Перейти к содержанию
  • Объявления

    • Reven The Light

      Закрытие Форума   20.03.2024

      Добрый день. Это сообщение от Ревена - главного ГМа этого волшебного форума. К сожалению, после 10+ лет незабываемых ролевых сценариев и приключений, практически все участники форума разошлись по своим направлениям и даже моя жизнь вынудила меня оставить это конкретное хобби. Поэтому форум "закрываться", в том смысле что тут больше не будет активных ГМов и сюжетов. Несмотря на это, я хочу сохранить этот уголок интернета как можно дольше, поэтому сайт не ложится, регистрация будет открыта, и я сам буду заглядывать сюда раз в пару месяцев.
        Если вы хотите связаться со мной на прямую, по любым вопросам, пишите - dimkov2012[a]gmail.com; dimkovwork[a]gmail.com; RevenTL (Steam); torchbound (Discord);
        Всем игрокам. Которые ушли, которые вернулись, которые просто заглядывают вспомнить "старые добрые". Спасибо вам. Вы были и всегда будете моими друзьями и формирующей частью моей жизни и я надеюсь что я оставил у вас хотя бы положительное впечатление и пару приятных воспоминаний. Может быть мы снова пересечемся на этом большом интернете, а может быть нет - в любом случае, я всегда буду рад увидеть вас <3     Отдельное спасибо моему ко-ГМу Блицу, который помогал мне держать это место много-много лет

Рекомендованные Сообщения

Добро Пожаловать в тему помощи форуму! Несмотря на то, что большая часть работы по развитию вселенной проводится нашим административным составом, мы с радостью принимаем любую помощь о любом аспекте ролевой от наших игроков - от "в это теме опечатка", до "мне не нравится как эта система работает" и "смотрите какого я НПЦ вам нарисовал!".
Конечно, мы не хотим оставить вас с пустыми руками за вашу помощь и предоставить что-то более полезное чем "спасибо", пусть и любая помощь заслуживает благодарности.

Как это работает?
За каждое из ваших предложений, вам будет дано определенное количество очков, в зависимости от сложности и количества сделанной работы. Вы сможете потратить эти очки на "призы" в игре или на форуме, а также, ваше имя будет тут, чтобы показать, как много вы для нас сделали. Невозможно, да и не нужно, описать все возможные варианты помощи и дать каждому твердые цены, но, чтобы вы знали чего ожидать и что мы ожидаем от вас, вот приблизительные расценки:

Мелкие Ошибки +1
Сюда входит все, что не требует от вас никакой работы, кроме указания на саму проблему. Краткий (но не полный список) это - Опечатки, Недоделанные или отсутствующие темы/НПЦ, Сломанные ссылки на картинки и так далее. Все, что можно описать как "Эй, вон там проблема, поправьте ее."

Предложения +3
Общие идеи о возможном росте, изменении или создании аспектов ролевой. Сюда входит все, о чем вы подумали и что вы решили описать - Написанное вами описание незаконченной темы/НПЦ, Предложение по изменению систем, Найденная вами картинка, карты или музыка для какой-либо локации, Написанная вами новая тема для какого-либо Города и так далее.

Художественный вклад +5 и больше
Помощь, в которую было вложено много сложной работы. Созданные вами карты для локаций, Нарисованные вами картинки НПЦ, Написанная вами новая тема для какого-либо Города (вместе с картинками, музыкой, магазинами, картой, НПЦ). За такие вещи, вы можете получить более 10 очков, в зависимости от качества материала, его важности для форума.

Опять же, это приблизительные расценки, но это должно вам дать достаточно информации, чтобы понять, что к чему. Кое-что важное - Я, Ревен, буду раздавать очки и, не смотря на то, что это будет очень редко, я не обязан давать очки каждому. "Мне не нравится Х.", например, это не помощь или если вы нашли проблему там, где ее уже нашел кто-то другой, пользуйтесь логикой. Также, если вам кажется, что ваша помощь была больше, чем я вас оценил - стучите мне в личку, я с радостью обговорю каждый отдельный случай. Теперь, о чем-то более приятном, награды:

Награды
Список наград будет расти и обновляться со временем. Вы можете выбрать какому из ваших персонажей достается подарок. Нет никаких ограничений на количество или частоту получения призов, пока вы имеет достаточно очков. "Покупать" их можно либо в этой теме, либо писать мне в личку, либо прямо в посте в ролевой.
-1: Получить 10 колец
-5: Сбросить цену любого денежного товара на 25%. Не более одного использования на один товар.
-6: Создать отношение (брат, отец, любовник, друг и тд) с НПЦ или персонажем (по согласованию), с которым ваш персонаж пока не встречался (есть некоторые исключения).
-8: Написать один пост меньше 5 строчек безнаказанно.
-10: Сбросить цену любого денежного товара на 50%. Не более одного использования на один товар.
-12: Изменить отношение (брат, отец, любовник, друг и тд) с НПЦ или персонажем (по согласованию, есть некоторые исключения).
-30: Специальный статус-картинка на аккаунт (как у меня под ником)
-40: Божественное сияние с небес поднимет одну из ваших способностей на следующую ступень, в ближайшем посту ГМа.
-45: Очистка одного ворна с аккаунта.
-50: Божественное сияние с небес дает вам Новую Способность, выбранную вами, в следующем посту ГМа. Способность нужно будет развивать, как и остальные.
-100: Возможность завести еще одного персонажа на аккаунт (больше двух).

Наши помощники
@Ariane Rain - 131
@Данк Форден - 37

@Shtille - 30
@Maikroft Doom - 30

@Kuroki Night - 19
@Adelina Moonwell - 15

@Джейсон Тейлор - 11

@Kait Gross - 8

@Сенто Сит - 3
@Dusk - 1

@NitroThePhantom - 1

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
"3345, Февраль: Открытие портала во Втором и Вармина на его территории.
3346, Август: Создание базы Тамплиеров во Втором городе."
Немного не так. Сначала были созданы Тамплиеры, потом был поднят защитный барьер, из-за которого в город можно было попасть только через портал, а после - открыт вармин.
- Ты уверена? Где ты эта нашла?

вопрос. Можно ли класть кольца в местный банк под проценты? Даёт ли вообще банк кольца на покупку чего-либо?
- Вкладывать - можно, у нас для этого Красное Кольцо есть. Под кроценты - нет, потому что игра идет слишком медленно, чтобы считать проценты.

Самого себя, Рэв, тоже пропиши. Всё же можешь с этим помочь время от времени.
- При всем уважении, лучшее на что меня хватает это на обновление своего авика раз в год.

Поговорить с Лео и выяснить, берётся ли он за аватармэйкерство в принципе.
- Кинул сообщение

Возможно, стоит добавить динозавров? Зря их ловили, что ли?
- Интересная идея... Если будет время, можешь написать им анкету (как будет желание пишы, я тебе кину шаблон), но сам писать я их сейчас не буду))

К слову... нужно ли нам меню? Вроде кафе, а из блюд только равос. Может не стоит его вообще уточнять, оставив на волю самих игроков?
- Ну, Рэмилл у нас там повором работает, так что пусть там и есть "свободное" меню, это то, что он сделал, что достойно отдельно указывать.

Графу "Терминология" я бы вообще убрала. По ходу дела всё это объясняется, не вижу смысла повторяться.
- Мэ, пусть пока будет. Мне надо добарться и переписать на v3 х)

Ко всему прочему, именно к этому вопросу, я бы сделала приписку, что если вместо одного материала был взят другой, пусть и похожий по свойствам, то предмет попросту не получится таким, каким о должен был быть. Нельзя сварить рыбный суп, кинув в воду три пачки грибов. Суп-то получится, просто другой.
- как я сказал, я думаю над v3



+110 очков, наслождайся х)

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
 
"[Открытый Бета Тест]"
Открытый бета-тест
 
"дает игрокам информацией"
информацию
 
"Так же, в этом сообщении, ГМ пишет весь список видимых противников, распределяя их по уровням сложности."
Так же, ГМ указывает уровень сложности для каждого типа неприятелей.
 
"дается ссылка"
даёт ссылку
 
"В нашей ролевой, нет последовательности ходов"
Не нужна запятая
 
"Ход - Каждый игрок описывает свои действия (атака/защита/перемещение) в одном посте, и это называется Ход."
Ход - это описание игроком своих действий (атака/защита/перемещение) в одном посте.
 
"Так же, персонаж указывает"
игрок
 
"Каждый игрок должен учитывать то"
Так же ему стоит следить за тем,
 
"предыдущие игроки."
участники
 
"Не смотря на то"
Несмотря
 
"После того как "
того, как
 
"Раунд - После того как каждый игрок отписал свой ход, ГМ, в новом посте, пишет результаты их действий, обновляет все условия местности и отписывается за НПЦ, монстров и других существ. Этот цикл (посты игроков + пост ГМа), называется Раундом."
Раунд - это цикл сообщений между участниками битвы и ГМом. После того, как игроки сделали свой ход, следующий пост - за ним. ГМ указывает результаты тех или иных действий, обновляет карту местности, отписывается за НПЦ, монстров и других существ.
 
"Уровни Сложности:"
Уровни сложности:
 
"В нашей ролевой, большая часть игроков, играет персонажами"
Не нужны запятые.
 
"мы разделаем"
разделяем
 
"ничего представить против героя"
ничего противопоставить герою
 
"из Хероус"
Sonic Heroes
 
"супер-солдаты"
суперсолдаты
 
"и на своей следующей атаке, игрок"
и в свой следующий ход игрок
 
"монстра дается"
устанавливается 
 
"Тоесть,"
То есть
 
"командиры будут"
командиры, будут
 
"не указываются в анкетах монстров"
указываются не в анкетах монстров
 
"Группы Противников:"
Группы противников:
 
"свое правила как они считаются"
свои особенности распределения
 
"будут разделены на поле боя"
расположены
 
"поле боя. Пешки"
поле боя: пешки 
 
"будут бегать группами"
перемещаются группами
 
"одну группу противников, как вашу цель"
одну группу противников в качестве цели
 
"байкером командиром"
байкером-командиром
 
"даются в руки игроков"
остаются на совести игроков
 
"зависят только от их честности."
зависят от них непосредственно.
 
"Дополнительные Правила Битвы:"
Дополнительные правила битвы:
 
"могут позволять два"
действовать
 
"Начало Битвы"
Начало битвы
 
"В первом посту боя"
в первом сообщении
 
"выложить всех"
описать
 
"Группировка и Количество Противников"
Группы и количество противников
 
"Действия Игрока"
Действия игрока
 
"Смена Уровня Сложности"
Смена уровня сложности
 
"менять свою уровень"
свой
 
"явление и может"
явление, которое может
 
"подкрепления во время боя"
неожиданного подкрепления во время боя
 
"Персонажи могут напугать противника и послать его в бегство;могут начать разговор, так как они находятся в доминирующей позиции;могут изгнать существо из этого мира при наличии волшебных способностей;могут попытаться предложить мир, дружбу и жвачку"
Персонажи могут напугать противника и послать его в бегство. Могут начать разговор, так как они находятся в доминирующей позиции. Могут изгнать существо из этого мира при наличии волшебных способностей. Могут попытаться предложить мир, дружбу и жвачку
 
"описания хода как у самого персонажа"
 описания хода. Остальную часть предложения можно стереть.
 
"выйти в состояние"
войти
 
"уходит под"
переходит
 
"но является ходом всех участвующих в ней персонажей вне зависимости от их скорости, то есть, медленный и быстрый персонажи могут одновременно участвовать в одной атаке, и это будет считаться их ходом в этом раунде."
но является ходом всех участвующих в битве персонажей.
 
"Если в атаке участвовали Игрок 1 и Игрок 2, то Игрок 1 выкладывает ход, который они вместе записали, Игрок 2 пропускает свой ход и раунд продолжается дальше"
Например: если Игрок 1 и Игрок 2 написали совместный пост, то Игрок 1 выкладывает его, а Игрок 2 пропускает свой ход. Важно! Не забудьте указать в начале хода (в скобочках, или каким-либо другим образом), что вы написали совместный пост, что бы ГМ знал, что к чему.
 
 
" и удостоверится"
удостовериться
 
"отдельного пункта, выделены"
Не нужна запятая
 
"Наша ролька все еще развивается и мы не построили все, что хотим."
Ролевая
И серьёзно? Вроде бы построено и перестроено уже, практически, всё. Хотя про то, что можно написать ГМу или кому-то из админки, что бы внести предложение по развитию того или иного города, можно оставить.
 
"Вам редактор"
вам
 
"вам ознакомится"
ознакомиться
 
"чтобы дать вам больше информации о нашей вселенной, и помочь в создании персонажа:"
что бы вы имели более-менее общее представление о нашем игровом мире, и могли плавно вписать в него своего персонажа.
 
"важные событие"
события
 
"Список всех городов, с кратким описанием. [ведутся работы]"
Всё ещё?
 
"персонажа в рольке"
в ролевой
 
"Инструкции заполнения анкеты:"
Инструкции к заполнению анкеты:
 
Ревен, внимание! Просмотри все инструкции и определись с тем, как это грамотно переписать и нужно ли. Если да - дай знать.
 
Острова
 
"что оставляет"
что делает
 
"на долго"
надолго
 
"в глуби океана"
посреди океана
 
4. Картинки

 

Персонажи для Кронуса

Один, два , три

Изменено пользователем Ariane Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на пост


4. Картинки

Пояс  

Персонажи для Кронуса Один, два , три

Выделенные пункты отправляются на склад до востребования на месте. Ревен, припиши +10 за накрытие групповой цели...

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

И серьёзно? Вроде бы построено и перестроено уже, практически, всё. Хотя про то, что можно написать ГМу или кому-то из админки, что бы внести предложение по развитию того или иного города, можно оставить.
Ревен, внимание! Просмотри все инструкции и определись с тем, как это грамотно переписать и нужно ли. Если да - дай знать.
- Уже в пути, жди новой версии, я это учел, спасибо.

Цирк Пятого
- Слишком красочно и много травы.

Пустыня И ещё одна
- Намного лучше, НО, меньше камней. Наша пустыня намного больше открытая, если это не рудники.

Лаборатории И ещё одна
- Окей, это интересно... Но Сейчас я с этим ничего придумать не могу. Я понимаю, что много хорошего можно найти, но для того, чтобы картинки не "терялись", советую собирать их в отдельный альбом (я так делаю с персонажами), а те, что нужны существующим тема, выкладывать сюда.

Над Госсамером, И ещё, Госсамер, замок
- Еще раз... Честное слово, не прими не правильно, но я не хочу говорить "ага" и не использовать. Это хорошие картинки, но сейчас они не нужны. Сохрани их пока, и я тебе дам за них очки когда время будет. Храм - конфетка, просто его пока некуда сувать. Руины в песке - красота, и если я вздумаю что-то "найти" в Пятом (они больше Пятому подходят), я их использую... Но им сейчас не до того.

В остальном, в сумме с Блиц +60 очков! Уууу! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Система Магии, не всё поправил.

 


"воды контролировать воду из реки реки, а земли выращивать натуральные, а не магические растения"

маги воды - контролировать воду из реки, а обладающие талантом к школе земли выращивать натуральные, а не магические растения  

 

"тоесть, если"

то есть  

 

"Не смотря на то"

Несмотря  

 

"создавать каменные или, после дополнительной подготовки, но даже железные оружия они временные и распадутся"

создавать каменные или, после дополнительной подготовки, железные оружия, они временные и распадутся

 

 Шаблон анкеты

 


"Наша ролька все еще развивается и мы не построили все, что хотим."

Ролевая

 

Система битвы


"дается ссылка"

даёт ссылку

 

 

Новое, Система битвы:

"В большенстве случаев"

В большинстве

 

"драка с этим таким противником"

 

"Мини-боссы парами"

мини-боссы

Изменено пользователем Ariane Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Предлагаю темы для Роботополиса:

 

[spoiler='Эггманлэнд']

Спустя какое-то время после раскола планеты Поясом на две части, Доктор решил воплотить свою давнюю мечту в жизнь. Его главный враг и соперник был уничтожен вместе с его назойливыми приятелями, так что теперь никто на свете не мог помешать ему возвести Эггманлэнд - самое красивое, яркое, дорогое и, вне всяких сомнений, опасное место на Мобиусе.

В первую очередь Эггманлэнд - это огромный парк развлечений. Он занимает достаточно большую часть города, и у вас вряд ли получится обойти хотя бы треть всего, что там находится, за пару часов или даже за день. Разноцветные дорожки с подсветкой, неоновые огоньки, флажки, высокие мерцающие арки и вывески с указателями - всё выполнено в духе роскошного парка развлечений, причём настолько достоверно, что на какое-то время можно даже позабыть о том, кто его создатель. Помимо аттракционов, здесь же находятся несколько небольших кофеен и палаток, продающих самые разные вещи, от миниатюрных флажков и воздушных шариков с символикой Империи до закусок вроде Эггкорна и Эггдогов.

Важная деталь - несмотря на то, что парк открыт для посещения мобианцами, весь персонал роботизирован целиком и полностью. Все продавцы угощений, кассиры, начальник охраны и армия не просто имеют металлические части, они состоят из них, пусть и имеют отличное от машин мышление.

Вторая важная деталь несёт, скорее, предупреждающий характер. За всем здесь следят машины, и роботов здесь огромное количество. Небольшие сферообразные дроиды, пусть и разукрашенные в яркие цвета, патрулируют воздух, а выряженные в карнавальные шапки и туфли роботы небольшими группами неустанно обходят всю территорию. За поломку какого-либо аттракциона посетитель будет обязан уплатить штраф. За учинение беспорядка на территории парка, нарушитель будет пойман местными силами правопорядка. При целенаправленном разрушении, Эггманлэнд в два счёта превращается в хорошо вооружённую крепость, из которой выйти будет можно исключительно посмертно и не своим ходом.

В остальном - добро пожаловать в Эггманлэнд, детище моей души и сердца!

 

Картинки:

Один

Два

[/spoiler]

 

[spoiler='Эггмолл']

Огромный торговый центр и, пожалуй, единственное место в городе, где можно приобрести всё: от гайки до личного самолёта. И это не шутка. 
Под столь разнообразный молл было решено отвести именно Яйцо Смерти. Погружённое наполовину под землю так, что снаружи только одни усы торчат, низ бывшей боевой единицы оказался перестроен таким образом, что он очень разросся вглубь. Здание было перекрашено, обвешено неоновыми вывесками, а изнутри неуютные коридоры заметно посветлели, обзавелись яркими пластинами, эскалаторами, лестницами и лифтами. 
Верхние часть здания отведена под потребительские товары: еда, одежда, бытовые принадлежности, магазин строительных мелочей и так далее. А простирающиеся вниз на множество километров этажи предлагают покупателям широкий ассортимент оружия, брони и защитных костюмов, роботов и самого разнообразного транспорта.
Атмосфера соответствует обыкновенному торговому центру, ровно как и оформление. Единственное отличие - символика Империи присутствует на каждом этаже, повсюду миниатюрные роботы, которые следят за порядком, но кроме этого, никаких отличий.
Весь персонал роботизирован. Других на работу здесь попросту не берут.
[/spoiler]

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
[member=Ariane Rain]
За исправления +8
За темы они отлично написаны и подходят горолу... но, как я говорил ранее, я даю очки за то, на сколько они подходят в первую очередь, а за тем, как хорошо они написаны/нарисованы. Поэтому +5 (+4 за темы и +1 за картинки)

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

... Я не знаю, куда это можно впихнуть, но...

Ревен, тебе нужны возможные варианты "големов" из Седьмого? Один такой (и ещё один) есть у меня...

(Как обычно - не стоит благодарности...)

Изменено пользователем Kait Gross

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Не был бы я ленивой жопой уже б что нить из наград получил так как не раз кидал инфу и скрины на битые ссылки на странички комикса... Но не сюда, а в флуд... Ну щито поделать, лень - оно такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Ещё немножечко всякой всячины...

-. Это подошло бы для Десятого;

-. Это могло бы уйти в Роботополис; кажется, там тема жилых кварталов пустует?!

-. А это влезло бы, в принципе в руины Донанды. Там картинки нет...

К слову. В той же теме руин:


Громадные, и очень древние руины

Запятую отсюда долой, не нужна она там.

 

Также:

-. Нечто в Седьмой (хз куда...)

-. Нечто в Десятый...

-. Ещё что-то в Седьмой

-. ... А это я себе заберу)))

 

И как обычно - не стоит благодарности.

 

P.S. И вообще - сюда загляните и сюда. Авось что-то пригодится...

Изменено пользователем Kait Gross

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
[member=Ariane Rain], +16 за помощь в гонках.
[member=Kait Gross], я знаю что "не стоит благодарности", но чем там? копеечка не помешает, я уверен. +5

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Расширенное описание локаций для форума.

 

Сад чао

[spoiler='Расширенное описание, много нового']

Добро пожаловать в наш первый, искусственно созданный сад чао!

Поскольку практически все сады чао были уничтожены, руководством Шестого города было решено воссоздать условия, максимально приближённые к реальным, что бы не только восстановить популяцию чао, но и дать посетителям возможность поближе с ними познакомиться.

Обширная территория сада обнесена высоким, но симпатичным забором белого цвета, на котором вырезаны фигурки играющих чао. Вход располагается с четырёх сторон, и каждый из них устроен в виде арки с небольшими воротами. Оказавшись внутри, вне зависимости от того, с какой стороны вы вошли, поблизости без труда можно найти стойку регистрации, бани, автоматы с едой для чао и бани, а так же медицинское отделение.

Сад очень зелёный и изобилует зеленью, особенно вдоль асфальтированных дорожек и троп. Учитывая природу, тип и пристрастия чао, в каждой стороне сада можно найти уголок, специально обустроенный для того или иного вида. У северного входа можно найти миниатюрный скалодром, с множеством выступов и пещер, а так же с небольшим водопадом, искусственным озером и небольшим пляжем. Если входить с западной стороны, то ближе всего будет к "тёмному" уголочку, где в большинстве своём развлекаются чао Тёмного типа. Здесь более тусклое и приглушённое искусственное освещение, из-за чего скалы и камушки кажутся чуть более тёмными и мрачными. Здесь сделан упор на руины какого-то замка, поросшего лианами и густой растительностью вблизи небольшого пруда. С восточной стороны расположен, пожалуй, самый утончённый сад из всех. Белый ровный песочек, аккуратно расставленные гладкие камушки, красивые мостики, постриженные кустики, небольшие домики в восточном стиле, и всю эту красоту огибает небольшая речушка, в которой чао могут плескаться и резвиться хоть целый день. Южный вход ведёт к небольшому пляжу - райскому уголочку с белым песочком, лазурным озерцом, небольшими пальмами и несколькими пляжными зонтиками. Возле каждого уголка играет едва слышная, но приятная тематическая музыка.

Внимание, посетители!

Несмотря на то, что вы можете приходить сюда со своими чао, не забывайте их регистрировать перед тем, как запускать в сад! Так же, напоминаем, все развлечения в этом месте созданы для чао, и любой нарушитель будет обязан заплатить штраф или же выгнан из сада!

Так же, здесь вы можете оставить своих чао на какое-то время, или на длительный срок. Наши специалисты помогут поставить вашего питомца на ноги, если он заболел, или проконсультируют вас по вопросам эволюции или характеристикам того или иного типа!
Перечень услуг:

Консультации и лекции: ежедневно, бесплатно.

Оставить чао: 100 колец на любой срок.
Покупка:
Обычный/Одноцветный чао: 800 колец.
Герой/Темный чао: 1500 колец.
Золотой/Серебряный: 2000 колец.
Чао "на заказ": Специально выращивается чао с цветами/атрибутами по заказу желающего. Процедура требует большего заполнения бумаг, а так же требуется подождать, пока яйцо с нужным чао будет "получено" + 3000 колец.
Кроме всего прочего, здесь можно закупать еду, одежду, украшения, игрушки, лекарства и прочие вещи для вашего чао.
Выведенные в нашем саду чао получают скидку 50% на все товары и услуги!
 

И это ещё не всё! С недавнего времени в нашем саду можно посмотреть на настоящих динозавров! Вольеры с птеродактелями, тиранозаврами и трицераптосами! Не упустите возможности сделать фотографии с ящерами из далёкого прошлого! Вы так же можете приобрести сувениры с ними. Что бы найти динозавров, следуйте табличкам-указателям.

Правила входа: -
Главные персонажи: -
Дополнительные персонажи:
Чао няня - Змея, приблизительно лет 25, которая занимается принятием посетителей, и ухаживанием за чао. Приветлива, улыбчива. (#0FF288)
Дополнительная информация: 

[/spoiler]

 

Северный блокпост

[spoiler='Ревен, там картинка не работает. Новое']

Единственный выход из города, за исключением Портала. По мере приближения к городу, общая трасса разделяется четыре однополосных, которые перекрыты шлагбаумами. По правую сторону которых стоят домики бело-синих цветов с символикой Сопротивления. Внутри, как правило, солдаты этой организации.

Несмотря на видимую простоту, не стоит рассчитывать, что солдаты здесь страдают от безделья. Скорее, полностью наоборот. Учитывая, что это единственное место, которое можно попытаться взять штурмом, агенты Сопротивления здесь подготовлены не на шутку, и без боя не отступятся.

Каждый въезжающий транспорт проходит регистрацию и тщательную проверку. Посетители обязаны пройти осмотр на наличие оружия, а так же получить "жучок", что бы Сопротивление могло отслеживать передвижение гостя по территории города.

[/spoiler]

 

Склады

[spoiler='Новое']

Огромная территория, отведённая под складирование и долгосрочного хранения всего, чего только можно. Кажется, что услугами этого места пользуется целый город!

Впрочем, все здания здесь абсолютно идентичны, за исключением, разве что сторожки, да пары гаражей, которые какие-то хулиганы расписали граффити или матерными словами. Это место, в силу своей огромной территории и частичной запустелости, к слову, пользуется спросом среди мелких хулиганов, воришек и тайных встреч плохих парней с заказчиком или исполнителем. Их, разумеется, не так просто найти: среди складов время от времени прогуливается охрана, строго следящая за тем, что бы никто не нарушал порядок.

[/spoiler]

 

Госпиталь

[spoiler='Новое']

Добро пожаловать в больницу Шестого города!

Здесь вам не только окажут своевременную медицинскую помощь, но и помогут пройти все необходимые обследования, если вы, например, решили записаться на службу в Сопротивление. Спектр услуг медицинского центра очень большой, и он постоянно расширяется и пополняется. В больнице есть даже собственная небольшая лаборатория, в которой постоянно создаются новые типы лекарств от всевозможных заболеваний.

Само здание выполнено в форме белого треугольника, кончики которого разделяются на две части. Снаружи всё обустроено в достаточной степени удобно - к любому крылу здания имеется удобный вход, а сама территория облагорожена небольшим зелёным парком с множеством тенистых местечек для отдыха.

Внутри мраморные полы, приятного голубого оттенка стены и очень просторные палаты, как для одного пациента, так и для нескольких.

[/spoiler]

 

Портал

[spoiler='скопировать и вставить. Поправлены мелкие ошибки']На большой, открытой площади, немного севернее центра города, находится Портал. Тут постоянно много народу, который прибывает и уходит, проходя через процедуру регистрации у солдат Сопротивления. Зданий рядом с порталом нету, по причинам безопасности и сохранения пространства.
Портал - это огромные (несколько метров в высоту, сделанные из какого-то металла) круглые ворота. Справа, прямо на корпусе врат, располагается переключатель - круг, разделенный на несколько долек, каждый со своим знаком. Рядом с кружком приделана табличка, объясняющая, как пользоваться данным устройством. Оказывается, каждая из долек обозначает другие порталы на планете, а одна из них - это выключение. Нужно просто покрутить колесико, пока нужная долька не окажется сверху, и портал доставит вас в желаемое место. Вход и выход свободный, ждать разрешения не надо, достаточно подойти к Порталу и выбрать направление. Так как это крайне важное место, и один из двух входов в город, то вокруг него постоянно находятся охранники. Все вышедшие из этого портала должны пройти через небольшую процедуру идентификации и получить особый жучок, который будет их отслеживать, пока они находятся в Шестом городе.
Его можно снять:
Добрые: В Здании Сопротивления, получив гражданство в Шестом городе, или поступив на службу.
Злые: Точно неизвестно, но если пошарить по "темным местам" и пошевелить "темных личностей", то его можно нелегально удалить.

Правила входа: Каждый вошедший игрок, посещая тему в первый раз*, не состоящий в Сопротивлении, должен поговорить с охранниками, которые ходят вокруг портала, и получить таблетку-жучок или наручник, а так же заполнить простую анкету с именем и целью визита, для новоприбывших.
*Если противоположного не требует сюжет/игрок.
Главные персонажи:
Дополнительные Персонажи:
Бастер - Белый заяц в броне Медика, добродушный и готов помочь всем, у кого проблемы со здоровьем, хотя имеет своеобразное чувство юмора и любит свою работу. Всегда носит с собой шоколадки, и предлагает их пострадавшим. (EEEEEE)
Дополнительная информация: - [/spoiler]

 

Академия Магии

[spoiler='Скопировать и вставить. Поправлено описание']Главное здание, где проходят обучение студенты-волшебники Седьмого. Разделённое на несколько секций, академия находится в громадном дереве, которое кажется намного выше, чем большинство небоскребов Шестого. Находится она на севере города, являясь его главной достопримечательностью. В Академии есть шесть главных секций, каждая из которых находится в отдельном здании - по элементу на каждый, что не сложно определить по цвету крыш, стекол, освещению и общей атмосфере. Между этими зданиями вьются бесконечные лестницы и многочисленные аудитории и кабинеты, как для учителей, так и для более простых и обобщенных предметов.
Несмотря на то, что освещение и атмосфера в целом отличается, все здания факультетов имеют общую идею - белое фасад, со стеклянной крышей и множеством комнат для исследований и уроков. У входа в здание находится такое же помещение, только чуть поменьше - вестибюль, в котором находятся главные распределительные стойки и другая информация.[/spoiler]

 

Деревня эльфов

[spoiler='Скопировать и вставить, расширено и дополнено']Расположенная на, что необычно для Великого Леса, открытом пространстве, деревня эльфов является домом этого небольшого и странного племени мобианцев. Начнем с того, что это - не единственная деревня в лесу. Точное количество подобных лагерей неизвестно даже Роботнику, но, можно предположить, что их больше, чем кажется. Подобные места, почти невозможно найти специально - были известны случаи, когда на них случайно натыкались, но повторить что-то подобное никому не удалось. Ходят слухи, что друиды (маги земли) эльфов защищают территорию вокруг деревни от незваных гостей, изменяя Великий Лес вокруг, чтобы прятать её от чужих глаз.
Сама деревня по размерам не такая уж и большая, если не считать вертикальности, с одного конца на другой можно спокойным шагом пройти за 5 минут. Это небольшая полянка, в центре которой, обычно, играют дети или тренируются воины, под деревьями стоят мастерские местных ремесленников или места для загона скота, а на высочайших деревьях, в десятках метрах над землей, виднеются домики из досок и соломы, в которых обитают жители. Все просто в этом месте - кровать, кристалл воды, кристалл огня, комнатка для детей, места для хранения пищи. Местные жители почти не проводят время в своих хатках днём, и потому в светлое время суток такие деревеньки кажутся почти вымершими. [/spoiler]

 

Лесная глушь

[spoiler='Новое']

Самое сердце Великого леса таит в себе множество тайн и загадок. Он наполнен густой зеленью, сотнями деревьев и кустарников, миллионами птичьих голосов, звучащих на разный лад, но стоит только сойти с тропинки, как можно заплутать в этом живом лабиринте на день, два, а то и вовсе на несколько недель. Поговаривают, что без знания местности и хотя бы умения ориентироваться в пространстве, отсюда так просто не выбраться - лес, словно живой, будет путать и сбивать с толку. Повезёт, если встретится эльф или друид, обходящий территорию. Если нет, то остаётся уповать только на случай.

Частенько, во время прогулок, можно наткнуться на величественные руины. Они уже давно потеряли былую красоту, заметно облупились и покосились, поросли травой, мхом, и обвиты тугими лозами растений, но даже находясь в таком состоянии, они - всё ещё часть истории. Точно неизвестно, как много подобного рода руин находится в чаще - друиды до сих пор продолжают отмечать на картах всё новые и новые места, попутно гадая, какого рода конструкцией они были когда-то.

[/spoiler]

 

Центр Седьмого

[spoiler='Новое']

Несмотря на то, что это местечко находится в достаточной степени далеко от Академии, оно стоит того, что бы его увидеть хотя бы раз. Мощёные крупным камнем улицы, широкие улочки, роскошные арки и витиеватые переулки - все это великолепие заполнено палатками, шатрами, и толпами мобианцев в любое время дня и ночи. Здесь можно купить абсолютно всё необходимое как начинающему волшебнику, так и уже опытному чародею. Учебники, волшебные палочки, посохи, ингредиенты для зелий. Можно приобрести даже питомцев, начиная от самых обычных, таких как сова, ворон или летучая мышь, до чего-то экзотического вроде мантикоры, или волшебного, как, например, сотканный из магической энергии элементаль.

Всё здесь пропитано магией и дышит ею. Не найти ни единой палатки или лотка, вокруг которого бы не плясала зачарованная метла, не летали бы магические огоньки или фонарики, а сам продавец не был бы в окружении парящих пергаментов, перьев или звонких колечек.

Очень часто на площади начинающие волшебники устраивают шуточные дуэли, а странствующие художники показывают фокусы. Частенько именно это место всячески обустраивается под самые разнообразные мероприятия, и просто словами не передать, как мастерски волшебники меняют декорации!

Кстати, не только площадь кипит жизнью - воздух над ней тоже. Над головой колдунов, магов и юных чародеев то и дело пролетают жёлтые птички-сообщения, чьи-то питомцы, магическая служба доставки тех или иных вещей, а так же зачарованные флажки и прочие предметы.

[/spoiler]

 

Пещеры кристалла

[spoiler='Немного подправила формулировки. Скопировать и вставить']

Между Седьмым городом и Великим Лесом, на его опушке, находятся шахты кристаллов души. Вход, а точнее множество входов, расположены у подножий громадных деревьев-грибов, в корнях каждого из которых разрослись кристаллы. Сами входы, обычно пустуют, иногда тут бродят маги, так что, несмотря на это, вход всегда поддерживается в неплохом состоянии. Он достаточно большой и полукруглый, представляет из себя каменное строение, видимо что-то вроде сторожки. Говорят, что пещеры уходят на десятки километров под землю, и что там обитают странные существа. Поговаривают даже, что войдя в пещеру на одном краю леса, можно выйти едва ли не на противоположном, настолько они длинные, запутанные и витиеватые.

Освещения в пещере нет, во всяком случае, в нормальном понимании этого слова. Как только кто-либо живой входит внутрь, кристаллы, реагируя на душу, тут же начинают мягко сиять изнутри, заливая подземные переходы приятным жёлто-зелёным светом.

[/spoiler]

 

Больница Седьмого

[spoiler='Новое']

Очередной гриб, который мобианцы благоустроили для своих целей. Он заметно отличается от большинства построек, так как был выращен в ширину, а не в высоту. Благодаря такой конструкции, здание достаточно объёмное, что бы вместить в себя несколько сотен палат и отделений.

Внешне выглядит как группа грибов, которые срослись вместе, с небольшим перепадом в высоте то тут, то там. Цветовая гамма у них одинакова: белая "ножка" и плотная жёлтая "шляпка". Последняя укреплена стараниями магов и сверху больше напоминает черепаший панцирь - такой же узорчатый и прочный.

Возле входа стоят несколько фонариков, внутри которых по ночам парят волшебные огоньки или светлячки.

Внутри повсюду искусственное освещение. В воздухе или в лампах парят магические огонёчки, реже - кристаллы души, освещая длинные тоннели или переходы из одного крыла в другое. Стены мягко-жёлтого цвета, и большая их часть завешана плакатами о здоровом образе жизни, графиками, диаграммами на темы самых различных заболеваний и их профилактики. Очень много выписок из магических учебников на тему того, каким образом магия влияет на тело и душу, и какие последствия она может вызывать.

Важно отметить, что здесь заболевания лечат не только магией, но и самыми обычными таблетками. Единственное, и, пожалуй, хорошо заметное отличие от всех прочих лечебных заведений - здесь нет никакой техники. Совсем нет. Даже рентгена.

[/spoiler]

 

Портал

[spoiler='Поправлена часть текста. Скопировать и вставить эти пару предложений для всех порталов']Рядом с кружком приделана табличка, объясняющая, как пользоваться данным устройством. Оказывается, каждая из долек обозначает другие порталы на планете, а одна из них - это выключение. Нужно просто покрутить колесико, пока нужная долька не окажется сверху, и портал доставит вас в желаемое место.[/spoiler]

 

Гранд библиотека

[spoiler='Новое']

Гордость магов и Академии Седьмого города, хранилище книг и многовекового опыта располагается в грибе. В очень высоком, причудливо извивающимся, со множеством отростков и шляпок. Подойдя чуть ближе, можно заметить огромные двери и множество окон. Некоторые огромные, почти панорамные, некоторые - высокие и узкие. Местами, окошки попадаются совсем крохотные и кажутся почти игрушечными.

Едва войдя, попадаешь в самый настоящий лабиринт, пусть и хорошо организованный. Ряды книг уходят вправо и влево, они простираются прямо перед носом и уходят вверх, на... Пожалуй, количество этажей вот так просто и не сосчитать.

Это место точно так же наполнено магией. В воздухе парят свечки, светящиеся сферы и небольшие кристаллы, проносятся из стороны в сторону книги и пергаменты едва слышно шурша, а за столами почти всегда можно застать студентов, нашептывающих какие-то свистящие фразы и советующихся друг с другом на магические темы.

Несмотря на то, что библиотека действительно огромна, и разделов в ней не сосчитать, не стоит надеяться на то, что хоть какая-то полка здесь покрылась пылью или паутиной. За порядком здесь очень тщательно следят. В основном - провинившиеся или отбывающие наказание за какой-то проступок студенты.

У входа всех и каждого встречает библиотекарь - сова-сипуха, облачённая в красную магическую мантию и с большими круглыми очками на клюве.

[/spoiler]

 

Тренировочный полигон

[spoiler='Предлагаю сменить название на "Магическая арена". Немного расширено + картинки']

Место, где юные волшебники демонстрируют свой талант, что бы попасть в академию, а уже опытные маги проводят дуэли или соревнуются в мастерстве друг с другом.

Сама арена - это огромный гриб, разделённый на несколько секций в зависимости от того, какое конкретно проводится испытание. Дуэли, обычно, проводятся на открытом воздухе, а для некоторых тестов требуются закрытые помещения. По большей части арены достаточно крупные и круглые, с множеством небольших дверей и входов-выходов. За ходом испытания, обычно, наблюдает как минимум один преподаватель.

Один

Два

[/spoiler]

 

Здание Совета

[spoiler='Исправлены имена директоров и мелкие ошибки. Скопировать и вставить']Находясь севернее центра города, Здание Совета представляет собой достаточно большое помещение, вытесанное из некогда громадного гриба. Говорят, что именно на этом месте были открыты свойства кристалла душ, а у совета есть личная шахта кристаллов.
Несмотря на размер, посетители могут заметить, что тут не так много комнат - основной зал встреч, большой зал для собраний и пара соединённых помещений. Внутри, здание-гриб желто-белого цвета с кристаллами встроенными в стены и потолок как люстры, давая помещениям светло-синее или салатовое освещение. Пройдя по зданию и миновав охрану, персонажи попадают в главный зал. Тут, во время официальных часов или церемоний, на трех тронах сидят три директора кафедр - Арион, Раскал и Металикс. Конечно, большую часть времени тут пусто, или волшебники просто чем-то занимаются - в комнате есть библиотека, небольшая лаборатория и стол для работы с кристаллами. В остальное время тут можно встретить Софиль, заместителя Кафедры Элемента - она обычно бегает вся в делах и что-то пишет. [/spoiler]

 

Подземный город

[spoiler='Предлагаю стереть приписку "Госсамер". Новое']

Вход в него находится в пещере, самой обычной и ничем непримечательной на первый взгляд. Но стоит только войти и начать опускаться, как становиться понятно, что всё в этом месте, включая каменную лестницу, уходящую на десятки и сотни километров под землю, было создано природой, а чьи-то умелые руки только немного вмешались в конечный результат, придавая ему форму.

Освещения в пещере, как такового, нет. Время от времени на пути встречаются небольшие грибочки, которые мягко светятся зеленовато-синим, но темноту они не разгоняют, разве что создают ещё более мрачную и таинственную атмосферу.

Впрочем, стоит только достигнуть города, как все сомнения относительно мрачности и негостеприимности этого места улетучатся сами собой. Расположенный в полости пещеры, глубоко под землёй, весь город, начиная от небольших каменных домиков и заканчивая роскошным замком где-то посередине освещается кристаллами, которые растут в стенах пещеры, свисают с потолка или пробиваются сквозь поверхность. Здесь не увидеть домов, сложенных из досок, камня или кирпичей, как на поверхности. Всё, что охватывает глаз: каждый мост, каждый тоннель, каждая арка, каждый столб, и даже замок - всё это было создано природными силами. Местные жители лишь немного обточили то, что уже было создано, создавая для себя и своих гостей более комфортные условия.

Вход обозначен огромными воротами, которые всегда охраняют с десяток стражей в чёрной и светло-жёлтой металлической броне, использующих в качестве оружия копья.

На территории города полным-полно грибов, которые растут как на улицах, так и на зданиях и прочих постройках. Из-за их многочисленности, практически все дорожки, тропы и переулки окрашены в синевато-зелёный оттенок.

 

Известные места:

Таверна "Грибной нектар" - небольшое здание, обозначено вывеской, на которой изображена дымящаяся грибная кружка. Изнутри здание светится ярко-зелёным светом.

Это место очень популярно среди местного населения, а под вечер, оно полностью заполнено рабочим народов, как пауками, так и пчёлами. Бармен - паук, достаточно массивного телосложения.

 

АП

[/spoiler]

 

Замок Трёх Невест

[spoiler='Предлагаю "Зал" переименовать в "Замок". Новое']

Огромный замок, самая высокая башня которого уходит к своду пещеры и сливается с ним, наводя на мысль о том, что когда-то это величественное сооружение было просто массивным сталактитом.

Постройка не только занимает огромную территорию в ширину, она так же разрастается вверх. Ряды мелких башенок соединяются с более крупными, посредством витиеватых мостов и переходов, и постепенно, наслаиваясь друг на друга, устремляются ввысь.

Внешне замок хоть и вытесан из серого камня, в нём виднеются вкрапления синеватых кристаллов, а так же на его стенах и крышах растут грибы, благодаря которым кристаллы ярко светятся, и отдельные части замка можно рассмотреть даже издалека.

Вход внутрь, как и в случае со входом на территорию города, представлен огромными, роскошными вратами.

Архитектуру внутри можно назвать интересной и необычной одновременно. Дело в том, что помимо вполне естественных сталактитов и сталагмитов, замок полностью симметричен, но - вертикально. Учитывая, что большая часть населения замка - это пауки, то они передвигаются по потолку точно так же, как и по полу, и это, иногда, может вызывать дезориентацию в пространстве.

Что до тронного зала, где Невесты принимают своих гостей и подданных, то он поистине огромен. Высотой в два-три, а то и все пять этажей, с идеально ровным, практически отполированным полом до такой степени, что в нём можно увидеть собственное отражение. Потолок, впрочем как и стены, уже не такие гладкие, и если сверху свисают роскошные светящиеся минералы, то стены более неровные из-за того, что на каменных выступах растут небольшие светящиеся грибочки, придающие этому залу свой особенный шарм.

На противоположной стороне от входа, у стены, виднеются три огромных трона, расположенных на постаменте. Два боковых более овальные и широкие, в то время как центральный - узкий и высокий. Правый трон, в связи с ситуацией в городе, пустует, в то время как центральный и левый, большую часть времени, заняты Невестами.

 

АП

[/spoiler]

 

Подземные тоннели

[spoiler='Немного сократила название. Новое']

Дорога до Госсамера неблизкая. Приходится не только постоянно спускаться, но и петлять между переходами и тропинками, которых в пещере далеко не один десяток. Часто в стенах можно заметить крупные дыры, словно кем-то прорытые, но не обустроенные для комфортного передвижения.

Очень важно здесь не заблудиться. Несмотря на то, что основная дорога к городу одна, и она более-менее помечена крохотной россыпью светящихся кристаллов, свернуть на каком-то повороте не туда - проще простого. В результате можно потратить уйму времени на попытки выбраться из подземного лабиринта, но в итоге либо наткнуться на тупик, либо выйти где-нибудь в пустыне, оказавшись среди песков. Во избежание несчастных случаев и инцидентов, всем гостям и посетителям Госсамера рекомендуется спускаться в город только в компании проводников.

 

АП

[/spoiler]

 

Портал

[spoiler='найти эти предложения в теме и заменить']Рядом с кружком приделана табличка, объясняющая, как пользоваться данным устройством. Оказывается, каждая из долек обозначает другие порталы на планете, а одна из них - это выключение. Нужно просто покрутить колесико, пока нужная долька не окажется сверху, и портал доставит вас в желаемое место.[/spoiler]

 

Археологический лагерь

[spoiler='Немного расширено описание. Скопировать и вставить']Несколько десятков белых палаток, руины какого-то строения, машины и рабочие, горячий воздух и палящее солнце. С самого момента, как местный портал был обнаружен путешественниками, стало понятно, что он не находится тут просто так. Небольшой лагерь исследователей из Шестого прибыл сюда сразу после того, как портал был приведён в рабочее состояние. Заинтересованные в руинах мобианцы тут же принялись вести раскопки, и, со временем, находили всё больше и больше, в то время, как их экспедиция всё разрасталась и разрасталась, со временем превратившись в палаточный городок.
Лагерь всегда наполнен жизнью и движением - там, где происходят массивные раскопки, всегда бегают и работают десятки мобианцев, а в уже раскопанных местах, со щеточками и кисточками, сидят несколько увлечённых археологов. Управляет лагерем Индиана Сэнди - опытный исследователь, археолог и учитель истории, уроженец Шестого города.

Правила входа:
Главные персонажи:
Дополнительные Персонажи:
Индиана Сэнди - коричневый лис, лет 30, одетый в светло-коричневые рубашку с короткими рукавами, шорты и колониальным шлемом. (#8b4513)
Дополнительная информация: [/spoiler]

 

Немного картинок

Второй, улей

Деревня эльфов, и это тоже

Шахта кристаллов

У нас нет зон с лавой, но, возможно, под землёй, в Госсамере, могло бы быть?

Портал

Изменено пользователем Ariane Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
[member=Ariane Rain]
*помахивает веером*
Это я или это тут от работы так жарко стало? Вот. Вот это именно то, что я искал.
Сад +5
Север КПП +4 (9)
Склады +3 (12)
Госпиталь +3 (15)
Портал +4 (19)
Академия +3 (22)
Деревня +3 (25)
Лес +4 (29)
Центр с +5 (34)
Кристалл +3 (37)
Больница 7 +5 (42)
Портал 7 +2 (44)
Библиотека +5 (49)
Полигон +5 (54)
Совет +3 (57)
Госсамер +7 (64)
Зал Невес +6 (70)
Тоннели +5 (75)
Портал 3 +2 (72)
Лагерь +3 (75)
Портал Картинка +2 (77)
Улий +1 (78)
Деревня (за обе) +1 (79)
Лава +1 (80)
Кристаллы - мэ. За +1 картинки, я их не могу использовать сейчас, но они мне НРАВЯТСЯ и я их сохранил.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Индивидуализация порталов, часть 1:

 

[spoiler='Донанда']

Главная площадь Донанды, на которую ведёт выход из портала, встречает каждого необычайно тёплым, светлым и оригинальным оформлением. Пол в этом городе выложен двухцветным мрамором, в виде шахматной доски. По бокам от тропинки виднеются красивые золотые статуи на постаментах. Большая их часть запечатлевает ехидн, которые тем или иным образом оставили свой след в истории мира или конкретно этого города. Где-то в конце аллеи виднеется статуя Доктора Эггмана.

Между статуями стоят лавочки в окружении постриженных и ухоженных зелёных кустов, выступающих в роли живой изгороди. Тут же можно заметить два фонтана, выполненных в восточном стиле: широкий бассейн в форме квадрата со сглаженными и чуть вытянутыми углами, в центре которого виднеется изящная скульптура незнакомой пары ехидн, вероятнее всего - исследователей. Над головой они держат чашу, из которой бьёт струя воды.

Местный портал выглядит на манер светлее всех прочих. Его корпус как будто отлит из бронзы, или другого блестящего и чуть золочёного металла. Врата причудливо расписаны и украшены витиеватой лепниной, отчего приобретают некую схожесть с местной архитектурой. На корпусе, с правой стороны, виднеется переключатель в виде круга, разделённого на несколько долек. Рядом виднеется золотистая табличка, объясняющая, как пользоваться этим устройством. Необходимо просто повернуть колёсико, установив его указатель на тот город, в который необходимо попасть, после чего портал активируется и доставит любого желающего по месту назначения.

Важный момент: этот портал никем не охраняется, и потому гостей со свободной территории никто не будет встречать, приставив пистолет к виску. С другой стороны, это не значит, что за ним пристально не наблюдают. Чуть дальше по площади расположен Зиккурат, под завязку заполненный монахами и послушниками, которые легко расправятся с любой угрозой, которая вздумает угрожать городу и его обитателям.

нужная долька не окажется сверху, и портал доставит вас в желаемое место.

[/spoiler]

 

[spoiler='Пятый']

Этот город встречает вас рядами деревянных домиков, занесёнными песком улицами и улочками, а так же нещадно палящим солнцем днём, и невероятным холодом - ночью. Деревья и прочая зелень здесь скорее исключение, чем правило. Вокруг портала, во всяком случае, нет ни травинки.

Сразу после выхода, вы оказываетесь в пустынном городе, на пустынной улице, посреди, кто бы мог подумать, пустыни. Городишко этот маленький, и одна из трёх улиц, на которой вы находитесь, приведёт вас прямиком в местный отель. Свернув направо попадаете в магазин эирбордов, а налево - прямо к обители шерифа. Чуть поодаль располагается роскошная вилла, которая, неожиданно, утопает в зелени, виноградники и что-то вроде ярмарки.

Сам портал сделан из тёмного, практически чёрного металла, что очень сильно контрастирует с общим стилем города. Не зная, вот так сразу и не скажешь, что он отлит из руды, которую здесь добывают в огромных количествах. На правой стороне полукруглого корпуса виднеется переключатель, а рядом с порталом стоит деревянная табличка, на которой угольным карандашом написано, как пользоваться данным устройством. Всего-то и надо, что повернуть колёсико, выбрав необходимый город, после чего портал активируется и доставит всех желающих, куда им будет угодно. Там же приписана просьба не пытаться настроить портал между какими-то городами, или не использовать устройство во время песчаной бури. Администрация города не несёт никакой ответственности за неправильное использование устройства или баловство с ним.

Охрана у портала есть, но как-то через раз. Обычно это два-три охранника, ближе к вечеру. В остальное время суток они либо сидят под навесом близлежащих домов и играют в карты, либо отогреваются в одном из зданий ночью. 

[/spoiler]

 

[spoiler='Альбион']

Появившись на территории этого города, вас встретят автоматические турели, которые тут же возьмут вас на мушку. А так же с десяток легионеров. А ещё несколько камер наблюдения и парочка роботов. О "радушии" этого города, практически, ходят легенды.

Добро пожаловать в Альбион, место, где растят самых преданных и жестоких солдат для армии Эггмана.

Прямо по курсу можно заметить огромное здание в форме яйца, возвышающееся вверх на Империя его знает, сколько этажей, теряясь последними этажами где-то среди тёмных облаков. Это - академия Тёмного Легиона, вокруг которой расположены бараки, под завязку забитые солдатами самой разной степени подготовки.

Сам город мрачный и серый, неприветливый. Дома очень причудливые: есть овальные, яйцеобразные, есть те, которые и вовсе похожи на шар. Огибают их массивные трубы, о предназначении которых, пожалуй, знают только коренные обитатели города или преподаватели Академии. Факт - чем дальше от неё, тем более нормальной и привычной формы здания. Во всяком случае там, на горизонте, виднеются вполне приемлемые очертания небоскрёбов.

Портал этого города представлен округлыми тёмно-серыми вратами с вкраплениями красных не то камушков, не то лампочек, вокруг которого установлен энергетический барьер. Обычно он выключен, но солдатам ничего не стоит его активировать, что бы перекрыть кому-либо вход или выход из города.

Принцип работы ничем от всех остальных порталов не отличается. С правой стороны, на корпусе, есть колёсико, а над ним - окошечко. Посредством вращения переключателя выбирается необходимый город, затем портал активируется и готов доставить до места всех желающих.

К слову о городах... Несмотря на то, что между всеми городами установлено что-то вроде мирного соглашения, маги Седьмого, агенты Сопротивления или те, кто известен за работу на Шестой, будут, без предупреждения, расстреляны на месте. 

[/spoiler]

 

[spoiler='Роботополис']

Тысячи заводов и фабрик, здания в форме эллипса, сигнальные огни, затянутое выхлопами и дымом небо, и огромное, величественное здание в нескольких сотнях километрах от портала - добро пожаловать в Роботополис!

Выглядит город, несмотря на всю деятельность машин и заводов, достаточно пустынно. Неба практически не видно из-за выбросов и обильного количества техники, которая неторопливо кружит над всей территорией. Чуть ниже в воздухе кружат дроиды, сканирующие всех и вся на предмет нарушений. Они, к слову, являются местной охранной системой, или, во всяком случае теми, кто сиюминутно поднимет тревогу, приводя в действие всю технику, которая только есть.

Выход из портала обставлен турелями, а так же их, обычно, охраняет несколько полностью роботизированных мобианцев. Оружие у них встроено в части тела, так что мнимой дружелюбностью обманываться не стоит. Здесь, как и в Альбионе, совсем не обрадуются гостям из Седьмого или Шестого. Не превратят в решето, конечно, но на время местонахождения в городе снабдят свитой из роботов - это точно.

Сам портал значительно отличается из всех, что расположены на территории Империи. Крупные округлые врата красного цвета с оранжевыми и чёрными вставками. На их вершине возвышается крупная статуя Эггмана, раскинувшего руки в стороны и злобно усмехающегося себе в усы.

Принцип работы всё тот же. На правой стороне виднеется окошечко, а под ним, в виде кнопок, перечень тех или иных городов. Нажатие кнопки активирует портал, после чего он готов доставить путешественника туда, куда ему заблагорассудится.

Империя Эггмана предупреждает, что путешествия из этого города в Седьмой или Шестой могут сопровождаться неприятными... сюрпризами. К сожалению, не уточняется, какими именно.

[/spoiler]

 

[spoiler='Второй']

- Первое сообщение в теме не закреплено

 

 

Посещение некогда процветающего города, ныне обратившегося в руины, к сожалению не выльется в экскурсию по памятным местам. Едва выйдя из портала, попадаешь на пустынную площадь. Массивные здания неподалёку разрушены и изуродованы. Стёкла выбиты, стены разломаны, дверей словно никогда и не было. Асфальт рядом с порталом представляет собой зрелище не для слабонервных. Помимо жутких трещин и разломов, то тут, то там виднеются пробивающиеся откуда-то из под земли отростки непонятной природы, которые, судя по всему, живые. Всё вокруг залито какими-то красными и едко-зелёного цвета брызгами.

Вокруг, обычно, достаточно тихо и спокойно, но только до поры. Стоит только сделать несколько шагов от портала, как слышится утробное рычание и тихий клёкот. И только присмотревшись можно понять, что к чему: каждое здание, каждый мост, даже бункер, в котором некогда сидели стражи портала - заполнены пришельцами. Скорее всего - голодными.

Но, немного о привычном. Портал! Конкретно эти врата находятся далеко не в лучшем состоянии: местами корпус изуродован глубокими и рваными царапинами, судя по всему, чьих-то когтей. На металле можно заметить тёмно-зелёные пятна: особенно много их сверху и на переключателе. Так же, на корпусе можно заметить следы от выстрелов: как небольшие вмятины от пуль, так и оплавленные углубления от лазерного оружия, в основном на кромке врат.

На корпусе, с правой стороны, располагается переключатель - железный круг, разделенный на несколько долек, каждый со своим знаком. Нужно выставить необходимую дольку так, что бы она попала в поле действия указателя, после чего портал активируется и вы сможете покинуть город в целости и сохранности... либо прихватив с собой десяток-другой пришельцев, в качестве плотоядных сувениров.

[/spoiler]

 

[spoiler='Седьмой']

На первый взгляд, место, в которое вы попадаете, сродни дикому и заброшенному месту. Вокруг трава, густая зелень, какие-то руины. Но стоит только пройти чуть вперёд, как без труда можно увидеть прямо по курсу город, состоящий практически полностью из грибов, в которых местные мобианцы высекли для себя дома и здания. Вокруг - лес, обитель живой легенды - эльфов и друидов.

Само местечко достаточно спокойное и мирное. Днём тут чирикают птицы, а ночью - сверчки, на пару со светлячками, немного украшают это место, делая его совсем чуточку волшебным и таинственным.

Что до портала, то каменная арка, в которой он располагается, во многих местах выглядит так, словно вытесана из тела, или является частью какого-то каменного гиганта. Сложно сказать, какого именно, всё так заросло мхом, травой и лианами, что разобрать конкретные очертания тяжело. Не то голем, не то массивная горгулья...

Если хотя бы немного сдвинуть в сторону свисающие лозы, то можно увидеть, как по корпусу врат расположены некие символы. Прочитать их невозможно. Этот язык, скорее всего, не помнят даже самые древние из живущих на Мобиусе магов.

Для тех, кто в путешествиях неопытен, рядом приделана каменная табличка, объясняющая, как пользоваться этим магическим устройством. На нём нет переключаталей - здесь нужно коснуться одного из сегментов корпуса, что бы портал активировался и мог доставить любого желающего в необходимую ему точку назначения. Каждый сегмент разрисован так, что бы путешественникам было удобно ориентироваться: Десятый город - пальмовый лист, Шестой - небоскрёбы, Альбион - механические детальки, Роботополис - символика Империи, и так далее.

Внимание! Маги не рекомендуют нажимать одновременно два и более сегментов, во избежание несчастных случаев или непредвиденных ситуаций!

[/spoiler]

 

[spoiler='Шестой']

На большой площади, немного севернее центра города, находится портал. Местность рядом с ним выглядит достаточно пустынно: нет ни кустов, ни деревьев, ни зданий, ни техники какой-нибудь. Разумеется, всё это сделано из соображений безопасности.

Территория портала, как ни странно, является одной из самых оживлённых во всём городе, что неудивительно, учитывая статус и роль Шестого во всём мире. Сотни и тысячи мобианцев из разных городов приходят сюда, что бы начать новую жизнь. Все они проходят через процедуру регистрации у солдат Сопротивления, что дежурят неподалёку. Так же, всегда на подхвате работает доктор, на случай, если кому-то после путешествия не поздоровится.

Сам портал представлен в виде огромных круглых врат, к которым ведёт металлический помост. Корпус отполирован до блеска, отливая на свету серебристым, даже немного синеватым цветом. Поговаривают, что это место особенно красиво в утренние и вечерние часы, когда солнце играет своими лучами в почти зеркальных гранях портала.

Говоря о способе перемещения, то он достаточно простой и интуитивно понятен. На корпусе врат, с правой стороны, располагается переключатель в форме круга. разделённый на несколько долек. Достаточно выбрать одну из них, символизирующую тот или иной город, как портал активируется и будет готов доставить путешественника к месту назначения. Рядом всегда находится солдат-два, так что у них можно спросить что-либо на случай, если возникнут вопросы. Они же наблюдают и за тем, что бы все, кто проходит через портал, не безобразничали.

Так же, все вышедшие из портала обязаны получить жучок, который будет отслеживать их местонахождение в Шестом. Удалить его можно или в здании Сопротивления, или пробежавшись по закоулкам и окраинам в поисках более незаконных способов, если с местной организацией у вас возникли проблемы.

[/spoiler]

 

[spoiler='Набросок квеста для Седьмого']

Седьмой город известен своими исследованиями в магической области. Но далеко не все могут использовать магию. Для кого-то это очень тяжкий и трудоёмкий процесс, а кто-то, даже при всём желании научиться, вообще ничего не может воссоздать.

Когда-то очень давно, на пороге Академии оказался некто, назовём его Чароит, не обладающий магическим талантом от слова совсем, но мечтающий научиться во что бы то ни стало, что бы стать похожим на своего кумира. У него не было дара, но зато он обладал светлым умом, невероятной усидчивостью и готовностью проводить за исследованиями так много времени, как потребуется. К сожалению, даже несмотря на все его старания, новичок провалился на вступительных экзаменах, не сумев сотворить даже простенькое заклинание, и Арион, всегда радеющий за чистый талант среди учащихся, отстранил его. Решение было поддержано всеми учителями, и в итоге Академия и Седьмой город закрыли для него свои врата. Но Чаро так просто не отступился.

Отдав большую часть своей жизни исследованиям в области магии и технологии, в какой-то момент он пришёл к выводу, что волшебство можно контролировать даже тем, кто к нему не предрасположен. Он лично научился собирать магическую энергию в построенные им аккумуляторы, а затем - управлять ей при помощи современных планшетов и смартфонов. Все заклинания, сложные ритуалы и прочее теперь могли воспроизводиться простым нажатием на нужный сегмент экрана. Никакой муторной подготовки, ментальных затрат и усталости - стопроцентная гарантия сотворения любых чар без каких-либо усилий!

Чаро, сделав такой прорыв, снова направился в Седьмой, желая поделиться с преподавателями и студентами своим открытием, но и в этот раз его ожидал провал. Профессора кафедр сочли это за издевательство над магией, назвали первооткрывателя шарлатаном и, несмотря на то, что он продемонстрировал ошеломительные успехи, с позором выгнали его прочь. Чаро и в этот раз не сдался, решив, что обязательно доведёт своё открытие до ума, наберёт последователей, а потом докажет, что даже не имея таланта можно контролировать любую стихию и создавать совершенно любые заклинания.

Именно он впоследствии стал первым из техномагов, чей культ разросся и стал чем-то большим, чем просто увлечением не имеющего таланта студента. Но история на этом не закончилась. Обрастая последователями и стремительно развиваясь, Чаро в какой-то момент решил, что его открытие, которые смогли постигнуть почти все, кто решил к нему примкнуть, достойно стать отдельной ветвью в Академии. Но в этот раз его даже не пустили на порог, приказав выметаться ко всем чертям с дешёвым трюкачеством и издевательством над само сутью магии. Обиженный мужчина решил, что он обязательно своего добьётся и профессора Академии признают не только его талант, но и техномагию как полноценную ветвь.

Однажды, во время какого-либо крупного празднования в Седьмом, Чаро и его последователи появляются, демонстрируя поистине волшебные навыки. Никаких использования волшебных палочек, посохов или зачарованных предметов. Только гаджеты. Впечатлив толпу и разозлив Ариона, Чаро предлагает всем заинтересованным вступить в его клуб\гильдию, где он с радостью обучит любого всем основам техномагии и покажет, насколько это может быть доступно.

Игрок стартует именно на этом моменте, либо присоединяясь к Чаро, и вместе с ним развивая техномагию и делая её официальной ветвью, либо работает на стороне Ариона, помогая ему искоренить это издевательство из стен города раз и навсегда.

Чаро можно изначально подать как отрицательного персонажа, который ратует за то, что магия, все эти махания палочками и традиции давно устарели. Предлагая идти в ногу со временем, он всем и каждому демонстрирует, как легко с помощью телефона и выбранного на его экранчике заклинания вырастить плод, или создать грозу. Но со временем, по мере раскрытия, окажется, что он ничего и никогда не имел против, а его работа - просто возможность максимально приблизиться к мечте, и что всё это - для сотен таких же, как он.

[/spoiler]

 

Персонаж для Госсамера

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Спасибо больше за работу)
Учитывая, что темы порталов уже имели свое описание, я даю где-то 3 очка за тему. +1 за "Первое сообщение в теме не закреплено". +4 за тему в Шестом.
+2 за квест. Хороший, но не знаю понадобится ли мне он.
+2 за картинку.
Сумма 30

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Не найдя никаких Зон из Сониковских игр на форуме мне в голову пришла такая идея. Что если создать эти Зоны на форуме, но как квестовые темы? Задания как для Сопротивленцев, так и для Имперцев. Неплохой вариант заработать сотню-две колец.

 

[spoiler='Южный Остров (Грин Хилл)']Чудесное и очень живописное место. Рай на Мобиусе. Вечно зеленый участок острова с огромным количеством тропической растительности. Имеются также водопады и горы. Неизвестно кто здесь жил до того как пришел Роботник, но определенно кто-то тут был, ибо на протяжении всей Зоны можно заметить деревянные тотемы разной величины, деревянные мосты и искусственные пещеры. Сейчас же, помимо бадников, на острове живут различные животные, которых Роботник использует в качестве батарей для роботов. Скорее всего Доктор Эггман прибыл сюда из-за так называемых Изумрудов Хаоса, которые должны дать обладателю невиданную силу. Именно такая сила и нужна Доктору, чтобы захватить планету.

Квесты:

1. Уничтожить бадников - Задача вполне простая, необходимо на протяжении нескольких постов истреблять бадников под контролем ГМа, численность которых может увеличиваться. Плата - 100 колец.

2. Спасти животных - Необходимо разыскать несколько капсул, которые спрятаны в разных частях зоны. Информацию о капсулах можно получить из уничтоженных бадников при помощи устройства, которое выдается Сопротивлением перед миссией. Плата - 300 колец.

3. Битва с Эггробо - Необходимо уничтожить главного робота на этом острове. Эггробо охраняет армия бадников, через которых и предстоит пробираться. Его поражение освободит остров лишь на какое-то время, достаточно, чтобы дать Сопротивленцам возможность эвакуировать животных. Плата - 600 колец. [/spoiler]

 

Это пока только одна зона, буду иногда пополнять список. Мало ли, может что-нибудь из этого пригодится.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

 Джейсон Тейлор, сразу вопрос, почему "Южный Остров" если, коль уж переводить "Грин Хилл" то лучше уж "Зеленогорье", либо я чего-то не допонял

Изменено пользователем NitroThePhantom

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Если верить справочному материалу первой части, то Зона Грин Хилл располагается на  Южном Острове, где и происходят события первой части, добавил я это пояснение потому что на нейтральной зоне есть тема островов и можно создать такую тему там.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

[b][member=Джейсон Тейлор][/b], подкину тебе 3 очка за работу.

И да, я совсем об этом забыл, но Нитро дело говорит - перевод названия Зон это отдельная ужасная тема. Грин Хилл это еще классика, все его знают, но предположим ты хочешь провести эвент в "Chemical Plant Zone" или "Scrap Brain Zone", перевод названия таких Зон это что-то за что даже Я не возьмусь (игнорируйте то, что я пишу в Хрониках)

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Reven The Light, ну давай поступим так... Слово "Zone" мы просто вычеркнем, так как это издержки игры. Мол: "Игровая Зона Такая то" Отсюда следующее предложение, для Chemical Plant перевод вообще легче лёгкого, это - Хим. Завод (Кстати, сюда можно добавить, зона, но это будет уже отдельной локацией, так как приставка зона, уже означает, что это вне здания). А Scrap Brain можно перевести как - "Мозголомка"

ЗЫ: Джейсон, спасибо за разъяснение

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
И это очень мило, и я с тобой полностью согласен. Проблема не в том, чтобы правильно перевести, потому что ты отлично перевел, проблема в том, чтобы представить человеку "Зону Мозголома" или "Зона Хим. Завода" и они тут же знали о чем ты говоришь. Поэтому я не хочу вводить зоны из 2Д игр. Все знают "Наклза", но только те, кто играл в пиратскую СА, узнает кто такой "Костяшки".
Честно говоря, я не могу ничего предложить, чтобы решить эту проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

И опять не понимаю проблемы... Название переведено, и осталось лишь только сделать описание... Судя по карте уровня, говорим сейчас о Мозголомке, это просто лабиринт с кучей ходов и меж пространственных порталов, что могут вынести тебя в начале лабиринта. Только расписать это пожирнее и всё. А какое описание требует Хим. Завод, вообще не понимаю. Химический Завод он и в Африке Химический завод =Р 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Правила ролевой. Самый первый пост называется - внимание! - "Истерия изменений".
... Истерия... А должно быть - "История". Иначе это не изменения правил, иначе это чёрт-те что, судари и барышни...

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

×