Перейти к содержанию

Daawnily

Звёздочка
  • Публикаций

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daawnily


  1. Даауни проверила свою, теперь пустую брошь, вздохнув, пробормотала что-то на счет надоедливых пришельцев, стала заниматься делами — достаточно простыми — используя свой инструмент, она стала разделять на составляющее самые большие куски металла, конечно даже первый кусок, за который она взялась работать, был больше, чем она могла унести даже со своим хранилищем, она все равно могла поделить его на более мелкие части, чтобы если кто-то другой захотел их взять, это было бы не очень проблематично.
    Заполнив свое хранилище и рюкзак металлом, Даауни убедилась, что ничего из-за пропавшего металла не провалится и затем пошла осмотреть цветок, аккуратно собирая его в тряпочку, если была возможность и затем, попрощавшись, отправилась домой.

    – Значит… что же все это значит? Любопытно, любопытно — она бормотала, ей было не совсем понятно, когда и как ее отец мог здесь побывать, не оставляя при этом как минимум большой кратер. – Нужно будет проверить газетные полосы, может быть в них будет что-нибудь интересное. 

     

    В любом случае, так как делать тут было больше нечего... девушка направилась домой.

    Красная Комета  ------> Портал   ------> Шестой Город   ------> Портал   ------Дом в центре города ----> Портал ----> Главная площадь, Роботополис


  2. 「 あなたは私の父を知っていますか?」 - Девушка явно удивилась тому, что имело в виду это существо, но это ее не особо отвлекало от ее боевой готовности, но девушка не особо спешила применять свою меру действия. Ее она могла применить в любой момент, рационально — сейчас же такой прямой надобности не было - 「あまり手間取らせないでくれる?あなたはあまりにも多くのビデオゲームをプレイします」

    Несмотря на то, что выглядело все это дело достаточно страшно, ее цель стала намного проще, если существо нападет с помощью своей зубастой рожи, ведь таблетка сработает еще лучше, если она заставит существо проглотить красную таблетку, а с такой пастью сделать это было бы крайне легко.

    Все же, учитывая что поезд перевернулся и удерживаться от падения на одной лишь чакре Даауни долго не смогла бы, они бросила таблетку в пасть своему противнику - красная таблетка лопнула в полете и обрызгала монстра красным веществом.

     

    //Перевод 1ый - Ты знаешь моего отца?

    Перевод 2ой - Мог ли ты тратить меньше моего времени? Ты явно слишком часто играешь в игры, нэ RE2R//


  3. 「蜘蛛を呼ぼう」 – высказала свое мнение девушка, судя по всему, все это ее не то чтобы шокировало, а раздражало. Рука девушки, как только та оправилась, сразу полезли к ее броши и через несколько секунд девушка держала в руках слегка мерцающую, красную жемчужину… таблетку? Камень? Круглый красный предмет, который она держала очень крепко - 「しつこい奴……。命が惜しくないとはな」
    От рук Даауни конечно делая все это, пыталась и уворачиваться, но медленно — будто бы она желала находиться рядом с ними, в случае если придется действовать, но каков был ее план, было неизвестно, кроме, пожалуй, того, что она что-то явно планировала. Опять.

     

    //Перевод 1ой линии - Паучок плетет свою сеть.... | Перевод второй - Как настойчиво, ты явно не ценишь свою жизнь.//


  4. //Инициация боя, использования техники Мерцающего Тела и револьверов, в качестве методов провидения боя.//

    – 始めるとするか。準備運動があるので、少し待ちたまえ — Девушка выждала до последнего момента, судя по всему мысленно подготавливаясь к схватке — не смотря на то, что говорила и думала она одно и тоже, существу требовалось несколько секунд, чтобы понять смысл того, что она говорила, кроме, пожалуй, того, что девушка закатала глаза за несколько секунд, до того как щупальца достигли ее и та рванула в сторону, используя туже технику что и раньше — чтобы увернуться от нападающих щупалец.
    – 苦痛をあげる — Девушка даже не стала пытаться убеждать существо, что оно было не право на счет ее пола или на счет того, что они раньше встречались, если оно было настолько настойчиво чтобы на нее напасть — решение было лишь одно, как подсказка — явно не очень нежное, если следовать ее предыдущей работе. Уворачиваясь от атак, девушка схватила свои револьверы и стала один за другим стрелять в три глаза чудовища, пользуясь тем, что здесь было множество мест для рикошета, в виде вагонов в которые девушка иногда запрыгивала, заманивая щупальца следовать за ней, использовать сложные формы — почему, еще сказать было трудно, но что-то она планировала. 

     

    //Перевод: Первая строка - Начинаем бой? Дай мне секундочку чтобы прийти в себя... | Вторая строка - Я выдам тебе боль...//


  5. – ちくしょう – пробурчала девушка, несколько пошатываясь от того, что произошло, собственно она не особо волновалась на счет того, что это продлится долго на ней, но судя по всему, кто-то хотел быть занозой в ее… пятой точке, как обычно все шло гладко и без проблем.
    – だまれこのやろう – судя по всему, Даауни явна не была довольна и только после нескольких слов прелестной речи поняла что, судя по всему ее, переводчик временно накрылся вместе с ее инструментом, замечательно. 
    Сделав глубокий, раздраженный вздох Даауни посмотрела на форму, стоящую перед ней и задумалась, всего на пару секунд — не то чтобы ей было совсем понятно, что он говорит, но фамилия ее семьи прозвучала знакомо — значит, он/она/оно, по крайней мере, знал(а/и) кто она такая – с такой точки зрения, была маленькая возможность на положительную ситуацию, особенно учитывая, что только что произошло — с другой стороны…
    Ткнув пальцем себе в грудь, потом на тень, девушка руками показала форму похожую на воронку или разлом, сделав затем тычок обратно на себя и потом издала звук похожий на „пуф“ показывая что-то нехорошее на знаках…


  6. // Омни-инструмент, чрезвычайное усиление звуковоспроизведения.  Даауни, техника эхо — усиление звука //
    Продолжая все дальше и дальше, девушка делала все больше и больше остановок, не оставаясь на одном месте слишком долго — но явно делала это не без причин, все же она банально ожидала рано или поздно попасть в засаду — правда, она не знала, поймут ли другие ее план, если им придется воспользоваться. 
    – Так много тоннелей, везде… - пробормотала Даауни, когда подтянулась к остальным в помещение с поездами, эдакий мини город девушку несколько смутил — настолько большое подземное помещение с ее точки зрения было большой опасностью, ну да ладно — что уж тут поделать. Когда же датчик на ее омни-инструменте заявил о движении в тоннеле, она ведь сканировала всю дорогу и готовилась к этому — а так же услышала звуки топтания, выдала вздох и сказала — ну вот и началось.
    Девушка полезла в карманы, чтобы достать затычки, когда увидела то, что ее спутники не очень хорошо на нее смотрели, та отпрыгнула от них на небольшое расстояние.
    – Н-ну, этого я не ожидала, но с какой-то стороны это хорошо, для вас я затычки не подготовила! - крикнула девушка, подтянувшись к ближайшему каркасу поезда, втыкая в уши затычки и включая свой омни-инструмент.
    – Техника Эхо! - девушка воспользовалась значительной частью своей чакры, чтобы усилить произведение звука на своем омни-инструменте, который она по дороге сюда настроила на зашкаливающие параметры звуковоспроизведения, было очень вероятно, что инструмент просто не запустится без починки после этого, но каковой был план — таков был план.
    В чем же была суть? С нынешними настройками, звуковые чистоты были, мягко говоря, не безопасными — в лучшем случае потеря слуха на некоторое время без специальных затычек, что-то по типу свет-шумовой гранаты. Только фишка была в том, что Даауни уткнула свой омни-инструмент прямо в большой кусок металла, который бы сработал как резонатор, усиливая мощность такого воспроизведение, даже не учитывая, что со своей чакрой и техникой эхо, девушка усилила мощность еще больше — практически создавая звуковую волну невероятной мощности.
    Ну, точнее — так было бы в нормальных обстоятельствах, но главная фишка этого плана заключалась в том, что они были под землей. В окружении не только огромнейшего количества дополнительных железяк, но и огромного количества тоннелей, узких и не очень — спасибо пришельцам. Благодаря этим туннелям, волна поддерживала свою силу на сотни метров, если не километры — даже возможно увеличиваясь в мощности, но самое главное — в разрушительной силе. Даже не смотря на то что, девушка подготовилась, на случай если ей пришлось бы применить это в деле, даже со специальными затычками все поплыло в глазах на несколько секунд, а рука с ее омни-инструментом, скорее всего не обошлась бы без значительных повреждений. 

    // Дополнительно: Основная идея - отсюда. Как вариант что она включила - музыка, громкие звуки, либо это //

    // Так же - нэээ, не знаю насколько хорошо это сработает, но в любом случае - it had to be done. //


  7. Соблюдая все то, что сказала и уже решилась сделать, Даауни потратила немного времени, чтобы отсканировать свое окружение, после чего последовала за остальной командой, все время, подтягиваясь за ними — чтобы быть в минуте от них как максимум, но все равно на расстоянии — если следили за ней, это даст им возможность устроить сюрприз противникам, а если следят за ними — то наоборот. Передвигалась она быстрыми, точечными движениями от укрытия к укрытию, пользуясь своим небольшим ростом и телосложением на полную. Все это, расслабляться девушка тоже не стала и отсылала постепенные, насколько возможно точные данные Андерсену, чтобы тот по возможности сам не попал в неприятную ситуацию.
    – Все же интересно, будет ли тут какая-нибудь засада — пробормотала девушка самой себе, почти неслышным тоном голоса. 


  8. //Длительная подготовка (20+ секнуд) для использования техники Мерцающего Тела, а так же Техники Простого Клонирования (Иллюзионные Клоны, одна из трех базовых техник) для попытки определения способа слежки, в случае присутствия такого ощущения.//
    Несмотря на то, что все сейчас достаточно хорошо, с какой-то позиции — девушке все равно нужно было проверить, все ли было хорошо в мире, а точнее — что все же происходит. Присев за хорошим укрытием около лестницы, та дала сигнал своим по команде идти вперед и отправила сообщение — Я задержусь здесь на пару минут, отсюда со временем я могу передать информацию, что вас ждет дальше и смогу быстро вас догнать, как только вы выйдете из области моего сканера, а в случае ЧП смогу убедиться, что вас не зажмут сзади. Это вас устраивает, Капитан?
    Отправив сообщение, девушка включила сканер на своем омни-инструменте и затем сосредоточилась, сделала простой, стационарный клон — одна из самых простых техник, которые она знала — клон был наложен прямо на нее, осталось лишь совместить его с техникой мерцания, что означало сделать нужные жесты, которые к счастью можно было спрятать как махинации над управлением ее инструмента. Сосредоточившись и выполнив печать Тигра еще раз, девушка с расчетом перебралась в другое укрытие на высокой скорости, для тех, кто не смотрел бы пристально каждое мгновение, ничего бы не поменялось — девушка просто работала все еще над сканированием. 
    Но, уже находясь в другом укрытии и поддерживая клона на месте где, та была еще несколько секунд назад, девушка сделала тихий, но глубокий вздох и попыталась определить, следили ли за ней все еще. Тот, кто следил за ней и видел, как та справилась с пришельцем, наверняка заметил бы густой дым, поднявшийся, когда та бросилась на противника, это было легко объяснить — недостаточная тренировка техники в совокупности с ограниченным количеством времени на реакцию, но имея большее количество времени, чем несколько секунд, количество дыма было уменьшено ею до небольшого шарика, который был успешно спрятан ее клоном. 
    Суть этого финта ушами был в том что, если следили за ней магически — то, скорее всего ничего бы не произошло. Если бы следили за ней какие-то гости со стороны или упаси судьба, кто-то из ее команды, вероятность того, что они бы заметили подмену, была очень малой.
     


  9. 2 часа назад, Dusk сказал:

    Кольца действительно не нужны, особенно в эпизодах. Достаточно следить за общей логикой происходящего и отслеживать действительно крупные приобретения персонажей.

     

     

    2 часа назад, Dusk сказал:

    новые навыки выдавать за завершение сюжетных эпизодов,

    Или как вариант использовать кольца как систему прогресса, скажем - разные задания и сюжетные эпизоды разные по трудности/времени - пусть дают разное количество колец, которые потом тратятся на приобретение может быть способностей, одноразовых плюшек как наши призы и других мелочей. Или в прямом смысле - как ресурс. Скажем, у кого-то способность с большим разбросом по силе - от малого до.. огромного, может быть - использовать кольца как ахем "топливо" - когда надо. Просто уменьшить объемы колец с сотен до десятков.


  10. // Печать Тигра — Техника Мерцающего Тела — Использовать технику для быстрого нападения на пришельца с режущим резонатором //
    Прежде чем они отправились по двум группам, Даауни заметила — телепатия еще хуже. Как только нас заметит один, если у них есть веселый телепатический друг, заметят нас все. В любом случае, что поделать.
    Распределившись на группы, девушка следовала за Никелем, стараясь не поднимать ненужный шум, даже до момента как началась потасовка убрала револьверы — все же они были не самыми тихими, а у них, возможно, был прыжок на врага. Когда же ситуация стала ухудшаться, Даауни быстро сделала руками марку тигра и пустила свою чакру через свое тело в повышенном объеме, от непривычки девушка немного пошатнулась и затем с огромной скоростью кинулась на прицелься, преодолевая большое расстояние за секунду и используя резонатор своего омни-инструмента по прямому, режущему назначению, прикладывая свою силу, а так же импульс такого быстрого движения чтобы поделить пришельца пополам. 
    В лучшем случае, учитывая, что прошло всего несколько секунд — тревога еще не пошла по другим пришельцам, в худшем случае — по идеи должно быть одним меньше.


  11. В 24.11.2018 в 22:37, Blitz the Fox сказал:

    Во-вторых - уже не настолько, но тоже важно: ну ты нашёл кого спросить, получше кандидатур не придумал?! И, пускай это сейчас может прозвучать до невозможного обидно, но: ты, по факту, спросил только Джейсона - который (до определённого исторического этапа) игрок со стажем, активный и зело качественный - но который пока что, увы, не ответил.

    Нереферентный опрос. Я бы даже сказал, купленный, как голоса на выборах... Ничего не значащий, прости господи за тривиальность.

    :thinking: :thonk:

    Нээээ, пускай это сейчас может прозвучать до невозможного обидно, но: иногда думать нужно немного, прежде чем ерунду говорить. Хотя бы немножечко. Ну очень надо. </3

     

    Но так, я выскажу что я думаю на счет всей этой катавасии, если честно:

    – Все системы мастерства, слишком замудренные, либо слишком медленны, либо вообще не нужны. Большинство из них сводятся к тому, что как в South Park’e, в эпизоде Make Love Not Warcraft, где герои в ММО убивали кабанов в начальной зоне недели, чтобы покачаться и убить кого-то сильного, бла-бла-бла — и под конец вопрос такой, а что нам делать сейчас? Что значит, мы наконец можем играть в игру!
    И я понимаю что, когда способности сильные — к ним нужно идти, их нужно зарабатывать, но опять же — это должно быть по сюжету. Если кто-то боится Манчкинов, ну что я могу сказать….  Учитывая всех игроков в ролевой, некоторые намного сильнее других — только проблема заключается в том, что мы не будем играть в честную арену, если кому-то, когда-то придется с кем то сражаться. 
    Самая простая, правда: сложные/большие системы =/= баланс. GURPS тому свидетель.

     

    – Некоторые активности занимают слишком много времени, в моем случае это я полагаю — заработок колец, у других я смотрю с этим проблем нет, так как никто больше этой системой не пользуется, но факт остается фактом — формально я сейчас приблизительно в том же месте где я была год назад. Я бы не сказала, что было скучно, но проблема заключается в цинизме — как долго можно ожидать поддержка интереса на таком темпе? Три года? Четыре? Шесть? Как много можно сделать, увеличив все сделанное на шесть? Я даже не знаю, можно ли закончить сюжетную ветку, по которой я сейчас иду в таком темпе, за данный участок времени. В любом случае, это возможно простоя моя вина - но это просто... скучно. Очень. 

     

    – У некоторых вещей должен быть срок годности. Сколько игроков приблизительно, сейчас заняты тем, что пытаются открыть закрытую локацию и вообще по факту, ничего не могут сделать вообще вне этих параметров? Тут вполне можно было применить принцип того что, все тут конечно супер герои, ну супер герои бывают и NPC и иногда они хотят спереть твой клад, до того как ты можешь его спереть. Я об этом говорю, потому что, не смотря на все попытки — вне наличия игроков, мир кажется мертвым. Я не имею ввиду мертвым, что пустым — а мертвым с точки зрения что, в нем живут сплошные тряпки. Да, я знаю, зачем нужны пешки — но ведь в мире есть суперы, больше чем просто наши суперы я имею в виду.

    У них ведь есть амбиции? Желания, способности… так пусть они их используют. Это как по примеру как раз ситуации, представите изумруд хаоса — внезапно, откуда то он появился в локации Х, через два месяца неспешным образом кто-то туда рано или поздно подойдет его забрать, окей — забрали, пошли домой — а тут неприятности. Так было бы у нас.
    А как должно быть с моей точки зрения? Если бы такие новости вышли публично, огромное количество людей кинули бы все, чем они сейчас занимаются и помчались бы СРАЗУ туда. На задании? На работе? Потом разберутся с последствиями, сейчас — ПРЯМО сейчас есть возможность.

    Я, почему привожу пример, у меня по игре была возможность взять задание во втором, оно хорошо оплачивается, написано как срочное задание, все такое — но по началу я взяла другое, пошла и выполнила — прихожу опять, а задание все еще там висит. Я понимаю почему, но с какой-то точки позиции, поезд должен был уехать вместе с интересным заданием и хорошей наградой.

     


  12. – А кто нашел проход, если это не секрет? - спросила девушка, пытаясь, определится со всем, что происходило вокруг, чувство будто бы за ней следили — у Даауни, в общем, была небольшая привычка — доверять своему предчувствию, даже если оно было не всегда право — оно было право достаточно много раз.
    – Я спрашиваю, потому что я почти уверена, что за нами наблюдают, но мой сканер не показывает, камеры и движение отсутствуют, что оставляет как возможность магию, о здешней магии я знаю мало — но я знаю, что наши друзья ею обладают. И то, что если это магия, то нужно знать, когда ее использовать. Так что, не знаю как все остальные — но с моей точки зрения лучше избавиться от них сейчас, прежде чем им намекнули, где и когда им обойти нас сзади.
    С этими словами девушка подготовила свои револьверы, ей не нравилось быть агрессором в такой ситуации, но риск того что, пройдя мимо, эти двадцать пришельцев зайдут им в тыл, была слишком велика. 


  13. – Нэээ, учитывая суть экспедиции, забавно конечно что у вас нет этого оборудования, но что уж поделать… займусь. – Сказала девушка, не меняя своего тона голоса, однако все это дело становилось более и более подозрительным, не то чтобы вся эта компания выглядела несколько мало подготовленной к этой экспедиции, но уж это оборудование на себе они иметь должны были.

    Начиная работу, Даауни прошлась сканером по большому отрезку пола, стараясь найти устойчивые места, а так же проблематичные — из первых она удаляла материал, вторые укрепляла как могла своим все еще не оптимизированным, но верным инструментом — после того как та убедилась что пол не обвалится, в путь пошли стены и затем уже потолок, добавляя балки девушка убедилась что в случае необходимости легко сможет обрушить балки и потолок вниз — всегда было приятно знать что в случае чего, ее работа поможет ей в деле.


  14. 9 часов назад, Reven The Light сказал:

    - Эпизодические приключения, которые могут но не обязательно являются частью "глобального" сюжета. Упрощение процесса создания анкеты, и возможная вырезка системы мастерства - поощрение создания новых персонажей если старые надоели, и получение навыков "по сюжету". Главное, явный конец и начало каждый истории, каждого "эпизода", с более обобщенным проведением времени между ними.

     

    Нээээ, не знаю как другие но уже по такому формату лично я и работаю. 

    9 часов назад, Reven The Light сказал:

    - Уменьшение беготни между локациями и другой фигни, как поиск работы. Уменьшение минимального размера постов, я понимаю что мы боимся превратить форум в "чат", но писать 6 строчек просто чтобы сказать "нет, тут ничего нет", тоже не особо весело и не помогает со скоростью ответов. Нам не нужно превращаться в "тапок", но это не значит что у нас нет лишних мест.

     

    Я считаю что, тут должно быть какое-то чередование. Диалог например, 1 побольше 1 поменьше.

    9 часов назад, Reven The Light сказал:

    - Более явный и продуманный общий сюжет. Сбор игроков в группы по скорости писания и личным причудам. Не больше 2-3 групп на ГМа. Расписание? Мне очень понравилось писать по расписанию, и я был бы не против писать один-два больших поста, скажем, каждую Среду и Субботу.

     

    Для общего дела, нужна общая причина.

    9 часов назад, Reven The Light сказал:

    - Упращение системы колец, вместо прямого номера, устроить что-то вроде "классов финансов", где все товары разделены на весовые категории, и персонаж либо может себе их позволить, либо нет. Если нет, он идет на квест чтобы это что-то получить. 

     

    Или может просто использовать кольца на большие и "легальные" покупки, которые действительно стоят много. Считать деньги на дырки от бубликов смысла нет, патроны считать смысла нет - базуки, это уже другой вопрос, но ничего стоящее меньше 1000 вечнозеленых в нашем реальном мире, я бы даже не считала. Почему? Потому что по сюжеты - мы все супергерои по сравнению с большинством, но формально денежные средства получаем как работающий класс - нет я конечно понимаю что это мечта социализма, где наемник получает столько же сколь офисный рабочий работающий с 9 до 5, но... эх?


  15. Нэээээ, я не стану особо долго комментировать - но просто скажу что, для того чтобы "show, don't tell" (показывай, не говори) как в ужастиках был в текстовой ролевой игре работал - нужно выкинуть как минимум механику постов только раз в Х дней, выкинуть механику пропускания дней, ну а так же желательно конечно обработать текст, много много раз его прочитать и подумать как это воспримет кто-то, кто не знает что вообще имеется ввиду.

    Было в основном весело, но проблема опять же заключается для меня лично заключалась точнее в том что, конечно можно сразу наброситься на все пазлы одновременно, один за другим чтобы все быстро и эффективно решить, но если на то нет причины - зачем вообще это надо? Будет надобность, сядет за пазлы. Каждое действие занимает очень длинное количество времени и гарантия что оно сработает или не сработает нет. Поэтому я считаю например что, дверь которую было видно через трубу только - это плохая идея. Была бы просто дверная раба и стена, было бы нормально - ьыла бы причина найти что-то через что можно посмотреть на стенку - а там хоп, дверной рисунок..... пытаешься что-то нарисовать, оно исчезает - значит нужен предмет. 

    Нет, конечно - я понимаю что в квестах и других играх обычно кликать нужно на все и везде, но опять же - реакция занимает долго, а так же в большом количестве случаев даже трудно предоставить причину - а почему бы вообще мой персонаж пошел это делать? Ну, кроме конечно моего веления. 

     

    *shrug* i rate it about 3.50


  16. // Оригинал - Коридор, Копия - ходит по комнатам в поисках Марты //

     

    Так, не исчезает… труба показывала… именно этот эскиз, а где кстати… Марта? Интересное имя, никто ее не видел? Я нигде ее не видела, может быть принести ее сюда, если она спит или что-то? - спросила Дааун, осматривая всех, кто сейчас был здесь, единственное что оставалось с точки зрения загадки — приложить рукоятку и попытаться использовать ключ.
    Я пойду и поищу эту Марту и принесу ее сюда, если что, вы пока никуда не метайтесь — сказала копия, начиная поиск по всему дому в поисках пропавшей кошки, так как обе версии Даауни предполагали что ее имя, написать можно будет, если та будет рядом.
    Оригинал же тем временем посмотрела в сторону Советника… @Efreitor @Reope

    – Эскиз готов, вроде бы весь… кроме одного имени, - Девушка остановилась на секунде и посмотрела на имена - Рёкай правду говорит, можно попробовать присобачить ручку, и может ключ тогда сработает? - спросила девушка, особо других вариантов особо и не было, осматривая нарисованную мелом, дверь девушка ткнула туда, где по логике должна была сама ручка. 


  17. //Оригинал и Копия - Коридор//

    – Вот это вроде все — сказала Даауни, после того как закончила наводить всю поверхность, показанную через трубу голограммой, осмотрев все еще один раз на погрешности, она повернулась к Сенто и Джейсону, которых как раз притащила ее копия. - Ах, замечательно! Как раз вовремя.
    Даауни подошла к Сенто и йоинкнула у него из рук мелок, с улыбкой.
    - Я одолжу на секундочку, если останется, обещаю что верну! - радостно сообщила она, осматривая предмет по размеру — рассчитывая как его использовать лучшим способом. Подойдя к стенке, девушка сделала линию мелом и если та не стала исчезать, постаралась бы эффективно и быстро заполнить рисунок уже по существующим заметкам. 

×