Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'анкета'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Организация
    • Технический отдел
    • Информация
  • Регистрация
    • Подача анкет
    • Гостевая
  • Ролевой раздел
    • Свободная территория
    • Империя Роботника
    • Нейтральная территория
    • Дополнительные игры
  • Прочее
    • Реклама
    • Архив

Календари

  • Общественный календарь

Найдено: 30 результатов

  1. Suplex The Train!!!

    1. Полное имя персонажа: Энрика II Сеферит. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Эрика 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 20 лет. 4. Раса: Полу-дракон. 5. Сторона: Хаотичный-добрый. 6. Внешность: Энрика молодая драконица, стройного телосложения. Её рост равен 171 сантиметров, вес, из-за крыльев, ног и рук равен 103 килограмм. Лицо имеет строгие черты, а чуть ближе к щекам попадаются мелкие зелёные чешуйки. Глаза жёлтые, а зрачок вертикальный. На голове есть пара рогов. Волосы длиной до пояса и фиолетового оттенка. Кожа светлая, имеет здоровый оттенок. Драконьи черты, а именно чешуя, руки, ноги, хвост, крылья зелёных оттенков. На спине имеются драконьи крылья, размах полтора метра. Спина также покрыта чешуёй, она очень прочная и приятная на ощупь. Есть хвост длиной до полтора метра. Грудь 3 размера. На животе есть ели заметные чешуйки. Руки от локтей покрыты толстой чешуей, а пальцы немного напоминают когти. Ноги средней длины, стройные. Но начиная от колен более походят на лапы дракона. Одежда состоит из двух элементов: чёрная майка и черные короткие шорты Изображение Hide 7. Характер: Энрика, существо, в котором сосредоточенно драконья жестокость и бунтарский нрав, свободолюбивой девушки. Она не признаёт общие правила, никогда не подчиняется законам, но при этом и не дебоширит. За редким исключением, может участвовать в драках, но чтобы без происшествий. Редко когда обижается на грубость. В общении ведёт себя почти также. Разговаривает просто и непринужденно. Добра и открыта для всех, но надо быть немного осторожным при общении с ней. Она не редко может заигрывать с собеседником, в особенности, если это парень. Она просто любит смущать. Обожает юмор, да и сама не прочь подшутить над другими. Любит что-нибудь милое, хотя никогда это не признаёт. А дети так и вообще отдельная тема для разговора, Энрика их просто обожает, и если ей предложить поработать нянькой, то она сразу согласится, возможно даже за бесплатно. К высоким технологиям относится с крайне осторожно, и в целом старается избегать любое устройство, она даже не знает как включается микроволновка! К сожалению в ней также есть и жестокость. Её разозлить тяжело, но возможно. Это может быть что-то для неё непонятное, как с микроволновкой, или же если видит, как мучают дорогих для неё существ. Тогда она входит в полную ярость, и способна действительно разорвать любого, кто встанет у неё на пути. Из привычек можно выделить пристрастие к алкоголю, в особенности, если проходят состязания по его распитию. Возможно, весь её хорактер строится из-за того, что она маг воздуха, с драконьим началом. 8. Уязвимые места и фобии: Фобии: Боится убить кого-нибудь. Ранить ещё куда не шло, но убивать... Боится того же, что произошло с её миром. Также побаивается воду и тёмную магию. Уязвимые места: Передняя часть тела полностью открыта, также против неё отлично действует магия земли. 9. Способности: Маг воздуха: Энрика имеет лишь нулевой и первый уровень магии воздуха. Все заклинания идут вместе с её техникой рукопашного боя: Блиц. Блиц: особая техника рукопашного боя, совмещающая не только многие стили, но и природные способности самого бойца, а в некоторых случаев и магию. Основной минус блица, это перезарядка. После использования любой техники Блиц, все остальные (включая использованный) идут на подзарядку, указанную в описании этой техники. Например, Танец Огненного Вихря отключит все техники на 3 поста. Поэтому использование всех блицов сразу невозможно. Полёт: Энрика благодаря своим крыльям способна летать, но не долго. Время полёта: 3 поста. Огненное дыхание: Энрика выдыхает небольшую струю огня. 9.1. Заклинания/Техники: Молниеносный удар (Ветер): Энрика проводит серию из 8 быстрых ударов, поражающие уязвимые места противника. Урон слабый, но противник на некоторое время будет физически ослаблен. Время действия: 1 хода. Перезарядка блицов: 1 хода. Вихрь (Ветер): Энрика взмахивает своими крыльями и создаёт вихревой поток. Урон не наносит, но способен отбросить противника на дальнее расстояние, также создаёт вокруг Энрики ветряной щит, который защищает от магии и дальних атак. Время действия: 1 хода. Перезарядка блицов: 2 хода. Мощный удар (Физический): Энрика наносит один мощный удар по корпусу противника. Большой урон, также противник будет отброшен на небольшое расстояние. Время действия: 1 ход. Перезарядка блицов: 2 хода. Танец огненного вихря (Ветер и огонь): Энрика совершает особые движения, похожие на танец, призывая воздушные потоки, затем, как только ветер будет достаточной силы, она выпускает из рта струю пламени. Вихрь подхватывает огонь и обжигает любого противника. Дальность действия 2 метра. Время действия: 2 хода Перезарядка блицов: 3 ходов. 9.2. Рецепты: ----- 10. Оружие: ----- 11. Амуниция: ----- 12. Личные НПЦ: ----- 13. Биография: В королевстве Порф, в корелевской семье случилось самое настоящее чудо. Родились сёстры близняшки. И также как и родители, были полу-драконами. Одну назвали в честь отца, Виктория, вторую в честь матери, Энрика. Девочки несмотря на схожесть, были совершенно разные по характеру. Виктория посвятила себя политике, а также она была скромной и тихой. Её сестра Энрика наоборот, посвятила себя боевым искусствам, была шумной и не послушной.Однако девочки никогда не враждовали между собой. Они были идеальной командой, где одна дополняла другую. Когда же стал вопрос о наследии королевства, было принято решение, что трон займут обе сёстры. У по началу так всё и было. Виктория занималась политикой и экономикой королевства, также в её обязанности входило составление законов. Энрика занималась военным делом, обучением новобранцев в королевскую гвардию, а также соблюдения свода законов. Однако вскоре Энрика начинает отмечать, что власть это не её, даже такая. Она не была стратегом, также многие законы, что выдвигала её сестра, казались ей ненужными. Вскоре сёстры начинают откровенно враждовать, впервые за свою жизнь. Виктория прекрасно видит к чему это приводит и решает сделать следующие. Они устраивают между собой жребий монетой. Если выпадет орёл, то Энрика может уйти, если же решка, то остаётся и они больше никогда не возвращаются к этому. И как понятно, монета была с двумя орлами, но сама Энрика этого не знала. Поэтому на следующий день она покинула замок. Эрика, как теперь начинает называть себя она, начинает путешествовать по разным местам, зарабатывая в основном в качестве наёмника. Она была в многих местах и ситуациях. Во время путешествий она встретилась с одним монахом, который научил её технике: "Блиц". Эта техника не раз спасала жизнь Эрике, поэтому она до сих пор благодарна своему учителю. Также она обнаруживает в себе задатки мага воздуха, что не мешает ей применять эту магию вместе с блицом. Мир Эрики был полностью поглощён тёмными существами. Никто не знает, от куда они появились. Но факт, есть факт, они поглотили её буквально за месяц. Единственное оружие, которое могло им причинить вред: свет. Тогда Эрика была в составе группы выживших. Она уже всё потеряла: дом, семью, друзей. Ей уже было всё равно, но во время одного из рейдов, группа наткнулась на древние руины какой-то древней цивилизации. Как выяснилось это был портал и не обычный. Он был способен перенести любого, в совершенно другой мир. Все начали подготовку к ритуалу. Но когда всё уже было готово, тёмные существа их нашли. Завязалась последняя схватка для группы. И когда в живых остались лишь Эрика и её друг, он толкнул её в портал. Улыбнулся ей и встал в боевую стойку. Это было последнее воспоминание, которое Эрика помнит. Оказавшись в новом мире, первое что она сделала, горько заплакала. Это был не просто плач, это была скорбь. Сейчас Эрика помогает "Свободным землям". Она верит, что они способны принести мир. Ведь её был полностью уничтожен. 14. Дополнительная информация: Не признаётся, но обажает что-нибудь милое. Музыкальная тема: Takeharu Ishimoto - God in Fire. 15. Пробное сообщение: Ещё один скелет был отправлен в полёт и ударившись о стену пещеры, рассыпается. Эрика осмотрела пространство. Она и её временный компаньон, маг света кстати, находились внутри пещеры. Их окружили скелеты, которых создали некроманты в этой пещере. В целом они были не опасны, но их было много. Эрика уже понимала, что если что-то сейчас не сделать, то в лучшем случае они станут зомби. Она решается на использование одной техники, которую придержала как козырь. - Барт создай щит! Мне нужно время! И по команде раскрывай! - Понял! Проведя некоторые манипуляции руками в воздухе и говоря только ему понятные слова, перед ними появился золотистый щит. Эрика не теряя время начинает совершать действия похожие на танец. В куполе неожиданно появился ветер, который начал усиливаться, но совершенно не трогая Эрику и Барта. Когда ветер достиг силы небольшого урагана, Эрика прокричала: - Сейчас!!! Щит пропал, и Эрика выдыхает струю огня прямо в вихрь. Огонь поглощает скелетов, и те просто рассыпаются в прах. Вихрь усчезает и стало видно, что огонь поглотил всех скелетов. Эрика упала на колени, дабы перевести дыхание. - Ты как в порядке? - спросил Барт, оказавшись рядом. - Да всё нормально. Сейчас только дыхание переведу, и можем идти дальше. 16. Цель: Принести мир в Мобиус, всеми силами помогать "Свободным землям". И если надо будет, остановить тёмное нашествие. 17. Откуда узнали о форуме: У меня свои источники)))
  2. Роботы такие милые!

    1. Полное имя персонажа: Эрианна Хэнгаро 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Эри 2. Пол: женский 3. Возраст: 13 лет 4. Раса: Считает себя человеком. 5. Сторона: Принципиально-злая. 6. Внешность: Эри, это маленькая девочка, слабая физически, худая и часто испытывающая боли почти во всём теле. Она ростом в среднестатистического мобианца. Вес: 26 килограмм. Кожа светлая. Лицо немного округлённое, и видимо из-за того, что её отец лис, а мать обычный человек, у Эри есть уши как у лисы, покрытые зелёным мехом. Волосы короткие, зелёные. Сразу видно, что хозяйка за ними не следит. Радужка глаз светло-кария. На голове так же покоятся очки механика. Старые на вид, но как сама говорит Эри, надёжные и крепкие, а это главное. Одевается она обычно в чёрный комбинезон, ну или что-то похожее на него, с эмблемой империи Роботника. Она, эмблема, обычно видна на плечах. На поясе ремень, с небольшими коробочками, где находятся инструменты на экстренные случаи. И обычно носит чёрные ботинки с коричневой подошвой. Из-за своей болезни, вынуждена всегда передвигаться в инвалидной коляске. Но! У неё есть кое-что другое. И это чудо находится у неё в рюкзаке. В нём находится механическое кресло. Выглядит оно достаточно архаично, как и характер самой хозяйки, но что самое интересно, он очень лёгкое. Два манипулятора за спинкой, похожие на клешни, которые в случае опасности, могут перейти в боевой режим и превратиться в лазеры. Кресло также способно парить над землёй с помощью антигравитационной подушке, а с помощью рычажков, передвигаться. К сожалению заряда батарей хватает только на 5 часов беспрерывной работы. 7. Характер: В целом Эри можно охарактеризовать несколько словами: бесёнок чистой воды. Она очень редко когда сидит без дела. Крайне любознательная, и в своей голове всегда держит огромное количество информации. Ветреная, часто витает в облаках, хотя это не мешает ей быть полностью сосредоточенной на цели. Остра на язык, а правила признаёт до тех пор, пока видна выгода. Может зло подшутить, или вообще учудить что-нибудь связанное с чёрным юмором. Крайне эгоистичная, придерживаясь правила: "если не мне, то никому". Не прощает обиды или предательство. Обожает шесть вещей: роботы, просто потому что ей нравится создавать новые модели и улучшать старые, жестокость в чистом виде, тяжёлую и оркестровскую музыку, видеоигры, в особенности стратегии, всё сладкое и, как вишенка на торте, котиков, потому что милые и пушистые. К роботизации относится положительно, но на себе никогда не применит эту установку, чтобы избавится от своего слабого тела. Не смотря на свои ранние годы, она уже может считаться настоящем злодеем. Эри преследует немного другие цели, нежели Роботник, но в целом полностью поддерживает его взгляды. Ей не нужна власть, хотя и считает её весьма удобным инструментом, для достижения своих целей. Нет, она движима идеей мира без войн и болезней. Но она бывает на столько ярой в своих взглядов, что готова и убивать, и роботизировать любого. 8. Уязвимые места и фобии: Тело Эри само по себе полностью уязвимо для любого воздействия, кроме ментального. Она крайне слаба физически, а довершение - это частые боли по всему телу. Из-за этого она передвигается на инвалидном кресле, либо на своём механическом. Из страхов можно выделить следующие: Боится воды, она её старается вообще избегать по мере возможности. Боится, что её роботы выйдут из под контроля. И оказаться ненужной Роботнику. 9. Способности: Техномаг: в основном это заклинания первого уровня, направленные на выведение из строя техники противника, и на усиления своих роботов. Отличный механик: она может не только чинить, но и создавать что-то новое связанное с технологией. Стратег: Эри знает множество все возможных уловок и хитростей, будет серьёзным противником в шахматах, как пример. IQ равен 300: настоящий маленький вундеркинд и гений, в особенности в робототехнике и машиностроении. Ментальная неприкосновенность: мозг Эри развит на столько сильно, что с временем у неё образовалась устойчивость к некоторым ментальным воздействиям, поэтому не имеет смысл атаковать её ментальными способностями. 9.1. Заклинания/Техники: ЭМИ разряд: Эри лишь одной мыслью выпускает разряд из своей руки. Достигая до намеченной цели взрывается. Урон не наносит, но вся техника попавшия под взрыв мгновенно выходит из строя. Радиус 3 метра. Перезарядка: 5 ходов. Предел мощности: Эри заставляет мысленно перейти своим роботам в режим предельных возможностей. Все роботы в радиусе 4 метров начинают работать быстрее, а их атаки становятся в разы опаснее. Но есть одно но! Роботы сами получают урон и с временем будут уничтожены. Действует: 3 хода. Перезарядка: половина дня. 9.2. Рецепты: -------- 10. Оружие: Механическое кресло. Оно способно парить над землёй на антигравитационной подушке и передвигаться, так же за спинкой имеются два манипулятора, которые в случае опасности могут модифицироваться в лазерные пушки. Всё это находится в небольшом рюкзачке, который Эри носит на спине. Батареи рассчитанный на 5 часов песпрерывной работы. Заряды для лазерных пушек идут отдельно и рассчитаны на 4 выстрела по каждую. 11. Амуниция: Рюкзак с механическим креслом. Инвалидная коляска. Ремень с набором инструментов, для экстренных случаев. 12. Личные НПЦ: ----- 13. Биография: Родилась Эрианна в Альбионе, в семье обычных жителей этого города. Ну как обычных, если считать союз мобианского лиса и человеческой девушки нормальным явлением, то обычная такая пара. И с самого рождения было понятно, что девочка больна достаточно редкой болезнью. Она поражала нервную систему, из-за чего часто были боли по всему телу. Им предлагали операцию, но достаточной суммы денег у них не было. Вскоре выяснилось, что тело девочки оказалось очень слабым, но был один плюс. Девочка оказалась очень одарённой интеллектом и умом. Она уже с года начала разговаривать, хотя даже ещё и сидеть нормально не могла. Научилась читать и писать с 3 лет. Что уж говорить, она сама начала изучать уже серьёзные науки с 5 лет, да и в том же самом году создала своего первого робота. Он был неуклюжий, не красивый и управлялся вручную, но Эри этим так гордилась, как и сами родители. Тогда родители решили отдать ребёнка в Тёмный Легион, дабы развить её способности ещё больше. Она была почти сразу направлена на "спец обучение", где и постигла уже высшие науки. Обучение было тяжёлым, сама Эри этого не скрывает, но продуктивным. Каждый день она узнавала что-то новоё и словно губка впитывала в себя всю информацию, которую ей предоставляли. Собственно именно здесь она создаёт своё механическое кресло. Потратив на это три года и шесть месяцев. Но результат того стоил. Кресло, с мягким сиденьем и спинкой, с двумя манипуляторами для тяжёлых вещей, и вишенка на торте, антигравитационная подушка. Первая модель была без лазеров, большой и неудобной, да и работала всего час. Поэтому Эри постоянно его улучшала и дорабатывала. Вскоре она открыла в себе способности к магии. В частности к магии металла. Она просто как-то раз захотела, чтобы один из роботов участников конкурса отключился. На следующий день, она узнаёт, что именно тот робот и оказался вырублен, а вся начинка просто сгорела. Поначалу она подумала, что это просто случайность. Но на другой день её работ двигался гораздо быстрее, но сам начал искрится и вскоре упал мёртвым грузом. Тогда Эри и начала искать информацию, и начинать улучшать свои магические способности. Сейчас она умеет не так много, но останавливаться не собирается. Но с девяти лет начинаются пожалуй самые страшные и кровавые моменты из жизни Эрианны. Первое, теракт в одном из жилых районов, где жили её родители. И самое страшное, её родители были в списке погибших. Власти обвинили конечно мобианцев из Свободных Территорий, своих извечных противников. Она узнав об этой новости буквально сходит с ума и была одержима идеей мести. Тогда она и улучшила своё кресло, сделав ещё и боевой режим. В боевом режиме, манипуляторы модифицировались в лазерные пушки, способные убить любого. И она отомстила. В новостях показали камеры видео наблюдения, на которых было отчётливо видно, кем были террористы. Эри начала искать. Взламывала сервера, камеры, сайты, старалась найти этих подонков. И вскоре нашла. Они скрывались в трущобах одного района. Идеальное место, чтобы скрыться. И тогда у неё был выбор, рассказать властям, но тогда были бы вопросы, как она узнала где они, или решить всё самой. И она выбрала второй вариант. Ночью, сбежав из академии, она направилась в тот район. И действительно в одном из домов, кто-то обсуждал этот теракт, в положительном ключе и он явно был рад. Эри уже не сдерживалась. Она перевела кресло в боевой режим и как только открыли дверь, Эри дала залп из своих пушек. Очнулась она уже посреди комнаты в луже чьей-то крови, а вокруг валялось пять трупов мобианцев. Но ужаса она не чувствовала, она чувствовала удовлетворение и полное спокойствие. Ей даже стало интересно, а что же они чувствовали, когда лазеры прожигали их тела насквозь? Эри уже была не в состоянии подняться сама, а кресло уже не работало. Заряд батарей закончился. Поэтому она просто уснула на том же самом месте, где и очнулась. Эта бойня была отправной точкой в жизни и мировоззрении Эрианны. Власти этот случай замяли, ибо девочкой заинтересовался сам Роботник. Он разглядел в девочке не только высокий интелект, но и способности к техномагии. Он прекрасно понимал, что она может быть весьма полезной в многих его планов по устранению не только Свободных Территорий, но и помочь ему с повстанцами в самой империи, даже не смотря на её физическую немощность. И этот случай только лишь подогрел его интерес. В итоге она была зачислена в его личную гвардию, а так же он предоставил ей абсолютно все знания и материалы для работ. И результат не заставил себя ждать. Были созданы роботы с маскирующем полем, которые были гораздо легче своих собратьев и уязвимы, но могли передвигаться почти бесшумно. Так называемые "охотники", которые были похожи на гепардов, также были достоянием Эри. И это только лишь капля в море. Она предлагала более лёгкие модели роботов, которые годны были разве что для разведки и патрулирования улиц городов. Но даже этого хватало Роботнику. Так, к примеру, именно "охотники" обнаружили подполье повстанцев в столице. У неё также появился питомец, которому уже два года. Это чёрный кот. Самый обычный на вид, за исключением отсутствия левого глаза и левого уха. Те, кто лично знают Эрианну прекрасно знают и этого кота. По рассказам самой Эри, был найден в тёмных подворотнях. Больным, раненным, уже без глаза и уха. Эри проявила к нему сострадание и не смогла пройти мимо. Она лично взялась ухаживать за ним. Сейчас кот редко когда покидает свою хозяйку, как будто охраняет её, а если кто-то захочет причинить ей вред, то он сразу набросится на обидчика. Также говорят, что по характеру, кот очень похож на свою хозяйку. Именно так Эри и стала тем, кем сейчас является. Жалеет ли она чё либо? Нет. Прошлое для неё уже нечего не значит, есть только будущее и величие империи. 14. Дополнительная информация: Часто улыбается крайне жутко, а голос хоть и приятный, но с едкими нотками. Имеет свою подземную лабораторию на границе Свободных Территорий. Эри была придуманна под эту музыку: FFXIV OST Alexander Boss Theme ( Locus ). 15. Пробное сообщение: Эри сидела на своём любимом механическом кресле и смотрела на чертежи роботизатора. Уже несколько лет она пытается найти тот самый изъян, который и мешает ей достичь своей цели. Тут к ней на колени прыгнул чёрный кот, и начал головой тереться о руки своей хозяйки, тем самым заставляя её обратить на себя внимание. Эри только и оставалось улыбаться. - Ух... Проказник! Ведь знаешь, что я занята. Наглая морда! - недовольно сказала Эри. А коту было всё равно. Он продолжал мешать своей хозяйке. Эри отбросила чертежи на стол, и начала его тискать. Всё же котиков она обожала немного больше. Но неожиданновзревела сирена. Эри мгновенно отпустила кота и подведя кресло к мониторам, посмотрела на камеры наблюдения. По базе шли несколько фигур одетых в чёрное, а на другом мониторе было видно, что стена подорвана в одном месте. Сейчас фигуры остановились у одной двери и пытались её вскрыть. Эри действовала молниеносно. Нажав пару клавишь, она активировала охранных роботов и разделила их на две группы. Одна группа будет стоять у новообразовавшемся проходе, а другая пойдёт за гостями, и будет гнать их на первую группу. Затем послала в центр связи сигнал СОС. Сама она не решилась встречать своих противников, поэтому заблокировала двери. И на всякий случай активировала боевой режим на своём кресле. - Эх... Как обычно. Стоит только расслабиться, наслаждаться жизнью и кушать любимый тортик, как обязательно появятся придурки, которые мне весь кайфобломают! Как же я это ненавижу!!! Да, Пушистик? Ты ведь тоже так считаешь? - крайне недовольно сказала она своему коту. И он зашипел на дверь, как бы соглашаясь с своей хозяйкой. 16. Цели: Укрепить империю, захватить все Свободные Территории, улучшить наконец роботизатор, разрабатывать новые модели роботов и техники. Возможны сражения с другими игроками, или более мирная игра. 17. Откуда узнали о форуме: Гугл подсказал.
  3. Дааунили Белроуз

    1. Полное имя персонажа: Дааунили Айнзворф Белроз (Daawnily Ainsworth Belrose). 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Даавнили, Давн, Дааун, Даауни, Заря (Неформальное), Звездочка (Очень неформальное). 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 13 лет. 4. Раса: Человек. 5. Сторона: Нейтрал. 6. Внешность: Дааун внешне ничем не отличается от обычного подростка 13-ти лет, за исключением сравнительно малого роста (138 см) при не совсем здоровом весе (49 кг). Тем не менее, обладает довольно спортивным и плотным телосложением без избытка жира и прочих возможных излишков, отчего всегда винит лишь весы в достаточно необычных показаниях. Слегка бледного оттенка кожа, волосы преимущественно угольного цвета с редкими розовыми прядями, коротко стриженные и "украшенные" сверху непослушным ахоге. Так же её радужка глаз обладает необычным, розовым цветом. На правой щеке располагается хорошо заметная татуировка в виде пятиконечной звезды. Носит серьги, но те обычно скрыты за локонами волос. Предпочитает простую, не облегающую одежду (за исключением джинс), весьма придирчива к её качеству. Не любит (но иногда использует) слишком открытую одежду, в особенности платья и юбки, а так же всё, что в принципе может по злому року судьбы быстро порваться или вовсе слететь со своей владелицы в самый неудачный момент. 7. Характер: Вырастая в настолько необычных обстоятельствах — характер Дааун имеет в себе определенные тоны нейтральности, она всегда готова выслушать обе стороны конфликта, по крайне мере если ее собственная безопасность не является фактором. Переходя из мира в мир — судить по первому взгляду опасно и рано или поздно закончится печально. Таким образом, практически всегда девушка выберет путь вежливости и понимания. По крайне мере при первой встрече, со временем — если она чувствует себя в кругу знакомых — часто наружу выходит слегка саркастичная сторона ее характера. Тем не менее, во многих случаях это может быть лишь фасад, слегка отдающий фальшью — свою манеру обращения с другими разумными созданиями она берет из того чему ее учили, но все же Дааун является молодым подростком и может думать совершенно другие вещи о людях, которые она никогда бы сама не признала. В опасных ситуациях проявляет свою аналитическую сторону, стараясь рассуждать и планировать вперед, не стесняясь использовать «грязные» трюки — если что-то работает и работает хорошо, нет причины этим не воспользоваться. Друзей имеет привычку относится ко всем как к хорошим знакомым, очень медленно заводит настоящих друзей, это суровый обмен связанный с путешествиями между мирами — постоянные связи являются очень хрупкими, но для настоящих друзей Дааун рискнула бы жизнью не задумываясь — правда друзей таких у нее в общем то и нет. По жизни является гедонистом — находит наслаждение в поисках новых мест, лиц, блюд и всех других удовольствий которые она может найти по месту прибывания, от памятников и прогулок по набережным до боевых действий, хотя конечно выбор всегда ложится на удовольствия которые не настолько опасны. Все новое, неизвестное и крутое интересует ее, а рутина и скучные вещи с ее точки зрения — для тех кому это интересно, но явно не для нее. Часто мечтает и воображает, строит разные планы на будущее, через которые она хотела бы пройти по жизни и любит делиться этими мыслями с другими, по крайне мере если они спрашивают — либо являются мечтателями сами. Любит людей которые не останавливаются на безопасной черте, уважает только тех кому не страшно сделать шаг в неизвестное. Из еды обожает все острое, а из сладкого - мороженное со вкусом морской соли, вся остальная еда — зависит от качества и способа приготовления, одним из своих хобби считает коллекционированием экзотических видов специй и считает себя экспертом по острому, несмотря на то что очень плохо переносит острую пищу. Со своими противниками старается быть вежливой насколько может, но в большинстве ситуаций — особенно в тех когда начинаются шуточки на счет ее роста или других вещей касающихся ее быстро теряет свое спокойствие. В этих случаях, совершенно не стесняется использовать свое знание о других мирах — к примеру знание оскорблений на нескольких языках. 8. Уязвимые места и фобии: Страхи: - Нервничает когда выступает перед большим количеством других разумных существ, боится опозориться и выставить себя как дурочку. - До ужаса боится пауков, в большинстве случаев страх достаточно сильный чтобы парализовать ее на несколько секунд, но не настолько сильный чтобы потерять сознание. - Такой же уровень страха ассоциируется с паутиной, все благодаря несчастному случаю в ее детстве. - Боится потерять способность путешествия, так как даже представить не может — как прожить всю свою жизнь на одной планете. - Имеет легкий страх больших морских существ, море вообще с ее точки зрения — одно из самых страшных мест в мире, а уж вещи которые могут проживать на глубине… Уязвимые места: Большие уязвимости: - Временная дестабилизация разлома — в случае если разлом был стабилизирован, возможно провести временную дестабилизацию разлома — что приведет к полной потери способностей со стороны Дааун. Самый простой способ дестабилизации — постоянный поток энергии. - Магический Синтез — Являясь человеком из другой сферы существования, местная магия и магические элементы не являются совместимыми с телом Дааун, что значительно повышает их эффективность на нее. -- Хаос Синтез - Из-за своего уникально существования, Даауни не можем напрямую использовать энергию Изумрудов Хаоса. - Нестабильный Синтез — если разлом не стабилизирован, совмещение двух разных элементов в течении короткого времени приводит к сильному взрыву. Сила взрыва полностью зависит от количества использованной магии. Будучи источником самого взрыва, Дааун испытывает частичные повреждения. Малые уязвимости: - Часто не имеет даже догадки на счет культуры других существ, так что может быть незнакома со всем — от приветствий до манеры поведения боев. - Старается держаться от принятия участия в конфликтах, из-за чего иногда слишком медленно понимает, что ее втягивают в конфликт против ее воли. - Несмотря на многие свои качества, практически не может отказать в помощи тем кто действительно в ней нуждаются, думая сначала о том, что можно сделать, а уже только потом о последствиях. - Хоть Дааун и старается быть любезной и вежливой, заметки на счет ее роста (или веса!) быстро выводят ее из себя. - Анти-магические поля временно могут нарушить ее зрение, так как ее глаза имеют в себе некоторое количество магической энергии, даже при несовместимости магии — сильные перемены могут вызывать дискомфорт. - Носит на себе очень малое количество амуниции, в основном потому, что уверена — шести пуль, более чем достаточно чтобы убить все что шевелится. Или по крайне мере из вещей которые ей нужно было бы убить. - Часто предпочитает легкий выпендреж при использовании своих револьверов, выстрелы с рикошетом или под уклоном, несмотря на то что она даже и близко не подходит к своему учителю по уровню мастерства. - Имеет аллергию на крабов. - Терпеть не может запах алкоголя, он вызывает в ней рвотные позывы. 9. Способности: - Разлом Реальности — В точке первого прибытия Дааун в эту вселенную образуется «Нестабильный разлом реальности». До момента стабилизации этого разлома — многие способности Дааун ослаблены или же совсем не работают. - Адаптивность путешественника — может использовать знания из разных миров, для получения новых способностей, как магических так и технологических. - Розовый глаз путешественника - розовые глаза Дааун являются результатом незрелых магических глаз, страдающих от нехватки магической энергии для продолжения развития — от отсутствия стабильного разлома реальности. - Управление Чакрой (2) - Даауни может управлять чакрой в ее теле, создавая различные техники нинзя. Способности имеют множество эффектов от лечения, до создания клонов, элементных эффектов. У Даауни есть максимальное количество очков чакры указанное в названии навыка, которые она может использовать в задании. Они обновляются когда она может либо поспать, либо написать Промежуточный Пост. Сила техники определяется количеством очков, которые Даауни может и хочет потратить на нее (обыденные и мелкие способности ничего не стоят), и ГМ может это корректировать в своем ответе. В остальном - работает по правилам магии. Чтобы поднять максимальное количество чакры, Даауни должна очистить ее полностью количество раз равное максимуму чакры дважды. Как только последнее очко использовано для улучшения максимума, у нее открывается "второе дыхание" и чакра восстанавливается полностью на новый максимум. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Стабилизация разлома Описание: Этот долгий и сложный ритуал требует мощный источник энергии, а так же формирование специфических точек силы в определенных местах планеты. По завершению формирования точек и достаточном запасе энергии нестабильный разлом станет стабильным. 9.2. Рецепты: Название: - Описание: - Материалы: - 10. Оружие: Омни-инструмент — ручное устройство, сочетающие в себе микрокомпьютер, анализатор, переводчик и микросборщик. Микросборщик способен быстро создавать трёхмерные объекты из пластика, керамики и лёгких сплавов. Данная модель является сильно устаревшей и большинство функций значительно замедленны. В основном используется как оружие ручного боя, однако на данный момент - микросборщик ответственный за эту функцию не работает и должен быть отремонтирован. Картинка Hide Mateba 2006m x2 - два револьвера сделанные в черном цвете, с деревянными ручками, отличается своим дизайном от большинства револьверов тем что дуло находится снизу, на шесть часов. Вмещает в себя шесть патронов калибра .357 Magnum, при общем весе около килограмма на револьвер. Картинка Hide 11. Амуниция: - 24 патрона (12 в револьверах, 12 свободны) .357 Magnum - предназначены для использования в Metaba 2006m. - Специи. 12. Личные НПЦ: 13. Биография: Дааун - молодая дочь двух других путешественников по мирам, имена которых можно суммировать с рассказов как — Мама и Папа. С раннего детства её родители были её единственными друзьями и брали её с собой на самые необыкновенные путешествия, из мири в мир — из города в город, даже периодически из бара в бар — но в основном старались не давать дочери плохой пример, так что походы в бар были редкими. Жизнь казалась прекрасной, по крайней мере, до того как произошёл несчастный случай в лице огромного гнезда паукообразных существ, в которое Дааун упала по неудаче. Несмотря на этот опасный момент в её жизни, отделалась она лишь фобией пауков и паутины, но её родители — им шока хватило на всю их жизнь и с тяжёлым сердцем решили что все — пора найти хорошее место и наконец пустить корни. Такой поворот событий Дааун приняла на тот момент хорошо, ведь её родители хотят для неё самого лучшего, не так ли? Тем не менее, прошло несколько лет — и желание путешествовать в подрастающей девушке выиграло, и Дааун решила продолжить великое путешествие по звёздам. С тяжёлым сердцем она смогла убедить своих родителей, что она уже не совсем девочка и может постоять за себя и, сказав «до свидания» покинула родительский дом. Несмотря на то, что это было не так давно — для неё, кажется, прошла целая вечность, один мир заменён другим — мысли о том, чтобы навестить родителей часто появлялись, но всегда были загнуты далеко в сознание — зачем идти назад, если можно идти вперёд? Ведь если идти вперёд — всегда можно увидеть столько нового, побывать в новых местах — попробовать новые и незабываемые вещи. Именно это стремление пробовать новое является главным фактором в характере Дааун — её относительный нейтралитет? Были моменты, где она была локально и героиней и злодейкой. Любовь к острой и экзотической еде? Её желание попробовать все, даже если это не рекомендуется. Единственное исключение из этого правила — алкогольные вещества, она все ещё помнит неприятные последствия после случайно выпитой рюмки Ринкола. 14. Дополнительная информация: - Имеет при себе рюкзак, в котором хранит сувениры из других миров, часто в отдельных контейнерах — чтобы те не пострадали. Один из таких сувениров — коробочка полная самых экзотических специй, персональная коллекция Дааун собранная по разным уголкам существования по ее вкусу. - Предпочитает рукопашный бой стрельбе, однако вполне эффективно может использовать комбинацию двух. - Дааун — несмотря на все — все еще подросток. Таким образом она весьма впечатлительна — и многие вещи которые ей кажутся крутыми легко могут попасть на ее список вещей которые она хочет попробовать самостоятельно. К примеру — ее предпочтение револьверов. 15. Пробное сообщение: "Песок. Почему это должен был быть песок". Именно такие мысли медленно, но верно проходили через голову Дааун каждую секунду, которую она потратила на то чтобы вытащить свою голову из песка, в который эта самая голова врезалась не так уж давно. Слава хоть тому, что мать природа с рождения даровала ей крепкую и здоровую голову, так что обошлось лишь ушибами и ужасной головной болью, которая явно не помогала ни с песком, ни с её ситуацией в целом. -Ну давай уже, ах — фу, фу, фу — сказала Дааун сама себе в момент как её голова снова увидела свет дня… и весь песок с её макушки упал либо на язык, либо в рот — который она так легкомысленно открыла в её ситуации. Плюнув обратно остаток песка изо рта — или, по крайней мере, то что, она посчитала остатком песка — Дааун осмотрелась, где же, она находилась. Песок, вода и пальмы… пальмы — это хорошо, натуральный загар ей всегда нравился и, судя по всему, она была в маленьком уголке рая. Точнее, это так ей казалось до момента как она подняла свою голову и посмотрела в небо, где красовался — гораздо сильнее, чем он должен был — пространственный разрыв через который её в песок как раз и запустило. Судя по рельефу и активности, стабильностью он не отличался — что, конечно же, было очень проблематично и настроение для натурального загара как-то сразу улетучилось. -Ну, по крайней мере, дождь не идёт — Дааун высказала своё мнение и затем с лёгкой паникой посмотрела в небо. К счастью, ни одного облачко в небе не было. Вздохнув с облегчением о том, что сама себя она не сглазила - Дааун начала вставать на ноги… только для того чтобы проходящая мимо волна сбила её с баланса и запустила обратно лицом в песок. Почему это должен был быть песок. 16. Цель: Основной целью Дааун является прожить долгую и интересную жизнь, побывать во многих местах — собрать множество специй и сделать с ними шедевры кулинарии. Мечтает о том чтобы стать популярным шеф-поваром в будущем или по крайне мере известным гурманом. Так же стремится наконец найти настоящих друзей, ну или по крайне мере не набрать целую охапку врагов — как обычно и получается. 17. Откуда узнали о форуме: что-то, что-то хостинг - что-то, что-то тех. администратор. Изображение Hide
  4. From the Nowhere we rise

    1. Полное имя персонажа: Хельга-Ксения Блиц фон Крейт. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Блиц-Серая, Серая смерть, HB-113, “Искра” (позывной), Кира Аквинская (рабочий псевдоним); все производные первого и второго имени. 2. Пол: Ж. 3. Возраст: 20 лет. 4. Раса: Лиса, бесхвостый антро-подвид. 5. Сторона: True Neutral. 6. Внешность: Внешность у Хельги достаточно заурядная. Лисица, невысокого роста - всего 156 см - бесхвостая. Подтянутая, спортивно сложенная и не обделена ни габаритами (пусть и не самыми большими), ни талией (пусть и не самой тонкой), ни приятным лицом. Отличительная черта - уши, которые больше напоминают кошачьи. Также, важной деталью является характерный след у левой груди, сверху, почти над самым сердцем - достаточно крупная (с монету) “выбоина”, оставшаяся с ещё давних времён. Окрас - тёмно-серый. Причёска - не то светло-серая, не то белая, достаточно короткая - до плеч. Чёлка длинная, наполовину прикрывает глаза, и имеет одну-единственную выделяющуюся прядь - красного цвета, которая длиннее всех - достаёт практически до самого носа - и обычно укладывается куда-то на левую сторону. Выделяются также глаза - характерного красновато-оранжевого (“цвета заката”, персикового) окраса, словно слегка прищуренные. В уголках обоих хорошо заметны небольшие морщинки от постоянного глядения в прицел - только усиливающие общий эффект: серая всегда смотрит как бы исподлобья, словно грозит, а в сочетании с этим создаётся ощущение, будто она уже в кого-то прицелилась и вот-вот сейчас вот прям пристрелит нафиг. Одеваться лиса предпочитает достаточно просто. Гардероб у неё не богат. Это, в частности: рубашка-поло белого цвета с рукавом до локтя, слева на груди чёрной нитью вышит личный индекс: буквы “HB” (Helga Blitz), слитые в литеру, выполненную в виде числа 113; водолазка защитного серого (фельдграу) цвета с высоким горлом, такого же цвета брюки с накладными карманами и форменная куртка-”песочка”, перехваченная ремнём с чернёной прямоугольной пряжкой. На поясе обычно висит фляга в чехле, на правой ноге в набедренной кобуре закреплён автобластер. Дополняют облик маскировочная накидка и наколенники с налокотниками. На ногах лиса носит классические военные сапоги. На руках - стрелковые перчатки, всё того же защитного цвета, причём у правой на безымянном пальце недвусмысленно красуется более светлая “песочная” полоска; стой, занято. Вся верхняя одежда - кроме рубашки - оснащена системой оптического камуфляжа, подстраивающего окрас ткани под окружающую среду или прихоти самой лисы. Под верхней одеждой у Хельги обычно носится тёмно-серый облегающий нательный костюм, достающий по рукам - до локтя, по ногам - до колена, целиком закрывающий шею и выполненный слитно; для заползания внутрь спереди по центру выполнена застёжка. Назначение - греть когда холодно, остужать когда жарко, поддерживать серую шкурку в чистоте и сухости и не позволять снаряжению натирать там, где не положено. Защита от чужих глаз и рук - не главный, но приятный бонус. Слева на груди также красуется личный индекс, выполненный тоже чёрной нитью. Под нательным костюмом - ничего необычного, с одним лишь уточнением: у верхней половины “самого нижнего” застёжка выполнена спереди и отсутствует поддержка за плечи. Вместе с предыдущим элементом снаряжения это делает лису несколько более… Плоской, что ли? Одним словом - скрывает её истинные габариты от постороннего взора. На голове у лисы обычно или капюшон от накидки, или удивительно мятая фуражка без козырька, удерживаемая наушниками переговорной гарнитуры. Также, по настроению, лиса может одевать тёмные очки. Портрет. Или большое спасибо хорошим людям. 7. Характер: Начать надо с того, что Серая достаточно нелюдима. Всячески сторонится больших скоплений народа, людных мест и шумных компаний. Практически всё время проводит в одиночестве, а дроид сопровождения заменяет ей едва ли не всех окружающих. Замкнута, неразговорчива, не любит находиться в центре какого-либо внимания, не ценит попыток заставить кого-то посмотреть на самого себя. Одним словом - вся в себе, и больше ей никого не надо. Совершенно не эмоциональна - во всяком случае, внешне. Всё, что происходит у Хельги в душе - касается только её самой, остальным об этом даже предполагать не положено. Довольно холодна в общении, придерживается нейтральных интонаций и просто старается выглядеть максимально “серо” и неприметно, создавая ощущение, что её здесь нет ни в каком виде. У последнего есть и обратная сторона. В обществе - серая выглядит совершенно бездейственной, безинициативной и крайне зависимой от чужого направляющего слова. Наедине с собой - может развернуть достаточно бурную деятельность и взяться за какие-нибудь великие дела - до первого чужого взгляда, естественно. Вывести Хельгу из себя - задача нетривиальная. Серая довольно медленно “закипает” и очень быстро “прогорает” - так-то можно было бы сказать, что она не злобная. Можно было бы - потому что лиса на самом деле очень злопамятна. Помнит все ошибки и огрехи, совершённые с чужой стороны, а понятие срока давности ей не знакомо. Может и будет преследовать обидчика всю его оставшуюся жизнь,пока не упокоит прицельным выстрелом в голову. Хельга отличается стеснительностью. Её достаточно сложно развести на разговор, сложно уговорить заставить сделать что-либо - просто потому, что та до самого последнего будет считать, что это направлено на то, чтобы лишний раз показать, какая она “неправильная”. Спутник может даже до самого момента не узнать, что перед ним не абстрактный имперский гвардеец, а достаточно симпатичная особа. Разумеется, если не был знаком с ней ранее… Уже знакомым с серой легче - с ними на контакт она идёт проще и охотней, но от стеснительности и общей неуверенности в делах гражданских это её не избавляет. Опять же: этой “тени на стене” всё время кажется, что окружающие хотят её каким-либо образом выставить на всеобщее, и потому всё, что она будет делать прилюдно - в присутствии хоть кого, за редким исключением - будет сделано абы как и наперекосяк. А вот наедине с собой - всё в порядке. Удивительно не ревнива. Это при том, что большая собственница. Причём, это касается не только вещей - которые по определению без спроса, её и сопровождающего дроида, брать не разрешается. Серая очень привязывается к своим немногочисленным друзьям - категории просто знакомых для неё не существует, из-за общей закрытости и специфики работы - и не только позволяет им безвозмездно и почти безраздельно пользоваться своим вниманием, положением и инвентарём, но и требует от них вполне конкретной отдачи, и речь идёт не о материальных благах. Хельге и вправду недостаёт чужого внимания, что и вымещается на попавших в круг “своих”. Приятным бонусом, компенсирующим такую требовательность, является то, что в случае беды тем, кто вздумал строить козни и неприятности, все усилия вернутся буквально десятикратно. Серая реально может устроить обидчикам своей “личной гвардии” снайперский террор, и дело отнюдь не ограничится трупиком любимой собачки у порога с дыркой в башке... Противоположность неуверенности в делах гражданских - твёрдое знание своей военной специальности “охотника-убийцы”, снайпера то есть. Тут у лисы включается редкостный пофигизм на чужое присутствие, и свою работу она будет выполнять настолько, насколько это вообще возможно, игнорируя шебуршание посторонних и прямо посылая всех желающих “помочь” (да и помочь тоже - по обстоятельствам) ко Кхорновой матери. Хотя и здесь - не торопится в общую свалку, предпочитает в случае чего поступить “по-римски”: тактически отойти, перегруппироваться-обдумать решение проблем и взяться за них по мере поступления. Общий принцип жизни Хельги - “Черепаха не спешит, потому и живёт долго”. Откладывать она не любит, но и делать всё сразу и без хоть какой-то внятной последовательности, организации, определённых ролей и назначенных ответственных - совершенно не её стиль. Предпочитает перестраховаться, контрольный в голову - норма жизни. Пленных предпочитает не брать, про жалость к противнику не слышала. Достаточно хозяйственна. Любит порядок, но не так вот чтобы прямо вот всё, сразу, здесь и сейчас - у лисы выставлен определённый “предел допустимого”, до которого терпеть погром и беспорядок вокруг ещё можно, хотя бы и до следующего утра. Может, умеет и практикует дела кухонные, и пусть накормит не как в ресторане - ассортимент у неё не богат - но голодным помереть не даст. К делам домашним относится как к чему-то самому собой разумеющемуся и особо на них не зацикливается. При всей своей тихости и скрытности, Хельга знает толк в довольно крепком алкоголе, с собой в наличии целая фляга - и для употребления оного ей не нужны ни повод, ни компания. Напоить до потери памяти и рассудка её, впрочем, невозможно - так что выйдет победителем даже из самого сложного матча по литрболу. Любит, ценит и знает толк в киви и апельсинах, одобряет персики и виноград. Любит дождливую погоду, прогулки под каким-нибудь ливнем - норма жизни, на ночь глядя - и подавно, а ещё лучше - если всё сразу. Любит спокойную музыку и лирику, но ровно до того момента, пока те не перешли грань и не превратились в нечто сопливо-тоскливое. К подобному, не наделённому особым смыслом и-или депрессивному, относится отрицательно, и предпочтёт не присутствовать при таком. Не питает особой любви к роботам, сильно не любит магов (как класс, а не как людей…). Отрицательно относится к разным проявлениям - с её слов - “демократического безвластья”: признаёт только строгую дисциплину и субординацию. Впрочем, по поводу последней - у неё стандарты довольно двойные, сама она будет подчиняться только тому, чей авторитет подтверждён, положение - однозначно вышестоящее, а статус не вызывает сомнений; если пытающийся ей приказывать сам кому-то подчиняется - то полученный приказ, скорее всего, будет перезапрошен у более высокого начальства, а более нижний чин будет отправлен на Кудыкину гору, помидору исчезывать. 8. Уязвимые места и фобии — Лиса не очень хорошо видит. Не очень ярко и не очень в цвете. И не то чтобы ей это мешало - но в определённой ситуации может сыграть против. — Не может в ближний бой. Хельга никогда не отличалась физической силой, и одолеть рукопашного бойца для неё - задача невыполнимая. В этом вопросе полагается исключительно на Глаза... — Серая, при своей выносливости, не отличается особой силой, и поэтому не носит на себе никакой существенной защиты; опять же, вся надежда на дроида - и свою маскировку. — Комплексное восприятие Хельги работает только на сравнительно короткой дистанции - не далее пятидесяти метров. По отдельности же её зрение, слух и всё прочее намного слабее, чем у обычного человека. Опять же, надеяться приходится на дроида-корректировщика и прочие технические средства. — Способность чувствовать движение электричества работает не только на живых существ и роботов, но и на технику, провода в стенах, природные катаклизмы и ЭМИ-гранаты… Особенно неприятны последние, потому что действуют сразу на всё. — Используемый лисой оптический камуфляж весьма несовершенен. В тесных пространствах, при наличии рядом и вплотную множества мелких предметов (листьев, например) и при определённом освещении он действует очень… Не очень он действует, короче. Кроме того, он не скрывает тени серой, не маскирует излучаемое телом тепло, не закрывает от эхолокации и уж точно - не защищает от случайных столкновений и не делает неуязвимым для пуль. — Страхов у Хельги несколько. Она боится потерять - насовсем, в смысле, потерять, а не сломать - Глаза; ломают дроида регулярно - но однажды не выдержит и он. Она боится каким-либо образом попасть в светскую хронику и ситуацию, когда ей придётся отвечать перед большим количеством людей. Она очень боится гроз - которые у неё ничего, кроме крайнего дискомфорта, не вызывают. Наконец, её приводят в лютый ужас мысли, что она может не вернуться домой, или что её там не будут ждать; последнее может оказаться той самой каплей, после которой лиса может сорваться окончательно, бесповоротно и навсегда. 9. Способности: — Гвардейский снайпер. Лиса прошла хорошую подготовку в силах Имперской Гвардии, и потому почти на голову превосходит в этом отношении любого другого “не оттуда”. Серая умеет и знает, как стрелять с хирургической точностью на любые дистанции из любого оружия, знает преимущества и недостатки всех видов оружия и техники, в курсе об их устройстве и принципах работы. Разбирается в работе прицелов и прицельных систем, знает их устройство и может-умеет-практикует проводить их калибровку. — Геном хищника. Благодаря - или вопреки - действию “Зерг-Крайтоса”, Хельга получила к весьма богатому душегубскому “наследию” предков ещё и целую коллекцию черт хищных инопланетных тварей. Лиса выносливей и живучей обычного человека, невосприимчива к ядам и болезням и отличается большей скоростью реакции. — Комплексное восприятие. Влияние чужеродного генома исказило работу органов чувств лисы - вместо того, чтобы просто видеть и слышать противника, она его именно ощущает, по совокупности многих признаков, в том числе игнорируя маскировку. В частности, Хельга может заметить движение электрического заряда, характерное для мыслительного или вычислительного процесса, а на ближней дистанции ей и вообще видеть не обязательно. — Активное подавление. Хельга по ряду причин способна отводить и рассеивать направленные на неё чужие способности - независимо от их природы и действия. Работает буквально на расстоянии вытянутой руки и не действует на косвенные эффекты. 10. Оружие: — Боевое ружьё Panzer&Stouker Pz.S-88 “Фалькс”. Стрелковый ружейно-гранатомётный комплекс ближнего боя. Позволяет поражать одиночные и групповые цели, находящиеся за преградами и в укрытиях, и лёгкую бронетехнику. Имеет два режима стрельбы - рентгеновским лучом высокой плотности и объёмно-детонирующими термическими (плазменными) гранатами, огонь ведётся только одиночными выстрелами. Максимальная эффективная дальность стрельбы - 400 метров. Из недостатков - высокая чувствительность гранат, отсутствие осколков и “затяжной” характер лучевого выстрела, не позволяющий вести беглый огонь. Является, по сути, “демонстратором технологии”, сделанным на узлах и агрегатах снайперской винтовки BlasTech Opticore OM-8 “Рапира” - и нелицензионной (но предусмотренной создателями, что характерно) копией аналогичного комплекса вооружения Имперской Гвардии. — BlasTech Opticor OM-9 “Дага” (индекс 06-P-020). Также известен как “Чёртова перечница” и “Грудолом” (Chestbuster) - в первую очередь, за свой магазин на 45 патронов в девяти каморах. В отличие от оригинальной версии, имеет гладкий ствол увеличенного калибра (был нарезной калибра .50) и может быть снаряжён лучевыми патронами - в том числе и рентгеновскими. Полная длина - 400 мм, длина ствола - 200 мм, вес с полным магазином - 2,5 кг. Патрон - безгильзовый активно-реактивный 14,5х25 мм или эквивалентный ему лазерный. Ствол гладкий быстросменный. Может быть легко сконвертирован в карабин. 11. Амуниция: — Маскировочная накидка, также - “Кикимора” и “Сова”. Плащ с капюшоном с нашитыми поверх лоскутьями ткани. Базовый окрас - защитный серый, оснащена системой оптического камуфляжа; — Айртреки. Встроены в подошву обуви, облегчают перемещение на большие дистанции; — ЗИП для винтовки; — Однолямочный рюкзак через плечо - со сменой одежды и мелким барахлом; — Походная аптечка; — Коммуникатор. Используется для связи - в том числе голографической - с кем-нибудь. Работает через сопровождающего дроида, поэтому от местной мобильной сети не зависит; — Переговорная гарнитура. Стандартная сборка: наушники, микрофон, голографическая “линза”. Для упрощения коммуникации с Глазом дополнена характерным “усом” командной шины, крепящимся на шее. — Блок-магазин - специальное устройство, объединяющее обычный оружейный магазин и систему цифростроения. Различные модули позволяют генерировать различные калибры и устанавливать его на различное оружие. — “Смертоуказатель”. Подключаемый к нейроинтерфейсу визор-монокуляр, компенсирующий недостатки зрения Хельги и расширяющий возможности по обнаружению противника. — “Инспектор”. Мелкий и пронырливый, похожий на небольшой самолёт не то дрон, не то борд - узкое обтекаемое тело, развитое хвостовое оперение, реактивная турбина и твердопроекционные крылья - используемый Глазом для разведки местности и причинения противнику материального ущерба. Обладает возможностью цифростроить (и, соответственно, разбирать) небольшие предметы. В походном положении висит за спиной и выглядывает из-за плеча, выполняя роль средства наблюдения и связи. Может использовать все способности Глаза - естественно, в более мощном варианте - но, в отличии от шарообразноГО, не отличается самостоятельностью и его не жалко. 12. Личные НПЦ 12.1. Полное имя персонажа: VX-7N “Глаз”. 12.2. Раса: дроид. 12.3. Пол: N/A. 12.4. Возраст: 19 лет - полный, 1 в текущей версии. 12.5. Внешность: “Глаз” - это небольшой шарообразный летающий дроид, в диаметре - сантиметров примерно десять. На мир это чудо смотрит крупным красным глазом-камерой, за который он и получил своё имя. Одиночный репульсор и несложная электронная начинка заключены в округлый, практически шарообразный, металлический корпус чёрного цвета. “Кожура” эта имеет достаточную прочность, чтобы шарообразноЕ было способно пережить любую передрягу - в том числе пищеварительный тракт червя-молотильщика, большую белую акулу и ребёнка трёх-пяти лет. В таком виде он обычно и появляется чаще всего, летая рядом с серой и бдя за окружающей действительностью. В разговоре - для улучшения качества коммуникации с собеседником - может представать также в качестве голографической копии Хельги, только обратного окраса: светлая лиса с тёмной причёской и голубыми глазами. 12.6. Характер: Более живой, чем у хозяйки. Исполнителен, предан, готов делать своё дело до полного исчерпания срока автономности, что случится очень нескоро. Собственных интересов у него нет, как и собственных пристрастий: мнение лисы для него закон, а её вкусы и принципы - святое. По долгу службы - в меру любопытен и заинтересован в происходящем, Любит поспорить и попререкаться, но исключительно «за кадром» и только с серой, с другими разговаривать предпочитает только по мере необходимости. Робот не отличается боевым характером, и предпочитает без особой надобности в свалку не лезть. Однако, в случае опасности для жизни и здоровья Хельги, за оружие возьмётся без сожалений и сомнений. 12.7. Способности: Пассив: — Сканер. Глаз может сканировать окружающее пространство на предмет ловушек, скрытых мест, а также искать уязвимые места противника. — Связной. Робот может использоваться в качестве посыльного, достаточно свободно перемещаясь в пределах локации и транслируя в нужном месте голограмму серой. — Проворный. Благодаря своим размерам и подвижности, Глаз является очень неприятным противником. В него очень сложно попасть, а попав - повредить его единственную уязвимую точку (собственно, камеру) - зато сам он может летать и стрелять во всех направлениях. — Ремонтник-строитель - дроид может цифростроить (и разбирать в том числе) сравнительно небольшие объекты, размером не более 30х30 см. Актив: — Протокол защиты. Глаз запускает защитную программу и добровольно лезет под атаки, предназначенные Хельге. Ему-то ничего не будет - а вот врагу от серой может прилететь... — Za Warudo!!! Дроид перегружает антиграв и с огромной скоростью таранит противника. По силе это примерно как удар кувалдой... 12.8. Оружие: — Искровая пушка. Выстреливает серию энергетических зарядов, при попадании наносящих по области урон электричеством. По мощности прямого попадания заряд сравним с автоматной пулей. Летающий чёрный шарик с большой вероятностью может стать последним увиденным объектом в жизни... — Манхек. Младший, одноразовый и крайне злой "брат" Глаза, существующий для единственной цели - налететь и приобнять запилить. Отличается маневренностью и подвижностью, но больше ему похвастаться нечем. Одновременно может действовать до четырёх штук, но при этом шарообразноЕ становится совершенно недееспособно. 12.9. Биография: Был собран отцом Блиц где-то на работе из забракованных сборочным конвейером запчастей, ранее предназначавшихся для пыточных, охранных и прочих аналогичного назначения дроидов – для дома вообще и для дочери своей в частности. Изначально тупо летал по дому, неся бессменную вахту. Постепенно привязался к фон Крейтам, особенно к Блиц. Когда лиса подросла и освоила науку снайперской стрельбы, дроид освоил науку корректировщика и полевого медика. С тех пор постоянно гоняет вместе с Блиц по галактике в поисках приключений на свои камеры. 13. Биография: История Хельги начинается в далёком 4176 году, на планете Арус. 12 лет как на планете царит хаос и кавардак. Злобная тушка Ротанского Оракула из давно как легшей костьми Ротанской Империи (по его же вине, кстати), припёршаяся в 4164 и всё под себя подмявшая, тому виной. Как бы в отместку, проимперские силы в том же году разворачивают активную подпольную работу. Из всей этой толпы наибольший интерес представляет Дорес (Зорин) Блиц фон Крейт, «Вторая», о ней речь и поведём. Кратенькая характеристика. Расовая лиса-альбинос с кроваво-красными глазами и белоснежным мехом. Рост высокий, повадки странные. В один прекрасный день спец по убиванию была направлена по спецпоручению в один из городов для вербовки связного (кого именно – указали специально). Встреча происходит неожиданно, внезапно, в интригующих обстоятельствах, и заканчивается успешным получением некоторых важных данных и +1 к числу сопротивленцев. Через некоторое время в целях научно-познавательных информатор был вытащен на улицу, но облом – напали «шестёрки» Оракула в компании местных полицаев. Насилу отбившись, парочка дружно уканала к одному своему хорошему знакомому-ситху на ситховом броневике, милостиво предоставленным самим знакомым. Броневик привёз на принадлежащую ситху военную базу, где всё и закрутилось… Итогом стал июнь 4177, ознаменовавший собой рождение Хельги, переезд Дорес вместе со своей «свитой» в город Лестион и начало полугражданской жизни. Отче лисы шарил по всем возможным углам, выковыривая из них накопленную Оракулом гадость при помощи сапога, монтировки и такой-то матери, периодически на улицу высовывалась Дорес, чтобы слегка испачкать свой белый мех во вражьей не желающей подчиняться мужу кровушке. Так прошёл год, так прошло полтора… Песец подкрался незаметно. Оказывается, Оракул тайком ото всех, даже от всезнающего ситха, мутил что-то в секретной лаборатории с вирусами. В частности – с вирусом зергов, повсюду сопровождающим этих самых зергов и прочих тиранидов, и с вирусом «Крайтос», избирательно поражающим отдельные виды/расы/вставить нужное и подчеркнуть. Получившийся гибрид в октябре 4178 был выпущен в городскую сеть водоснабжения… Точное число жертв никто не знает, даже всесведущий Тзинч и заведующий болезнями Нургл. Тогда Хельге повезло – передавшийся по наследству иммунитет матери ко всевозможной отраве спас её от преждевременной гибели… Но не спас в марте 4179. На этот раз Оракул действовал масштабней, и под атакой оказались не только водоканал, но и все остальные службы. Весь город практически вымер. Да ещё пандемия гриппа... Которому стоит сказать отдельное спасибо. Сначала болезнь Хельги приняли именно за грипп, хотя медики и сомневались. Затем всё сошло на нет… И тут вдарил «Зерг-Крайтос». Вдарил жестоко и сразу. Сложное лечение, самые различные подходы и меры… Бесполезно. Вирус лечению не поддавался. Свихнувшееся заболевание свихнувшихся учёных принялось перестраивать организм под себя, превращая его в нечто непонятное и с жизнью несовместимое. Ещё бы два дня, и всё. В дело, слава богу, вовремя вмешались “подручные” имперские медики, но и им пришлось туго в борьбе с созданной Повстанческим Альянсом гадостью. В итоге, Империя праведно победила, сохранив Хельге жизнь, ситх взял Оракула за все выступающие части тела (особенно те, что ниже пояса) и жестоко их в целях профилактики оторвал, все. Однако… Однако можно было после драки кулаками не махать. Миллионы тех, кто умер и ещё больше тех, кому не посчастливилось отправиться на тот свет. Жуткие искажения генетического кода, жуткие аномалии внешности, сходящие с ума врачи и так далее. Не обошло это и Хельгу. Да, имперцы своё дело знали, но некоторые дефекты им исправить не удалось. Лиса на веки вечные потеряла зрение в привычном понимании этого слова, на веки вечные изменилось и восприятие этого мира. Помимо того, вскрылась характерная накладка в генетике, связанная с особенностями Дорес как имперского ассассина, т.н “ген Отверженного”. Коротко и по сути: обладатели такого признака и сами не могут в особые навыки и умения, и другим не дают. Но это не совсем тема текущей беседы... Впрочем, родителям это было всё равно. И так не чаявшие души в своей ненаглядной, они постарались сделать так, чтобы последствия заражения как можно меньше сказывались на жизни Хельги. И, надо сказать, успешно. Огорчало то, что у лисы внезапно стала проявляться тяга к уничтожению всего живого. Радовало – что хоть не голыми руками (как это обычно было в традициях Дорес; специфика работы ассасина – оторвать голову противнику на виду у всех и смыться под шумок), а из снайперской винтовки. Четыре года, пять лет, пять с половиной – Хельга уже один из лучших стрелков всего Сопротивления. Начало 4184 года. Шесть с лишним лет. В рамках проекта «Чёрная Гидра» по постройке мощнейшего класса космических кораблей, запиленного ситхом ради жизни на земле, головной корабль серии М-3 под именем «Молот» отправляется в рейд по Империи. На борт с важным заданием от ситха проникает Хельга. Припёршийся со злыми умыслами корабль оказывается не без её помощи захвачен. Сама лиса секретной посылкой отправляется домой. Апрель 4184. Операция «Тень Триггера». Удар имперских войск как молот обрушивается на засевшие на Арусе войска Альянса, стирая «галактических гуннов» в порошок. С обратной стороны врага лупит Сопротивление. И лупит жестоко, не жалея ни сил, ни патронов, ни прикладов, ни кулаков. Но и противник сопротивляется изо всех сил. Чтобы не дать Альянсу возможности быстро перебросить подкрепления на в прямом смысле горящий участок фронта, группа диверсантов с Хельгой направляется на вокзал Лестиона, дабы устроить там диверсию века и взорвать как минимум один склад с боеприпасами для артиллерии, обстреливающей собравшиеся на выдачу-раздачу пинков имперские корабли. ВНЕЗАПНО на складах обнаруживаются не снаряды, а 3,14 в лице очень злого натасканного лично Оракулом джедая в трофейной броне. После долгого и упорного пинания джедая ногами об стену, эффект получается обратный – бронированный «шестёрка» сам всех закатывает в асфальт. Кроме Хельги – что-то его, видимо, зацепило. С ничем не запачканной совестью, джедай канает прочь, а Хельгу находят сотоварищи. Стряхнув с лисы пыль, все особо важные личности уматывают в Империю. К великим огорчениям и печалям, лиса с “той войны” осталась практически наедине с собой. Отец сгорел в танке, подбитом при штурме родного Лестиона; мама пала от рук джедая-негодяя на том складе. Из родных у лисы в более или менее живых остался только дед - может, уже не особо молодой, но всё ещё боевой и деятельный генерал-лейтенант Генерального Штаба и руководитель целого отдела Имперской Службы Безопасности по выпиливанию всяческих негодяев (т.н. “Семёрки”) Конрад Базилиус фон Крейт, он же Кирилл Васильевич. Прожжёный негодяй вестям с дальнего уголка галактики был не рад - и ещё больше не рад был тому, что с его родной внучкой стало. А так как мы, фашисты, своих в бою добиваем имперцы, своих в беде не бросаем - взять Хельгу под крыло и опеку даже не самоличную, а всего ведомства, стало делом почти святым. Там за серую берутся всерьёз и по-настоящему. Лисе исправили, насколько это вообще было возможно, приобретённые по вине Альянса недостатки, вернув ей и нормальную внешность, и нормальную жизнь. Устроили, наконец, как следует учиться, застолбили место в более-менее цивилизованном и удалённом от фронтовых грязей месте. Пять лет – в Высшей Военной Академии на Кариде, за ними ещё шесть - отслужила в Имперской Гвардии, из них пять - с учётом технических и прочих перерывов - в самых что ни на есть жутких местах, на кишащей всякой гадостью Ксилле и постоянно подвергающейся набегам хаоситов Кадии. За всё это время серая продемонстрировала просто удивительный талант к уничтожению ближнего своего, но - к сожалению - после событий на родном мире её характер в этих условиях поменялся совсем не в лучшую сторону. И без того не очень общительная, Хельга стала совершенно замкнутой и нелюдимой, сосредоточив всё внимание где-то “в себе” и почти не высовываясь наружу. Одна из причин - многочисленные по первой поре подколы со стороны одногруппников и сокурсников, да и среди гвардейцев попадались индивиды, совершенно не нормальные. 4195 год. Так как Блиц – один из лучших гвардейцев, её направляют _сюда_, “на разведку”. Вот только… Вот только - первый же день для серой оборачивается неприятностями. Лиса влипает в самый центр зомби-абокралипсиса в Шестом, где волей судьбы и счастливого случая натыкается на группу выживальщиков - в смысле, отряда, выживающего заражённых с этого света на тот. В ходе последующих нескольких часов побоища с нежитью сначала в городе, а затем в лаборатории, откуда мертвяки соизволили бежать, Хельга по воле того же случая знакомится с участниками приключения, в том числе - одним ежом, с которым на удивление легко находит общий язык. В ходе дальнейшего приключения где-то у чёрта на куличиках, два одиночества на редкость срабатываются - ровно до степени того, что парню удаётся растопить сердце “лесной кикиморы”. Настолько, что выбравшись из очередной переделки оба пообещали друг другу встретиться “в три часа вечера после войны”. А до тех пор… А до тех пор - Хельга на целый год “зависла” в Донанде, куда отправилась по своей основной работе. Повылезавшая по планете колдовская нечисть - это не тот противник, которым можно пренебречь, и серая решила потратить немного времени на подготовку, чтобы быть готовой к новым неожиданностям. Лиса избавилась от некоторых старых “косяков”, обзавелась парочкой новых, подучилась новым фокусам специального назначения и перетряхнула инвентарь. Наконец, просто довела “до ума” постоянного и бессменного спутника - Глаза - до состояния, пригодного для участия в бою и хоть какой-то существенной помощи. Однако, неожиданно вскрывшийся на Поясе город заставил лису приостановить своё обучение и снова выйти на тропу войны. Потому что - in the grim dark of the future there is only war © - а это в планы серой уже не входило... 14. Дополнительная информация: — По известным поверьям и согласно народной мудрости - “Как ребёнка назовёте - так он жизнь и проживёт”. Сложная “конструкция” имени и фамилии серой в этом плане полностью оправдана... — Рабочий псевдоним лисы - по фамилии философа Фомы Аквинского. В контексте другого Фомы - неверующего. — Сложная игра слов. Имя дедушки Хельги - Конрад - им самим (и вполне официально!) переозвучивается как Кирилл; Кирюша, Кирочка - ага, ага... Название лохматой снайперской накидки - “Кикимора” - также вполне сокращается соответствующим образом. — Близкое подобие главной особенности Хельги - отклонению паранрмального - со своими особенностями существует в другой вселенной. — Ксилла - родина чиссов из оригинальных Star Wars. В каноне Имперского Мобиуса - одновременно воплощение вселенной “Сталкера” и прочего “Фоллаута”-постабокралипсиса. — Наименование робота - VX-7N - нечаянно созвучно слову “лисица” (Vixen) — Глаз использует технологию “голографического (цифрового) строительства” (оригинал - родом из Borderlands), и, по сути, является вариацией и гибридом роботов Строителя и Смотрителя . Только сферической в вакууме. — Компания "Panzer und Stouker engineering" ничего, кроме пресловутого "боевого ружья Stouker", в своей жизни не произвела - но зато надолго отметилась своим участием в проектировании и разработке различных комплексов вооружения для армии и флота. Состоит всего из двух сотрудников - собственно, самих Гейнца "Третьего" Панцера и Джозефа "Брэма" Стокера - которые держат на свою конструкцию бессрочный абсолютный патент и пихают её в АБСОЛЮТНО ВСЕ свои изделия. За широкое хождение этих изделий по галактике не раз призывались к ответу ИСБ и вообще заслужили кличку "Технопираты". Название компании созвучно одной медиафраншизе про двух лолей, мило выпиливающих разносортную нечисть. Смерть; ня! — Помимо прочего, Глаз исполняет обязанности полевого медика. — Серая не питает симпатий ни к Сопротивлению, ни к Роботнику. Первые - идейные родичи тех, кто испортил ей жизнь, второй со своими роботами тоже не лучше и ушёл не далече. — Музыкальная тема Хельги: Афазия - Снайпер. Вторая - и голос заодно: Чичерина - Рвать 15. Пробное сообщение: тему, iNeed 16. Цель: Неторопливая охота за мини- и прочими боссами. 17. Откуда узнали о форуме: Живу я тут...
  5. Гаттаго! Гаттаго лиски!

    1. Полное имя персонажа: Рохт джаггернаут Апокалипсис гаттаго Инкатерионис дей Инфернолиск 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Апо, демон, разрушитель; его полное звание – рохт джаггернаут гаттаго 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 1450 лет, но в сравнении с обычными существами выглядит от 30 до 40 лет 4. Раса: Пришелец расы Гаттаго Лиски, вида Инфернолиск 5. Сторона: Хаотичный нейтральный (или проще, зло) 6. Внешность: Строением очень близок к человеку, ибо точно также имеет две руки и две ноги, на руках по пять пальцев и по четыре пальца на ногах. Но на том сходство демона с людьми заканчивалось, разве что алая чешуя, покрывающая всё тело, могла бы напомнить своим силуэтом нестандартного вида доспехи. Но это его природные доспехи, с которыми не расстаётся никогда. В целом, Апокалипсис и намного выше людей, будучи три метра ростом, и крупнее соответственно, достигнув собственной массы в две сотни килограмм. Морда лица инфернолиска является далёким подобием морды тигра, но костная масса и форма черепа не сравнимы ни с одним известным животным и до человека далеко. Уже потому, что морда вытянутая, мощная и сильно сплюснутая спереди, что дало поместиться в пасти ряду острых зубов, пригодных разве что впиться в плоть и рвать её. Из-за этого и характерная форма носа, слегка выступающего вверх из-за формы ноздрей, но сужающегося к переносице. Другой характерной чертой, сильно выделяющей его от кого либо, являются мощные брови, практически продолжающие форму головы и потому создающие впечатления, что демон должен бодать. На это же намекают и рога, которых одна пара, стремящиеся вверх. Но не смотр на такую форму морды, губы у него совсем не как у животных, а ближе к человеческим. Глаза полностью чёрные из-за отсутствия видимой части белка, но когда зрачки сужаются в вертикальные щели, становится видна флюоресцирующая жёлтая радужка. Телосложение Гаттаго Лиска очень мускулистое, сухое, поджарое, но он совсем не тощий. Скорее, очень классический воин, чей рельеф мышц закрывает только крупная чешуя, усиленная в части груди, живота и спины. Пластины чешуи, находящие друг на друга, за счёт такой формы не мешают мобильности и обеспечивают нужную защиту. Но химическая смесь хитина с углеродом хоть и очень крепкая, зачастую это может только заметно ослабить удар. Но не спасёт от рубящего удара, дав-таки оставить неглубокую царапину, синяк. И та же история с пулевыми ранениями среднего калибра. Хотя он и не имеет хвоста или крыльев, как у многих демонов, когда говорят о мифических существах, его ноги не являются чем-то человеческим. Длинные, по своей длине равные остальной части тела, имеют строение и особенность, позволяющие ходить босиком, на пальцах, с поднятой над уровнем земли пяткой круглосуточно. Пятка касается земли лишь если он садится на корточки. На всех пальцах находятся острейшие когти как продолжение этих пальцев, что пинок в живот от такого демона мог бы вызвать серьёзные последствия и открытые раны. 7. Характер: Внешне может показаться, что демон интересуется только войной, жертвами, кровью и как набить морду врагу. Его работа - война, а своей работой он живет круглосуточно и кормится, определенные профдеформации на этой почве и возникли. Но он знает, что по-другому и никак в его народе, жаждущем этого. Именно это позволяет Апо считать себя лучшим из лучших, верховной элитой. И из-за этого мечтает стать новым главнокомандующим, хотя он и не может пока победить нынешнего главнюка. Все потому, что в нем не хватает гибкости ума. Она и не нужна - когда демон прет в лобовую, враг либо убегает, либо страдает. Он называет это тактикой ударной волны, но многие могут заметить - он просто тупая пехота. Но за этим ярлыком можно не заметить обратную сторону монеты, даже если она проявляется не часто и по принципу "сытый зверь тих и спокоен". Он действительно не умеет обижаться, ибо прощение наступает, как только приходит возмездие кулаком. Это действительно считается дружелюбным жестом, поскольку возмездие мечом считается уже местью и выражением обиды. Любит, очень любит выпить, поговорить и в принципе его можно найти очень приятным парнем. Хотя не без недостатков - не любит воду, а также обладает атрофированным состраданием, даже если и проявляются признаки интуиции. Еще в ходу методика "сначала бить, а потом задавать вопросы". Относится ко многому как к соревнованию, в котором чувствует всем сердцем себя обязанным только побеждать. Разве что редко он может выразить уважение к победителю, если проиграл, даже если ушел тихо. Зато отдача в любом деле у него абсолютная, с которой он скорее упадет в обморок, чем что-то недоделает. Пожалуй последним его недостатком является способность предать кого угодно, если он от предаваемых нисколько не зависит. Только авторитет может удержать от такой ошибки. Но куда бы ни попал Апо, ему по долгу службы не так и нужно-то общаться с кем-либо. Поэтому он не горит желанием понимать кого-то, кто не может прочитать с помощью телепатии истинное значение сказанного демоном. Или хотя бы догадаться. Всё дело в том, что демон говорит всего два слова – Гаттаго и Лиски, при этом как сородичи, так и окружающие должны читать его мысли, которыми он всегда сопровождает фразы. Но и не может хотя бы постараться передать смысл сказанного с помощью интонации и разного произнесения, сопровождения примитивными звуками или повторения. Как правило, растягивание буквы «а» выражает его уважение к собеседнику, растягивание буквы «о» значит, что он кого-то зовёт или привлекает внимание, но повторение слова «та» всегда выражает агрессивные намерения, в то время, как для более спокойных фраз используется слово «лиски». И не обязательно, что он станет повторять эти слова несколько раз. Может сказать их всего один раз, но подумать длинную фразу, или наоборот. При этом, он никогда не разделяет ни одно из этих двух слов. 8. Уязвимые места и фобии: 1. Очень боится потерять, во всех смыслах, меч; 2. Не магическое лечение или не регенерация не окажет на него эффект; 3. Освящённое оружие оставляет на нём открытые раны; 4. Не любит высокие технологии и не умеет ими пользоваться; 5. Имеет огромные сложности в общении; 6. Магия разрушения требует наличие поглощённых душ; 7. Огненная магия ослабевает под дождём и полностью блокируется водой; 8. Плавает как топор. 9. Способности: Расовые: Регенерация – за проблемой наличия отсутствия медиков никто не следит, поэтому у Инфернолисков давно выработалась усиленная регенерация, которая даст отрастить со временем даже утраченную в бою конечность, но не голову. Физическая сила – её хватило бы поднять одной рукой до пол тонны. С его оружием и стилем боя очень много силы не нужно, а сломать армированную бетонную плиту этого хватит. Неутомимость – самое важное качество, которое даёт ему возможность вообще не спать.   Магические: Магия Разрушения – Вид тёмной магии, специализирующийся на дематериализации материи и разрушению магии. Имеет вполне определённый источник – меч Разрушения, принадлежащий Апо. Но для сотворения хотя бы на один удар этой магии необходимо иметь хотя бы одну поглощённую душу. Поглощение душ происходит через ритуал касания крови к мечу и для поглощения обязательно необходима смерть жертвы. У существ, не имеющих крови, как правило, и нет души, так что обездушенные трупы выглядят как мумии и быстро распадаются в прах. Помимо того, магия Разрушения ограничена лишь расстоянием ближнего боя. Для сотворения Разрушения на расстоянии нужно уже больше душ и соответственно используется уже не запас меча, а камни душ. Магия Огня Инферно – Во многом, ничем не отличается от обычной магии огня, кроме специализации Апокалипсиса в генерацию взрывов, а не тепла. Служит средством ускорения бега и придания пафоса своему виду, также функционально в любой рукопашной схватке. Максимальная дальность действия – в поле зрения, а эффективный радиус взрыва до 3 метров. Часто взрыв сопровождается шрапнелью.   Физические: Владение оружием ближнего боя и рукопашный бой – будь то меч, щит или любое другое оружие, попавшее демону в руки – Апо превосходно знает, как с очень многими видами оружия обращаться и делает это мастерски. Да он и без оружия мастер подраться, хотя его стили боя не известны где-либо и являются чисто его соображением. Скорость – Разгон до 200 км/ч, но только по прямой и, если не нужно маневрировать. Обычно на такой скорости Апо оставляет за собой огненный шлейф. Полёт – на реактивной тяге. Вуууу! Только если найдёт где-нибудь подходящие крылья.   9.1. Заклинания/Техники: Название: Джаггернаут Описание: Устрашающая мощь несущегося враждебного Инфернолиска, не собирающегося останавливаться и сравнимого с неостановимой силой, заставляет дрогнуть даже смелых, а слабых духом – бежать. Но попасть по Апо в дальнем бою или применить успешно против него магию, когда он атакует открыто и в лоб, а не применяет обходные манёвры и прочие хитрости, сложнее в половину. Для срабатывания требуется наличие 1 души в ход, а также по 1 душе за каждого союзника, который атакует вместе с ним и на кого тоже распространяется действие.   Название: Импульс Описание: Всего на мгновение Апо выводит свою физическую силу за пределы возможностей, чтобы совершить какое-то одно действие (для следующего приходится повторить). Это позволяет ему совершить удар с силой, в десять раз превышающей его максимальную силу, или совершить толчок для сверхзвукового прыжка на высоту или в длину до 20 метров. Для срабатывания требуется 2 души.   Название: Рассечение Описание: Нанесение рубящего удара мечом Разрушения с применением самой магии Разрушения мог бы разрезать любую материю или сокрушить магическую защиту. Но это очень затратный удар, требующий наличия 5 поглощённых душ.   9.2. Рецепты: Название: Камень душ Описание: Вытянутый кристалл, переливающийся кислотным зелёным и жёлтым цветом, острый к одному концу. Аккумулирует до 10 душ каждый. Может быть изготовлен прямо на поле боя, поскольку создаётся также из кристаллизованной души. Поэтому же он исчезает, когда пустеет. Материалы: 1 душа   10. Оружие: Меч Разрушения - Меч в единственном экземпляре, состоящий из органической плоти одного из Гиролизианских драконов. Кость этих существ прочнее закалённой быстрорежущей стали и меч не затупится и не сломается, а также не подвержен намагничиванию или передаче электрического тока или иной магии. Меч острый только с одной стороны, что даёт им наносить рубящий и колющий удар, в то время, как на тупой стороне меча сделаны острые шипы, легко впивающиеся в плоть и рвущие её. Гарда меча закрывает частично пальцы, как у шпаги, и на этой части сделан ряд шипов по типу кастета. Картинка прилагается.  11. Амуниция:  Кристалл пространственного кармана – служит вместо сумки для вещей и туда убирается меч Разрушения. Стальной щит – вполне обыкновенный щит, шириной метр и высотой два метра, способный заблокировать даже пулю.  12. Личные НПЦ: -   13. Биография: стоит начать с того, что его история началась задолго до того, как очередной солдат гаттаго лисков, которым и был Апокалипсис, покинул маточную капсулу инкубатора. Гаттаго Лиски, к которым принадлежит Апокалипсис, уже очень давно ведут войну за ресурсы и территории практически со всей галактикой. Их корабли, конечно, крайне редко интересуют планеты, где им могут дать отпор, поэтому сложно сказать, что именно их удержало на Гиролизиуме, где война изменила обе стороны конфликта, но планета так и не сдалась. Да, из всей галактики именно с Гиролизиумом связана история Апокалипсиса, штурмового инфернолиска. Дольше десяти тысяч лет назад флот Гаттаго Лисков пересек границу системы Игнис и тремя зарядами уничтожил звезду Игнис и две ближайшие планеты, не представлявшие для них ценности. Осколки разлетелись по системе и несколько крупных упали на поверхность осиротевшей планеты, населенной драконами. Характер взрыва звезды Игнис значительно отличался от других звезд, а следом весь флот обдало импульсом. Справка из хроник Гиролизиума: звезда Гиролизиума не газовый шар, а свернувшийся дракон-творец и его уничтожение изменило ближайшее мироздание, в котором приобретающие магию демоны не стали единственными. Получившие столь большое усиление Гаттаго Лиски начали осаду и длительную войну на умирающей с тех пор планете. Первая волна принесла не те результаты, которые ожидали захватчики - огромные существа, сражавшиеся в воздухе, даже ослепленные и голодающие, дали сильнейший отпор. Многие обороняющиеся погибли, есть пленные. Допрос их дал много сведений. Но сейчас важно то, что драконов тогда называли Древними, а нападавших окрестили Демонами. Приказ вывести солдат, способных сражаться на равных, дал несколько проектов. Один из них - проект Сынов Ультраморна, наполовину демонов и наполовину драконов, в итоге получивших обладание стихийными силами. Проект был принят, но флот не мог взять с собой существ, которые были размером с любой из кораблей. Поэтому разработали ряд аналогов, один из которых и был проект Инфернолиск. В дальнейшей войне сменялись поколения Ультраморнов и появлялись все новые защитники, оказавшиеся неожиданно стойкими, и каждое новое поколение было сильнее предыдущего. Трупов также всегда хватало, и если драконы начали ими питаться, то демоны нашли иное применение. Даже останки драконов могли быть применены по новому назначению. Гаттаго Лиски его быстро нашли, пронюхав, что останки их врагов обладают высоким потенциалом сохранения магии и что их рационально зачаровывать, а прочность кости сопоставима с броней флота. Предшественник Апо прошел эту войну до самого поражения в той системе в битве с империей Фодинг. Война на Гиролизиуме на том не закончилась, однако впервые получила переломный момент и вынудила захватчиков действовать ва-банк. Оружие, приобретенное в той войне, могло быть ценно, если бы его не было навалом. Но Апо достался меч в одной из битв, когда пал ближайший из обладателей зачарованного оружия. Но перед этим, стоит заметить, что перед приобретением меча Апо вырастили также, как и других инфернолисков, фростлисков и прочих солдат, вобравших в себя то, что считается искажением природы Гаттаго Лисков, но они приняли этих солдат в качестве ударной силы, носителей магии. Это странный парадокс, который до сих пор остался не разгадан, когда под действием импульса изменилась сама природа каждого члена экипажа флота, напавшего на Гиролизиум. Но с той точки зрения, что одним флотом армия гаттаго лисков на заканчивается, искажённые растворились в веках, оставив после себя довольно чудное наследие. Каждому вышедшему из инкубатора солдату сразу втирали определённые установки. Их не приходилось повторять дважды из-за присутствия иерархической телепатической сети во всём флоте, но также и инстинкта делать то же, что и делают вокруг тебя, чтобы выжить в жестокой среде. Над ними не возились с тренировками для элитных солдат, не учили особому мастерству, а сразу выбрасывали в бой с тем, что было. Если что не так – обязательно должен был разобраться старший по званию, командир-навигатор или расстрел. Потому, что у всех была боевая задача, не выполнить которую они не смели. Лишь в перелётах между планетами, между войнами и битвами, гаттаго проходили какие-то курсы выживания, среди которых в том числе присутствовал махач на всём, что возможно, некоторые основы тактического мастерства от командиров, секреты ветеранов, одним словом, вся учёба происходила на практике. Если выжил – значит достоин жить, значит сильный и сможешь принести Гаттаго Лискам великую победу и огромную славу. Другой жизни Апо и не знал. Другой вопрос, что как там ни крути, а для выживания ему, как и многим инфернолискам, хватало его огненной магии и существенной физической силы. Бой за боем, война за войной, планета за планетой. Не везде им могли оказать существенное сопротивление, особенно когда демоны обнаруживали слабое место противника и били именно туда. Но Апо никогда не выдавалось выделиться из всех, чтобы его заметили командующие, сделали главнее этой массы. Вообще, об этом мечтал практически каждый, будучи урождёнными индивидуалистами, как ещё когда-то был Ультраморн, который ныне и был командующий флотом, где в большей своей части и истинных гаттаго лисков перестали выращивать, выращивали лишь искажённых. При должном обучении их владению технологическими штуками, из них получались солдаты на порядок выше исходных, что не могло не производить впечатление. Только Апо в этом не очень то повезло, когда ему пробовали дать в руки хотя бы плазмоган. Нет, он ничего не сломал, но прогресса у него не было совершенно никакого. Тем более, что он сам отказался от этого направления, отдавая себя полностью мечу Разрушения и той мощи, которую он давал. «А ваши штуки могут так?» - говорил он и вытворял очередной потрясающий удар, на который снова и снова черпал, и тратил накопленный заряд поглощённых душ. Тем более, что сама наука Гаттаго Лисков это признавала, как достойную альтернативу и вовсю пытались совместить технику и магию, то и дело осваивая очередной направление – техно магию. Оно могло бы быть по душе Апо, если бы они научились использовать души. Но пока даже сами исследователи согласились, что энергия души слишком сильна для подобного контроля, будучи сопоставима по своей энергоэффективности с урановым стрежнем. А ведь вроде ничего особенного, такое было у каждого, окромя, может быть, Гаттаго Лисков, пополнявших свою армию лишь гомункулами… Время шло, но Апо не мог оставаться один. В своей своеобразной манере, он находил и терял товарищей, выделяя их из общей массы. Он начинал свою историю горького опыта побед и поражений в социальном взаимодействии, развиваясь с каждым разом как личность, а значит, приближаясь к состоянию, в котором находились командиры и навигаторы. Последнее и, может быть, самое крепкое товарищество у него состоялось как раз-таки со своей противоположностью – куда более тихим и рассудительным, а также приверженцем ледяной стихии Мефистофилем. А также, он скооперировался с неограниченным в магических возможностях Астрагаром. Могущественное трио у них получилось, ведь действуя вместе они прикрывали слабости друг друга собственными силами, образуя могучий кулак, практически не имеющий слабостей, зато способный дать отпор на земле и в воздухе, практически в любых условиях раздавить врага. А когда они поклялись на мече Разрушения в их братстве, открылась и ещё одна форма их существования, объединившая три тела в одно, новое, более могущественное, чем предыдущие. Но также обладающее растроением личности. Безумный маньяк, разве может быть что-то гениальнее? Они сами не поняли, почему именно так, но фростлиск Мефисто добился повышения в должности до навигатора намного раньше остальной троицы и почему-то именно один. В то время, как Апо уже довольно давно был Рохт джаггернаутом, из которых вырос Меф. Но зато стал навигатором именно над их группой, чем заставил Апо только сильнее яриться и конкурировать с собственным братом, теперь выкладываясь не просто на полную, а ещё и сверх своих возможностей. По его мнению, всё дело было лишь в силе и старании. Если бы это было так. И тем не менее, были плюсы – им выделили свой корабль из целого флота, назначили роль разведки и специальной подготовки нападения. И их первым заданием была обитаемая планета, называемая аборигенами Мобиусом. Корабль спрятался на теневой стороне планеты, фактически уходя этим в невидимость, а они стали решать, какой будет план. Да только плана у них не получилось, Апо едва не подрался со всеми за то, чтобы стать первым и лучшим. Его было не разубедить и с ним согласились, отправляя его на поверхность в одиночку. Апокалипсис, когда пришло время, один зашёл в дроппод и отчалил с корабля. Никто не пожелал ему напутствий, это было просто не положено. 14. Дополнительная информация: Организм инфернолиска имеет ряд особенностей – он работает как двигатель внутреннего сгорания. Поэтому демон предпочитает питаться горючими веществами, от водки 40-градусной до нефти, и ему необходимо дышать кислородом. Но последнее может быть заменено другим окислителем, даже если это съедение сухого окислителя или другого вещества. Это накладывает своим особенности метаболизма – Апо всегда намного горячее человека. Что не помешает ему делать всё то же самое, что и люди. 15. Пробное сообщение: Последние выстрелы отгремели в воздух, когда Апо ощутил спиной более-менее надёжное укрытие, которым стал остов стены. Хотя он знал, ему на один зубок такое укрытие, а им? Прислушиваясь, демон не мог понять, они боятся его или действительно думают, что победят? Не было и звука, лишь голоса, много голосов, среди которых было не разобрать ничего. Подъезжали машины, перемещалась бронетехника, "Неужели все эти силы брошены против одного меня? Мхех. Это успех." - было подумал он, выглядывая немного из-за укрытия. Ещё жгло места, где в него попали пули снайперов, как он ни старался время от времени перемещаться. В том громе выстрелов было не разобрать, отчаянный ли это выход человечества перед превосходящим противником или он действительно произвёл впечатление на них. Силы врага не спешили убывать. Пусть его и становилось много, а у Апо был лишь меч да магия, ему всегда этого хватало. И может быть, будь он целее, ещё показал бы им кузькину мать. Но обстоятельства изменились. И дело даже не в том, что он должен был подготовить чьё-то наступление, создав мощный отвлекающий манёвр. Нет, эту задачу он выполнил. Он был уверен, против него стеклось минимум половина всей возможной армии, но что они стоят? Они уже показали себя теми горящими обломками бронетехники, раздавленными и разрезанными людьми и его всего несколькими ранениями. Щиту досталось сильнее всего. "Ну вот. Пора и честь знать." - приготовился он к очередному нападению. Щёлк-щёлк-щёлк, прозвучало как сигнал, предшествующий трём взрывам практически перед мордами солдат. Взорвались их укрытия, создавая сильнейший урон для прятавшихся там. Хорошо если их только толкнёт взрывной волной и обдаст хорошо шрапнелью, но шрапнельный дождь грозил и для остальных. Да ещё и он предвидел падение ближайшего здания. Щёлк-щёлк, ещё два взрыва и здоровый дом сворачивается как карточный домик, накрывая всё на сотню метров вокруг пылью, сильнейшим облаком пыли, которое и создаст завесу для его отступления. Под грохот выстрелов как под фанфары, он уже собрался уходить. - Гатататаго лиски! "Я ещё вернусь и замочу вас всех, так и знайте!" - крикнул он для большего эффекта и так уже зная, что создал достаточно беспорядка. Убегая в облаке, он знал, что они ещё встретятся и не раз. 16. Цель: Завоевать мир, чтобы его сожрать. По возможности, достать изумруды Хаоса для большей силы, осквернить их и раздать, чтобы заражали своих носителей, превращая в подобие зомби. И вообще позлодействовать. 17. Откуда узнали о форуме: Майкрофт Дум привёл.
  6. Wham-bam! Here I am

    1. Полное имя персонажа: Эриан Рэйн. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Эри, Тэра, "Принцесса". 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 23 года. 4. Раса: Мобианка. Ехидна. 5. Сторона: Зло. 6. Внешность: Первое, что бросается в глаза, это относительно невысокий рост Эриан. Для своего возраста она удивительно низкая, всего-то 99 сантиметров. Ехидна персикового цвета, причём вся, от макушки до пяток. Единственное исключение - мордашка, она окрашена в молочно-белый. Иголки у неё достаточно длинные, но пострижены неравномерно. Так, первая пара колючек ниспадает практически до пола. Вторая пара чуть короче - по колено. Третья опускается до уровня талии, а последняя иголка настолько короткая, что лишь едва доходит до уровня плеч. Собственно, последняя колючка ни в какие причёски и не вплетается. Остальные, как правило, собираются в два высоких хвоста по бокам, но возможны самые разные варианты. С распущенными колючками Эри старается на улице не показываться. На лбу пять небольших неравномерных по длине иголочек образуют чёлку. Ушки у неё длинные и узкие но, как правило, из-за наушников их не рассмотреть. Глаза у ехидны ярко-голубого цвета, но радужка немного меняется в зависимости от сезона. Так, осенью и зимой взгляд у девушки потемнеет, став серым, с едва заметными голубыми крапинками. Весной и летом же, цвет возвращается в норму. Косметики на лице нет. Телосложение у Тэры спортивное, подтянутое. Фигурка у неё неплохая, грудь небольшая, что саму ехидну ничуть не расстраивает, и не даёт повода для завистливых взглядов по сторонам. Шрамов и ожогов на теле нет. Хвост у неё достаточно длинный и изогнутый, но тоньше, чем у большинства представителей её рода. Повседневной одежды у неё достаточно много. Эри частенько меняет её на случай, если нужно выйти на улицу или слиться с толпой, потому описывать каждый наряд попросту не имеет смысла. Что до одежды, в которой она отправляется на все без исключения задания, то таковая у неё только одна. Для начала, она облачается в белый облегающий комбинезон. Он плотно обхватывает всё тело, но горловина и шорты достаточно свободные. По бокам костюма, на горловине и кайме шорт виднеются вишнёвого цвета вставки, а на плечах - ярко-зелёные. На руках - длинные, чуть выше локтя, перчатки белого цвета. Цепляются за указательный палец посредством кольца и прикрывают почти всю тыльную сторону ладони до запястья, после чего обволакивают кожу полностью. Кайма и колечко красного цвета, в то время как небольшие вставки возле запястья - салатового. Тыльная сторона ладони, к слову, окрашена в сероватый цвет. Ноги в первую очередь облачены в терракотового цвета чулки длиною чуть выше колен, а затем в полусапожки на плоской подошве. Контраст всё тот же: основной цвет белый, дополнительный - тёмно-вишнёвый, носок обуви сероватый, а мелкие детали - ярко-зелёные. Кроме всего прочего, перчатки и ботинки оснащены светодиодным эквалайзером, что становится особенно заметно в вечернее и ночное время суток. Из аксессуаров можно отметить поясок ярко-зелёного цвета и наушники. Наушники устроены так, что от дужки идут две защёлки, стилизованных под заколки для волос, а уже от них - два наушника с круглой и достаточно крупной сферой посередине. Сфера серого цвета, при активации, имеет свойство его менять. Зачастую на этой самой сфере отображается спектр звуковых частот или всё тот же светодиодный эквалайзер. На чашечке наушников расположены по три ярко-красных кнопки, подсвечивающиеся в темноте белыми линиями. Наушники, в зависимости от настроения и ситуации, впрочем, легко может менять. Так же, никогда не выйдет на задание без плечевой кобуры. Она, как и подсумки для пистолетов, ярко-зелёного цвета. Помимо этого, на плечи Эри накинута чёрная кожаная куртка. Рукава у неё подвёрнуты до локтя, воротник аккуратно подогнут, а сама куртка, как правило, во время боя застёгивается и подхватывается пояском, что бы не болталась. На спине красуется символика Империи Роботника, выполненная вишнёвым цветом. Того же цвета куртка и изнутри, следовательно, подвёрнутые рукава и воротник тоже. Примерный внешний вид, без куртки и кобуры. 7. Характер: В повседневной жизни достаточно ехидно и насмешливо относится к незнакомым и новобранцам, не упускает возможности их подколоть или разозлить, особенно, если знает о своём превосходстве. Обожает указывать новичкам на их место и заставлять делать любую унизительную работу. К гранд-мастеру и преподавателям Альбиона относится почти по-дружески, к легионерам только учится быть снисходительной и замечать в них что-то большее, чем инструмент для личных целей. С высшими чинами сдержана и спокойна, практически на уровне мастера сдерживает эмоции, почти не пререкается. Очень вспыльчива по отношению к случайным компаньонам, местным жителям и мобианцам, которые ей не пришлись по душе. Если кто-то отказывается ей подчиняться, действует на нервы или просто не так посмотрел, то мигом достанет пистолеты или пойдёт в рукопашную, при этом матерясь как заправский боцман. Чужое и в особенности отрицательное мнение о себе не уважает, и часто шлёт всех недоброжелателей нафиг. Достаточно кровожадна, во время поединка отключает вообще все чувства и ни на чём, кроме цели, не концентрируется. Запросто перестреляет стариков, женщин и детей, если они встанут у неё на пути. Свидетелей точно так же может убрать, не смотря на их юный возраст, хрупкость или беспомощность. Брезглива в отношении работы и за какое-то мелкое дело или не берётся, или берётся с огромным нежеланием. Предпочитает выполнять какое-либо задание в одиночку. Не упустит возможности чем-то поживиться с жертвы или её обители. Меркантильна до невыносимости, даже несмотря на своё финансовое состояние. Мечтами не увлекается, предпочитает жить одним днём. Далекоидущих планов, зачастую, не строит. Снисходительно, почти с уважением относится к тем, кто умеет держать в руках музыкальные инструменты и знает, как с ним обращаться. Очень любит птиц, прогулки и пробежки по живописным местам планеты. Из предпочтений в еде можно выделить жареное мясо, а из фруктов – крупные кисло-сладкие зелёные яблоки. Её любимый напиток - горячий шоколад. Важно отметить: поскольку Эриан царевна дофига (с), то к качеству пищи относится очень внимательно и придирчиво. Так, плохо сваренный или дешёвый горячий шоколад полетит в лицо официанту, ровно как и любая другая пища, приготовленная не так, как ей нравится. Если говорить о том, что ей не по нраву, то первым делом на ум приходит жара и духота. При высоких температурах она становится даже более раздражительной чем обычно, огрызается и озлобленно шипит даже на невинные шутки. Персиковая предпочитает пережидать зной где-нибудь под кондиционером, в тени, потягивая кофе-фраппе, причём обязательно с мороженым. Не переносит табачный дым и мобианцев, которые дымят в её сторону. Тэра не станет тратить своё время на просьбы и предупреждения, потому как сигара или курительная трубка окажется засунута курящему в глотку. При стечении некоторых обстоятельств, эти же предметы могут оказаться в самых случайных местах у любителей побаловаться никотином. Стоит так же иметь ввиду, что отчитываться перед кем-то, кроме работодателя, Эриан не станет в принципе. Все недовольные её действиями и поступками могут самостоятельно идти в даль светлую, потому как от ехидны они ничего, кроме презренного взгляда, не получат. Достаточно однобока в своих вкусах и пристрастиях, отчего что-то новое в еде предпочтёт не пробовать, если это выглядит не слишком аппетитно, как-то странно пахнет или, упаси Империя, готовится на улице и там же продаётся. Рьяная противница фастфуда, сладкой газировки, лимонада, алкоголя, морепродуктов, грибов, всего острого, копчёного и не в меру солёного. 8. Уязвимые места и фобии: Страхи: - Паникует при виде глубокой воды и любого водного транспорта, начиная от катамарана и заканчивая авианосцем. - Очень боится оказаться бесполезной или ненужной в каком-либо деле. Сильнее этого только страх быть где-то на вторых или третьих местах по значимости для своего работодателя. - Не выносит упоминаний о роботизации, даже косметической или жизненно необходимой. - Трепетно относится к своим способностям и оттого страшится потерять над ними контроль или утратить их вовсе. - Заметно пугается, когда оказывается в ранее незнакомой ситуации или понимает, что что-то не так. Особенно, если что-то не так с её телом. - Терпеть не может лаборатории, исследовательские комплексы и места, где проводят исследования над вирусами, или испытывают био\химическое оружие. - Несмотря на то, что во время поединков, стычек и миссий голосит на всевозможные лады, петь для кого-то или по просьбе - не станет. Уязвимые места: - Отключить её способен самый лёгкий алкоголь, квас, кефир и даже сладкая газировка. - Достаточно горда и самонадеянна, отчего может быть легко зацеплена неосторожным словом. - Имеет болезненную тягу к коллекционированию любых вещей с изображением звёзд. Пойдёт на ложь, грабёж и провокацию, лишь бы получить необходимое. На убийство, разумеется, тоже. - Горло и лёгкие являются важной частью для реализации боевого потенциала Эриан. Резкие перепады температуры напитков, пищи или окружающей среды не идут им на пользу, ровно как и всевозможные повреждения физического или магического характера. - Очень трепетно относится к своим аксессуарам, оружию и питомице. 9. Способности: Боевая ария (Легкие - 7) - Эри может ощущать и использовать весь звуковой спектр. Так же обладает мощными лёгкими, что позволяет ей испускать звуки невероятной силы, без наличия каких-либо устройств. Влияние распространяется даже на глухих и роботов - они не слышат (или могут игнорировать) звуки, но чувствуют именно вибрацию. Намного слабее действует на существ, состоящих из магической энергии. В силу своей чувствительности к звукам, способна услышать и генерировать даже высокочастотные сигналы, зачастую не слышимые уху обычного мобианца. Такая сила имеет цену - девушка в первую очередь должна следить за тем, чтобы не навредить себе. Каждая ее звуковая способность имеет свою силу, а ее легкие и гортань не могут работать без перерыва. Если она использует звуковые способности за пределами возможностей своих легких, то случайным образом получит один из следующих отрицательных эффектов (назначается ГМом или самим персонажем в битве): - Кашель - способность просто не сработает. - Боль в груди и потеря концентрации - способность сменит цель на кого-то рядом. - Жжение в груди - вместо желаемой способности будет какая-то другая. - Случайный вдох - способность, атакуя желаемую цель, наносит повреждения и девушке. - Высокая нота - способность работает, но сразу после этого, до конца битвы и хорошего отдыха, Эриан не может использовать способности с той же стоимостью, что и используемый навык. - Сухость в горле - девушка не сможет говорить или использовать способности до конца битвы и хорошего отдыха. Военная подготовка - являясь выпускницей Академии, мобианка имеет отточенные боевые навыки, отменную скорость реакции и рефлексы, доведённые до автоматизма. Обучена шпионажу, а так же обращению с самым разным типом оружия. Очень хороша в стрельбе из пистолетов, имеющих небольшие габариты. Так же, имеет навык обращения с метательными ножами и небольшими кинжалами. Чтобы разобраться с винтовками, лазерными пушками и рельсотронами, ей понадобится немного времени. Используя свою скорость и управление звуковыми волнами, девушка так же может изгибать траекторию пуль, которыми она стреляет. "Безликие" - призывает к себе на помощь группу из шести агентов Тёмного Легиона. Каст и время действия ситуативны, согласовываются с ГМом. Минутка передышки - Эри может потратить один пост, что бы снизить нагрузку на горло с помощью воды или леденцов, которые обычно носит с собой. Ход, в котором мобианка не использует завязанные на звуки способности и не разговаривает, так же способствует восстановлению на 1 пункт. Пересмешница - может копировать и воспроизводить абсолютно любой голос, звук или мелодию, вне зависимости от того будет ли это свист флики или рёв турбины реактивного самолёта, при условии, что слышала это хотя бы несколько раз. Фоновый шум - используя звуковые вибрации, девушка может парить и воздухе и разгоняться до громадной скорости, приближающейся к звуковой, лишая соперников возможности уследить за собственным перемещением. Эхолокация - способность ориентироваться в пространстве и искать какие-либо предметы, используя отражённый звук. Используется постоянно. Эирбординг - уверенно использует этот вид транспорта. Умеет управлять как гоночными моделями, так и боевыми. 9.1. Заклинания/Техники: Высокая нота (1) - Звуковая волна, настолько тонкая и острая, что может разрезать деревья и гнуть металл. При воздействии на цель - лишает её слуха на два хода. Колыбельная (2) - Расслабляющая, мягкая песня, которая умиротворяет оппонента, отбивая у него желание сражаться, прерывая чтение заклинания или создание любой другой способности. Длительность: три хода, до первой атаки ехидны или со стороны любой другой цели. Дрожь земли (3) - Девушка дотрагивается до поверхности и берёт очень низкие ноты, вызывающие землетрясения даже в самых укрепленных помещениях. Навык полностью уничтожает и меняет местность вокруг Эриан, а так же одна цель, на которой она особенно концентрируется, пропускает свой ход. Неконтролируемый крик - срабатывает, если ехидна использует навыки, которые вынуждают её лёгкие работать за пределами их возможностей. Как только это происходит (пример: максимум 7, она на 7 использует любую способность), то вместе со способностью и случайным отрицательным эффектом, она отталкивает всех противников и снаряды от себя, полностью избегая атак. Перезарядка: 4 хода 10. Оружие: Beretta-92 - Чаще именуется как Берри. Цвет чёрный, с тёмно-красными вставками на рукоятке и спусковой скобе. На рукояти, с правой стороны, виднеется рисунок в виде символики Тёмного Легиона. Имеет сцепленный со стволом затвор, самовзводный ударно-спусковой механизм с открытым расположением курка. Предохранитель механический. Рычаг предохранителя снабжен флажками по обеим сторонам кожуха-затвора, что позволяет управлять им, держа пистолет как в правой, так и в левой руке. Магазин двухрядный. Спусковая скоба выполнена с прямой передней частью, на которой для упора пальца сделана насечка, что обеспечивает удобство удержания пистолета двумя руками. Ёмкость –20 патронов. Лазерный пистолет Arma Lite – 50. Второе название – Арми. Высокотехнологичное оружие, названное в честь снайперской винтовки, но не имеющей к ней никакого отношения. Цвет почти аналогичен Беретте, только здесь красный ствол, а рукоять, спусковая скоба, курок и прочие мелкие детали - чёрные. На левой стороне рукояти есть вставка в виде отличительного знака Империи Эггмана, красного цвета. Принцип действия - это сконцентрированный и многократно усиленный луч света, практически мгновенно и очень точно переносящий энергию выстрела в очень маленькую площадь на мишени. Выстрелы из этого оружия не видны глазу, исключение составляет задымлённость местности. Пистолет требует идеальной чистоты, и крайне «привередлив» к загрязнениям любого типа. Так же, потребляет достаточно большое количество энергии, потому Тэра старается не использовать его без повода. Патроны – отсутствуют. Вместо таковых используются достаточно мощные батареи, заряда которых, тем ни менее, хватает всего на 10 выстрелов. 11. Амуниция: Патроны для Беретты. Три магазина по двадцать патронов в каждом. Аккумуляторы для АрмаЛита. Три штуки. При себе практически всегда имеет флягу с водой, леденцы для горла или мятные конфеты. В распоряжении девушки так же всегда имеется крупная сумма колец, ключи от машины и замка, на котором стоит эирборд. Вся техника находится в Роботополисе. 12. Личные НПЦ: 12.1. Полное имя персонажа: Мии. 12.2. Раса: Флики. 12.3. Пол: Женский. 12.4. Возраст: 4 года. 12.5. Внешность: Совсем крохотная птичка, всего-то десять сантиметров от кончика клюва и до хвоста. Весьма плотного телосложения и имеет достаточно массивный, конусообразный клюв, с округлённым вниз кончиком. На голове три пёрышка выбиваются из общего оперения, отчего выглядят как хохолок. Лапки тонкие и цепкие. На каждой расположено по четыре пальца. На правой лапке закреплено золотистого цвета колечко, которое является не только защитным механизмом, но и источником опознавательного сигала для всей техники, расположенной на территории Империи. Расцветка питомицы называется «домино». Всё тело птички ярко-зелёного цвета, а вот крылья темнее на несколько тонов. Ко всему прочему, вокруг голубых глаз Мии есть тёмно-зелёная «маска». Клюв светло-бежевый, лапки жёлтые с прозрачными коготками. Хвост у птички короткий, около четырёх сантиметров. Голос у птички так же, на несколько колен выше, чем у её родственниц. Приблизительный внешний вид. 12.6. Характер: Начнём с того, что Мии – ручная птичка, оттого с охотой устроится на ладони или плече у понравившегося ей мобианца. К незнакомцам относится на удивление дружелюбно: позволяет себя рассмотреть, погладить, и покормить. Как бы странно это не звучало, но кроха превосходно разбирается в разумных существах. Она словно насквозь видит мысли и намерения мобианцев, потому к любому, от которого веет злобой, она никогда не приблизится даже на метр. Невероятно легко запоминает звуки, будь то мелодия или какое-то слово. Конечно, флики не умеет говорить как попугаи, например, но услышанное слово легко повторит, правда на свой свистящий и заливистый манер. Голоса, кстати, запоминает, как и их обладателей. Так же, птичка очень послушна, часто прилетает на зов и знает некоторые условные обозначения, которым её обучила Эриан. Мии невероятно игрива. Малышка готова задорно скакать по подставляемым ей ладоням, катать какой-нибудь небольшой предмет по ровной поверхности, а то и вовсе, ловить на лету бросаемую ей пищу. Тем ни менее, её доброта к незнакомцам может обернуться настоящей катастрофой. Она настолько доверчива, что вполне может позволить незнакомцу унести себя в неизвестном направлении, ничуть не заботясь о последствиях. Поскольку Мии нет дела до войны, интриг и заговоров, она может стать лёгкой приманкой. 12.7. Способности: - Хорошо ориентируется на местности и, подобно голубям, способна найти свой дом даже находясь очень далеко от него. - Обладает хорошей памятью на голоса. - Различает настроение и намерения практически любого мобианца. 12.8. Оружие: Коготки и клюв. 12.9. Биография: Птичка родилась на воле, и если чем-то и выделялась среди своих сверстников, так это неуёмным любопытством и дружелюбием. Не сказать, что её жизнь была преисполнена какими-то особенными моментами. Как и все, чуть повзрослев и в достаточной степени оперившись, птичка научилась летать, после чего стала совсем самостоятельной и отправилась восвояси, дабы изучать мир, а после завести и собственную семью. Судьба столкнула её с Тэрой в Роботрополисе, когда птичка, случайно оказавшись вблизи базы, оказалась расценена роботами как мишень. Те принялись стрелять, отрезая ей возможность полёта. Ехидна появилась в тот самый момент, когда флики уже выбилась из сил, и пища, скакала по асфальту, спасаясь от бестолковых жестянок. Одного громкого слова мобианки оказалось достаточно, что бы железки укатились восвояси, оставив случайную цель в покое. Флики, попискивая, прибилась к ехидне, осознав, что рядом с ней безопасно. Эриан не была в восторге от наличия пернатого компаньона, который каким-то образом постоянно находил её в любой точке Империи, и поначалу сама едва ли не принималась отбиваться звуковым шквалом, услышав жизнерадостно чириканье, но вскоре привыкла. Птичка её совсем не боялась, без проблем садилась на руку и даже принялась отзываться на имя, которое она ей дала. Более того, флики была хорошим слушателем, не ставила ультиматумы, не строила планов по захвату мира и не горела желанием учинять козни. Желая обезопасить свою новую приятельницу, ехидна закрепила на её лапке небольшое золотое колечко, которое защищало птичку от звуковых атак посредством щита, а так же давало сигнал роботам о том, что она - своя. Так и подружились, и спустя какое-то время ни ехидна, ни Мии уже не могли прожить ни дня без компании друг друга. 13. Биография: Родилась девочка зимой, в Альбионе. Будучи вторым ребёнком в семье ехидн, преданных Тёмному Легиону, ей была уготована аналогичная судьба ещё задолго до её появления. Состоятельные родители давным-давно просчитали все варианты действий, определились с факультативами, решили, в каком именно направлении будет расти и развиваться их дочь, которая, разумеется, вырастет выдающейся шпионкой, но случилось нечто непредвиденное. Девочка родилась с гиперчувствительностью к звуку. Её сон мог потревожить не то, что скрип половицы - звук воды капающий из крана в соседнем доме! Разумеется, это вносило огромные коррективы в уже как несколько месяцев готовый план, но в понимании этой семьи легионеров не было такой проблемы, которую нельзя было бы решить крупной суммой денег. В результате, девочка ещё с малых лет обзавелась звуконепроницаемыми наушниками. Носить их всё время было, конечно, весьма проблемно и тяжело, но иначе малышка просто не могла. Самые разные звуки то будили её, то заставляли заливаться громким плачем. И это было только началом. Не слыша звуков вокруг себя, девочка к нужному времени просто не могла начать говорить. С ней приходилось подолгу и отдельно заниматься, выделяя под это полностью звуконепроницаемую комнату, в которой она могла бы без проблем находиться вместе с логопедами и преподавателями. И когда казалось, что говорить ребёнок всё же научился, то встала другая проблема - Эри громкость своего голоса совершенно не контролировала, отчего даже её невинно детское "Ма!" оборачивалось, в лучшем случае, треснувшими стёклами во всём квартале. Примерно в этот период перед парой ехидн встал вопрос: научить ребёнка нормально говорить и потратить достаточно большую сумму денег на застекление половины Альбиона в то время, пока она, собственно, учится, или же принять во внимание, что достойный шпион Тёмного Легиона может обойтись и без разговоров? К счастью до того, как родители решили что-либо, судьба подкинула для их дочери интересную возможность. На пороге их дома возник Мариен, пока ещё совсем юный, но уже известный на весь город как будущий управляющий Академии. Он предложил Рэйнам сделать из их дочери не просто рядового легионера, а особого солдата, с учётом её способностей. Те, не долго думая, согласились - это была прекрасная возможность для их семейства прославиться на всю Империю. Тэру перевели в спецкласс, где находились "одарённые" ученики. Её жизнь стала хоть и сложнее, но намного ярче и интереснее, ведь с каждым студентом занимались индивидуально и именно тем, что помогало ему раскрыться. Ей не нужны были ни лишние кружки, ни секции, ни факультативы. Эриан постепенно свыкалась со своей силой, училась контролировать и манипулировать ею по своему усмотрению. А учитывая, что её наставником и учителем была небезызвестная Роза Вайпер, то сомнений и быть не могло - девочку ждало светлое и славное будущее. К своим Выпускным играм, она была по-настоящему подготовлена, и потому не только хорошо себя показала, но и отличилась в глазах Эггмана, который каждый год приезжал в город Тёмного Легиона, что бы потешить себя зрелищем. В тот день был заключён контракт, в которой ей, Эриан Рэйн, предлагалось работать на самого Доктора, причём не в армии Тёмного Легиона, а выполнять его приказы непосредственно. Ехидна, разумеется, была рада такой возможности. Её семья, казалось, была рада ещё больше, потому как в качестве подарка открыла ей счёт в банке, одарив немаленьким состоянием. Она, казалось, получила всё, чего многие сторонники Империи не могли достигнуть даже за всю жизнь, но испытаний стало в разы больше. Неуёмные амбиции Доктора требовали работать быстро, чётко и качественно. Помимо этого, остальные легионеры то и дело порывались вступить с ехидной в конфликт, дабы занять её место и оказаться на службе у его Превосходительства. Она отработала год на Роботника, что само по себе было рекордом. За это время Эри пришлось познакомиться и с предательством, и с подставами, и с наёмными убийцами... Ехидна несколько раз была на грани и ходила, практически, по лезвию ножа, но в конечном итоге справлялась, сохраняя за собой место рядом с гением робототехники. Примерно в этот же период она обзавелась множеством прозвищ, в том числе не самых приятных. Например, за глаза её частенько называли "Принцессой", но не потому, что она была какой-то важной персоной, а потому, что вела себя достаточно гордо и надменно. Про неё поговаривали, что: "Ха, смотри, принцесска, которая лично полирует Доктору ботинки!". Время шло, и ехидна продолжала выполнять поручения своего хозяина, не боясь демонстрировать свой не в меру агрессивный характер и жестокость. Именно с таким настроем она вошла в Шестой город и стащила оттуда секретные данные о подземных тоннелях. И, возможно, именно благодаря своему скверному поведению выжила в Восьмом, куда попала стараниями местных, решившими её уничтожить. Вернувшись, и отчитавшись Роботнику о произошедшем, Эриан снова отправилась в Шестой город, намереваясь сдать его усатому диктатору. Но, планы пришлось несколько изменить. Понимая, что в одиночку ей не справиться, персиковая решила заручиться весьма неоднозначной поддержкой. "Месяц тишины" Несмотря на то, что за всё это время Эри удалось втереться в доверие к одному из агентов Сопротивления, планы не стояли на месте. Так, стоило её приятелю выйти за дверь, что бы отправиться на работу, ехидна тот час же покидала уютные стены, опрометью кидаясь воплощать свои планы в жизнь. На помощь Макса, который однажды уже отказался сотрудничать, она не рассчитывала, предпочитая всё сделать самостоятельно. За три недели она нашла себе единомышленников. Ни много ни мало - десяток мобианцев согласился помочь ей в том, что бы сложить Шестой город к ногам Роботника. Свою группу персиковая окрестила Безликими, и с их помощью принялась основательно готовиться к полномасштабной диверсии. Её помощники беспрекословно выполняли все её поручения, и пока сама Эри баловалась чашкой какао в очередной кофейне, они добывали оружие и обмундирование. Начало новой арки: В один из дней, всё так же лениво потягивая горячий шоколад, ехидна встретила своего старого знакомого, с которым бок о бок сражалась за право выжить в заражённых кварталах города не так давно. Он предложил ей вместе с ним путешествовать по миру. Эриан решив, что для неё это прекрасная возможность с другой стороны взглянуть на планы по захвату вольных городов, согласилась. Вместе с Ревеном и его братом Симилом она гонялась за динозаврами, которые появились невесть откуда, а затем провела несколько дней в Пятом городе, где являлась одним из ключевых лиц, благодаря которым произошла смена власти. Только чудом не словив пулю, Эри и Ревен в спешке покинули город и решили взять небольшую передышку, но ситуация сложилась иначе. В первый же день, во время прогулки по Чао саду Шестого, Эри столкнулась с давним приятелем, который невесть для чего решил играть двойного агента. В завязавшейся потасовке мобианка едва не погибла, к счастью, Ревен успел вовремя доставить её в больницу, расположенную в здании ненавистной ей организации. Как только Тэра пришла в себя, она, не теряя времени, тут же попыталась сбежать с помощью Безликих. 14. Дополнительная информация: - "Принцесса" - не титул, а Альбионовская дразнилка среди Тёмных Легионеров. Тэра достаточно спокойно к этому относится, зачастую даже подыгрывая несведущим в истории Альбиона, которые где-то услышали о "принцессе Империи", но не выяснили до конца, что это значит. - Наушники у Тэры многофункциональные. Они заглушают нежеланный фоновый шум, в них встроен музыкальный плеер, плейлист которого постоянно пополняется, а так же телефон. С их помощью можно связаться с начальством и с группой "Безликих". - С возрастом Эриан научилась контролировать собственную чувствительность к звукам, хотя и не смогла свести её на нет полностью. Ничего не случится, если она останется без наушников - это в первую очередь памятная вещь, а не средство самозащиты. - Звук это, в первую очередь, вибрация. Все вот эти ваши мелодии, песенки, слова и предложения - всё это звуковые волны. Беруши и наушники защищают только слух, но не спасают от эффектов той или иной способности, завязанной на звуке. - За изображения пистолетов и борда, сердечно благодарна Данку. 15. Пробное сообщение: Назубок помню правила оформления, которые сама же и писала. Не нуждаюсь. 16. Цель: Планирую опробовать такой аспект игры, как охота на других игроков, разорение городов на Свободной территории, а так же противодействие людям, участвующим в главном сюжете. Желателен динамичный тип игры, с преобладающим количеством противников. Интересно поработать с Мариеном и Розой, развить, наконец, Роботополис до чего-то большего, чем просто "город, где сидит главный злодей, и поэтому мэ, там никого нет". Попутно выжать из каждого квеста максимально возможное вознаграждение в виде колец. Посильная помощь форуму, кроме всего прочего. И бензопилу свою, со временем, я тоже заберу. 17. Откуда узнали о форуме: Помогала его создавать.
  7. Адель

    1. Полное имя персонажа: Аделина Мунвэлл. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Адель, Линь. 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 20 лет. 4. Раса: Ласка. 5. Сторона: Добро. 6. Внешность: Невысокого роста девушка, нормального телосложения. Какими-то отличительными чертами похвастаться не может - нет ни большой груди, ни мускулов. Волосы длинные, по пояс, золотисто-жёлтые. Чёлка очень пышная, а часть волос собрана в хвост, который переплетён самой обычной резиночкой и поддерживает остальную причёску. Глаза светло-зелёные, ресницы чёрные, мордашка белоснежкая, а внутренняя сторона ушек - светло-розовая. Хвост небольшой, слегка опушенный. Ноги худенькие и слабые, совершенно неподвижные - Адель прикована к креслу-каталке из-за врождённого заболевания. Одевается достаточно просто и скромно. Обычно это светло-голубая рубашечка с пышными рукавами до локтя, поверх которой надет синий сарафан с пышной юбкой. Подвязан сарафан тёмно-красным пояском. Но ногах высокие светло-голубые носочки и тёмно-синие туфельки на плоской подошве. Всегда носит с собой светло-синий зонтик, которым укрывается в непогоду и от сильного солнца. 7. Характер: Добрая и нежная девушка. Достаточно оптимистична несмотря на своё положение, и старается в любой ситуации видеть только положительные стороны. Отличается достаточно тёплым отношением к мобианцам, легко прощает им ошибки. Легко идёт на контакт и достаточно просто заводит друзей, которым впоследствии безоговорочно доверяет. Никого не осуждает за косые взгляды в свою сторону, хорошо понимая, с чем они связаны. Радуется чужим успехам и достижениям, напрочь лишена чувства зависти. Не умеет злорадствовать, строить козни и плести интриги. Достаточно наивна и доверчива. По-детски проста и прямолинейна. Адель любознательна, любит учиться. К сожалению, разделяет мир только на хорошее и плохое. Может всё, как на духу, выложить даже случайному прохожему просто потому, что он спросит, отчего она грустит. Грусть для неё вообще состояние нетипичное. Она, конечно, порой "выдыхается" от собственного оптимизма, но стоит ей заняться любимым делом и всё проходит. Категорично против насилия, войны и вредных привычек. Всегда хочет быть полезной, стремится помогать то тут, то там. В достаточной степени упорна и усидчива. Может мягко настоять на своём, пусть и не всегда успешно. Очень любит природу и животных. Любит почти всякую погоду, за исключением, разве что, сильного ветра и сильной жары. Как почти всякая девушка любит сладости, мягкие игрушки и красивую одежду. Обожает детей. 8. Уязвимые места и фобии: Физически слабый персонаж. Не способна к передвижению без своего кресла-каталки, не способна дать какой-либо отпор в принципе. Никогда ничего не держала в руках тяжелее заварочного чайника. Чьи-либо страдания навевают на неё грусть и тоску. Боится насекомых. Боится обильного количества крови, трупов, злых мобианцев и магических существ. Побаивается собак, аллергия на птичьи перья. 9. Способности: Школа Света - В данной школе преобладают заклинания морального излечения, освещения, изгнания, иллюзии и имеет более поддерживающее значение, чем атакующее, хотя и может быть использовано как оружие, особенно против «не светлых» существ. Есть талант к приготовлению домашней выпечки. Алхимия (про.) - Персонаж знает свойства травок, грибочков, цветочков и других материалов, которых можно найти в природе, а так же как соединить их эффекты с магией, дополняя и соединяя оба в зелья, мази, кристаллы и другие продукты волшебного производства. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Чистое сердце Описание: Выпускает наружу свои позитивные эмоции, собирая энергию в руках, или перенаправляя её к нуждающемуся, что бы улучшить его настроение и состояние в целом. Каст - нет. Откат - 3 поста. Название: Благословение Описание: Собирает все свои положительные чувства и превращает их в энергию, которая может исцелять чьи-либо раны. Каст - нет. Откат - от одного поста до нескольких игровых дней. Название: Ясный взгляд Описание: Видит магический след от использования любого заклинания, которое плели в том или ином месте. Почти всегда может сказать, какой эффект имело заклинание и чего хотел добиться создавший его персонаж, а так же может повторить тот или иной магический трюк. Чары всегда будут основаны на Школе Света, но их эффект будет такого же рода, как и у повторяемого волшебства. Всегда есть вероятность, что при воссоздании заклинания что-то пойдёт не так, оно попросту не получится или не сработает должным образом. Каст и откат ситуативны, зависят от степени сложности повторяемых заклинаний. При провале способности, Адель сможет повторить попытку только при получении дополнительной информации иди на следующий игровой день. Название: Неприкосновенная Описание: Нечувствительна к любым атакам магического типа, вне зависимости от того, к какой школе они относятся и какой характер несут. Не может быть исцелена от какой-либо травмы, даже от небольшого пореза. Пассивная способность. 9.2. Рецепты: Зелье роста (вдохновение) - настойка, способствующая бурному цветению и росту растений. Может использоваться на слабых и увядших растениях, что бы наполнить их силой или вернуть к жизни. Только для одноразового применения, так как частое использование может нанести непоправимый вред. В состав входит зелье энергии, кристаллы и лесные травы. 10. Оружие: --- 11. Амуниция: Кресло-каталка - единственный способ передвижения. Рама серебристо-серая, спинка и сидение синего цвета, подножки полностью белые, а подлокотники и колёса - чёрные. Позади коляски, на раме, закреплены два голубых Кристалла, которые собирают магическую энергию из воздуха, тем самым позволяя Адель распоряжаться креслом и направлять его в нужном направлении. На всей территории Седьмого, включая Великий Лес, кресло-коляска может двигаться сама по себе. Может "закончиться заряд" когда девушка вне Седьмого города, после чего её придется заряжать Кристаллами души. Магия так же может быть вытянута из коляски другими волшебниками или местами. 12. Личные НПЦ: --- 13. Биография: Адель, сколько себя помнит, всегда жила на окраинах Седьмого города. Вокруг лес, цветочные поляны, река, и симпатичный домик. К сожалению, выходить из него самостоятельно ей не разрешалось - отец настаивал на том, что бы сопровождать её. Он всегда говорил, что там опасно, и без должного понимания мира её ждут только одни неприятности. Но Адель никогда не боялась, хотя предпочитала не перечить и слушалась мудрых наставлений. К тому же перемещаться, в нормальном понимании слова, она не могла - ноги её не слушались. Отец сказал, что это у неё с рождения, но, что бы смягчить ситуацию, придумал сказку про злых фей наложивших на неё заклятие, которое он когда-нибудь снимет. Не сказать, что ей скучно жилось. Отец всегда находил время, что бы побыть с дочерью. Когда она чуть подросла и родных стен ей стало недостаточно, он сделал для неё кресло-коляску, которая работала на волшебных Кристаллах. Почти каждый день он вместе с ней прогуливался по лесу, иногда по окрестностям Седьмого, а несколько раз они бывали даже в самом городе. Девочке было интересно всё на свете, и каждое путешествие воспринималось как большое приключение. Она видела самых разных существ. Магов и наёмников. Волшебных зверей и призраков. И всё это её ничуть не пугало, а напротив - очень манило и радовало. Отец, видя её улыбку, всегда говорил, что её ждёт большое будущее, если она решит стать волшебницей. К тому же, все задатки у неё были. Она не училась в школе - отец всему обучал её сам, помогал развиваться в правильном направлении и давал читать нужную литературу. После прогулки, Адель всегда помогала отцу с работой. Он писал свитки, чертил схемы на полу и зажигал свечи, а девушке всего-то и нужно было, что держать в руках Кристаллы Души и сидеть в центре ритуала. Линь никогда не запоминала происходящего, но кристаллы в её руках всякий раз после этих экспериментов оставались пустыми. Отец говорил, что он близок к великому магическому открытию, что все в Академии узнают о его достижениях, и тогда они смогут жить в доме, похожем на красивый замок, в котором всегда будет полно цветов и добрых волшебных созданий. Адель верила и обещала прикладывать больше усилий для помощи, но однажды, после очередного вечернего ритуала, что-то пошло не так. Комната наполнилась тёмным дымом и девушка уснула, а когда очнулась, то за окном была уже поздняя ночь, а отца не было дома. На полу лежала его массивный магический посох с зелёным кристаллом, а рядом - два Кристалла Души. Она не увидела следа от магического ритуала, потому не могла даже предположить, что случилось. Отец не пришёл домой спустя пару часов. Его не было дома ночью, и когда он не появился через пару дней, то Линь всерьёз забеспокоилась. Взяв его посох и кристаллы, она решила впервые нарушить его запрет и отправиться в большой город в одиночку. 14. Дополнительная информация: Голос у Адель очень приятный и звонкий. Она много улыбается и часто смеётся. 15. Пробное сообщение: "Где же ты, папа?" - думала Адель, смотря в окно. Прошло уже два дня, а отец всё не появлялся дома. С ним и раньше такое бывало. Он всегда говорил, что быть магом трудно, и что бы добиться признания, нужно очень много и старательно работать. В их случае, приходилось работать вдвойне усерднее. Отец обещал, что у них появится красивый дом, а затем он пригласит лучших магов, и они сделают всё, что бы Линь могла ходить. Девушка тогда только улыбалась. Ей нравилась идея о новом доме, но ходить, как все, она не хотела. Ей нравилось своё кресло и она не видела в этом ничего плохого. - Может, в Академии очень много дел? - вслух спросила сама у себя девушка, переводя взгляд на речушку неподалёку. Время уже было за полдень. Солнышко приятно пригревало, в лесу радостно пели птички, а в окно то и дело заглядывали любопытные зверюшки, которых Адель частенько подкармливала. Она и в этот раз приготовила для них семена и ягоды, и теперь, рассыпав их пригоршней на подоконник наблюдала, как они торопливо набивают щёки и торопятся унести угощение в свои гнёзда. Адель тепло улыбнулась - животные всегда поднимали ей настроение. - Я зря волнуюсь. Всё хорошо. Папа просто очень много работает. Приготовлю к его возвращению лимонный пирог. Он всегда приходил пораньше, когда я его готовлю. - девушка рассмеялась и, откатив своё кресло от окна, направилась к кухне. - Говорил, что чувствует, когда я готовлю. Наверняка и в этот раз тоже почувствует! 16. Цель: В данный момент Адель хочет найти отца или выяснить, что с ним случилось. Очень жду интересной истории и возможности раскрыть персонажа. Надеюсь привнести что-то новое в процесс ролевой игры, может, чему-то научиться. Ну и, конечно, надеюсь подружиться с любителями Вселенной Соника 17. Откуда узнали о форуме: Топ ролевых.
  8. Боевой Рёкай.

    1. Полное имя персонажа: Азимад Део эль Лого де Риоп 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Риоп 2. Пол: М(обоеполый свич) 3. Возраст: 23 4. Раса: Деко-Выродок-Рёкай 5. Сторона: Хаотично-добрый 6. Внешность: Типичный для Рёкая мрачный вид, и надменный взгляд. Раса предок - Деко, а это значит что в его анатомии присутствую элементы приближенные к звериным, а именно второе колено, с мощными кошачьими лапами, небольшая сутулость из за строения позвоночника и в отличии от людей или землян - четырехпалые лапы. Подвид - пантер. Рост 223 см, вес 126кг, имеет крепкое, подсушенное телосложение. Из за вируса паразита, его хвост раздвоен и покрыт чешуей, на концах черные жала на манер скорпионьих, что весьма ловко использует для контратаки, или опоры, в сложных ситуациях. Мышечной сил хвостов достаточно что бы Рёкай мог сидеть на них, используя хвосты в качестве табуретки. Риоп предпочитает скрывать свое тело под кучей одежды, что бы случайно не попасть под солнечный свет, и зачастую использует плотные плащи и балахоны. Под ними прячется аккуратная костяная броня, что служит защитой в пассивном состоянии, либо путем метаморфозы превращается в оружие. Всему прочему, Риоп предпочитает Парные мечи, и отточил их созидание до высокого уровня. Мечи длинной 163 сантиметра каждый, с учетом рукояти. Особый дар берсеркера позволяет пропитывать его броню и оружие энергией души, делая защиту крепче, а мечи острее. Отличительная особенность деко заключается в том, что все участки его тела, не покрытые мехом излучают мягкий золотистый свет. Это играет на руку Риопу во время запугивания цели, когда он прячется в темноте. Этот Рёкай частенько выглядит потерянным и грустным находясь в одиночестве, но это не влияет на его общий мрачный вид. 7. Характер: Сложный характер Риопа обьясняется тем, что незадолго до прихода в этот мир, он потерял очень близкого Рёкая, и постоянно думает о нем, и о своих возможностях. Риоп разучился доверять окружающим как должно, однако в чужом и неизвестном мире ему приходится тщательно изучать каждого с кем он встречается, так что вопрос с доверием у этого Рёкая, бесконечная тема. С одной стороны, он  хочит уничтожить все живое вокруг себя, и в то же время прекрасно понимает что без окружающих, он не сможет ни возродить империю, ни своего господина, а главное, не сможет вернуться обратно, потому и сдерживает самого себя, что не свойственно Рёкаем. Временами он добр, и весьма уступчив, но в момент может изменить свое решение, и нагрубить собеседнику. В бою, он кидается на амбразуры в попытках наказать себя за слабость, что помогает ему выпустить пар. Риоп ненавидит когда его сдерживают. Он показушник, чем пытается выглядеть гораздо сильнее чем он есть на самом деле. Любит черный юмор, и издеваться над противником, пускай его так и обучали, играть с врагом ему нравилось всегда. Он рад опасности, если он ничем не занят, злость - катализатор его души, она придает ему силы сражаться. Риоп не любит когда его вводят в смущение, он пытается поплотнее укутаться в одежду, а если таковой на нем нет, то слинять куда нибудь подальше.  Имеет несколько привычек в виде стучания мечами от скуки, или похрустывание своими суставами. Умеет шить милые куклы и жутко этого стесняется.  8. Уязвимые места и фобии: Нагрев тела свыше 1500* (Не способен быстро охладиться потому иссыхает и сгорает. Температуру ниже, выдерживает длительное время.), Температура ниже 195.75*(не способен быстро отогреть себя. Свободно чувствует себя плавая в проруби несколько часов, но вот согреть себя, если его сунут в цистерну с жидким азотом, уже не сможет ), Что бы выдерживать очень тяжелые повреждения вроде выстрела в голову - ему нужно перед боем всегда есть мясо, и чем больше - тем лучше. При подобном повреждении, его регенерация сумеет затянуть рану, и восстановить функционал поврежденного органа. Чем тяжелее повреждение, тем больше ресурса затрагивает регенерация, и тем больше времени занимает восстановление - до двух недель. Другие Рёкаи (Боится), Противодемонические приспособления, магия(Выродки и Рёкаи сродни демонам), Солнечный свет(Теряет волю если на него попадает солнечный свет, ультрафиолет считается) Иллюзия владыки из воспоминаний. (с помощью него можно управлять Рёкаем, например переключить его сторону на хаотично-злой) Седативное (сильно затрудняет проведение метаморфозы, регенерации и вызывает сильную сонливость) Спирт (Смертелен для Деко даже в небольшом количестве, у Рекая вызывает моментальный час расплаты со всеми сопутствующими неудобствами) Мята (Деко пьянеют от мяты, работает так же как седативное или алкоголь для людей) 9. Способности: 1. Повышенная регенерация - Чем больше съест мясного на кануне боя, тем быстрее заживляет не критические повреждения. (расовая способность Рёкаев) 2. Темный родственник - В момент опасности, находясь вне солнечного света, меняется местами сознанием с паразитом. 3. Анализатор - Способен разобрать и изучить любой не сложный предмет и создать его копию из биомассы собственного тела, а так же запомнить как его делать. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Биомасса. Описание: Использует массу своего тела для создания предметов и оружия путем метаморфозы собственного тела. Затрачивает необходимые материалы, хранящиеся в собственном теле. Выродки и Рёкаи не нуждаются  большинстве привычных нам внутренних органов, и зачастую заменяют их хранилищами материалов. Что бы сохранить материал, Рёкай должен его съесть, и растворить в собственном теле. Если с металлами это еще хоть как то работает, то с материалами вроде стекла, или целлофана, которые являются инертными, это не возможно в принципе. У Риопа в запасе всегда: 1500г титана, 50г золота, 2500г кальция, 50г серной кислоты, 120г соляной кислоты, 120г меди, 250г полипропилена, 120г селитры, 100г серы, 250г угольной пыли, 50г бензина, 70г керосина, 40г ацетона, 60г йода, 50г пенициллина, 700г углерода. Все эти материалы разделены по собственным инертным хранилищам, и готовы к использованию, и обработке для создания новых материалов, например создать порох в гранулах, углеродное волокно, или медный купорос, который вырабатывается сам по себе если соблюдены условия (и дальнейшие взаимодействия с материалами, например начинить костяной шип порохом, а в саму кость добавить аммиак из своего тела, который быстро выветривается и заставляет кость стать очень хрупкой, и если она треснет, вызовет взрыв) Риоп создает парные мечи используя заготовленный материал который носит на себе. Этот материал включает в себя помимо биологических составляющих - 500г титана, 600г углерода, 1500г кальция. Эти материалы придают мечам особую гибкость и позволяют им оставаться острыми долгое время. Переброска материала из брони в оружие занимает не больше трех секунд, однако если создать что то с нуля, например титановую вилку, потребуется минимум 30 секунд. Создать удочку со снастями - 5 минут. Создать золотое кольцо - 2 минуты. Создать простецкий кинжал - 1 минуту. Покрыть участок тела 15х15 см под кожей титаном толщиной 2 мм - 20 секунд.    Название: Печать хаоса. Описание: Этот Рёкай сосредоточение хаоса, создает под своими ногами восьмилучевую печать под собой. Энергия хаоса наполняет Рёкая, лишая на несколько секунд рассудка, вынуждая Рекая дать выход энергии в одной из восьми форм: 1. - Взрыв печати. - Все в радиусе пятиметровой лучевой звезды получает средний урон, включая самого Рёкая. 2. - Вспышка. - Энергия обращается в свет, и ослепляет всех в зоне печати. Сам Рёкай подвергается эффекту солнечного света. 3. - Тьма. - Энергия обращается в плотный черный туман, скрывающий все зоне печати, дает Рёкаю шанс скрыться. 4. - Скачки. - Рекай прыгает в радиусе печати, уворачиваясь на инстинктах от летящих в него атак. 5. - Граф. - Рёкай находясь рядом с раненым зверем, впивается клыками в животное, и обращает в боевого зверя, подчиненного воле своего безумного наездника, на несколько минут. После боя, Рёкай-Граф обязан отпустить душу существа. Работает только на существах из плоти и крови, и энергетических существах. В первом случае Граф впрыскивает свою кровь в качестве мутагена, а в случае с энергетическим существом, отравляет его энергией своей души. 6. - Баньши. - Боль от энергии хаоса становится невыносимой, и Рёкай падает на колени, обрушивая жуткий крик на свою цель, оглушая ее, и себя. 7. - Землетряс - Энергия хаоса уходит в землю, сотрясая ее и опрокидывая всех в зоне печати на землю. 8. - Выход многоцветья. - Энергия хаоса обращается во все диапазоны цвета радуги. Каждый цвет несет свою особенность, но в конце концов, сильно восприимчивые цели находятся в ступоре до нескольких минут.  Цель получает слабый ожог, довольно ощутимый в болевом диапазоне, сильные покалывания, быструю утечку сил, сильную чесотку которая мешает сконцентрироваться, Зрительные галлюцинации в виде мерцания насыщенного голубого цвета создавая визуальные неудобства, Служовые галюцинации в виде громкого гула, обморожение, "Шум" участка тела, ощущение сильного удара в том месте куда попали все девять лучей.  Выход многоцветья призван перегрузить нервную систему цели, и ввести ее в ступор. Рёкай Создает золотой энергетический лук, и спуская цветную стрелу, создает луч, который практически моментально достигает цели. Все девять лучей благодаря адреналину выпукаются в течении девяти секунд. В момент создания печати, Рёкай задает себе цель, и номер способности, переставая реагировать на окружение, пока находится в зоне действия. С ним бесполезно говорить в этот момент. Если же кто то войдет в печать он будет атакован, не зависимо от того друг он, или противник. Печать держится 20 секунд до того как буде выбран один из ее лучей, и в это время Рёкай теряет связь с реальностью для того что бы в последний момент не отступить из за страха перед болью, или светом.Как только луч выбран, Рёкай начинает приходить в себя, и полностью возвращает себе рассудок когда действие луча заканчивается.   Название: Исход. Описание: Рекай из последних сил создает в своем теле светлячка, и переносит в него свое сознание. Светлячок покидает тело, и улепетывает подальше, на безопасное расстояние, где ищет себе новое тело. Найдя подходящее, светлячок садится на него, и зарывшись в шерсть, кусает вводя в кровь токсин, который медленно накапливается, подчиняя тело воле Рёкая. После получения полного контроля, Рёкай уводит тело в безопасное место, где использует способность Кокон, перестраивая тело под себя прежнего. Трансформация проходит в течении нескольких недель.  Исходу нужно мясо, это будет первое попавшееся разумное существо, и понятно что не игроки или важные нпс. Убивать кого то этой способностью очень опасно ибо сам исходящий может быть убит простой мухобойкой. Инвентарь и внутренности с запасами остаются на погибшем теле, я не могу представит светляка способного утащить разгрузочный жилет с выдернутыми внутренностями в комплекте. После Исхода, из печати Хаоса сбрасывается половина способностей выбранные ГМом, открывая возможность выучить новые. 10. Оружие: Название - Парные костяные мечи. Описание. Парные костяные мечи, создаваемые во время боя из биомассы путем метаморфозы за считанные секунды. Название - Раздвоенный хвост. Описание. Используется только в крайнем случае для нанесения колотых и рваных ран, при условии потери парных костяных мечей, или неспособности к их метаморфозе. 11. Амуниция: Костяные шипы - Набор подготовленных заранее шипов в теле Рёкая, которые при необходимости можно метнуть быстро в цель. Разгрузочные сухари комплекты по три штуки по бокам закрепленные на кольчужном поясе. 12. Личные НПЦ: Паразит 12.1. Полное имя персонажа: Паразит 12.2. Раса: Паразит 12.3. Пол: Бесполый 12.4. Возраст: Неизвестно 12.5. Внешность: Черная субстанция в теле носителя 12.6. Характер: Маниакально злой 12.7. Способности: Перехват контроля, Активация скрытого биологического потенциала носителя. 1. Порождение зла - Действует сразу же поле перехвата контроля в теле носителя паразита. Меняет принадлежность к стихии с хаоса на тьму и питается ею с любого доступного источника усиливая свою выносливость и реакцию. 2. Танк - Если разозлить паразита, то он обрушивает энергию тьмы на самого себя, заставляя клетки своего тела делиться бешеной скоростью, увеличиваясь в размере в три - четыре раза, превращаясь в жутко тупое и голодное зверье, реагирующее только на еду. Едой служит любой существо будь оно живым или мертвым. Его голод его же слабость - Стоит посулить знатный ужин, как Танк станет сговорчивым, и не приведите боги, если он таки не получит свой ужин. Прекрасно подходит для выкорчевывания лесополосы, и изменения географических ориентиров путем грубой силы. 3. Отравленные хвосты - Паразит не только ценная боевая единица, но еще и забавный шутник. В бою хвосты всегда наготове, а в жалах скапливаются опасные яды. В левом хвосте опасный нейротоксин, который при попадании в тело, маскируется в плазме крови на длительное время, и вызывает серьезные проблемы с рассудком, медленно и педантично сводя с ума жертву. В правом хвосте скапливается сыворотка с вирусом Амерсцент. При попадании в тело, данный состав заставляет носителя довольно ярко светиться в течении нескольких недель, и безостановочно смеяться, что весьма затрудняет ведение боя, и лишает возможности незаметно скрыться от паразита. 4. Кокон - Серьезно раненый паразит покрывается крайне липкой и скользкой слизью, которая при нагреве затвердевает, защищая паразита пока тот залечивает повреждения.   12.8. Оружие: Тело носителя. 12.9. Биография: Зародился в теле Пожирателя Богов как часть общего паразита, после чего был в пожирателе, который передал его в мясной шарик, который в свою очередь метнул его в виде шипа в цель, и заразил им экипаж корабля. Носитель паразита обратился в выродка, и обретя пару, произвел на свет наследника, и передал ему паразита. Второе поколение выродка в свою очередь принес на свет третье поколение, которое смогло подавить голод, и стать Рёкаем. Рёкай носитель сейчас и обладает паразитом. Сам Риоп побаивается его, считая личным проклятием, но принимает его, так как он не раз спасал его шкуру, и его владыка умел управлять этим паразитом. Паразит находится в теле носителя. В его крови, в его клетках. Он проникает абсолютно всюду, если его не сдерживать. Когда паразит перехватывает контроль, то носитель чувствует что в его голове он теперь не один, и сам отходит на второй план, медленно засыпая. Паразит может общаться с носителем, но кроме попыток свести носителя с ума речами о том как бы он сожрал все живое, как правило ничего не говорит, а потому на нем обычно красуется ментальный намордник, или кляп, кому как удобнее представлять затыкание сознания усилием воли. При перехвате контроля, визуально Рёкай не меняется до тех пор пока не использует свою способность Танк, но у него меняется голос на хриплый и шипящий. Ухудшается осанка, и лапы становятся ватными. Тело будто пружинит с места на место, а при передвижении зачастую ходит на четырех лапах, и при беге может передвигаться по неровным стенам, цепляясь когтями за выступы. При длительном нахождении паразита у руля, вокруг тела образуется черная дымка из накопившейся энергии тьмы. 13. Биография : Риоп Родился уже в Империи сумеречных Рёкаев. Его родители сошлись в мертвой зоне, и примкнули к императору, со временем заслужив его доверие. Риоп старший из двух братьев, и довольно сдержан для Рёкая, что сделало его прекрасным кандидатом в телохранители юного наследника империи, а хорошая обучаемость, вкупе с достойной силой, и вовсе единственным телохранителем наследника империи, с которым они росли вместе.Империя расположила столицу на планете что движется позади газового гиганта, и столетиями скрыта в его тени. Вечная ночь стала для Сумеречных Рёкаев нормой жизни, и они выработали способность отчетливо видеть при практически полном отсутствии света. Именно эта особенность сыграла с Рёкаями злую шутку, когда в час коронации наследника империи, его изгнанный двоюродный брат вторгся в замок, и использовал обычную светошумовую гранату. Ожог от гранаты теперь навсегда будет ассоциироваться с теплом солнечного света, напоминая о том часе, когда Риоп не смог исполнить свой долг.  Рос Риоп вместе с наследником престола, и учился всему наравне с ним начиная от грамоты, заканчивая фехтованием. Рёкаи не особо признают этикет в силу своего характера, а потому его обучали иным воздействиям на окружающих нежели вежливость. Однако в отличии от своего друга, которого обучали тому как грамотно приказывать, Риопа учили тому как правильно приводить эти приказы в исполнение, и как правило, весьма жестокими методами. Но и это не позволило друзьям огрубеть подобно остальным. Они держались друг за друга, чувствуя что могут быть лучше этого, но Случившееся в тронном зале перечеркнуло эту возможность. 14. Дополнительная информация:   Амерсцент - http://ru.krigon.wikia.com/wiki/Амерсцент Паразит - http://ru.krigon.wikia.com/wiki/Паразиты# Деко - http://ru.krigon.wikia.com/wiki/Деко Рёкаи - http://ru.krigon.wikia.com/wiki/Рёкаи Родная вселенка: 1 том - https://ficbook.net/readfic/4639338 2 том - https://ficbook.net/readfic/4754978 Стиль боя в такт музыке http://pleer.com/tracks/4419198lir1 15. Пробное сообщение: - Сэр Азимад, мы опаздываем! - Фыркнул белоснежный Рёкай-лев в королевских облачения. - Ваше высочество! Прошу меня простить! - Пришел в себя пантер в костяной броне, отрывая взгляд от витражного стекла, сквозь которое проникает разноцветный свет амерсцентовых светлячков. - Что, опять предчувствие? - Усмехнулся друг детства, оттаскивая заторможенного телохранителя от окна. - Да, и оно весьма скверное... Может, отложите свое появление перед народом? - Не имею права! И ты сам знаешь как это важно для всех! - Гордо задрал нос его высочество. - Знаю конечно! Но сегодня на душе особо мерзко... Будьте осторожны владыка! - Пантер сперва поравнялся с другом, но через секунду, почтительно отступил на шаг назад. - Не переживай за меня, я уверен что все пройдет как обычно! Сказав это, его высочество улыбнулся, и сохранял молчание вплоть до врат тронного зала. Он всегда нервничал, находясь под взглядом тысяч своих подданных, но расслаблялся только в присутствии желтоглазого пантера, что означало что владыка полностью доверял ему. И Риоп знал что его владыка сам не откроет ворота, бесконечно собираясь с духом, а потому позволял себе наглеть, как например сейчас. Пантер скрючил серьезную морду и сделав шаг вперед, решительно толкнул стальные створки ворот, заставив те оглушительно громыхнуть о стены тронного зала, являя владыку сумеречной империи его народу, и создавая гробовую тишину в зале. - Я рад что все заткнулись, так что позвольте объявить! - Гаркнул на весь зал пантер, и набрав полные легкие воздуха, продолжил - Склоните ваши головы! Перед вами стоит ваш владыка, Ак Де Карравелте! В связи с недавней кончиной его отца, Великого императора Ак Де Мораддаваре, Ныне его прямой наследник объявляется законным императором этой планеты! - Вещал пантер, усиливая свой голос энергией, что бы слышал каждый находящийся в зале. Под крик своего друга, его высочество медленно пересекло зал, и встало перед троном, где его поджидал придворный кардинал, держащий императорскую урановую тиару. Его высочество опустилось на одно колено, присягая своему народу, и на его голову медленно опустилась тиара. Зал загоготал выкрикивая овации, и только было что пантер облегченно выдохнул, не видя угрозы, как зал в мгновение покрыла белая мгла. Глаза что никогда в до этого не видели такого яркого света просто отказались воспринимать окружение, а когда стих грохот, он слышал как в зале кричат знакомые голоса. Не теряя времени, Пантер резанул когтями свои глаза, а регенерация, подстегнутая адреналином сделала свое дело, вернув своему хозяину зрение. Но было поздно. Первое что увидел телохранитель, так это бездыханное тело его друга, лежащее перед троном с простреленной головой. Пантер рявкнул что было сил, сшибая зазевавшегося солдата в чужой униформе с ног. Нападение, убийство императора... Сепаратисты. И с отчаянным криком, воин кинулся в бой, обращая свои доспехи в парные костяные мечи, пуская их в танец смертельной мельницы, что молола убийц его друга без остановки, до того момента, как мечи не звякнули о черную сталь меча телохранителя. Риоп узнал его, а если он здесь, то и его хозяин тоже здесь. - Поганая крыса! Я выпотрошу тебя! - истошно рявкнул пантер, отращивая обломанные клинки. Его внимание зациклилось на силуэте выходящем из тени, из за спины своего телохранителя. - Тебя изгнали! Ты не имеешь права даже думать о короне! - Вот тут ты ошибаешься... - просипел до боли знакомый голос. - Мой брат теперь мертв, а значит даже будучи в изгнании, я имею право на корону. - Убью тебя, и верну его к жизни, а твои потроха сожрут паразиты в псарне! - Во тьме полыхнули золотым огнем два костяных меча пантера. - Не в этот раз... - Безразлично сверкнули алые глаза изгнанника, а его телохранитель тут же отскочил в сторону. Все случилось в мгновение. из тьмы саванна изгнанника выскочил обломок стальной колонны, и высекая искры о броню его телохранителя, с бешеной силой вонзился острым резцом в грудь пантера, ломая его броню и круша ребра. Не пробив с первого раза, колонна отлетела в другой конец зала и стала быстро набирать скорость, метя в спину пантера. - Падай брат! - Крикнул леопард, из последних сил создавая под ногами своего брата печать хаоса.Печать раскрыла энергетический переход, давая возможность использовать варп скачек. Но было слишком поздно. Колонна вонзилась в спину пантера, пробивая его тело, и застревая в нем. Риоп по инерции рухнул в портал, и был вынужден лететь сквозь пространство варпа. Пантера выплюнуло в чужой местности, но ему было уже все равно. Тонкая полтора метровая колонна торчащая из груди, на которую от сейчас опирался, стоя на коленях посреди улицы странного города. Вокруг него стояли странные существа, которых он никогда в жизни не видывал, но в отличии от них, ему было наплевать на все что сейчас происходит. Пантер умирал. Но что такое смерть для Рёкая, если его тело продолжит регенерацию, стоит только избавится от этой мерзкой железки. Но вот силы покидают его тело, а сам пантер медленно скользит по колонне, мягко опускаясь на дорожное покрытие города, что пронизано энергиями всех сортов как вышивка на ткани. Пантер из последних сил приподнялся, и встретился взглядом с одним из местных существ, от которого просто несло энергией хаоса. - Помоги мне... 16. Цель: . Воскресить своего господина в этом мире, и вернуть былое величие империи сумеречных Рёкаев, и вернуться домой с армией выродков, паразитов и рёкаев. 17. Откуда узнали о форуме: Дали прямую ссылку.
  9. Valentine Detective Agency

    1. Полное имя персонажа: Ник Валентайн 1.1 Сокращенное имя и прозвища: - 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 51 год 4. Раса: Синтетический мобианец-койот 5. Сторона: Добро 6. Внешность: Внешне Ник, если не смотреть на его руку, неотличим от обыкновенного мобианца-койота. У него теплая кожа, густая, хоть и коротковатая шерсть, а на голове присутствуют не слишком длинные алые волосы. Его глаза темно-красного оттенка, очень активные, будто бы постоянно что-то высматривающие. Его рост выше среднего, но в пределах мобианской нормы. Правая рука, вплоть до плеча, не имеет на себе никакой плоти; она не похожа на стандартный протез, а потому в Нике легко узнать робота, особенно тому, кто разбирается в этой области. Мимика у синта довольно сдержанная, лицо чаще всего имеет нейтральное выражение, разнообразной и активной жестикуляцией он также похвастаться не может. Одевается койот примерно также, как и в своей “прошлой жизни”: темно-серые шляпа, брюки, туфли и пальто, подпоясанное черным поясом. Под пальто можно разглядеть черный галстук и белую рубашку. Курит, а потому его часто можно увидеть с сигаретой. Посмотреть на синта ] Hide 7. Характер: Ник флегматик. Он уравновешен, спокоен, скуп на эмоции и какие-либо яркие проявления своих чувств, его почти невозможно вывести из себя или лишить самообладания. Веселиться “по-настоящему” он также не умеет и, оказавшись в шумной компании, будет вести себя довольно тихо, отчего может показаться окружающим скучным. Койот достаточно смел и готов пойти на риск ради того, чтобы помочь тем, кто оказался в беде. Ему не чуждо сочувствие и сострадание, чужие проблемы он зачастую ставит выше своих, хотя чистым альтруистом его назвать всё же нельзя: Ник помогает лишь тем, кто, по его мнению, заслуживает этой помощи. А вот от тех, кого он сочтет безнравственным негодяем, койот предпочтет этот мир избавить, если это будет в его власти. Валентайн честен и негативно относится ко лжи в любых её проявлениях, даже во благо, считая, что в перспективе это может принести ещё больший вред. Синт вежлив и дружелюбен, он “открытая книга” для всех, кто желает узнать о нём побольше. Впрочем, он далеко не наивен, и по-настоящему доверять сможет далеко не сразу. Не любит сидеть без дела. Не приемлет насилия по отношению к мирным существам. Крайне негативно относится к воровству и наркомании. Имеет небольшой комплекс неполноценности из-за того, что не является настоящим мобианцем, а также до сих пор не может забыть произошедшее с “первым” Ником незадолго до его смерти. Имеет две вредные привычки: пристрастие к табаку и виски. 8. Уязвимые места и фобии: Самый большой страх Ника — это то, что однажды его создатели могут прийти за ним и, превратив в послушного раба, заставить убивать невинных. Его наиболее уязвимым местом является грудь, где находится его основной источник питания. 9. Способности: 1) Синтетический мобианец. Несмотря на внешний облик, койот внутри робот, пусть и весьма продвинутый. Это значит, что он несколько более живуч, чем обычный мобианец: он не умрет от потери крови, он более устойчив к высоким и низким температурам, менее подвержен усталости, ему не нужен воздух (хотя он непроизвольно симулирует дыхание), он имеет иммунитет ко многим ядам и болезням. Он также не подвержен старению, “застыв” в возрасте 27-и лет. Кроме того, он примерно в полтора раза сильнее обычного мобианца. Тем не менее, синт похож на настоящего мобианца не только внешностью: он способен перерабатывать органическую пищу в энергию (и даже чувствовать вкус) и, время от времени, ему необходим отдых. Алкоголь и прочие вещества оказывают на него примерно такое же воздействие, как и на обычного мобианца. Его оболочка вполне “живая”: кожа теплая, шерсть растёт, не слишком большие раны постепенно зарастают. В теории, синтетический мобианец должен был быть способен на долговременное внедрение, вплоть до создания семьи. 2) Неплохой стрелок. По крайней мере, попаданий в цель значительно больше, чем промахов. 3) Оружейник. Знает, как ухаживать за оружием, собрать и разобрать, может самостоятельно изготовить патроны. 9.1. Заклинания/Техники: - 9.2. Рецепты: Название: Патроны 5.7мм. Описание: Боеприпасы для пистолета Ника. Материалы: 25г пороха, 100г свинца, 50г стали. 10. Оружие: Пистолет "Файв-Севен" - Обыкновенный пистолет калибра 5.7мм. 11. Амуниция: Патроны, бумажник, мобильный телефон, ключи от агентства. 12. Личные НПЦ: - 13. Биография: История Ника началась ещё в его “прошлой жизни”, более ста лет назад. Он родился в бедной, но крепкой семье; его родители были честными работягами, проводящими большую часть своего времени на работе, но, несмотря на это, находившими время и для своего сына. Его детство было самым обычным: большую часть времени Ник проводил либо в школе, либо с друзьями. Тогда же он познакомился со своей первой любовью, защитив ту от местного хулиганья, а к старшим классам уже регулярно провожал её до дома. Жизнь текла вполне размеренно, Ник и сам не заметил, как закончил школу и поступил в полицейскую академию, желая сделать свой город как можно “чище”. Успешно окончив учёбу, он устроился на работу, а ещё через некоторое время, к гордости своих родителей, стал главным следователем в местном полицейском участке, сменив уходящего на пенсию коллегу. Несмотря на то, что Ник жил во времена борцов за свободу, он никогда не был лично знаком с Соником или его ближайшими союзниками. Слишком разные у них были сферы: Ник никогда не мнил себя героем и делал то, что, как ему казалось, было ему по плечу. Невзирая на успехи Ника в работе, жизнь в городе стала неспокойной из-за новообразованной банды. Личность лидера этой банды была общеизвестна, но никто не мог ничего с этим поделать: официальные доказательства внезапно исчезали, свидетели отказывались давать показания; было ощущение, что преступников укрывает кто-то “сверху”. Но Ник не сдавался. Ему даже удалось отправить за решётку пару ближайших подчинённых лидера этой банды; казалось, ещё немного, и он сможет арестовать и его самого. Однако, очевидно, с целью предотвратить это, Ника отстраняют от расследования в последний момент. Вернувшись тем вечером домой, подавленный койот обнаружил свою невесту на пороге. Лежавшей на земле. Две пули — в грудь и в живот. Ещё в сознании, но, вызывая скорую помощь, Ник уже понимал, что это бесполезно. Девушка, умирая у него на руках, тихо шептала извинения за всё. Последним своим движением она успела снять кольцо со своего пальца и вложить его в руку Ника. Мобианца отправили на реабилитацию по программе лечения психологических травм, в местный медицинский институт, где испытывали новые технологии лечения. Тамошние врачи долго “колдовали” над мозгом Ника; впрочем, выписавшись, он хотел только одного — мести. В открытую напав на лидера банды прямо на улице, койот успел пристрелить его до того, как дружки первого превратили Ника в решето. Тем не менее, его история на этом не закончилась. Оказалось, что в институте его личность была специальным образом записана для эксперимента — вживления личности в машину. Тем не менее, исчезновение борцов за свободу поставило крест на это… Временно. В конечном счете запись личности Ника оказалась у ученых, подчиняющихся Империи, во времена войны за независимость. На небольшой научной базе посреди океана они пытались создать синтетических мобианцев, которых можно было бы внедрить в ряды Сопротивления как идеальных шпионов, а в нужный момент заставить обратиться против своих “друзей”. Личность Ника была загружена на модель-прототип, его новое тело было машиной внутри, но снаружи было практически неотличимо от обычного мобианца. Почти всё время его держали взаперти и проводили различные тесты. Тем не менее, этот проект Империи так и не был доведен до конца. Силы Сопротивления разгромили скрытую в океане базу сразу же после её обнаружения. От одного из взрывов, произошедших при нападении, Ник отключился. Открыл глаза койот уже на земле. Течение выбросило его на берег; впрочем, везунчиком его сложно было назвать: от полученных повреждений он едва мог передвигаться, но, что ещё хуже, правая рука осталась совсем без плоти и начисто выдавала в нём робота. Спустя пару дней Ник наткнулся на небольшое поселение, основанное мобианцами-беженцами. Койота не пристрелили на месте, но старались держаться подальше и не контактировали с ним; все его попытки поговорить были проигнорированы. Синт уже было отчаялся и хотел уйти из этого места, как его окликнул со спины детский голос. Мышонок, лет четырех от роду, столь же смелый, сколь и любопытный, внимательно смотрел на странную машину. Ник решил поделиться с ним своей историей, а пока он рассказывал, вокруг собрались и другие мобианцы. В итоге эти “посиделки” обернулись небольшой вечеринкой, а местный техник даже бесплатно подлатал Валентайна. После этого синт поселился вместе со своими новыми друзьями, помогая им осваиваться на новом месте и выполняя всю работу, которую ему поручат. Спустя пару месяцев, несмотря на то, что война все ещё не закончилась, Ник решил, что хочет повидать мир и посмотреть, как сильно он изменился. Попрощавшись с друзьями, он отправился в путь. Конечно, своего родного города он не нашёл. На самом деле, уже мало кто помнил даже то, что такой город когда-то существовал. Тем не менее, путешествие оказало на Ника положительное впечатление: то, как мобианцы заново отстраивали свою жизнь, вдохновляло синта. Он останавливался в разных местах на год-другой, зарабатывал себе на жизнь чем мог, а затем двигался дальше. Ему даже удалось выяснить, как именно умер прежний Ник Валентайн — мобианец, которому, как считал койот, он был обязан всем. По прошествии нескольких лет, уже после окончания войны, Ник вернулся на место того самого поселения, где он оказался в самом начале своего пути, желая повидаться с друзьями и поблагодарить их. Увы, он не нашел ничего, кроме полуразвалившихся руин: как выяснилось, поселение было зачищено силами Империи вскоре после его ухода. Выживших не осталось. Койот, не имея иного выбора, вернулся к своим скитаниям. Однажды, оказавшись по определенным обстоятельствам в неблагополучном районе Шестого города, Ник заметил, что несколько мобианцев заталкивают в машину некую девушку против её воли. Поспешив на помощь, койот поздно осознал, что он едва ли справится с несколькими громилами в одиночку, но отступить он уже не мог: громилы заметили синта и решили “разобраться с жестянкой”. Пришлось импровизировать. Ник выпучил глаза и громко объявил о том, что был запущен механизм самоуничтожения, после чего, оставаясь на месте, выдавал краткие “бип-бип-бип”. В тот день, пожалуй, самым сложным было не засмеяться при виде того, как эти громилы убегают без оглядки. Койоту очень повезло: спасенная им девушка оказалась дочерью одного очень богатого и влиятельного мобианца, кажется, как-то связанного с новым мировым банком. В благодарность этот богач помог Нику перебраться в Десятый и более-менее прилично расположиться там. Решив вновь помогать другим мобианцам, Ник открыл своё собственное детективное агентство в Десятом, где сам и стал работать. Он не брал со своих клиентов ни колечка, желая помогать не только тем, кто мог себе это позволить. Впрочем, многие мобианцы, после полученной от Ника помощи, сами желали наградить его за труды. Со временем Ник заработал себе неплохую репутацию. Жена сбежала с очередным любовником, прихватив семейные деньги? Синт разберётся. Отчаявшийся отец решил под покровом ночи вместе с детишками перебраться в Великий Лес? Бегом к Нику. Словом, жизнь явно налаживалась. Насколько это было возможно. 14. Дополнительная информация: [spoiler='Музыка'][media]https://www.youtube.com/watch?v=LS8uqoxbqzs[/media][/spoiler] 15. Пробное сообщение: Белые стены. Белый потолок, белый пол и не менее белая дверь, что вечно заперта. Белая посуда с не имевшей никакого вкуса пищевой смесью. Белая тканевая одежда. Белые часы на стене, издевательски медленно отчитывающие секунды. Приглушенные до неразличимости голоса где-то вне комнаты. Постоянное чувство, что за тобой наблюдают. Таков был мир койота на протяжении уже многих дней. Ник не знал, где он находился. Он, конечно, строил всевозможные предположения, самым правдоподобным из которых казалось то, что его упекли в психушку после стрельбы на улице. Но тогда где были санитары? Где "лечение", уколы? Где хоть что-нибудь, кроме этой отвратительной белой жижи, что ему каждый день просовывали в комнату? Койот сверлил глазами дверь. Он точно знал, что это был единственный выход отсюда (просто потому что других не было), но она даже ни разу не открывалась. Будто бы о нём попросту забыли, и лишь какой-то робот, следуя своей программе, продолжал каждый день кормить бывшего следователя этой белой гадостью. Поначалу койот пробовал кричать, стучать в дверь и по стенам, надеясь, что кто-то отреагирует. Затем он метался по комнате, ища какой-нибудь секретный выход. А потом стал царапать на стене палочки в счет прожитых здесь дней. Сегодня он перечеркнул четвертую неделю. "Уже месяц, получается. Юбилей" Ник хотел было улыбнуться своим мыслям, но вместо улыбки непроизвольно вздохнул. Ещё один день взаперти. 16. Цель: Приносить пользу обществу 17. Откуда узнали о форуме: Вините во всём Даска
  10. Лысое в Сопротивлении.

    1. Полное имя персонажа: Питер Штрасс 1.1 Сокращенное имя и прозвище: Пити, Мистер Штрасс, Питер, "Лысое нечто". 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 35 лет. 4. Раса: Кот сфинкс – фурри. 5. Сторона: Neutral Good 6. Внешность: Питер высокого роста 170 см, стройный, подтянутый, благодаря занятиям в спортзале имеет достаточно развитую мускулатуру. Как и любой представитель своего вида, телесного цвета, так как не имеет шерсти, разве что, лишь на мордочке и между глаз имеется темный подшерсток. Носит черные очки, так как имеется дефект зрения. Из-за своей специфической внешности, вынужден носить теплые вещи, которые по максимуму скрывают его внешний вид, даже иногда маску носит, но это если по делам. Обычной одеждой можно считать рубашку синего цвета, расстегнутое плотное пальто, чтобы сохранять тепло и брюки, на вид тряпичные, но на самом деле с утепленной подкладкой, из обуви предпочитает ботинки, которые не дадут его лапам замерзнуть. Из прически у него… лысина, ну а что вы хотели? Это сфинкс, им по природе присуще быть лысыми и морщинистыми, по правде говоря, из-за чего он кажется старше своих лет. 7. Характер: В плане характера, сие существо - оптимист до мозга и костей. Питер идет по жизни с улыбкой, не смотря ни на что. Хоть рань, хоть ударь, хоть обкради, ему будит, по барабану. Так же, еще одной его чертой является добродушие… только к друзьям и знакомым. Так же не будем забывать и про его вежливость, скрытый маской и обладающий мягким и мужественным голосом, он такой обаяшка,  еще он любит детей, и если кто-то им причинит вред, то тому очень не повезло... Перед противником - Питер предстает садистом, каких мало. Он с той же добродушной улыбкой может издеваться сутками над противником, травмируя как психически, своей внешностью, так и физически, самыми изощренными способами. Не беспокойтесь, друг, поссорившись с этим котом, во врага не превратиться. Там грань достаточно большая,… а что на счет предпочтений во второй половине, то тут все зависит от самой половинки. Если ей понравиться его морщинистая мордашка, то он будет ее холить и лелеять. Так же, в результате не совсем удачной роботизации части мозга, у Питера появилось два друга. Грегор – ворчливый старик-волк с тростью, постоянно критикующий действия кота и Дрейк или Кетти – белка киборг меняющая пол, ходящая в латексе и пошло шутящая на тему киборгов и роботов. При этом, они всегда приходят по одиночке, то белка, то волк. 8. Уязвимые места и фобии: Уязвимость к холоду – этот лысик очень чувствителен к минусовым температурам, если его облить холодной водой или заморозить, то он, задрожав, просто станет не дееспособным, то есть будет просто обездвижен, пока не согреется. Плохое зрение – частичная роботизация мозга затронула его глаза, из-за чего у него ухудшилось зрение, но это никак не мешает ему стрелять из своего убойного коломета. Страх перед огнестрельным оружием – ну, тут его не обделили,… учась в Альбионе, на стрельбище, у него в руках взорвался лазерный пистолет,… в другой же раз, когда он пытался пострелять из обычного огнестрела, оно тоже взорвалось… спасибо одноклассникам, которые знатно постарались. Теперь он просто пользуется тем, для чего не нужны ни заряды, ни порох. Растроение личности – его механизированная часть мозга, будучи слегка поврежденной, породила трех личностей, но они лишь пассивно сопровождают кошака в качестве фантомов, которые иногда могут очень отвлекать… Это очень сильно мешает ему сосредоточиться.  9. Способности: Боевая подготовка – длительное обучение в Альбионе и пятилетка службы на Темный Легион славно натренировало его тушку, его стрельба из коломета доведена до совершенства, а борьба без оружия делает его неплохим оперативником. Так же может управляться некоторыми транспортными средствами: машина и десантный корабль. Механик – механик самоучка, обзаведясь колометом, стал усиленно ее штрудировать, а что, любое оружие может подвести, а так оно всегда может быть отремонтировано. Позитив – любой отряд, в котором пребывает Питер, всегда настроен на победу, а что, если рядом такой уверенный мужик, с улыбкой прущий в бой, то невольно воодушевляешься. Вычислитель – из-за частичной роботизации мозга его вычислительные и мыслительные способности выше, чем у обычных обитателей сего мира. К тому же, это позволяет ему метко стрелять из своего коломета. 10. Оружие: Коломет – одно единственное оружие Питера, которому он доверил свою жизнь. В равной борьбе как против обычной живой силы, так и механизированной, носит с собой разные виды колов. Всего их три, шоковый, взрывной и обычный, железный. 11. Амуниция: Колы: Шоковый – при попадании, бьет цель током, способной вывести из строя мощного робота. Взрывной – При попадании, взрывное устройство, вмонтированное в сам кол, взрывается нанося большой урон как механической, так и живой массе. Обычный, железный – простой железный кол, достаточно прочный, чтобы пробить броню цели, как живой, так и механизированной. Рюкзак – вмещает в себя достаточно много, в основе всего, там книженция «Механика для самоучек», сменная одежда, да фляга с водичкой. Швейцарский нож – просто, маленький нож, с всякими полезными примочками. Мешок для болтов – вмещает в себя 12 болтов, по три шоковых и взрывных, а остальные железные. 12. НПЦ: – 13. Биография: Родился в семье нормальной и благополучной. Жил хорошо и славно, но после попадания в Альбион, его жизнь стала сравнима с Адом. Издевательства сверстников и прочие учебные гадости, в общем, держался с трудом. После трех лет, он вдруг перестал реагировать на раздражителей, при этом обзаведясь добродушной улыбкой, которой он бесил всех. Так же, пока он обучался там, над ним очень жестко подшутили на стрельбище, когда у него в руках взорвалось как лазерное, так и огнестрельное оружие, из-за чего он перестал его признавать как оружие вообще. Родителям не писал, да и вообще, словно забыл о них, главным для него была учеба. Вот и наступал момент главного экзамена, когда надо было победить в бою со своим одногруппником. Ну, никто не ожидал от Питера такой смекалки, когда он победил медведя, управляющего льдом, чуть его не задушив. Тут же, его насильно заставили провести частичную роботизацию, ну, как насильно, ему поставили ультиматум, и он был вынужден согласиться. Во время процесса изменения тканей его мозга на высокотехнологичные микросхемы, что-то пошло не так, из-за чего все изменения, которые должны были произойти, он не получил ничего, наоборот. В его жизни проблем стало гораздо больше, из-за того, что его зрение ухудшилось, и его стал преследовать фантом, который, то упрекал, то пошло шутил про его сверстников и сверстниц, которые избрали иную роботизацию. Спустя год, он окончил Альбион и стал работать на Темный Легион. Работа не тяжелая, на карьерный рост он не рассчитывал, просто тихонько сидел в офисе, да заполнял документики, но, чего не ожидал, то случилось. Его скоро перевели в оперативки. Высылали, мол, работай, да трудись не ленись, да с Сопротивление борись. И так он работал 4 года… и сколько он за это время насмотрелся… Просто ужас.   И все увиденное, заставило его дезертировать, да в Сопротивление податься. Встретили его не очень то и тепло. Увидев у него документы легионера, тут же схватили, но с горем пополам, он таким смог убедить пограничников в том, что он ни в чем не виновен и в том, что он перевоспитался и хочет вступить в сопротивление. Там он работает, по сей день, имея неплохую должность агента и веселую жизнь от фантома. 14. Дополнительная информация: – 15. Пробное сообщение: Ммм… теперь Питер будет похож на остальных, роботизация была его надеждой, чтобы получить признание среди сверстников, но и тут его ждала очередная «свинья». Как оказалось, во время процесса что-то засбоило… и часть улучшений просто… «пуф». Испарились. В общем, дверь отворилась и ударила ярким светом в глазки лысого нечто, что принесло с собой неимоверные впечатления… как для самого кота, так и для одного из кураторов, или как их правильно там называть? Шатаясь, Питер был тепло принят и подхвачен подмышки… но для того кто это сделал, а он был спереди, благодарность и награда излилась из желудка сфинкса и окропила тушку легионера зеленой жидкостью с комочками…. После этого, лысик, получив свободу, прислонился к стене и свыкался с изменениями. Только он расслабился, и сразу же в глазах помутилось, мило, роботизация глаза ему сломала. Посидев пару минут, Питер, шатаясь, побрел к себе, дабы распланировать дальнейшие действия, но тут, Бам, из неоткуда возник… Белка киборг в обтягивающем латексе?! Лысый офигивая от такой встречи понесся бегом к себе,… но он не знал, что с этого начинается дорога кретинизма, пошлости и веселья. 16. Цель: Искоренить легионеров и набраться нормальных друзей. 17. Откуда узнали о форуме:  Сам нашел.
  11. 1. Полное имя персонажа: Снэбьёрн 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Бьёрн, Бьёри. 2. Пол: М 3. Возраст: выглядит на 23 (но по факту возраст более 100 лет) 4. Раса: Нежить (Медведь-Фуррь) 5. Сторона: Истинно-нейтральный 6. Внешность: Бурый медведь с безэмоциональным выражением морды. Являясь нежитью высшего уровня, пусть и бывшего когда-то в подчинении у высшего некроманта, в его глазах будет извечно гореть голубой огонь ледяной ярости. Длинная шерсть на голове, заметно мягче, чем на всем остальном теле, поэтому она была достаточно легко заплетена во множество коротких косичек, некоторые из которых свисают до самой груди. На лице имеет ряд шрамов: вертикальный рваный шрам на правом глазу, три длинных шрама идущие от левой скулы к правому виску, из-за этих шрамов морда медведя кажется рубленной, неаккуратной и уж тем более малопривлекательной. Рослый, даже слишком для мобианского сообщества, широкий в плечах медведь, имеет грузную походку и в целом может создавать впечатление медленного и неуклюжего противника, но в бою может быть довольно проворным, что может оказаться фатальным просчетом со стороны его врагов. Привык носить и практически жить в иссиня-черной латной броне, что защищает его от стрел, копий и хлипких мечей. Сама броня представляет собой усиленный проклятый доспех рыцарей смерти. В основном в такие доспехи облачается кавалерия, но Снэбьёрн сражается в них  пешим. Шлем, он не носит, так как, по его мнению, он сужает обзор, да и сам он привык смотреть смерти в лицо. Наплечники выполнены в форме клыкастых черепов, которые полностью закрывают плечо, шею и предплечья. Украшены наплечники магическими ледяными камнями. В отличие от наплечников, нагрудник выполнен в менее изысканном стиле, простые, но прочные латные пластины, плотно лежащие друг на друге, не сковывают в движениях и хорошо подогнаны по фигуре. Поножи так-же как и нагрудник не выделяются особой вычернустью и созданы для того, чтобы отлично выполнять свою роль - защищать ноги владельца, из декора на них присутствуют разве что замороженные ледяные цепи, что зловеще звенят при ходьбе. Стопы Снэбьёрна защищают массивные латные сапоги, что поднимаются до колен. На сапогах есть рельефы в виде черепов, глаза которых горят ледяным пламенем смерти. Лапы Снэбьёрна закованы в массивные латные перчатки, что идут до локтя,  также как и сапоги украшены рельефами светящихся черепов. Но больше всего в доспехе выделяется пояс, широкий, заползающий на нагрудный доспех, с массивным, рогатым черепом, глаза и рот которого горят ярким пламенем севера. Но бывают моменты, когда все-таки Снэбьёрн выбирается из своей «скорлупы» и позволяет себе носить что-то менее тяжелое.  В подобии повседневной жизни, он предпочитает простые по фасону одежды из ткани тёмных тонов. 7. Характер: На первые взгляд может показаться, что, будучи нежитью, он является бездумной машиной для убийств, но это не так. После того, как он освободил свой разум от контроля, практически ничто “человеческое” ему не чуждо, но вместе со старыми привычками вернулись и болезненные воспоминания о том, что он творил, когда был под контролем сил зла. Впрочем, это не делает его менее безобидным, потому что стоит только взглянуть на Снэбьёрна и Вам бы совсем не хотелось не то, что бы ему перечить, так уж тем более дорогу переходить, даже случайно. Он сторонится живых созданий и общения, так как понимает, что большинству неприятно лицезреть такое создание рядом с собой. В бою он практически не выражает эмоций, сохраняя спокойствие и холодную голову подобно льду, магией которого он владеет. В очень редких случаях его можно вывести из себя, заставив рассудок помутиться, но в таком случае пощады не получит ни враг ни друг. В повседневной жизни, пока он не воюет, занимается кузнечным делом, так как ранее был единственным кузнецом в своей деревне, но благодаря своим умениям и мастерству, постиг знания Чёрных Кузнецов, которые создали его доспехи и топор. В целом он сам может создавать нечто подобное, были бы материалы и деньги у того, кто это заказывает. Любит употреблять крепкие спиртные напитки (виски и ром) и курить трубку. Особую любовь он испытывает к своему топору, что стал ему верным другом и товарищем в битве. Со временем к Снэбьёрну стали относиться более тепло, так как его земледельческие инструменты, доспехи и оружие не раз помогали деревне и спасали жизни. Но сам он не мог себя простить за все те зверства, что он сотворил, будучи подконтрольным силам зла. В своё свободное время Снэбьёрн старается посильно помогать жителям деревни, заниматься делами в своей кузнице или пропивать свои деньги в ближайшей таверне, где по совместительству он подрабатывает вышибалой. Не любит высокие температуры, плохой алкоголь и табак, откровенно злых существ, и большое кол-во проявления жизни и света (например, улицы больших городов, храмы и служителей света). Из привычек: любит хрустеть костяшками пальцев, часто и без причины, играть на губной гармошке и гитаре. 8. Уязвимые места и фобии: Уязвимым местом является его незащищённая шлемом голова. Так как он рыцарь смерти, особых страхов он не испытывает, но может испытать моральное потрясение при потере топора, настолько сильное что это заставит совершать его необдуманные поступки в погоне за своим оружием. Так же он сильно уязвим к атакующей магией света (на исцеляющие заклинания магии света аллергии замечено не было). 9. Способности: Власть льда – контроль над магией льда. Антимагический щит – при наложении на себя, позволяет временно игнорировать весь магический урон. Ледяная кровь – невосприимчивость к критически низким температурам. 9.1. Заклинания/Техники: Беспощадность севера – в радиусе 10 метров вокруг Снэбьёрна, образуются мощные потоки ледяного ветра со снегом и льдом, который вытягивает из противника тепло и энергию. Пассивное действие: Цель получает дебаф – замедление. Хватка зимы – Снэбьёрн бьёт своей секирой по земле в направлении удара из-под земли вырываются ледяные колья, примораживающие противников на пути. Ледяные удары – каждый удар рунической секиры замедляет цель. 10. Оружие: «Осквернитель» - руническая двуручная секира с массивным навершием и цельнометаллической рукоятью. Украшена узорами и рунами. 11. Амуниция:  Из амуниции имеет при себе набор инструментов для ремонта и ухода за бронёй и оружием в полевых условиях. Зимний горн – представляет собой огромный костяной рог, красиво украшенный синими драгоценными камнями, Снэбьёрн может подавать им сигнал к атаке или к отступлению, в некоторых случаях звук горна способен воодушевить союзников, достался ему ещё во время службы и служит ему ещё и как напоминание о тех тёмных временах. 13. Биография: Юность. Снэбьёрн, бурый медведь из северного клана медведей-воителей. Он родился четвёртым медвежонком в семье кузнеца и охотницы. Рос и воспитывался братьями и сёстрами так как родители в основном, были заняты своими делами, дабы прокормить семью. Детство его не отличалось от детства других медвежат из его деревни, они играли, собирали в лесу всё, что было съестного, шалили и докучали родителям. К 16 годам Снебьрён, начал осваивать кузнечное дело под руководством своего отца, и был единственным из своих братьев и сестёр, кто достиг успеха в этом деле. Остальные стали охотниками, рыбаками и собирателями.   Отрочество К 20 годам Снэбьёрн обрёл славу лучшего кузнеца деревни наравне со своим отцом, даже жители соседних сёл, деревень и городов приезжали к нему, дабы заказать орудия земледелия, меч или броню. И Снэбьёрн никому не отказывал и не брал за работу много, так как ему действительно нравилось его ремесло. К 23 годам, Снэбьёрну пришлось отложить в сторону свой кузнечный молот и взять в руки топор. Неизвестная угроза с южных земель его родины, грозила стереть с лица земли всё живое. Неизвестно откуда взявшаяся чума превращала живые создания в ходячих мертвецов, задача которых была сеять чуму и смерть. Снэбьёрн не раз сражался на передовой, и одержал немало славных побед, защищая свой дом, но с нежитью он боролся впервые. Да и в целом, сражаться с противником, который не ведает страха и смерти не каждый может. Многие не выдерживали и дезертировали с поля боя. Благодаря деморализации армии и населения, мертвецы разорили практически всю родину Снэбьёрна. Города пали, деревни и сёла были разорены. Ярл на тот момент пытался спасти как можно больше своих подданных и переправить их в соседнее союзное королевство и его замысел был частично реализован, большая часть мирного населения была спасена, в том числе и семья нашего героя, но сам Ярл, пал жертвой нежити, а вместе с ним и Снэбьёрн, который пытался защитить отход мирного населения и своего правителя.   Жизнь после смерти Снэбьёрн очнулся практически голым в куче трупов различных рас. Первые мысли были о том, что он попал в Хельхем так как недостойно сражался при жизни. Но все сомнения мгновенно были развеяны ощущением куска льда в груди. Его сердце было заковано в лёд и больше не билось. Внезапно, чьи-то цепкие руки схватили его и вытащили из-под остальных тел. Его освободители, были закованы в иссиня-чёрную броню, а глаза их были освещены зловещим нечестивым пламенем. Спустя несколько мгновений, он почувствовал, что больше не владеет собой. Зловещий голос в голове приказывал ему повиноваться. Его воскресили в качестве Рыцаря смерти. Его воля была полностью подавлена волей высшего некроманта. Он стал его верной карающей десницей, которая разрушительным вихрем смерти, болезни и холода пронеслась по остаткам его и без того умирающей родины. Всё, что он любил и создавал, будучи живым, было разрушено, уничтожено и стёрто его собственными руками. Но даже этого оказалось недостаточно, чтобы подтвердить свою преданность верховному. Главное испытание было впереди. В очередном набеге на одну из уцелевших деревень, против Снэбьёрна вышел его старый друг, с которым они выросли в одной деревне. Несмотря на суматоху боя, что царила вокруг, бой между друзьями происходил практически один-на-один. Поистине медвежьи удары выдерживали оба противника. Сталь билась о сталь, высекая яркие искры что осыпали бойцов. Схватка была свирепой, противники были достойны друг друга, но увы, у Снэбьёрна в этой схватке было огромное преимущество. Бесчувственный и холодный, он не испытывал не угрызений совести, его не мучали воспоминания из детства об их совместных приключениях. Поэтому когда противник замешкался и открылся, Снэбьёрн тут же воспользовался моментом и нанёс рассекающий удар в бок противника. Холодное лезвие огромной рунической секиры легко разрубило хрупкие доспехи, проникая в плоть противника. В этом бою, Снэбьёрн получил свой первый шрам и окончательно подтвердил свою преданность высшему некроманту. Шли годы. Снэбьёрн продолжал верно служить тёмному делу высшего некроманта, вырезая остатки своего народа. Но ничто не вечно, и даже влияние высшего некроманта тоже рано или поздно будет ослаблено. В один из дней, когда Снэбьёрн прибывал в главном лагере, где находился сам высший некромант, поступило донесение, что с востока на их базу направляется огромное объединённое войско из всех королевств, под предводительством Короля Южных земель. Застигнутое врасплох войско нежити как могло, сдерживало натиск объединённой армии живых. Но увы, это разящий кулак, был всего лишь отвлекающим манёвром. Главный бой развернулся в тылу. Воспользовавшись суматохой в рядах противника в тыл, на базу нежити, был заброшен десант, из 15 паладинов. Прорываясь сквозь полчища нежити, десант быстро приближался к главному шатру, в котором находился сам высший некромант. Пятеро из паладинов осталось отбиваться от полчищ наступающей нежити, в то время как остальные десять ворвались в шатёр и вступили в схватку с высшим некромантом. Были слышны крики боли и страданий, палатка покрывалась льдом, который тут же таял от света праведного гнева паладинов. Спустя всего лишь несколько мгновений, бой был окончен. В палатку вошли десять паладинов, а вышли всего трое. Их доспехи были покрыты замёрзшей кровью, шерсть их стала абсолютно белой, а в глазах читалась абсолютная пустота, после пережитого ужаса. В это же момент вся нежить, которая была воскрешена, развеялась в прах, а рыцари смерти застыли на местах. Их разум, будучи больше неподконтрольным высшему некроманту, наполнялся воспоминаниями о прошедших годах, о реках крови, о смерти которую они несли своим родным и близким, своему народу и всему миру.  Часть рыцарей сошла с ума,  часть покончила с собой не в силах выносить те душевные муки и боль, что вернулась к ним с освобождением. Снэбьёрн, был один из тех, кто не потерял рассудок и не покончил с собой после освобождения. Он не знал, что ему делать в этом мире, будучи никому не нужным, но он хотел, хотя бы попытаться исправить всё то, что он сотворил. Именно по этой причине, несмотря на общую неприязнь, недоверие и отвращение к себе, он так старательно помогал отстаивать все те деревни, которые он разрушил, будучи под властью высшего некроманта. Благодаря Снэбьёрну, и другим рыцарям смерти, что помогали восстанавливать родной край медведя, отношение к нему и ему подобным постепенно менялось. Несмотря на изменившееся отношение к себе со стороны простого люда, Снэбьёрн до сих пор не смог простить себя за всё то, что он совершил. Особенно часто болел тот шрам, что он получил в схватке со своим лучшим другом.   Путь на Мобиус. Так как отношение к Снэбьёрну в деревне стало более тёплым и доверительным, то его часто просили о помощи местные жители и проезжающие мимо торговцы и караванщики. И сегодня был как раз тот день, когда его вновь попросили об одолжении. Один из местных шахтёров прибежал в его лавку посреди бела дня, и начал, размахивая лапами, рассказывать о том, что произошло в шахте. Сбивчивое дыхание, сухой рот и невнятный слог собеседника не могли передать всю картину произошедшего, но судя по взволнованности персонажа, дело не требовало отлагательств. Облачившись в свою броню и повесив на спину свою руническую секиру, Снэбьёрн быстро направился в сторону шахт. Долго наш медведь бродил по запутанной системе туннелей, но в конце концов он нашёл аномалию. Ей оказалась огромная фиолетовая, светящаяся и крутящаяся, висящая в воздухе штука. Не сразу осознав что это, Снэбьёрн решил, что возможно это достаточно рубануть топором. Но каково было его удивление, когда эта “штука” затянула руническое оружие внутрь, вырвав его из рук медведя. Разъярённый таким обстоятельством медведь, взревев что-то типа: “ТАКТЫЕЩЁИРУКИЗАЛАМЫВАТЬ!” сиганул вслед за секирой.   14. Дополнительная информация: 15. Пробное сообщение: Этот день не отличался от остальных практически ничем, тот же потолок, те же стены. Одно и тоже окружение которое не меняется на протяжении многих лет Проснувшись рано утром Снэбьёрн потянулся к бутылке рома, которая стояла рядом с его кроватью. Основательно промочив горло и разыскав свой топор и кузнечный молот, он отправился раздувать мехи в кузнице и готовиться к работе. Крестьяне и прочий люд обычно забегал в его лавку по утру, так-как внезапно что-то ломалась, коса налетит на камень у пьяного крестьянина, сломается плуг у пахаря, мотыга у земледельца, кирка у шахтёра, ну или в редких случаях прибежит подвыпивший стражник со сломанным мечом, которым он на спор пытался разрубить здоровенный камень, лежащий около таверны “Восход” уже добрую сотню лет. Приготовив кузницу к работе Снэбьёрн вышел на улицу, забил свою трубку свежим табаком и сделал глубокую затяжку. Он слабо ощущал вкус табака и действие никотина, но привычку из себя не вытравишь, да не очень-то и хотелось на самом деле. Окинув взглядом ближайшие пару улиц, и убедившись, что никто к нему не спешит, он вернулся в кузницу и стал работать над теми заказами, которые ему оставили пару дней назад. Делов-то на несколько часов, но Снэбьёрн растянул работу на дни. Закончив к обеду изготовление четырёх мечей и двух кос, он присел на завалинке около своего дома и вновь закурив трубку прикрыл глаза. Из сладкой дремоты его вывел запыхавшийся шахтёр, который изо всех сил тряс медведя в надежде его разбудить. -Уфф..да это..да прос…уф..да проснись-же ж ты наконец! Там такое! Там в шахте! Это кошмар! Помоги пожалуйста! Ты же нежЫть! Сэнбьёрн лениво приоткрыл глаза, смерил бедолагу уставшим взглядом и сладко зевнув взял его за шкирку и хорошенько тряхнул. После этого он достал из-за пояса фляжку с ромом и заставил шахтёра сделать пару хороших глотков. Отдышавшись и придя в себя он наконец начал свой рассказ. -Сегодня меня главный отправил в новый забой. В том направлении отродясь ничего полезного не было, а в последнее время вдруг начали находить метал и драгоценный камни. Ну собственно я копал и копал, пока вдруг ударом кирки я не открыл какую-то пещеру. Меня сразу осветил яркий фиолетовый свет! А там была какая-то штука! И она крутилась! И сверкала! И гудела! Я так перепугался, что даже кирку там бросил! Пожалуйста, посмотри что это такое! Выслушав сию жалобную историю, Снэбьёрн лениво потянулся и пробормотал -Ладно, так и быть, схожу в шахты, гляну, что ты там откопал, ну заодно и кирку твою верну, а ты сиди тут и жди. За пару минут облачившись в доспехи и повесив на спину свою любимую руническую секиру, Снэбьёрн отправился в сторону шахт. В целом этот край всегда был тихим и спокойным, аля персональный рай для большинства жителей. Земля была плодородной, в шахтах всегда было вдоволь угля, железа и драгоценностей, а разбойники в эту деревню по понятным причинам больше не совались. Подойдя ко входу, медведь увидел толпу шахтёров во главе с главным бригадиром, которые судя по всему только и ждали его прихода. Окинув толпу взглядом и ни сказав ни слова, медведь начал свой спуск в шахты. Он бывал здесь однажды, поэтому с ориентировкой проблем не возникало, а карты на перекрёстках любезно подсказывали ему дорогу, к тому самому новому забою. Подходя ближе к забою, Снэбьёрн почувствовал, как земля мелко трясётся под его ногами, непонятный звук становится всё громче, а из забоя сверкает какое-то непонятное фиолетовое сияние. Перехватив секиру поудобнее, медведь вошёл внутрь. Его взору предстала непонятная фиолетовая сфера. С виду она была цельной, не отражала изображение и ничего не показывала внутри себя. Цельный такой фиолетовый шар, крутящийся как юла и источающий яркое фиолетовое свечение и свист. Недолго думая, Снэбьёрн решил, что лучше сначала бить, а потом задавать вопросы, он с громким рёвом разбежался и нанёс рубящий удар секирой сверху вниз, надеясь разрубить ту, на две части. И каково было его удивление, когда вместо того, чтобы расколоться на две части, сфера просто напросто затянула секиру внутрь себя, да так резко, что мишка просто не успел среагировать на это. Пробыв 10 секунд в ступоре и наконец поняв, что есть он, есть сфера и нет топора. Снэбьёрн взревев не своим голосом что-то вроде: “ТАКТЫЕЩЁИРУКИЗАЛАМЫВАТЬ!” попытался разорвать сферу лапами, но сам оказался поглощён ею…   16.Цель: Начать свою жизнь с чистого листа, если уж ему подвернулась такая возможность. Найти своё место в новом мире.
  12. Money is the Best Superpower

    1. Полное имя персонажа: Эксельсиор Эклипс 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Экс, Даск 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 24 года 4. Раса: Ёж-эльф 5. Сторона: Своя собственная 6. Внешность: Эксельсиор — ёж, представитель мобианской расы. У него довольно короткая шерсть бледно-синего, почти белого окраса, постепенно меняющегося до темно-синего к концу колючек. Последние отличаются довольно большой длиной, однако по ширине являются вполне стандартными. Глаза Эксельсиора имеют темно-синий оттенок, и при привычной мобианцу невозмутимости лишь они, обычно, могут выдать его искренние переживания, чувства и мысли. Уши мобианца, подобно колючкам, также обладают необычайной длиной, но при этом сохраняют обычную ширину; в отличие от глаз парня, его уши, как ни странно, почти всегда неподвижны. Голос ежа негромкий, но уверенный и хорошо различимый, повышает его Эксельсиор крайне редко и неохотно. Другой отличительной особенностью ежа, пожалуй, можно назвать его рост: Эксельсиор весьма высок по меркам своей расы. Кроме того, мобианец — обладатель[/size] мезоморфного телосложения, насколько это возможно для мобианца. Он стройный, его мышцы крепки, однако до "качка" ему всё же далеко, ибо все его мускулы исключительно для дела, а не для показухи. Что касается одежды, мобианец держит относительно разнообразный гардероб в своём особняке, где есть варианты на все случаи жизни. Наиболее часто, впрочем, используются два варианта: официальный и боевой. Первый представляет из себя синий пиджак с синим галстуком, синюю рубашку, не менее синие брюки, а также темные мужские туфли. Второй вариант — это особый костюм инопланетного происхождения, предназначенный как для скрытного проникновения и разведки, так и для прямого столкновения с противником. Учитывая, что Эксельсиору нельзя раскрывать свою личность во время подобных ситуаций, костюм полностью скрывает лицо мобианца, а также изменяет его голос на искаженный, холодно-металлический, при этом напоминающий эхо, идущее из глубокой пещеры. Сам костюм угольно-черного цвета, с многочисленными оранжевыми "прожилками" и оранжевым же визором. Внешность (справа) Hide В костюме Hide 7. Характер: Упрямство и целеустремленность с самого рождения были одними из наиболее ярких черт ежа. Поставив перед собой цель, в которую он искренне верит, Эксельсиор едва ли пойдет на компромисс и будет идти до конца, невзирая даже на последствия своих действий. Чужие же цели и мнения, если это, конечно, не близкие мобианцу существа, его совершенно не волнуют; зато временные союзы ёж считает одним из лучших способов достижения цели. Обычно спокоен и рассудителен. За свою жизнь он научился контролировать свой гнев, "включая" его лишь тогда, когда он нужен для того, чтобы придать ежу сил в нужный момент, в остальное время замещая его холодной ненавистью. Это, разумеется, не значит, что его нельзя спровоцировать в принципе, но сделать это довольно сложно. В меру ленив, но не позволяет этой черте своего характера отрицательно сказываться на какой-либо деятельности. Вообще, к своим обязательствам и обещаниям относиться очень серьезно, а потому обещает что-либо достаточно редко. Умеет втереться в доверие. Способен лицемерить, льстить, энергично поддерживать разговор даже на неинтересную ему тему. Он образован, и имеет достаточное представление об этикете, чтобы поддерживать беседу на уровне интеллигента, если понадобится. Он порой даже выполняет чужие просьбы, но не по доброте душевной, и не из желания помочь, но для того, чтобы завоевать еще больше доверия. Когда это уместно, позволяет себе довольно вольную, иногда даже игривую манеру общения, может и пофлиртовать. Отчасти ради развлечения, отчасти ради поддержания образа. Тем не менее, когда ситуация того требует, он всегда серьёзен, хладнокровен и рассудителен. Не верит в справедливость, но верит в высшее благо, к которому и собирается идти, если ему удастся заполучить в свои руки достаточно власти. В последний год слегка пристрастился к виски. До алкоголизма не дотягивает, но к вредной привычке уже можно отнести. 8. Уязвимые места и фобии: 1. Не переносит жару. Она не просто заставляет его почувствовать неудобство - высокая температура буквально выжимает из него все силы. 2. Очень сильно нуждается в воде, сутки без воды - и он без сознания. Двое суток - и он мертв. 3. Главная фобия ежа - огонь. Даже при виде факела или большого костра еж испытывает дискомфорт. А при большом пожаре в замкнутом помещении и вовсе может впасть в панику - если, конечно, у него будут на это силы, так как жара очень быстро вытянет их. 4. Испытывает сильный дискомфорт при ярком свете. 9. Способности: 1. Иммунитет к прозиуму. Даск имеет врожденную аномалию, делающую его организм полностью невосприимчивым к эффектам препарата, однако это не мешает эффективно использовать способности, характерные для монахов Донады. 2. Акробат - Еж весьма гибкий, сильный и ловкий. Вкупе с хорошим восприятием и кое-какими познаниями в физике, это позволяет ему успешно управлять своим телом в пространстве, быстро преодолевать препятствия, особенно в привычной ему городской местности, а также неплохо управляться с эйрбордом. 3. Обращение с холодным оружием на хорошем уровне. 4 Рукопашный бой на уровне мастера. Кровь Эльфов (новичок) - во время обучения в Донанде, парень нашел в себе интересный талант - он может ощущать эльфов и связь с ними. Это может отражаться в физическом ощущении ("5 эльфов рядом") где-то в радиусе 50 метров; знании того, есть ли у персонажа на которого он смотрит родство с эльфами и как далеко; знание того, взаимодействовал ли персонаж с волшебными/эльфийскими предметами из Великого Леса в последние пару дней; также возможность чувствовать имеет ли какой-то предмет отношение к Великому Лесу. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Телекинез Описание: Манипуляция объектами силой мысли - перемещение, сжатие, разрыв. Ёж может перемещать телекинезом самого себя. Одновременно воздействовать можно на три объекта, сила - до трех тонн. Ёж может совмещать телекинез с рукопашным боем, нанося удары на расстоянии. Ёж не может наносить удары на расстоянии холодным оружием, но способен эффективно метать его и возвращать обратно к себе. Название: Клинок Экзор’Ди Описание: Костюм способен создавать меч (или подобие другого холодного оружия, от копий до метательных ножей), состоящий, как и костюм, из микроскопических роботов. Лезвие по желанию владельца может раскаляться до крайне высоких температур, позволяющих при ударах расплавлять обычные металлы. Утерянное оружие, подобно прочим элементам костюма, может разобрать само себя и "уползти" обратно в руку Даска. Название: Эйрборд Экзор’Ди Описание: По аналогии с мечом, костюм способен создавать стандартный эйрборд, внешне соответствующий костюму. Название: Стелс Описание: Находясь в костюме, ёж может становиться невидимым для невооруженного взгляда, сливаясь с окружением. Он все еще может быть обнаружен, к примеру, тепловизором. 10. Оружие: Костюм. Помимо функций телефона и компьютера (в том числе в виде часов), визора (способного переключаться на режим ночного зрения и тепловизора), а также сокрытия личности ежа (путем скрытия его лица и изменения голоса) способен выводить многие токсины и яды из организма ежа, а также предоставляет крепкую и гибкую броню из "живого металла", прочность которой превышает все мобианские аналоги. Костюм состоит из колоссального количества микроскопических устройств, сочетающих в себе органические и неорганические свойства, размером своим подобные молекуле. Каждый из этих роботов имеет "карту" восстановления, что открывает возможности к саморемонту. В “мирное” время костюм сворачивается в темные часы на руке ежа. Точное происхождение костюма остается неизвестным, не раскрыты и все его возможности; как и то, что костюм по сути является вместилищем сознания представителя инопланетной расы, выжидающего момент для пробуждения и оказывающего слабое ментальное воздействие на носителя, укрепляя его в стремлении установить порядок в мире. 11. Амуниция: “Безлимитный” банковский счет. Фляга-холодильник. Бриллиант со светящейся белым светом трещиной внутри — семейная ценность, доставшаяся ежу при рождении. 12. Личные НПЦ: - 13. Биография: Эксельсиор был рожден в клане Эклипсов, семье, владевшей Красным Кольцом - банком, обеспечивающим валютой обе стороны расколотой планеты. Эксельсиор имел многих старших и младших братьев и сестер, у которых с раннего детства, готовили к тому, чтобы управлять компанией или же её важной частью. Каждого мобианца из семьи Эклипсов учили двум принципам: "Семья прежде всего" и "Полная нейтральность"; хотя некоторые принимали этот урок лучше других. Первые годы жизни Эксельсиор провел в роскоши особняка Эклипсов в Шестом городе, окруженный прислугой. Тем не менее, едва научившись как следует ходить и говорить, он стал незаметно сбегать от скуки особняка в город, зачастую возвращаясь еще до того, как родители и прислуга успеют хватиться его. Гуляя по городу, маленький мобианец открывал для себя куда менее приятные стороны жизни - несмотря даже на то, что Шестой город был одним из самых благополучных, здесь всё ещё было место для бедности, болезней и мелкого хулиганства. В это же время Эксельсиор заработал свои первые синяки и ссадины в драках с детьми из менее благополучных семей. Надо сказать, эти драки были не совсем честными: как и всякий эльф, Эксельсиор имел преимущество перед обычными мобианцами в физическом плане, а потому неизменно выходил победителем даже тогда, когда его превосходили числом. Между тем, искренне заинтересованный техническими навыками своего отца, который, несмотря на огромный капитал, самостоятельно чинил всё в доме, Эксельсиор, получив одобрение первого, также стал понемногу осваивать и работу с различного рода техникой. Во время одной из прогулок по городу ёж познакомился с Таллим, своей ровесницей-бандикутом, отогнав от неё хулиганов - как выяснилось позже, Таллим была дочкой местного высокопоставленного офицера, и за это её в определённых кругах не любили. Несмотря на холодно-нейтральные отношения семей, это знакомство переросло в дружбу, хотя с течением времени встречи становились всё более редкими по мере того, как Эксельсиора готовили к жизни в кругах городской элиты. Уже в десятилетнем возрасте мобианец часто присутствовал на различных официальных приемах, где ему необходимо было наблюдать и слушать, как общаться с гостями. Впрочем, эти уроки ёж довольно быстро забыл, тем более, что они спустя пару лет сошли на нет: мать Эксельсиора, эльфийка из Великого Леса, ранее возглавлявшая тех немногих эльфов, что решили активно выступить против Роботника, удалилась в родные места для того, чтобы восстановить свой авторитет и склонить на свою сторону больше эльфов. Отец же с головой ушёл в свои собственные проекты, о которых он ничего не рассказывал даже своему сыну, оставив последнего на попечение ИИ-дворецкого по имени Робеспьер - одного из своих последних творений. В это время Эксельсиор стал тратить своё время и почти неограниченные ресурсы на дальнейшее изучение разнообразной техники и ИИ - отчасти из любопытства, отчасти желая минимизировать способность отца контролировать его через Робеспьера. Жизнь шла своим чередом еще четыре года. В шестнадцать лет Эксельсиор в течении двух суток лишается обоих родителей. Отца мобианца застрелили средь бела дня, когда он возвращался домой. Убийца скрылся, по официальной версии к этому был причастен Легион - в последние годы Империя толкала Эклипсов на "более близкое сотрудничество", чему он активно сопротивлялся, желая сохранить баланс и нейтральность компании. Так и не узнав о смерти мужа, днем позже, в сражении с силами Роботника погибает мать Эксельсиора, а её сторонники бегут из Великого Леса обратно в Шестой город, оставшиеся без сильного лидера и изгнанные собратьями. По словам уцелевших, глава основных сил эльфов Гринлайт должен был прийти на помощь в сражении, но в последний момент отозвал свои силы. Ещё не пришедший в себя от потрясения подросток обнаружил, что ему в одночасье перешла вся ответственность за ресурсы и проекты отца, а также за несколько десятков уцелевших эльфов-отступников. Времени горевать у мобианца не было. К счастью, Робеспьер оказался очень полезен в деле организации. Всего за несколько дней с его помощью были улажены все юридические вопросы, а эльфы-отступники распределены на рабочие места. Некоторые из эльфов организовали в Шестом небольшую, но успешную охранную организацию “Анклав”, пользуясь финансированием Эксельсиора. Другие Эклипсы, не зная про реальные возможности Робеспьера, были очень удивлены “деловой хваткой” ежа. Тем не менее, после смерти его родителей Красное Кольцо перешло к Сапфир Эклипс, старшей сестре Экселиора от другой матери. Она продолжила управлять компанией ещё более хладнокровно и нейтрально, чем их общий отец. Сапфир никогда не любила Эксельсиора (как и большую часть своих родственников), но, уважая правила семьи, она не отрезала ему доступ к безграничным финансам семьи, хотя и могла. Проведя большую часть жизни в Шестом, о судьбе остальных родственников Эксельсиор не знает. Изучая проекты и дневники покойного отца, Эксельсиор обнаружил, что тот имел громадные вклады в Шестой город и, по факту, был довольно сильно причастен к огромному росту Сопротивления и самого Шестого в целом. Более того, он планировал замолвить словечко за лучшего из своих людей, дабы в будущем сделать его личным телохранителем Стрикса. Благодаря этому у него был доступ к самым секретным проектам и разработкам Сопротивления, некоторые из которых он мог просто забрать для собственного пользования. К тому же, как оказалось, в молодости он был знаменитым путешественником и солдатом. Одним из его последних проектов, доведенных до конца, был высокотехнологичный костюм, с помощью которого лучший из подчинённых эльфов-отступников мог оказывать прямое и непосредственное воздействие на конфликт. Молодой наследник не собирался просиживать штаны. Он решил начать активные действия против Империи, надев костюм самостоятельно. Для этого, впрочем, одного костюма было мало, поэтому мобианец, оставив все дела Робеспьеру, отправился в “кругосветное путешествие”. По крайней мере, так гласила официальная версия. На деле же Эксельсиор отправился прямиком в Донаду. Хотя связи семьи Эклипсов были обширны и полезны даже в Донаде, чужаку, пожелавшему получить обучение у монахов, пришлось проявить упрямство и целеустремленность. Шесть лет ёж провел, обучаясь техникам монахов по манипуляции объектами силой своей воли, а также бою с холодным оружием и без него. В последнем мобианец достиг наибольших успехов, по собственной инициативе совместив рукопашный бой с телекинезом и научившись, фактически, наносить удары руками и ногами на расстоянии. За это время выяснилось, что на мобианца совершенно не действует прозиум. Несмотря на это, оказалось, что у него врождённый талант к этим навыкам, что, вкупе с упорством ежа, позволило ему тренироваться не хуже других монахов. Изредка Эксельсиор все же выходил на связь с внешним миром, когда того требовала его семья, но полноценно он вернулся в Шестой лишь тогда, когда его обучение было завершено. Теперь он был готов делать всё от него зависящее во имя светлого будущего. Первым и, пожалуй, одним из наиболее значимых дел Эксельсиора стала борьба с вирусом, из-за которого могли уничтожить целый район Шестого. К счастью, большей части жертв удалось избежать благодаря действиям героев, а после этого случая мобианец получил предложение сотрудничать непосредственно с главой Сопротивления, на что он согласился, при условии неразглашения его личности. Как выяснилось, Стрикс легко догадался, что это был именно Эксельсиор, ведь когда-то отец ежа получил этот костюм именно по разрешению главы Сопротивления. В месяц “затишья” ёж под личиной Даска продолжал работать на Сопротивление, выслеживая и устраняя шпионов Легиона в Шестом городе при помощи информации, предоставляемой ему организованной им сетью информаторов. Он добился определенных успехов на этом поприще, но ему ни разу не удалось захватить шпиона Роботника живьем. После этого ежа послали оказать помощь мобианцам во Втором городе, с чем еж успешно справился, приобретя новых друзей и врагов. Нужно упомянуть и про дипломатический визит главы Сопротивления в Третий город, где Даск присутствовал в качестве телохранителя, но успел внести свою небольшую лепту и в переговоры. Затем Эксельсиор вернулся в Шестой город, чтобы отдохнуть и составить план своих дальнейших действий… А также показаться в свете высшего общества, как того ожидали его родственники. Именно в это время от его информаторов поступило предупреждение, что некий талантливый хакер шпионит за Эксельсиором и вмешивается в их работу. Под угрозой оказалась даже тайна личности мобианца. Хакера удалось выследить и задержать - к удивлению ежа, им оказалась его давняя подруга Таллим. Вместо того, чтобы сдать её силам правопорядка, Эксельсиор решил завербовать её, официально сделав своим заместителем. Таким образом, настоящую личность Даска знали уже трое: он сам, Робеспьер и юная бандикут. В настоящее время ёж находится в Шестом городе. Большинство считает его бездельником и прожигателем жизни. Те, кто знают его чуть лучше, полагают его беспринципным интриганом, желающим заполучить в свои руки как можно больше контроля. И лишь посвященные осознают, что на самом деле ёж хочет справедливости и светлого будущего для Мобиуса, свободного от тирании. 14. Дополнительная информация: - 15. Пробное сообщение: В случае необходимости, попрошу тему. 16. Цель: Остановить Роботника и Легион. Отомстить за мать, опционально - вернуть себе эльфийский "трон". Построить лучший мир. 17. Откуда узнали о форуме: Был здесь сколько себя помню.
  13. Талим Таэрис

      1. Полное имя персонажа: Талим Таэрис 1.1 Сокращенное имя и прозвища: 2. Пол: Женский 3. Возраст: 24 4. Раса: Мобианка. Бандикут. 5. Сторона: Свет 6. Внешность: Талим обладательница не самого высокого роста, и довольно хрупкой фигуры. Пусть и явно тренированная, она совершенно не создает впечатление солдата, скорее уличной проныры. Тело ее покрыто коротенькой коричневой шерстью, при этом щеки, шеи, живот, низ живота, внутренние поверхности бедер и низ хвоста покрыты молочно белым мехом. Форма мордочки слегка клиновидная. Уши подвижные, треугольные, почти всегда стоят торчком. Глаза ярко зеленые. Волосы золотисто желтые, собраны в аккуратный хвост. Нос черный, маленький. Плечи узкие, развитой мускулатурой похвастаться не может.  Пальчики длинные, подвижные, ногти всегда коротко пострижены. Грудь среднего размера, аккуратная. Имеется талия, но излишней худобой не страдает, даже все еще заметны отдельные отголоски сидячего образа жизни в основном на бедрах. Одевается в зависимости от ситуации в простую белую слегка обтягивающую блузку, джинсы и обута в розовые кроссовки. В моменты, когда необходим официоз, одета в строгую форму корпорации, представляющую из себя пиджак, слегка облегающие штаны и сапожки белых и синих цветов из плотного полимерного волокна. 7. Характер: Выходица из приличной семьи, Талим получила хорошее воспитание, а следом за ним и образование как раз такое, какое было бы особенно актуально для юной жительницы  города, тем более, Тал сама по себе проявляла интерес к технике и ее программированию. Паинька дочка и хитрюга лисица. Еще с раннего детства, Талим поняла, что намного проще соглашаться с собеседником и потом, если хочется, сделать все по своему. Она вежливая, милая и достаточно мягкая, но не лишена лицемерия: за милой улыбкой вполне способна скрывать раздражение, или даже отвращение. Она не брезглива и частенько берется за работу сама. Испытывает некоторые трудности с доверием к окружающим. По сути по настоящему верит лишь одному ежу, да собственной ИИ, с которой и делится всеми секретами. Немного ленива, ненавидит моральные дилеммы и равнозначный выбор. 8. Уязвимые места и фобии: Боится потерять зрение, разум, себя. стать калекой. Боится одиночества. 9. Способности: Вынужденная вступить в прямое противостояние Талим активно использует различные устройства, оружие и свою спутницу-ии. При возможности дистанционного, или прямого воздействия, она может вносить коррективы в программы и поведение роботов. В то же время она имеет не развитые телекинетические способности. Умеет неплохо стрелять и пользуется стрелковым оружием. 9.1. Заклинания/Техники:   Название: Взлом Описание: Может быстро и на ходу вмешаться в работу автоматики, простых ИИ (Уступающих по развитию Мире). Нарушение работы, помехи, сбои, смена целей, приоритетов и вплоть до временного контроля, перегрузка.. При помощи прямого контакта, либо через Мире. Дистанционно с помощью оборудования посредством радиосигнала. Это наиболее активная часть деятельности Тал. 9.2. Рецепты: Название: Батарея. Описание: Зарядный модуль собственного производства, пригоден для запитывания устройств, перезарядки энергетического оружия, так и как лакомство для Мире Материалы: 100г частей, 100г реагентов, 1 модуль-контейнер   Название: Стационарный щит Описание: Кинетический щит, функционарующий как более объемная и мощная (Зависит от качества модуля) версия персонального щита Талим. Действует пока не будет разрушен, или выработает ресурс Материалы: 500-1000г сырья, 100-1000г реагентов, 300-400г частей, 1 модуль (Линза/кристалл/драгоценный камень) 10. Оружие: Импульсная винтовка. Высокоточное энергетическое оружие способное как к одиночному огню, так и стрельбе короткими очередями. Несколько слабее аналогичного лазерного оружие, но менее подверженное эффекту рассеивания.  Имеет оптический прицел, но пригодно для стрельбе на любой дистанции кроме экстремально дальних из-за все еще сохраняющегося рассеивающегося эффекта. 11. Амуниция: Комплект батарей для оружия, щитов. Персональный щит  Голо-проектор. Компактный ретранслятор.    Название: Силовой щит Описание: Персональный щит для личного пользования. Сильно модифицированный, он способен выдержать попадания оружия и школ магии связанных с воздействием материальных предметов ( Как стихийная.) и ослабляющий в два раза воздействие нематериальных школ.   Название: Протокол спасения Описание: Использует рой наномашин для восстановления механизмов различной сложности. Без помощи Мире может оказывать такое воздействие лишь на нее саму, в ином случае ИИ должна иметь данные о принципах строения устройства.   Название: Голографический двойник Описание: Простая достоверная и стабильная голограмма осязаемая на ощупь, но способная лишь к простым движениям, или стоять на месте. При содействии Мире, поведение копии усложняется, вплоть до возможности вести огонь (без нанесения реальных повреждений.), возможно появление дополнительной копии.   12. Личные НПЦ: 12.1. Полное имя персонажа: Мире 12.2. Раса: ИИ (Внешняя оболочка: пушистый дракон) 12.3. Пол: Женский 12.4. Возраст: 9 лет 12.5. Внешность: Мобильная платформа Мире напоминает небольшого пернатого дракончика, чуть более метра в холке. Она имеет короткую белую шерстку, голубую гриву и кисточку на хвосте. Мордочка выразительная, ушки подвижные. Глаза ярко-зеленые, слегка мерцают. Лапы относительно длинные, заканчиваются когтями. Туловище и хвост удлиненные, изящные. Без инструментального исследования, она неотличима от живого создания. 12.6. Характер: Относится к числу полноценных ИИ. Она обладает свободой воли, пусть и, являясь синтетиком, она не до конца понимает некоторые порывы и потребности живых созданий. В нее заложены представления об основных моральных нормах, но опять же следовать программно она не обязана.   Сейчас Мире характером чем-то слегка напоминает младшую, смышленую сестренку Тал, а не ее создание. Достаточно жизнерадостная, легкая на подьем и проказливая, она ценит логику, Пытается во всем определять логические связи. Как ни странно, будучи благодарна за свое появление на свет и понимая свою природу, она болезненно относится к прямым упоминаниям о своей неживой природе. старается походить на образ живого дракона созданный в своем сознании. 12.7. Способности: Взаимодействует с способностями Талим. Способна к самостоятельному использованию их ослабленной версии. Подобно настоящим драконам умеет передвигаться бесшумно, охотиться (правда добычу не ест), кусаться и дышать огнем. Дополнительно: Название: Хамелеон Описание: Способна временно перенимать рисунок и структуру окружающих поверхностей, уподобляясь хамелеону. 12.8. Оружие: Огнемет. Встроен в гортань. Быстро расходует топливо. Для восстановления запасов, Мире все же нужно “поесть” реагентов, или “выпить” немного напалма. 12.9. Биография: Мире была создана 9 лет назад, Талим при значительной (подавляющей по своей роли) помощи нескольких ученых. Изначально представляла из себя простой процессор, способный к полноценному общению, обучающийся и имеющий определенный доступ к базам данных. Она довольно долго была в таком состоянии и со временем стала откровенно тяготится таким ограниченным положением, тем более, ее доступ в сеть и возможности там были сильно ограничены. Лишь через несколько лет Тал не без посторонней помощи удалось раздобыть для нее что-то позволяющее передвигаться относительно свободно. В результате они столкнулись с другой проблемой. Сознание Мире скопировать было нельзя. Что бы не творилось в искусственном “мозге”, копия при переносе была недееспособна и пусть ИИ иногда делала свои резервные копии, даже они были как-то связаны с ее текущим функционированием. Совершать же прямой перенос никто не решился, в том числе на это не согласилась сама Мире.    13. Биография: Талим родилась в приличной и достаточно уважаемой семье. Отец ее служил шефом полиции 6 города, мать же пропала в самом раннем детстве дочери. Любимый ребенок, лилеемая отцом, она все же страдала от недостатка внимания. Девочка под любым предлогом в детстве старалась попасть на работу к “милому папочке” где стала почти-что “дитем полка” при местном отделении полиции. С таким, в значительной степени мужским, воспитанием, не удивительно, что умненькая и симпатичная девчушка росла такой, своеобразной пацанкой более того увлекшейся различными техническими новшествами. Сначала в качестве любительницы и собирательницы, а потом и в качестве самоучки-инженера. Сначала простые бытовые безобидные (В случае, если не взрывались в руках) приборчики, быстро сменились на более серьезные компоненты, вроде простых роботов. Бывало так, что в детстве она попадала в неприятности. Причем, пару раз в достаточно серьезные передряги, с которыми помог справится Эксельсиор. Молодой еж из богатой…. Нет, очень богатой семьи буквально спас слишком расслабившуюся подругу от натурального изнасилования, не говоря уже о толпе хулиганов, которым она умудрилась насолить ранее. К сожалению с ним ей удавалось видеться совсем не часто, а других близких друзей она так и не завела, пусть и обладала целым сонмом приятелей. Тал занялась программированием. На этом поле деятельности успехи пошли лишь во время полноценного обучения в университете и не без огромной помощи парочки недавно арестованных известных ученых. За значительное сокращение срока и мягкие условия, они с удовольствием помогли ребенку в исполнении ее мечты. Пара кибернетиков, как раз в этом поле деятельности и преступили в свое время закон. С этого момента юности, жизнь Тал пошла совсем по другому. Вместе с постоянным спутником, она стала смелее и увереннее в себе. Одновременно развивая свой собственный ИИ и пользуясь его полной поддержкой, не без хитростей, небольшого жульничества и одного очень важного друга, она смогла занять достойное место в обществе. Пусть и не без небольших неприятностей и неловкости. Особенно в первое время. Наконец она нашла более или менее достойный путь для применения способностей. 14. Дополнительная информация: Почти 2 персонажа в одном. 15. Пробное сообщение: Тал рассеяно провела взглядом по слегка мерцающему экрану компьютера с тестом, она давно уже прощелкала большинство вопросов и остановилась на самом последнем, который бы вывел ее на графу с результатами. Получилось слишком быстро и она опасалась вызвать подозрения в списывании (И не безосновательно, те же уравнения и некоторые задачи рассчитанные на долгие размышления и просчеты на бумажечке, она проскочила буквально с лету, не без маленькой помощи голоса звучащего из миниатюрного микрофона спрятанного в ухе). В остальном же, проверка знаний рассчитанная на тех, кто только собирался поступать и лишь начать обучение в направлении программирования оказалась для нее достаточно простой.  По большому счету, самым сложно вышло прошедшее только-что собеседование.  Бандикут вздохнула и прикрыла глаза. Профессор задавал вопросы, вроде бы и базовые, но из числа тех, которые она сама по большей части игнорировала во время самообразования, или же просто не придавала значения. Он же буквально давил на них, заставляя мебианку раз за разом чувствовать себя дурочкой, более того, в процессе этой маленькой "порки" она сама начала понимать, роль таких моментов как анализ (пусть и далеко не базовый), логика. Она совсем упустила, что в основе сложных процессов часто лежат самые простые, но грамотно организованные алгоритмы, без которых можно годами блуждать в потемках. По сути, она с ним умудрилась даже поругаться и лишь тихий голос под ухом и уже лишь потом разум удержали Тал от открытого проявления неуважения. Главное он ее пропустил, а она сейчас, пусть и в мыслях невольно соглашалась с ним.  Наконец она нажала клавишу, выводя на экран результаты. - Восемьдесят пять... - пробормотала под нос Тал. - Ты, кажется, ожидала больше. - Ехидно отметил голосок. - Это значит, что мне нужно сюда. Заодно буду лучше понимать что у тебя там творится. - Фыркнула девушка постучав по виску. - Не раньше чем ты поймешь, как это работает у тебя. - Невидимой собеседнице не нужно было видеть свою "сестру" 16. Цель: Совместный отыгрыш 17. Откуда узнали о форуме: Позвал хороший друг, он же соигрок
  14. Данк Форден

    1. Полное имя персонажа: Данк Форден 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Дан, Форд, Шисовец. 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 20 4. Раса: Инопланетяне – Морф 5. Сторона: Истинно нейтральный 6. Внешность: Молодой рысь в рост примерно 170 сантиметров среднего телосложения. Имеет вытянутые ушки с кисточками на конце, также имеет короткий хвост. Волосы зачесаны назад и уходят в небольшой хвостик. По расцветке персонаж светло коричневый, от ключицы, по шее и по всей морде заходя на щеки и проходя между глаз, идет бежевый окрас. Пальцы на руке тоже бежевого цвета, но только пальцы! Также бежевый окрас идет от коленки и по всей ноге к пальцам. Руки от локтя и пальцев коричневого цвета, такого же цвета пальцы на лапах и небольшая полоса вокруг шеи разделяющая бежевый и светло коричневый цвет. Живот от паха и до груди, а также к этому относиться хвост, кисточки ушей, круги вокруг глаз и веки также коричневого цвета. Волосы темно коричневые приближенные к черному цвету. Шрамов, ссадин и других повреждений на теле не имеет, не смотря на свой род занятий…. Носит форму 7ШИСР. Форма темно зеленого цвета состоит из куртки зеленого цвета с опознавательным знаком на правой части груди в виде полоски с разделением на красный, серый и белый цвет. Также штаны такого ж цвета как и куртка без каких либо отметен и серые армейские сапоги. Внешний вид. 7. Характер: Спокойный, но возможно вывести из себя. Не любитель завязывать с кем-то дружбу, но редко таки находит друзей. С другом ведет себя более открыто. В отряде, хотя уже и довольно долгое время, но хоть какие-то связи не наладил…. В бою же действует слажено с командой и выполняет любое поручение выше стоящего по званию. Также если все-таки нашел друга, то иметься такое свойство в характере как привязанность. Не любит много чего, но в основном невыполнение приказов, хоть они и не от него и когда кто-то мешает ему выполнять поставленную перед ним задачу. 8. Уязвимые места и фобии: Та же привязанность имеет и отрицательный фактор, при потере редко появляющихся в его жизни друзей, тяжело переносит их гибель. Также уязвимым местом является слух, который частично приглушен из-за того же рода занятий. На открытой местности не может нормально на все 100% вести бой из-за отсутствия опыта «боя на открытой местности», тут же и фобия открытого пространства. Фобия воды. Так как персонаж имеет связь с триггером - повышена чувствительность к яркому свету (существа из подпространства таковой не любят) 9. Способности: Малый Триггер (продв.) - Персонаж может вызвать слабого триггера (подпространственную змееподобную тварь), который не может никаким образом взаимодействовать с физическим миром, но показывает Данку всё, что видит сам. Позволяет видеть ночью не хуже, чем днём. Данк не может двигаться пока Триггер активирован, так как смотрит на мир через его глаза. Активация - мгновенно. Радиус - 50 метров. При активации способности появляется эффект цветных стереоочков - один глаз видит в синем цвете, другой в красном. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Подавление. Описание: Беспрерывный огонь с пулемета по укрывшемуся врагу. Есть вероятность разрушить слабые укрытия и нанести урон врагу. Не эффективно в "дуэлях". Эффекты: Положительный: После атаки, если цель не имеет никакой эффектов против психических атак, у цели уменьшается скорость передвижения и атак на 2 хода, подымается "страх". Отрицательный: Перегрев ствола - требуется замена ствола (пропуск в 1 ход) или ждать пока остынет перегревшийся (пропуск в 3 хода). Название: Штурм. Описание: Использование всей огневой мощи Данка. Огонь очередями по противнику из пулемета, а при приближении закидывание гранатами или зарядами (повыбору игрока и сложности противника. Эффективно против скопления противников. Эффекты: Положительные: При атаке гранатами или зарядами идет большой урон по площади - эффективно против слабых противников в большом количестве. Слабых противников убивает сразу, более серьезных может оглушить или ранить. Отрицательные: Потеря из снаряжение гранаты или заряда, также перезарядка пулемета на 1 ход. На "страх" не влияет. Название: "Страх". Описание: -Я солдат Зелел! И только Создателю решать когда я умру!- После 2 - 3 атак подавления противника бросает в страх! Эффекты: Положительные: После нескольких подавлений враг не может выйти из укрытия, его бросает в страх, легкие враги бросают оружие и бегут с поля боя или сдаются, более серьезные враги теряют 25% скорости, ловкости, меткости и скорости атаки, но продолжают сражаться. Отрицательные: Данк измотан, барабан пулемета пуст, ствол перегрет... Для восстановления всего нужно как минимум несколько минут. Рысь небоеспособен 1 ход, замена ствола 1 ход или остывание перегретого 3 хода. 9.2. Рецепты: Название: Порох Описание: Взрывчатое вещество Материал: Селитра (75%) уголь (15%) сера(10%) Название: Самодельное взрывчатое устройство Описание: Самодельная взрывчатка от несколько килограмм Материал: Взрывчатое вещество (количество в зависимости от СВУ), детонатор, запал или фитиль, емкость для корпуса СВУ, материал для осколков (не обязательно) 10. Оружие: FMG-45(Fallschirmjäger maschinengewehr\ Авиадесантный пулемет) – Автоматическая винтовка поддержки калибра 7,92×57мм. Заряжается винтовка барабаном на 75 патронов которых у солдата по уставу должно быть 3 штуки. Заряд сжатого давления – небольшой заряд прямоугольной формы с чекой на крышке. У штурмовой пехоты обычно в подсумке два таких заряда. При взрыве заряд образует вокруг себя вакуум, после чего моментально сжимается и с большим давлением воздуха все разрушает в радиусе образовавшегося вакуума. Оборонительные гранаты (напалм) - гранаты покрытые шрапнелью и предназначенные для поражения живой силы. Внутри находится взрывчатое вещество которое после возгорания и взрыва трудно потушить. По свойствам схожее с напалмом но таковым не является, но в армии это не повлияло на то чтобы присвоить к названию гранаты слово "напалм" 11. Амуниция:Подсумок для гранат – небольшая сумка с 2 отсеками для двух зарядов или гранат. Находиться с правой стороны на боку на ремне. Подсумок для патронов – еще одна небольшая сумка, также с 2 отсеками, но отличающимися от гранатных по размерам. В них хранят «барабаны» для винтовки. Находиться с левого бока также на ремне. Имеет утепленная форма в шкафчике на базе для зимней\холодной погоды. 12. Личные НПЦ: Бронетехника 12.1. Полное имя персонажа: ЗСУ «Шива» 12.2. Раса: Комплекс зенитной установки на шасси бронетранспортера 12.3. Пол: - 12.4. Возраст: - 12.5. Внешность: Оружейный модуль, по бокам которого находиться по 3 40мм автоматических гранатомета и в центре с радаром похожим на глаз установленный на шасси трех осевого бронетранспортера бронированием 25\20\20мм. 12.6. Характер: - 12.7.Способность: Обнаружение техники, автономный режим огня 12.8. Характер: 6 40мм автоматических пушек Flak 40 расположенных по бокам орудийного модуля и ленточной подачей боекомплекта с внутренней части башни. Имеет на выбор 3 ленты боеприпасов: фугасная лента, бронебойно-подколиберная оперенная лента и лента с энергетическими снарядами. 1 лента для 1 орудия составляет от 60 до 120 снарядов. Боекомплект находиться под модулем в дне и десантном отсеке бронетранспортера в общей сумме на 3600 снарядов. Сама же ЗСУ вмещает в себя 4 члена экипажа (мехвод, командир – рядом с мехводом, оператор радара и наводчик) 12.9. Биография: Созданная на планете Зелел изначально ЗСУ предназначалась именно для борьба с воздушными и наземными целями сопровождение, а также для борьбы с воздушных целями в автоматическом режиме. 13. Биография: Родился на планете Зелел в семье рысей. Родители Данка жили в городе близь столицы страны Крроули. Мать была медcестрой в местной больнице, а отец простым рабочим в мастерской, от кого Данк и узнал многое о технике. В ранние годы уже был замкнутым и при обучении в начальном и среднем учебном заведении некогда толком не был в группе с своим классом. Нормально и свободно мог общаться только с родными. Пытался держаться в стороне от всех. Сидел на дальних рядах. Учеба давалась ему средне. Не был круглым отличником, но и не был лентяем. Также в школьные годы впервые пришлось вступить в бой, это были старшеклассники, которые попросту попыталась у него, что то отнять, хотя чего-то важного при нем не было. При попытке самообороны сильно отхватил от превосходящих сил, после чего начал тренироваться в борьбе. После окончания средней школы поступил в «Военный учебный корпус штурмовых войск» и проучился там 4 года, без всяких инцидентов закончил «ВУКШВ». После окончания «ВУКШВ» поступил на «Объединённую базу» (ОБ) в виде новобранца в штурмовую инженерно сапёрную группу №5. После года службы в 5-той группе пришел приказ свыше об объединении всех ШИС в одну 7-ю роту, а также привязка к роте небольшой штурмовой танковой роты. Так Данк попал в 7 Штурмовую инженерное саперную роту (7ШИСР) и из-за того что толком ни одно из позывных ему не прижилось его стали попросту звать Шисовец. Через год на Мобиус с по официальным данным отправлялось торговое судно, но по неофициальным данным – военная экспедиция, для разведки созданная старшим офицером ОБ без поддержки правительства и в тайне от него. Так как ситуация на Зелел всегда была критической, у правительства не было времени на все 100% проверять что твориться в армии и из-за этого в основном все части и места базирования были предоставлены сами себе под командования старших офицеров данных баз. И офицер ОБ решил найти другой способ добыть ресурсов для базы – межпланетная торговля, и 1 из таких вариантов был Мобиус с которым толком не было до этого контактов. Собрав группу из 8 человек, среди которых добровольцем был Данк, по приказу офицера они отправились в полном снаряжении и с припасами на 2 недели, а также «Шивой» по договору с торговцами которую те должны были прятать у себя на корабле. Группа отправилась в разведку на другую планету. Так Данк попадает на Мобиус – неизвестную ему планету. После прибытия на Мобиус, Данк остался на охране "Шивы" у торговцев с которыми и прилетел, остальная группа направилась на разведку, но спустя 2 дня связь прервалась и, подождав еще 2 дня Данк, решил пойти на их поиски, благо техника была... 14. Дополнительная информация: Разговор ведет в зависимости расположению к Данку собеседника, дружественные намеренья - спокойная речь, агрессия - отвечает агрессивной речью. Внешний вид "Шивы" 15. Пробное сообщение: (Момент с базы) День был жарким, но не смотря на это плановая пробежка в несколько километров вокруг базы не отменялась. После построения на плацдарме и несколько минутной речи командира с мельчайшими подробностями что тот думает об группе и что он хотел бы с ними сделать он отдал приказ выдвигаться к танковой штурмовой группе ждавшей группу у выхода с базы. После приказа «вольно» и суматохи в рядах, на которую Данку было откровенно наплевать, хотя в голове были мысли и раздумий о том, что плановая пробежка заменяется пробежкой к танкам, что находились от них менее чем в километре. Развернувшись со всем отрядом в сторону ворот и по приказу командира «Вперед!» двинулся с винтовкой на спине в сторону техники. По дороге один из солдат группы зацепившись не закрепленным ремнем небрежно одетой разгрузки за заборчик, мимо которого пробегал и с хлопком упал на землю. Данк хотя и был не любителем компании и вообще, каких либо связей с другими морфми или вообще живыми существами, но устав знал и выполнял все добросовестно и товарища в беде бросить не мог. Подбежав к бойцу, который из-за той же разгрузки не мог встать и отцепиться от забора поднял его - Даваааай! - пытаясь отцепить ремень от заборчика, который плотно застрял. - Есть! Давай вставай и вперед - Отцепив все-таки ремень и поднявши солдата за локоть посмотрев, что тот твердо стоит на ногах отпустил и побежал дальше к технике. У ворот стояло две «Цапфы» в полной боевой готовности, после слов командира ближнего танка «на броню» забравшись через топливный бак на двигатель, уселся по удобней и ждал дальнейших развитии событий. Командир танка начал перекличку. - Здесь – ответил Данк когда очередь дошла до него. Мотор грозного стального монстра весом в несколько тон заревел и машина на броне с десантом направилась прочь от базы… некто не знал что их ждет дальше…. 16. Цель: Цель Данка – выполнить приказ, данный ему на Зелел – разведка о возможности торговли с данной планетой, но некто не знает что с ним произойдет на этой планете и что ожидать от нее… А моя цель (автора персонажа) найти новых знакомых и просто интересно провести время. 17. Откуда узнали о форуме: За это спасибо Blitz van der Veiss
  15. Усатый дьявол

    1. Полное имя персонажа: Оккам Уайс. (Occam Weiss) 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Ок. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: 63 года. 4. Раса: Мобианец. Вид: Кот. 5. Сторона: Нейтральный злой. 6. Внешность: Кот-мобианец с мехом грязновато-песочного цвета. Средний рост, телосложение ближе к худощавому. Глаза желтовато-оранжевого цвета. На лице Оккама можно увидеть следы приближающегося старого возраста, такие как густые седые усы или пышные седые брови. Сзади на его голове можно увидеть нетипичную для его вида колючкообразную причёску состоящую из шести «колючек» направленных назад и вверх. Голос у кота довольно низкий, поёт басом. Медленная, подавленная походка. Обычно ходит с пустым, ничего не выражающим лицом, но время от времени может улыбнуться при виде каких-то знакомых лиц. На его носу всегда можно увидеть старомодные очки с позолоченной оправой. Повседневный гардероб Оккама обычно состоит из коричневого костюма-тройки с белой рубашкой и галстуком. Узор на галстуке состоит из зелёных и тёмно-зелёных ромбов расположенных в шахматном порядке, в случайных местах вместо тёмно-зелёного ромба можно увидеть золотой. В качестве обуви он носит коричневые со слегка красноватым оттенком ботинки челси с зелёными вставками из резины. На руках у кота белые перчатки. В особых обстоятельствах Оккам может носить чёрную робу подозрительно напоминающую одеяния ассоциируемые с Тёмным Легионом. Единственным очевидным отличием являются золотые узоры и письмена вышитые по всему периметру робы. 7. Характер: С первого взгляда Оккам кажется обыкновенным любезным мобианцем среднего возраста, однако за этой маской здравомыслия прячется далеко не такой добропорядочный тип как может показаться на первый взгляд. Он старается не показывать свои истинные краски на публике, предпочитая прикидываться абсолютно нормальным гражданином с правильными моральными принципами. На самом же деле, Оккам обладает очень расплывчатыми понятиями о морали. В первую очередь это проявляется в его постоянном компульсивном желании лгать и избегать правды. Это может проявляться как в мелких деталях в разговоре, так и в целом потоке неверной информации которую он способен придумать в мгновение ока. У Оккама очень подавлено чувство вины, он практически неспособен чувствовать вину за что либо, даже если и часто имитирует её. Абсолютно безответственен. Имеет склонности к сильной раздражительности и желчности. Недоверчив. Очень самоуверен, из чего следует его способность не прогибаться под многими угрозами. Крайне злопамятен, мстителен и мелочен. Очень легко скучает и постоянно нуждается в какой-то стимуляции, начиная от банального чтения и заканчивая более экстремальными способами развеять скуку. Любит историю и различный антиквариат. Молча ненавидит как Империю Роботника так и Сопротивление. Обожает чай. Любимый цвет — зелёный. С годами развил странную любовь к заполнению различных опросов, анкет, документов, бланков и прочей бюрократии. Имеет привычку когда нервничает протирать свои очки или поглаживать свою правую бровь. 8. Уязвимые места и фобии: Иррациональный страх чао — Сказать тут особо и нечего. Беспричинный панический страх чао любых форм и размеров. Сейсмофобия — Панический страх любых землетрясений и похожих природных / физических явлений. Связан с детством проведённым под бомбёжками. Реакция бывает разной, от перехвата дыхания до панической атаки. Кошмары и бессонница — Непрекращающиеся ночные кошмары и неспособность уснуть без таблеток, которые он всегда носит с собой. Близорукость — Поправляется очками которые у него всегда на носу, однако это далеко не постоянное решение проблемы. Больные суставы — Причина по которой он предпочитает сегвей своим ногам. Не может долго ходить, точно не может бегать и прыгать. 9. Способности: Школа Тьмы – По заклинаниям которые выучил кот можно определить что у него есть склонность к магии тьмы. Энтузиаст сегвея — На удивление ловко управляется со своим сегвеем. Знание древних языков — Годы которые Оккам посвятил изучению древних языков не ушли впустую. Это всего несколько языков и полные переводы ему скорее всего не по силам, однако он всё ещё достаточно компетентный переводчик. 9.1. Заклинания/Техники: Название: Теневой кулак Описание: Цель получает невидимый сверхъестественный удар, сила удара зависит от случайного шанса. Кастующий должен видеть цель. Эффект заклинания работает мгновенно. Каждые 10 метров уменьшают шанс получить сильный удар вполовину. Можно использовать и против неодушевлённых объектов. (Результат случайного шанса определяется ГМом). Название: Красный Знак Описание: Кастующий рисует в воздухе загадочный знак, который, если нарисован правильно, начинает парить в воздухе и светиться зловещим красным цветом. Тревожные эффекты этого символа проявляются только через один раунд после каста. В период времени от каста и до манифестации эффекта, кастующий обязан сохранять свою концентрацию на знаке. Если сохранить концентрацию не удалось, то это может по разному негативно сказаться на знаке, от продления времени до получения эффекта и до полного исчезновения символа. Эффект заклинания выбирается случайным образом. У заклинания есть шесть возможных эффектов: 1. Кастующий теряет сознание. 2. По кастующему проходит ужасная волна боли которая может его временно парализовать. 3. У цели появляется неотвратимое желание попытаться скопировать данный знак, любым доступным ей образом. Скорее всего ведёт к пропуску хода. 4. Цель получает небольшой ожог в случайном месте. 5. Цель получает большой ожог в случайном месте. 6. По цели проходит ужасная волна боли которая может её временно парализовать. (Случайный эффект определяется ГМом).   9.2. Рецепты: Отсутствуют. 10. Оружие: Отсутствует. 11. Амуниция: Зажигалка (Осталась с тех времён когда он курил) Бумажник (С документами и различными электронными картами) Записная книжка Карандаш Пузырёк со снотворным (Снотворное в капсулах) Белый платок из микрофибры (25 x 25 см) Сегвей (Обычно стоит на ближайшей велосипедной или специализированной парковке, внешне похож на модель I2 SE) 12. Личные НПЦ: Отсутствуют. 13. Биография: История Оккама началась ещё до его рождения. Его родителями были легионеры расположенные в Шестом городе (Ну, или в «шестом строительном комплексе», как он назывался в те времена). Их первый ребёнок был отправлен оттуда в Альбион, где он позже должен был поступить в Академию Тёмного Легиона. Но Оккам был для них полной неожиданностью. Не имея ни желания (Даже несмотря на то, что условия для выращивания Оккама были мягко говоря затруднительные), ни возможности (Пояс разделявший планету к тому времени уже был довольно большим препятствием для транспортировки), они решили воспитывать его втайне. Спустя 12 лет, когда Пояс стал совершенно непроходим, а в «шестом строительном комплексе» начал разгораться пожар переворота, Уайсы перевернули свою жизнь с ног на голову, перейдя на сторону восставших. Аномальные эффекты Пояса не позволяли командованию находящемуся на другой стороне планеты захватить контроль над их кибернетикой, а со всеми остальными проблемами в итоге разобралось стремительно сформировывающееся Сопротивление. Военный период был особенно тяжёлым для семьи Уайсов. Восемь лет войны за независимость тянулись для маленького Оккама невообразимо долго, и оказали неизгладимое влияние на его развивающуюся психику. Подавляющее большинство своего времени, Оккам был вынужден проводить прячась в подвале. Мать занималась его воспитанием и обучением, а отец воевал против Империи, и Тёмного Легиона в частности. Именно тогда кот и развил свой страх к землетрясениям, из за развившейся ассоциации этого природного явления с казалось бы непрекращающимися бомбёжками. Но, в конце концов война кончилась. Последние её годы прошли намного легче, так как влияние Тёмного Легиона в Шестом было практически истреблено, а логистическая головоломка которую Роботнику предоставил Пояс так и осталась нерешённой. С новоприобретённой автономией, правительством и целями, Шестой город стал маяком надежды в глазах народа освобождённого от рабства и тирании. Стали появляться различные предприниматели, которые хотели как восстановить разрушенный войной континент, так и заработать много денег. Некий джентльмен увидел золотую жилу в разрушенной Роботником и войной инфраструктуре. Предложив недавно сформированном правительству свои проекты железных дорог, он достаточно быстро получил финансирование на их осуществление. На этого предпринимателя Оккам и стал в итоге работать, по специальности электромонтёра. Первые два года прошли очень неплохо, кот получил довольно большой опыт, да и зарабатывал достаточно для более-менее комфортной жизни. Однако прошло несколько месяцев, и зарплата начала задерживаться и задерживаться, пока в итоге наш герой и некоторые его коллеги не перестали получать её совсем. Он немедленно уволился, и решил отомстить своему бывшему работодателю создав свою фирму чтобы попытаться вывести его из бизнеса. Оккам и узкий круг его товарищей по несчастью объединили свои сбережения и основали свою компанию. Шли годы, шли деньги, шло строительство. Наш герой начал интересоваться древней магией и азартными играми, в первую очередь магией. В свободное время он стал выискивать старые и древние тома, гримуары и прочую литературу подобного рода. Это был достаточно тяжёлый поиск, потому что учитывая тогдашние обстоятельства он не мог найти таких книг в Шестом городе, поэтому ему приходилось искать и посещать множество небольших городков по всему континенту. Это отнимало много времени, сил и денег, что серьёзно вредило его компании. Многие из этих книг были полной ерундой, однако находились и настоящие, написанные на древних языках, на изучение которых Оккаму приходилось тратить ещё больше времени. Так, спустя какое-то время он с ужасом осознал что его компания медленно, но верно катится к банкротству. Однако вместо того чтобы вытаскивать её, кот решил продать компанию пока за неё ещё можно было выручить неплохие деньги. На эти деньги Оккам купил участок земли на краю Шестого города, как можно дальше от строек и колоссальных небоскрёбов. Там он начал строительство небольшого поместья. Ему не терпелось переехать из своей тесной квартирки (Которую он любил красочно описывать как «ужасную и угнетающую»), чтобы заниматься своим хобби без различных таких препятствий как шум большого города. К тому времени, Оккам уже полностью утратил контакт со своей семьёй после какой-то крупной ссоры. Кот стал довольно часто посещать различные казино Шестого, используя свою удачу и наблюдательность как способ держать себя на плаву. Его знания древних языков также сыграли роль в получении более стабильного заработка. В этот период Оккам решил объединить два своих увлечения и попытался использовать различные ритуалы жертвоприношения из найденных им книг, чтобы повлиять на свою удачу. Сначала он делал это с небольшими суммами денег, потом с небольшими дикими животными, однако в определённый момент он переступил через моральный горизонт событий и решил принести в жертву мобианца. Его уверенность в работе этого метода закрепилась крупным выигрышем той же ночью, правда повторять этот опыт Оккам не решился, из за определённых рисков связанных с законом. Через какое-то время, кот начал посещать Седьмой город, где подцепил немного информации о «мейнстримной» магии. Много о ней он там не узнал, так как это не было его фокусом, в первую очередь в Седьмом его интересовали древние магические артефакты о которых он слышал слухи. Ничего подобного он там не нашёл, однако он стал часто уделять время для визита в это место. Что-то в гигантских грибах ему пришлось по вкусу. 14. Дополнительная информация: Музыкальная тема 15. Пробное сообщение: Это было одно из наиболее популярных казино Шестого. Когда Оккам перешагнул через порог, он сразу ощутил ту атмосферу, которой пытается добиться любой приличный игорный дом. В воздухе витали оживлённые голоса, сочный шелест карт, где-то вдалеке слышались щелчки игральных автоматов и новомодных покерных роботов. Зал был залит ярким светом и всё было невообразимо чисто. Казино было похоже на одну большую торжественную вечеринку, и Оккам отчётливо понимал что эта вечеринка будет особенной. Выбросив из головы все тревожные мысли о правосудии которое может настигнуть его за события произошедшие ранее этим же днём, кот настроился на игру и, поправив галстук, верным шагом направился к столам за которыми играли в блэк-джек. Усевшись, он быстро осмотрел игроков которые будут составлять ему компанию: молодого зелёного ежа одетого во всё белое и чёрную кошку явно поглощённую азартом. Крупье был довольно высоким енотом с мехом кофейного цвета. По скорости его рук и быстроте пальцев, Оккам сразу оценил его опытность. Похоже что ошибок от этого джентльмена ждать не стоило. Игра пошла довольно плавно. Начав с небольших ставок, наш герой медленно но верно начал их поднимать. Он не отрывал взгляда от пальцев крупье и карт достающихся его соигрокам, пытаясь предугадать какие же карты могут достаться ему, как вдруг его ход мысли оборвал внезапный возглас его соседа: "Она украла мой туз!" — выкликнул зелёный ёж, похоже имея в виду тот туз который крупье только что выложил чёрной кошке. "Он никогда и не был твоим", — ворчливо пробормотал Оккам. Игра шла быстро и оживлённо, а кот продолжал поднимать ставки, чудесным образом практически каждый раз обыгрывая дилера. В какой-то момент его ставки достигли размеров достаточных чтобы чёрная кошка начала с интересом коситься на его стопку фишек. Зелёный ёж к тому времени уже покинул стол, однако если бы он там всё ещё был, то скорее всего его реакция составила бы неодобрительное покачивание головой. В какой-то момент и Оккам осознал что уже выиграл достаточно крупную сумму и лучше больше не рисковать. Получив наличные и направившись к выходу, он начал обдумывать, что же помогло ему выиграть? Всё таки тот ритуал, или компетентность, интуиция и природная удача? Выйдя на улицу, в лицо Оккаму ударила струя практически свежего городского воздуха. Сделав глубокий вдох, он подумал: "Всё таки это стоило того!" — затем содрогнувшись от мысли о проведении остатка своей жизни в тюрьме. Вскочив на свой сегвей, он направился домой на всех двадцати километрах в час которые могло предоставить устройство. 16. Цель: У персонажа: развитие своих магических умений, поиск могущественных артефактов. У человека за монитором: смотреть за развитием мира, ощутить © ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ™. 17. Откуда узнали о форуме: Узнал давно, уже и не помню где. Скорее всего увидел рекламу на ЦИСе.
  16. Пистолеты и пули

    1. Полное имя персонажа: Рэмилл "Рэм" Кроувел. 1.1 Сокращенное имя и клички: Рэм или Рэми (для друзей); Рыцарь Мобиуса, Ночной Линчеватель, Темный стрелок, Оружейник, Ходячий оркестр, Тихий убийца, Рихтер. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: 28 лет. 4. Раса: Антропоморфная собака (Английский кокер-спаниель). 5. Сторона: Хаотично добрый. 6. Внешность: Рост достигает отметки метр шестьдесят восемь сантиметров и вес семьдесят четыре килограмма. Хорошо сложенный антропоморфный пес со стройной фигурой, с накачанными мышцами пресса, рук и ног, благодаря подвижности и тренировкам. Когтистые и крепкие лапы. Светло-коричневого окраса и средней длины шерсть, мягкая и шелковистая на ощупь. Крупные, глаза с темной окантовкой. Радужка темно-коричневого цвета. Короткий хвост посажен несколько ниже линии спины. Из особых примет. Голова чётко очерчена. Мочка носа достаточно крупная для тонкого чутья. Шрам на левом плече от вражеской пули. Челюсть с совершенным, правильным и полностью ножницеобразным прикусом. Висячие уши посажены низко, на уровне глаз, с шелковистой шерстью. Имеет два комплекта одежды: Обычная: носит белую или красную футболку; джинсовую рубашку; серую водолазку или черный свитер, закрывающий горло (только в холодную погоду); коричневую спортивную куртку с бежевыми рукавами; темно-синие джинсы или черные штаны с кожаным ремнем серебристой пряжкой; наручные часы на широком кожаном ремне; спортивные, черные кеды с белой подошвой и шнурками. Линчевательский комплект: прочный кевларовый бронежилет, одетый поверх черного, кожаного костюма для мотоцикла с пришитым капюшоном; на кожаном костюме размещены дополнительные карманы для пистолетных патронов; лицо скрывает под плотной черной маской, в которой имеется прибор ночного видения и встроенный тепловизор, и, в качестве дополнения, отдельный респиратор. [spoiler='Линчеватель'][/spoiler] 7. Характер: Имеет смешанный темперамент (флегматик-холерик). Главная черта Рэмилла - это упорство и честность. Он целеустремлённо будет идти к своей цели, которую искренне считает правильной и достойной, не смотря ни на какие трудности или ограничения. Но его особенная черта - верность. Он будет верен до конца, никогда не предаст и всегда поддержит в трудную минуту. В трудных ситуациях, Кроувел ведет себя благоразумно, не станет идти на безрассудные решения и предпочитает анализировать ситуацию, прежде чем что-то делать. Рэмилл является неприметным лидером, но лучше действует в небольшой группе. Например, если команда без своего лидера утратила надежду, и они боятся погибнуть. В таком случае Рэм возьмет на себя роль лидера, поднимет боевой дух и поддержит боевых товарищей. Однако, не любит выступать перед большой аудиторией, но пытается держать под своим контролем. Ему нравится, когда отношения со знакомыми и друзьями определены и, более или менее, стабильны, но часто пытается доминировать в этих отношениях. Коммуникабелен. Ушастый кокер пытается найти нужную тему для поддержания диалога и не зацикливается только на ней. Оптимист. Всегда старается видеть что-то светлое в темном мире и тешит себя надеждой, что все можно изменить к лучшему. Любит детей и умеет находить с ними общий язык. Они напоминают его самого в детстве, когда был дом с дружной семьей, и не было проблем. Ему свойственно сострадание к другим и сопереживание. Может быть мягким, и, в то же время, жестким, если вынуждает ситуация. Рэмилла легко вывести из себя, но пытается контролировать вспышки гнева. К действию Рэма побуждают действительно трудные обстоятельства, позволяющие систематически проявлять себя в решении подобных задач. Предпочитает быть уверенным в ком-то или в чем-то, не довольствуясь поверхностными впечатлениями. В меру алчный. Рэмилл не умеет врать, так как его было легко раскусить. Впрочем, прежде его мать всегда учила говорить правду. Любопытный еще с детства. Рэмилла очень сильно раздражают чересчур разговорчивые персоны и те, кто любят глупо шутить на любую тему и без повода. С ними он вежливо откажется говорить. Если доведут, может и руку поднять, чтобы наверняка заставить замолчать. Сильно раздражают те, кто портит атмосферу табачным дымом. Его часто мучают кошмары и воспоминания о прошлом, где жители деревушки были жестоко убиты армией Роботника. Его главная цель - отомстить сумасшедшему ученому за смерть отца и жителей поселения, и уничтожить Темный легион. После того, как месть будет совершена, он планирует бросить дело благородного линчевателя в пятидесятилетнем возрасте. Завести семью, воспитать детей и открыть свой ресторан, где он будет шеф-поваром данного заведения. Также купить отдельный земельный участок, где Рэмилл мог заниматься садоводством, в память об отце. Рэм - гурман. Он ценитель и любитель тонких изысканных блюд, и знаток в напитках. Его любимые блюда: Киш, Тартифлет и блинчики Сюзетт. С напитков: безалкогольное Мохито и вино "Вега Сицилио Уника". Любит ясную и солнечную погоду, но не переносит жару. Также любит малину и крыжовник, то, что когда-то выращивал его отец. Один только вкус напоминал родной дом. Любимое хобби ушастого спаниеля - кулинария. В свободное время любит читать литературу, слушать музыку и, конечно же, готовить. 8. Уязвимые места и фобии: Физические слабости: Уши (сильный удар вызовет сильное головокружение, дезориентацию и, временно, ухудшится зрение); Сильный удар по ногам снизит скорость передвижения и неспособность выполнить акробатические трюки; Нос (временно ухудшит восприятие Рэмилла). Боль в левом плече Моральные: Бронтофобия (с детства боится грома, грозы и молнии); Арахнофобия (не выносит паукообразных существ, особенно боится тарантулов). 9. Способности: Пассивные: Мастер по обращению с оружием Рэмилл хорошо обращается с огнестрельным, холодным и прочим оружием, но чаще всего предпочитает пистолеты. Мастер ближнего боя Уровень навыков рукопашного боя Рэма является выше средних показателей. Он свободно владеет боксом, джиу-джитсу и айкидо. Физические параметры У Рэма крепкое здоровье и находится в хорошей физической форме. Он не может поднять предметы весом восемьдесятпять килограмм. Иммунитет к болезням Не поддается различным вирусам или болезням. Акробат Пес весьма гибкий и ловкий. Баланс тела и координация Рэмилла позволяют совершать трудные акробатические трюки. Легкий шаг Его, как и других солдат, тренировали передвигаться скрытно. В скрытном положении способен не издавать звуков при ходьбе. Опытный кулинар Почти с детства любит готовить и знает хорошие рецепты для приготовления. Больше всего специализируется на мясных блюдах и десертах. 10. Оружие: Нож Боуи Крупный нож (тесак) с характерной формой клинка, на обухе которого у острия выполнен скос, имеющий форму вогнутой дуги («щучка»). Остриё клинка при этом направлено немного вверх. Скос обуха зачастую имеет режущую кромку или же представляет собой фальшлезвие. Многие ножи Боуи имеют развитую крестовину (гарду). Hide CZ-75 FA с глушителем Ифрит Пистолет, автоматика которого работает по схеме использования отдачи при коротком ходе ствола. Запирание осуществляется при помощи снижающейся казённой части ствола. Два боевых выступа, находящихся на внешней верхней стороне ствола перед патронником, входят в соответствующие пазы, выполненные во внутренней поверхности затвора-кожуха. Снижение происходит при взаимодействии фигурного паза нижнего прилива казённой части ствола с осью затворной задержки. Пистолет снабжён флажковым предохранителем, блокирующим при включении шептало и затвор-кожух. Рычаг предохранителя находится над рукояткой, с левой стороны рамы. На левой стороне также размещаются рычаг затворной задержки и защёлка магазина, расположенная в основании спусковой скобы. Главная особенность - высокая надежность, возможность установки глушителя и прочность конструкции. Hide 11. Амуниция: Запирающийся кейс, для хранения ключей и аксессуаров, инструмент для смены защёлки магазина, инструмент регулировки прицела (не поставляется с фиксированными прицельными приспособлениями), набор для чистки, руководство пользователя, патроны к пистолету (9 × 19 мм Парабеллум, 20 магазинов), три дымовых и три светошумовых гранат. 12. Личные НПС: S-40 12.1. Полное имя персонажа: S-40k “Spirit” (мотоспидер S-40 “Душа” тип К). От Джонса называл его "Линц", но позже Рэмилл переименовал в “Лиллию” или просто "Ли". 12.2. Раса: Мотоспидер. 12.3. Пол: - 12.4. Возраст: около 50 12.5. Внешность: Описать мотоспидер трудно. Начнём пожалуй с того, что "Ли" имеет среднюю длину, а значит рядом может уместиться, помимо водителя, еще и пассажир. Сзади есть полностью свободное место, и Рэм специально обустроил его для случайного пассажира. На багажник усесться не получится, так как он более объемный. Благодаря помощи дяди Джонса, Рэм поставил лампу-фару с широким спектром освещения и дополнительной специальной функцией противотуманной фары и ультрафиолета, которая может служить для лучшей ориентации в пространстве. Сенсорная панель управления аппаратом, прикрыта защитным щитком с автоподсветкой. Помимо передней фары, размещены старые габаритные огни и сигналы поворота и заднего хода, которые еще неплохо сохранились. С правой стороны спереди, находится крепление для пистолета. Сзади, с правой и левой стороны находится прикрепленные небольшие кожаные сумки, закрытые на специальный замок для хранения боеприпасов и прочей мелочи. 12.6. Характер: Это мотоспидер. В нем отсутствует ИИ, однако транспорт не особо любит, когда за ним не ухаживают и плохо обращаются. 12.7. Способности: — Может устроить дым, для успешного тактического отступления. — Можно установить ИИ, тем самым вызывать мотоспидер на расстоянии в указанную точку. — В случае установки навигатора, упрощается задача прибытия к определенному месту. — Установленная радиостанция служит ретранслятором для отслеживания сигнала врагов. 12.8. Оружие: Масса и огромная скорость, в добавок, встроенные крепления для пистолета и винтовки. 12.9. Биография: Мотоспидеры модели S-40 являются очень старым экземпляром и давно были изъяты с производства. Данная модель получила популярность еще в далекие годы. Раньше ими пользовались курьеры, почтальоны, доставщики продукции и разных поставок. Мотоспидеры данной марки известны высокой надежностью и дешевым вариантом. Также такой аппарат можно было самостоятельно улучшить. Апгрейд мог превратить, например, доставочный мотоспидер в скоростной. Однако детали для полного усовершенствования данного транспорта стояли очень дорого. Сами детали было трудно достать. Это и был одним из главных минусов. В К-версии эту проблему было решено. Помимо этого, улучшенный двигатель М-11 опережал обычную модель по скорости. Но если такой двигатель будет сломан, его починка обойдется недешево, а чинить самостоятельно будет очень сложно. Впрочем, эта модель не требует ничего сверхъестественного в плане ремонта и прочих примечаний. Главное следить за ним и во время приводить в порядок, иначе будет слишком поздно. Хоть и сейчас К-версия была снята с производства, однако некоторые предпочитают именно эту модель, как упоминалось ранее, из-за надежности и комфортного салона. Но конкретно этот агрегат дожил до своих дней у дяди Джонса. В свои молодые годы, он любил рассекать на нем по всему городу. Остальные только успевали кидать в него упреки, вплоть до того, что он разобьется на этом мотоспидере. Такое, кстати говоря, случилось, когда Джонсу было только двадцать пять лет. Из-за трудного поворота направо и, хаотично размещенного транспорта, он угодил в аварию и повредил левую ногу. Мотоспидер отделался повреждением бака и разбитой передней фарой. После этого случая он забросил мотоспидер и вовсе забыл о нем. Однако потом его находит пятнадцатилетний Рэмилл. Мотоспидер хоть и был накрыт давно забытым белым полотном, но еще мог работать. Ушастый кокер привел его в порядок и полностью отремонтировал. Так он вновь продолжает функционировать и служить новому хозяину. Рэмилл решил назвать мотоспидер в честь сестры "Лиллия". Hide 13. Биография: Жизнь Рэмилла началась в деревушке, где-то на Нейтральной территории. Его отец занимался садоводством и работал на лесопилке. Мать была учителем и следила за порядком в доме. У Рэма была сестра и три брата. Сестру звали Лилиан, старшим братом был Дэннис, а Энтони и Найджел были старше Рэмилла. Братья держались вместе и поддерживали друг друга. Лилиан любила помогать матери в уборке, а братья шли помогать отцу в саду и на лесопилке, когда они повзрослели. Помимо уборки, Рэмилл и Лилиан помогали матери в готовке еды. И ему это очень нравилось. Младший Кроувел, сначала, решил самостоятельно готовить разные блюда, а потом опирался на помощь матери и ее незабываемых рецептов. Лилиан часто шутила над ним по поводу кулинарии и как он готовит. На ночь, мать читала детям фантастические истории, которые очень сильно впечатлили ушастого кокера. Семье Кроувел жилось неплохо, до определенного момента. На деревушку напали силы Роботника, когда Рэмиллу было только двенадцать. Событие было спонтанным. Те, кто сопротивлялись - погибали на месте, без всякого предупреждения. Отец умер на глазах Рэма, когда тот пытался защитить семью. Большинство попали плен, а остальные либо погибли, либо чудом сбежали. Кокера и его семью разделили. К счастью, конвой, в котором был Рэм, был освобожден благодаря силам Сопротивления. Он и остальные заложники были освобождены и доставлены в Шестой город. Двенадцатилетний Рэм не знал свою дальнейшую судьбу, но ожидал лучшего. Так вышло, что его семидесятипятилетний дядя Джонс Вест как раз проживал в Шестом и взял юного Рэмилла под свое крыло. Переживая события из прошлого, спаниелю было трудно. Рэму снились кошмары, и он часто вспоминал о произошедших событиях. Но время шло, и он постепенно привыкал к новому месту и начал заводить новые знакомства, и постепенно обретал новых друзей. Дядя дал возможность своему племяннику получить среднее образование и всегда готов был поддержать в трудную минуту. Он относился к нему словно к сыну, которого никогда не имел. Рэмилл же продолжал готовить вкусные блюда по рецепту его матери и начал читать литературу (в основном романы и фантастику). В пятнадцать лет он рассекал на мотоспидере дяди. Вместе с дядей Джонсом, они полностью отремонтировали технику. В девятнадцатилетнем возрасте, ушастый кокер решает вступить в ряды Сопротивления, желая отомстить за тех, кто погиб в той деревушки и спасти своих близких, если они все еще живы. Дядя Джонс не удивился такому исходу и поддержал своего племянника. Но советовал ему не давать чувству мести овладеть им. На службе он обрел не только новых боевых товарищей, но и овладел боевыми навыками. Ушастый стрелок был лучшим, среди других курсантов, особенно во владении огнестрельным оружием. Но рукопашный бой, к тому времени, хромал. Со временем, его и еще некоторых бойцов берут на полноценную службу под командование бравого сержанта, того самого, который когда-то спас его и других заложников с рук Роботника. Во время первого разведывательные задания, отряд попал в засаду. Три солдата погибли под градом пуль Темного легиона. Остальные были либо ранены, либо оборонялись, тактически отступая назад. Сержант был ранен в ногу, но Рэмилл помог ему дойти до точки эвакуации. В ходе отступления, спаниель прикрывал своих товарищей по оружия, за что кокер получил несерьёзное ранение в области плеча. Пуля прошла на вылет, оставив незначительный шрам. За этот поступок Кроувел был награжден медалью за отвагу. Время шло, Рэм продолжал гордо нести службу, выполняя приказы старшего по званию. В следующем задании, отряд должен был получить разведданные Темного легиона. В свою очередь, враг устроил отвлекающий манёвр. Они собирались подорвать жилой комплекс и погубить невинные жизни, дабы необходимая информация не досталась врагу. Рэм и еще некоторые ослушались приказа командования и направились выводить жителей оттуда. К счастью, все обошлось, но здание было взорвано. Разведданные получить не удалось. Из-за провала задания, Рэма, в двадцатипятилетнем возрасте, и еще некоторых отстраняют от службы. Рэмилл решает работать поваром в кафе Шестого города. Благодаря накопленным деньгам, кокер снимает уютную квартиру и обзаводится нужным оборудованием. Пес решает вести правосудие над Роботником, и его легионом самостоятельно. 14. Дополнительная информация: Личность Темного стрелка - скрыта. Сотрудничает с Сопротивлением. Работает поваром в кафе "Третья Чашка". Музыкальная тема: Персонаж – Perturbator - Vengeance. Бой – Carpenter Brut - Roller Mobster. Голос Рэмилла - Джеймс Макэвой. 15. Пробное сообщение: И вот на следующий день прошел общий сбор. Командующий собрал всех солдат в главный зал. Помимо Джозефа Фэлвуда, главы отряда «Прайм”, там еще был и генерал. Видимо, решил лично пронаблюдать за брифингом и общим сбором солдат. Все прошло как обычно: бравые пехотинцы заняли свои места, выслушали вступительное слово Фэлвуда, брифинг к нашей миссии и только потом распределение по грузовикам. На этот раз, разведка доложила, что у Темного легиона есть чемодан с важной информацией. Подразумевается прототип нового оружия Роботника и некая подземная база врага. Главная задача: сделать все возможное, заполучить чемодан с важными данными и не дать врагу покинуть город. Ничего не должно было вызвать трудности. - Ничего не меняется… - тяжело вздохнул Фрэнк, почесав затылок, - Такое ощущение, что «Прайм” выполняет большую часть работы, чем другие отряды. - По крайней мере, мы надерем зад Темному легиону. А там и до Роботника недалеко. – радостно ответил Рэмилл, похлопав товарища по правому плечу, - Скоро они за все ответят. Слова Кроувела немного подбодрили Фрэнка, но это не меняло главного факта. Отряд “Прайм” – специальное подразделение Сопротивления, занимается разведкой сил противника и участвует в контрнаступлении террористических актов Темного легиона. Они являются образцом для подразделений специального назначения. Пока водитель вез отряд в указанное место, солдаты отвлеклись длинным разговором и шутками. Через двадцать минут, они оказались у заброшенной фабрики. Отряд покинул транспорт, занимая надежное укрытие. Командир Фэлвуд вел ребят вперед, пока снайпер на крыше осматривал периметр. Все было чисто, пока шквальный огонь не накрыл «Праймов”. Они быстро заняли доступное укрытие. Одного солдата убило, а троих ранило. - Нам любой ценой нужно пробиться вперед! – выкрикнул наш командир, ожидая хорошего момента для ответного выстрела, - Слушай мою команду! Рэмилл, Фрэнк, Бутч и Ларри следуете за мной. Остальные прикрывайте нас! Неплохой план, не считая то, что легион не дает нормально высунуться из-за свинцового и лазерного дождя. Бун, снайпер, предоставил возможность продвигаться дальше. Обойдя противника, отделенные пехотинцы обошли тыл противника, ударив ему прямо в спину. Они явно неожидали такого поворота. Но и отряд Сопротивления не могли предвидеть следующий ход. Они получили сообщение о том, что Легион Роботника явно знал, что враги прибудут за данными и потому заложили взрывчатку в жилом комплексе. Рэмилл застыл на месте и глянул в сторону выхода, пока командир что-то говорил. - Рэмилл!? Рэмилл! Очнись, черт подери. - Мы должны их спасти, сэр. – спокойным тоном произнес Кроувел. - Это не обсуждается! Нам был дан приказ любой ценой отобрать у врага разведданные. Другой возможности у нас не будет и кто знает, что за оружие собирается создать, этот чертов яйцеголовый гений. - Но сэр, - возразил еще и Фрэнк, - погибнет много невинных людей. Если они знали, что мы придем то и не факт, что данные точно в том чемодане. - Нужно, иногда, жертвовать, чтобы спасти миллионы. Мы должны двигать дальше, пока они не ушли! - К черту все это! Это того не стоит. Фрэнк прав, не факт что там то, что нам нужно. Мне приходилось видеть гибель невинных жителей и больше я этого не допущу. Фрэнк, нужно бежать пока не поздно! Фрэнк и Рэмилл покинули зону боевых действий. Бутч, Ларри и Дэвид последовали за ними. Благодаря совместным действиям, солдаты сумели вывести невинных жителей с жилого комплекса. Через девять минут после экстренной эвакуации мобианцев, здание было взорвано. Здесь Темный легион не блефовал. Итого: задание было провалено. Остаток Темного легиона сумели бежать через подземный тоннель. А с ними и данные об оружии, и подземной базы. В ходе отступления он был завален. Потери были минимальными. Сбежавшие солдаты с поля боя предстали перед генералом и командиром отряда. Из-за провала, они были отстранены. - Неужели! Я как раз собирался сделать то же самое. – последние слова Рэма перед уходом из здания. Кокер сдал свою униформу и оружие, как и те, что последовали за ним. Пес еще десять минут смотрел на крышу здания Сопротивления, пока не вышли остальные. - Нас ждал? – полюбопытствовал Фрэнк. - Они второй этаж покрасили или я только сейчас заметил? - Мне уже все равно. Сюда я больше не вернусь, да и незачем... Что будешь делать? - Найду работу, просторную квартирку. А потом рассчитаюсь с одним уродом, который все погубил. 16. Код: Good. 17.Цель: Как было указано выше, Рэм хочет отомстить Роботнику за то, что он убил и пленил жителей деревушки; спасти мать, братьев, и сестру, если они все еще живы. Надеюсь получить массу впечатлений от этой ролевой и найти компанию для совместной игры. 18. Откуда узнали о форуме: Да так, случайно напоролся в топе.
  17. Radiation will save the nation

    1. Полное имя персонажа: МРБМ-5 «Радий» (Мобильный Реактор Большой Мощности 5-й модели «Радий»). Второй вариант: Радий Резерфордий (Рузерфордий). Приобрёл «фамилию» после шуточной фразы одного из учёной команды, но, в итоге, шутка прижилась. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Радий, Ра, РБМК – 1000 (ходило среди учёных. Никем более не используется), Рузер, Резерд, Мирный атом. 2. Пол: Бесполый, но говорит о себе в мужском роде. 3. Возраст: 1 год с момента создания. 4. Раса: Биокиборг. 5. Сторона: Предположительно Neutral Good. 6. Внешность: Этого трёхметрового исполина не заметить уж точно не получится. Внешне он напоминает не то нечто металлическое, не то нечто органическое. Металлический каркас, сплавы, провода, шланги, топливо, искусственные мышцы и сухожилия и т.д. – это лишь небольшой перечень того, из чего состоит Радий. Но вся эта тяжеловесная (около полутонны) машина не пришла бы в движение без двух главных вещей: полуорганического ИИ и ядерного реактора. Полуорганическим ИИ является только за счёт фрагмента мозга пришельца, всё остальное же – это сложная машина. Модель реактора неизвестна. Всё тело ходячего реактора содержит особо тугоплавкое вещество, так что ему не грозит расплавление ни от себя самого, ни от внешних факторов. Причём температурный «запас» в этом плане у него приличный. На груди и голове слой этого сплава несколько толще, чем на всём остальном теле. В голове Ра находится как сам процессор и остальные важные для работы части, так и отдельные комплектации для каждого типа датчиков. В основном, конечно, это блоки обработки и хранения полученной информации. И среди всего этого техно-винегрета затесался органический фрагмент. Возможно как раз таки он и «оживляет» всю эту груду металла и микросхем, делая Ра ещё более уникальным. А скрывает «мозги» этого чуда инженерной мысли двуслойный «купол»: слой сплава и пластинчатая броня из того же самого материала. Венчают голову пара пластинчатых рогов, идущих параллельно, но, ближе к концам, расходящихся в стороны. Кончики рогов изменяют цвет и интенсивность свечения вместе с мощностью. Под пластинами, на затылке имеется несколько витых шипов, загнутых вверх. От головы до шеи идут шесть чёрных проводов. Они несут поддерживающую функцию и их повреждение не критично. Провода, каркас и трубка, ведущая к реактору, находятся в шее. Шея же, в свою очередь, защищена пластинами и довольно подвижна. Пасть подвижна. Внутри имеются два выдвижных ножа-пластины и ряд острых зубов. Сила укуса достаточно большая, благодаря калибруемой гидравлике, что позволяет монстру перекусывать металлические изделия почти на «раз-два». Отдельно стоит выделить глаза со змеевидными изменяющимися зрачками. Они снабжены чувствительными оптическими и датчиками инфракрасного излучения. Последние предназначены для поиска живых существ под завалами и т.д. Глаза также являются индикаторами мощности реактора: на мощности от 0 до 30 процентов глаза имеют чёрную «склеру» и ядовито-зелёную «радужку». Яркость радужки идёт на убыль вместе с понижением мощности. От 40 и до 100% глаза приобретают зелёный оттенок и такое же свечение, яркость которых увеличивается также вместе с мощностью. Туловище укреплено пластинами, которые скрывают «сердце» Радия. Пластин два ряда, как раз для защиты как реактора от воздействия внешней среды, так и наоборот. Вокруг шеи два ряда шлангов. Тоже второстепенные, как и «головные». Ещё пара таких же трубок, берущих своё начало у основания шеи, соединены с предплечьями. Опять же, второстепенные. Вся более важная структура спрятана под пластинами брони. На спине имеются четыре отводных трубки – часть системы охлаждения. Этакие мини-градирни закрытого типа. От туловища отходят четыре руки: две основные и две второстепенные. Основные (длинной около 2.7 м) - массивные, укрупнённые к ладоням, с пятью длинными когтями (от 45 до 60 см) на каждой кисти. На предплечьях чешуя крупнее и прочнее, на плечах – несколько мельче. Под всей этой бронёй имеются искусственные мышцы, система снабжения, каркас, гидравлика и датчики. В основном чувствительные датчики давления, температуры и дозиметр. Когти, «нарывы» на предплечьях и плечах изменяют свой цвет и интенсивность свечения вместе с мощностью. Основная пара рук была ещё в первой модели и приспособлена для боёв и работ, требующих недюжинной силы. Может преобразовываться в пару щитов. Второстепенная же пара гораздо мельче, имеют четыре пальца с обычными металлическими когтями. Имеет тот же набор датчиков, что и основная. Так сказать, запасной и контрольный набор. На предплечьях имеется пластинчатая структура брони и жёлто-чёрная сигнальная разметка. Второстепенная пара была добавлена для упрощения взаимодействия с живыми объектами, хрупкими предметами и для другой мелкой работы. Датчики прилагаемого давления в этой паре ещё более чувствительные, чем в основной. Вся нижняя половина тела Радия – это, по сути, подвижная металлическая масса. Броня там тоньше, искусственных мышц больше. Масса может уплотняться, вытягиваться, перетекать и т.д. способствуя передвижению всего остального тела. «Нарывы» так же, как и на руках, изменяют цвет и интенсивность свечения в зависимости от мощности. На «лепестках» градирен, лице и второстепенной паре рук имеются полосы ядовито-зелёного цвета. 7. Характер: Учитывая современные технологии, киборги могут быть далеко не безликими. Характер Радия несколько расходится с его внешним видом и целью, для которой он был спроектирован. Он достаточно тих и обходителен с живыми существами, чтобы несколько запутать того, кто захочет с ним пообщаться. Думаешь же, что Ра страшнее, но оказывается всё совсем наоборот. Однако при этом он беспощаден к тем, для уничтожения которых он был создан, то есть к Блэк Армс и им подобным. Это программа, которой он подчиняется. Учёные, тем не менее, решили всё же не обделять киборга самообучающимся интеллектом. Это было бы полезно во многих смыслах, не только для борьбы с захватчиками, а потому Ра имеет возможность выбирать, как ему поступить в той или иной ситуации, если обстоятельства вдруг изменяются. Но не факт, что он будет сильно отходить от своей программы. У него достаточно информации, чтобы принять правильное решение в отношении, к примеру, тех же захватчиков. Учитывая, что Радий был выпущен в свет не так давно, а некоторые вещи в искусственный интеллект не загрузишь, он всё ещё обучается. К примеру, он пока не знает, что ему нравится, а что нет. Так что более «живой» аспект жизни ему ещё предстоит узнать. Коммуникативные навыки имеются, но базовые. Нередко оперирует «стандартными» для роботов фразами, имеющими чисто информативный характер, и в принципе говорит по существу. Не имеет представления, что есть эмоции, а потому не может их пока определить или как-то выразить самостоятельно. 8. Уязвимые места и фобии: Физические слабости: Реактор в грудной клетке – попадание по нему критично. В случае повреждения/пробития сработает система аварийного отключения: монстр просто перестанет функционировать, а реактор не будет представлять угрозу для окружающих. Шея – не так критично, но способно вывести из строя на продолжительный срок. До починки. Голова – хорошо защищена. Всё, что слабее пары артиллерийских ударов, большой опасности для этой части не представляет. Пробитие критично - там вся важная начинка.   - Не умеет плавать. Вода, попав внутрь, может закоротить системы. Это, в свою очередь, может привести к серьёзным поломкам. - Увеличенный урон от электричества и молний. Вдобавок электрический удар может закоротить системы киборга, а в некоторых случаях – сжечь их, что ставит под угрозу жизненно важные органы. - Сама броня способна выдержать очень большую температуру, но всё, что под ней, может в таком случае выгореть.   Моральные: - Страхов не имеет, так как в принципе не знает, что это такое, и с ними ещё не сталкивался. - ИИ может быть перепрограммирован.   9. Способности:   Активно:   Повышение мощности – чем больше энергии производит реактор, тем быстрее (не более чем в 2 раза) действует и передвигается Радий. От этого также зависит скорость регенерации, способность когтей плавить материал и другие факторы. Каст – 1 пост - +10% мощности. Продолжительность – 7 постов. Перезарядка: до 50% - +2 пост за каждые 10% мощности. ---- Урон – зависит от способности, к которой применяют. От 50% идёт температурный урон от среднего до тяжёлого, прямо пропорционально повышению мощности. То есть на 100% - да, вблизи Радия лучше не находиться, дабы не свариться. Менее 80% - просто не прикасаться, особенно к когтям и грудной клетке.   Металлические щиты – монстр способен нарастить материю на тыльной стороне основной пары рук, тем самым создавая щиты (или один щит, в зависимости от ситуации). Щиты могут быть использованы так же, как ковш у бульдозера. Размер щитов – 2.3 м в ширину и 2.8 в длину. Каст – 1 пост. Продолжительность – по желанию, если не будут сняты самим Радием или просто уничтожены. Перезарядка – 5 постов Сдерживаемый урон: средний и ниже. Всё, что не мощнее зенитного орудия, легко сдерживается щитом. Калибр крупнее за 1-3 прямых попадания собьёт щит. Может противодействовать физическим эффектам магии, если они не превышают поглощающую способность щита. Против самой же магии бессилен. Если успеть обойти щиты, можно нанести удар со спины.   Сплав-регенерация – для «залечивания» пробоин Радий может взять листы любого металла. Броня абсорбирует материал, оказавшийся на месте ранения и, тем самым восстанавливается. Способность доступна вне боя. Каст – 3 поста. Перезарядка – 4 поста. Щит Молнии (нов.) - Создает круглый щит из электричества, диаметром вокруг Радия на 2 часа, или до сильного повреждения. Используется для отражения молний, магнетизма, а также защиты от нескольких энергетических атак. Каст – 1 пост - +5% мощности.     Пассивно:   Самообучающийся ИИ – позволяет киборгу приобрести не только характер, но и сделать выводы на основе полученного опыта и принять правильное решение. Дополнительные знания также могут быть загружены в память, но это можно сделать только напрямую.   Сенсоры и датчики – Радий буквально напичкан разного рода датчиками: температурными, прилагаемого давления, оптическим, инфракрасным, местоположения. И, конечно же, дозиметрами.   Зверь-машина – киборг так устроен, что может поднять в общей сложности 20 тонн (по 10 тонн на каждую руку из основной пары). Вторая пара способна поднять предмет весом до 80 кг. С помощью первой пары рук также может быстрее передвигаться (в 2-3 раза быстрее бегущего человека).   Броня – «шкура» Радия достаточно прочная, чтобы без сильных повреждений выдерживать физические удары. Удар оружием сможет помять броню. Достаточно сильный рубящий удар оставит небольшую «рану». Но все физические удары перегружают чувствительные датчики, тем самым доставляя ощутимые неудобства. Более серьёзное оружие, как зенитное, плазменное, бронебойное, ракетное и пр. в том числе столкновение с техникой дадут сильное пробитие и нанесут средний урон. Иммунен к критическому физическому урону. То есть одного мощного удара для победы будет недостаточно. Магия и электричество наносят повреждения на порядок сильнее, вплоть до того, что средние повреждения дадут эффект критического - отключение автопредохранителей на некоторое время.   Навигатор – чтобы Радий точно знал, куда ему надо попасть, ему также была вмонтирована в голову навигационная система и загружены карты. Новые карты можно загрузить дополнительно.   Невосприимчивость к радиации – МРБМ был спроектирован специально для работы (если придётся) в местах с повышенным радиационным фоном, где живые существа просто не могут находиться дольше полминуты.   Невосприимчивость к высоким температурам металлической части киборга  - особо тугоплавкое вещество, из которого по большей части и состоит Радий, обеспечивает ему защиту от высоких температур (до 4000 градусов Цельсия). Для работы у реактора этого хватит с запасом, что уж говорить про пожары. Имеет свой минус.   Частичная невосприимчивость высоких температур биологической части киборга и внутренних систем - в 2 - 3 раза слабее невосприимчивости к температурам механической части. То есть внутренности не смогут выдержать более половины от температуры, которую способна выдержать сама броня.   Доступ к базе данных Сопротивления – Радий, как киборг, спроектированный Сопротивлением, имеет доступ к их базе данных: к профилям сотрудников, к информации по преступникам, по жителям города, проектам т.д. Может войти в систему из любой точки Шестого города. Вне Шестого города может использовать информацию, которую он получил с после последнего входа в сеть. Снова войти в систему за пределами определённого города  может, если найдёт точку доступа к ней и подключится. Навыки: К бою готов –  владеет базовыми приёмами рукопашного боя. Учитывая вес тела и особенности его строения, не может совершать различные прыжки или нечто вроде этого, которые нередко можно увидеть во время боя. Прыжки ему доступны только в том случае, если он оттолкнётся руками, но траектория будет либо вперёд , либо вверх на небольшую высоту.   Техник - имеет отличные познания по трём специальностям: механика, инженерия и ядерная физика.   10. Оружие: Когти – прочные, как и сама броня Радия. В обычном состоянии не отличаются от любого другого колюще-режущего оружия. При ударе могут оставить на металле вмятины, царапины или же продырявить. В последнем случае когти войдут примерно наполовину своей длины (при общей длине в 45-60 см.). С «Повышением мощности» способны резать металл, но нагретый. Каждый удар (не важно, какой урон он нанесёт, главное сам контакт) нагревает металл. Для разрезания нагретого металла, независимо от толщины, понадобится 3-5 ударов. Для поражения/нанесения урона живым целям и лёгким мехам, нагрев может и не понадобиться. Каст: До 50% - без бафа, каст не требуется. После 50% -  баф, + 1 пост за каждые 10% мощности. Продолжительность – по желанию. Перезарядка: До 50% - не требуется. После 50% - +2 поста за каждые 10% мощности. Урон: без бафа – средний, с бафом – средний + урон от температуры. 11. Амуниция: Ничего с собой не носит. 12. Личные НПЦ: Не имеет. 13. Биография: Около нескольких лет назад учёные Сопротивления начали работать над проектом оружия, которое могло бы дать их войскам значительный перевес в борьбе с Блэк Армс. Оружие должно было быть достаточно мобильным и мощным, чтобы противостоять этим кровожадным монстрам, которых не так-то легко убить. Было принято решение сделать бронированного киборга, а в качестве источника питания  поставить на него ядерный реактор. Идея хороша, но вот исполнить её было не так просто. Поиск материалов, проектирование реактора и другой начинки киборга заняли достаточно много времени. И вот, около года назад, модель была наконец-то запущена. Конечно, пробный запуск был не без форс-мажоров, модель ещё нуждалась в доработке. Но, постепенно, ошибки устранялись. Была добавлена вторая пара рук, так как, как оказалось, в ней была необходимость. Как раз в этот период киборгу был добавлен органический элемент, а именно фрагмент мозга пойманного солдата пришельцев. До этого экспериментировали с мобианской органикой, но она не выдерживала. Зачем же делать этакого «призрака в доспехах» - неизвестно. Возможно, чтобы у нескольких тонн металла была «душа». Возможно, посчитали, что так самообучающийся ИИ будет легче понять некоторые моменты, которые понятны живым существам. С момента запуска первой модели и последующих её доработок никто особо с Рузером не общался. Были всего пара мобианцев, которые пытались разговаривать с ним как с равным и живым существом, но этого было недостаточно, чтобы киборг «ожил». Но последний определённо заинтересовался такой интересной вещью, как общение, эмоции и т.д. К данному времени, киборг наконец-то прошёл все испытания и готов приступить к своему основному заданию – истреблению Блэк Армс и очистке от них Второго города. Однако никто не говорил, что даже Радию это будет легко сделать. 14. Дополнительная информация: - Владеет парой основных приёмов рукопашного боя, но не более. - Заложен материал по некоторым основам медицинских знаний. Самые базовые навыки оказания помощи пострадавшим. - Имеет отличные познания по трём специальностям: механика, инженерия и ядерная физика. - Для более быстрого перемещения может задействовать основную пару рук. 15. Пробное сообщение: - Ну, что, как там наш РБМК – 1000 готов? – спросил белый пёс в халате и очках, держа в руках планшетный компьютер. - Недавно устранили несколько незначительных ошибок. Сейчас он готов к испытаниям, - ответил ему красный попугай, который тоже был одет в белый халат. Перья на его голове были несколько растрёпанный, что прибавляло его общем виду некую рабочую неопрятность, мол заработался над проектом и было как-то не до приведения себя в порядок. - Отлично. Значит, мы можем перейти к более серьёзным тестам. Позовите его, - и пёс поправил очки на носу. Эти два учёных стояли в небольшой комнатке с приборной панелью и окном, сквозь которое было отличное видно другое помещение, более просторное и светлое. Стоит заметить, стекло было пуленепробиваемым. И обе этих комнаты – только небольшая часть от громадного комплекса лабораторий Сопротивления, который находится под Шестым городом. Попугай нажал на приборной панели парочку кнопок, после чего в стене большой комнаты образовался проход. Незаметные раздвижные двери – наше всё. В темноте дверного проёма блеснула нечто металлическое и, судя по всему, громадное. Незнакомец не заставил себя долго ждать и прошёл в помещение. Это оказался огромный рогатый киборг, с четырьмя руками и перетекающей металлической массой вместо нижней половины тела. В свете искусственных ламп его броня блестела как хромированная, что могло вызвать боль в глазах у тех, кто слишком долго на неё смотрел. - Начинаем серию боевых тестов. Противник: лёгкий мех. Радий, приготовься, - произнёс белик в микрофон. Киборг только кивнул, посмотрев в сторону тёмного окошка. В нескольких метрах перед стальным монстром, на платформе из люка в полу поднялся небольшой робот. По размерам он был почти как обычный человек и по сравнению с Ра смотрелся мелковато. Учёный отдал команду и мех наставил на киборга два пулемёта. Рузер же, особо не дожидаясь, когда прозвучат выстрелы, выставил щит. Робот открыл огонь. Пули рикошетили во все стороны, оставляя на металле гиганта небольшие и еле заметные вмятины. Радий спокойно шёл прямо на несчастного меха, особо не обращая внимания на выстрелы. Хотя чувствительным датчикам это всё же доставляло неудобства. Когда же киборга от робота стал отделять всего метр, Резер замахнулся свободной огромной лапищей и смял в два удара несчастного противника. - Отлично, отлично. Так, теперь будет противник посерьёзнее, - произнёс пёс, следя за показаниями приборов. В принципе, бой со средним мехом дался Радию тоже не так уж трудно, разве только повреждений было больше. Бой против тяжёлого меха, который был по размерам как сам ходячий реактор, был уже более сложным. Противник ещё, ко всему прочему, смог схлестнуться с Резером и в рукопашной схватке. По окончанию третьего поединка, монстр имел большую пробоину на руке и несколько глубоких вмятин на корпусе, без учёта множества более мелких повреждений. Учёные, которые в этот момент следили за показаниями датчиков, наконец-то собрали нужные им данные. Эксперименты на сегодня были закончены, так как больше уже просто не требовалось, да и киборга нужно было подлатать. В комнату зашли те самые попугай и пёс, а с ними увязался и кот, тоже в белом халате. - Ну, Ра, ты как? – спросил серый кот, подойдя к огромному, по сравнению с ним, монстру. - Состояние удовлетворительное. Имеются повреждения. Работоспособность системы не нарушена, - ответил Радий, обратив внимание на своего приятеля. Этот парень был как раз одним из тех не многих, кто старался разговаривать с киборгом как с равным. - Мог бы просто сказать нормально, - подсказал мобианец. - Нор… Нормально. Всё нормально. Пра-вильно? – поинтересовался Резер, опустившись на пол возле кота. - Да, вот так, молодец. Глядишь, я тебя и научу говорить попроще, как все живые существа. Однако твоё «нормально» не означает, что тебе не надо к ремонтникам. Давай, поднимайся и пойдём, - мобианец одобрительно кивнул и направился к выходу. Киборг только молча кивнул, поднялся на ноги и проследовал за котом на выход.   18. Цель: Помощь Сопротивлению, в том числе с уничтожением Блэк Армс. 19. Откуда узнали о форуме: Я тут уже живу.
  18. 1. Полное имя персонажа: Аксель Маерс. 1.1 Сокращенное имя и прозвище: X-078, "Страж", Аксель. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: 19 лет. 4. Раса: Мобианец, лис. 5. Сторона: Neutral Good. 6. Внешность: Он стройный, сразу выделяется из-за своего роста, который 140 см. На правой руке маленькая татуировка "X-078". Молчаливый, спокойный парень, с приятным мужским голосом, прямая осанка, выражение лица практически всегда одинаковое. Волосы короткие до середины шеи, белого цвета, челка немного сдвинута налево. Аксель уникальный лис, он имеет синий мех, но только на груди, мордочке и конце хвоста - белый. Радужки глаз разного цвета: левый красный, правый синий. Взгляд спокойный, скорее равнодушный. Единственный ровный шрам, от скулы до брови идет вертикально через левый глаз, больше шрамов не имеет. Одежда всегда одинаковая, он редко ее меняет. Его обычный костюм: черные кожаные на 4 ремнях сапоги, черные брюки, прочная тканевая черная клетчатая рубашка с короткими рукавами, черный с синими полосками по краям из ткани плащ, застегивающийся на пять кожаных ремней, кожаные перчатки без пальцев, на запястье намотана цепочка, на которой крестик с синим камушком по середине. На поясе ремень с подсумками и кобурой с левой стороны, где у него пистолет, на спине, в механизированных ножнах, висит двуручный меч, поддерживаемый двумя ремнями на груди. На правой ноге, в районе бедра, имеется разгрузка с 4 обоймами для оружия. Его иногда можно встретить в наушниках, только если происходит какая-нибудь крупная заварушка. 7. Характер: Аксель спокойный и серьезный парень.  Он смел, умен, расчетлив, хладнокровен, так же добр и вежлив, но если вынуждают обстоятельства, может стать жестоким и грубым. Может помочь бывшему врагу, только если он замаскировался или все-таки смог убедить в том, что больше не враг. Нормально может общаться лишь с тем, кто сможет его понять, или если есть что-то общее. Жизнь мирных граждан ему не безразлична, даже может быть дороже личной, а жизнь врага ничего не стоит. Так же он реалист, трезво воспринимает все что происходит, в напряженной ситуации ведет себя нормально, действует четко и хладнокровно. Если Аксель попадет в безвыходную передрягу, то никогда не сдастся и будет искать выход. Готов пожертвовать собой ради других,  может за себя постоять, даже если противник сильней его, не сдается и не бросает дело, не завершив его. Из-за недостатка в общении он стал замкнутым. Пытки, агитационные фильмы, попытки роботизации и механизации сделали его злым, но только по отношению к роботам этого яйцеголового, тем, кто подчиняется Роботнику, он, конечно, боялся, но ненависть пересилила страх. Когда его привозили в лабораторию, ему сообщили, что она засекречена, поэтому он и не ждал, что его кто-нибудь спасет, особенно когда узнал, что Борцы за свободу исчезли. Поняв, что есть мобианцы, которые присягнули Эггману, Аксель стал недоверчивым. Он сторонится какого-либо общения, ожидая предательства, может доверять разве что Сопротивлению, да и дела то только с ним и будет вести (а то где же он колец достанет), или машинам, которых сам и сделал. У него лаконичная речь, не особо любит когда много болтают, но если к нему в команду такого навязывают, он немного поворчит, но смирится. В команде он может работать, самое главное, что бы его не теребили по пустякам, если работаешь, то работай качественно. Так же его напрягает общество, не любит когда слишком шумно и много народу. Поэтому ему и не нравится жизнь в городе, но здесь хотя бы есть где провести ночь и перекусить. Не любит многолюдные места, не любит лишних вопросов о себе, а если настырно к нему лезть может и ударить, а из-за имплантов у него удар тяжелый. Он себя очень сильно нагружает, ну, а если появляется свободное время, тренируется, сидит в мастерской и мастерит всякие плюшки, которые ему будут полезны, время от времени читает книжки. Ему нравится одиночество, тишина, в такие моменты он может подумать, так же любит послушать музыку в наушниках, помогает сосредоточиться, только тогда Аксель может расслабиться. Его манят лаборатории, библиотеки, короче все места, которые позволят ему стать сильней, умней, ловчей и быстрей. Предпочтений к чему либо не имеет, к еде не привередлив, насчет вещей, старается брать только качественное. Предпочтений в противоположном поле тоже не имеет, сказалась лаборатория, ну, а так его привлекает скромность, ум, сила, честность, внешность тоже имеет место быть.  8. Уязвимые места и фобии: 8.1 Фобии: Боится быть бесполезным. Боится того, что ему перепишут программу. Панический страх потерять свою личность, но может еще случиться так, что из него сделают бездушную машину для убийств, чего он категорически не желает. 8.2 Физическая слабость: Уязвим для энергетического оружия. Нанесенные раны заживают в два раза медленней. Лазерный пистолет - 4-6 постов, лазерная винтовка - 6-8 постов, тяжелая лазерная винтовка - 8-10 постов. Вне боя раны заживают от часа до двух. 8.3 Моральная слабость: Слабость перед противоположным полом. Не может убить и нанести серьезных увечий, максимум сломать руку, ногу, но это касается только людей, мобианцев и фурри. 9. Способности: 9.1 Пассивные: - Ученый, прекрасный механик - за это надо благодарить то, что лисенок рос в лаборатории. - Постоянная форма тела - как бы усердно он не тренировался, его тело не изменится и будет вечно стройным. - Искусный боец или спец. подготовка - в совершенстве владеет всеми видами единоборств и любым типом вооружения, также немного повышен болевой порог, довольно быстр и ловок, из-за чего довольно сложно попасть по Акселю, а так же сложно увернуться и от его удара. - Регенерация - ученые так переработали его, что любая рана на нем заживает в считанные минуты, еще его очень трудно покалечить. В зависимости от тяжести повреждений, он полностью восстанавливается за 1 час. 9.2 Активные: - "Гнев" - Аксель может впадать в буйство, что дает ему возможность драться с группой врагов, при этом ему даже не нужно оружие для этого, лис просто будет их разрывать на части голыми руками. Активируется по желанию Акселя, но только после того как он получит серьезный урон, такой как парочка пулевых ранений или порез от меча, и действует 3 поста, после использования лис от полученных ранений не способен повторно активировать эту способность. Используется один раз за бой. - "Концентрация"  - Аксель способен сконцентрироваться до такой степени, что может разрезать снаряды, летящие в него. Время каста 1 пост, при этом Аксель не должен двигаться, что делает его очень уязвимым, эта способность длится 2 поста. После использования лис так изматывается, что не способен активировать эту способность повторно. Используется один раз за бой. - "Червоточина" - Лис становится способен открывать миниатюрные разломы, ведущие в его миниатюрный мир, в котором он сможет хранить вещи и оружие. Изначально, там имеются два тяжелых пулемета и две крупнокалиберных пушки, как стартовый набор. Так же не стоит забывать, что червоточины открываться могут лишь на расстоянии не более метра от лиса. Финальная форма: Когда открываются четыре портала и лис может использовать оружие прямо так. Просто из этих разломов вылезают наполовину стволы и начинают вести массированный огонь по противнику, но это требует достаточно много сил, поэтому способность длится 1-2 поста, по вашему усмотрению. А на перезарядку, нужно поста 3 или же единожды за бой. В обычном же случае, лис может открывать эти червоточины и сунув в них руки вынимать любое оружие, однажды им найденное и отправленное в червоточину. Это оружие становится клейменым и если лис бросит его на поле боя, оно просто вернется обратно. Особенно это касается "стартового набора".  Так же, по какой-то причине, червоточина отказывается принимать его клинок, поэтому, лишь это оружие он будет постоянно носить с собой. 10. Оружие: Двуручный клинок (катана) "X-078" – Длинный клинок из уникального сплава, что делает его несокрушимым. Если этот меч будет держать мастер, то с его помощью можно будет разрубить камень. Клинок имеет черный цвет, на лезвии имеется узор лозы с розами, так же у гарды находится маркировка «X-078». Его уникальный сплав способен перерубать энергетические снаряды. Длинна данного великолепия составляет 1 м . Так же из-за своей силы, Аксель может наносить удары этим мечом, держа его одной рукой. Пистолет Кольт 1911 "X-078" – черный пистолет с увеличенным магазином, вмещающим 15 патронов. Использует уникальный боеприпас «Роза», данный снаряд после выстрела раскрывается, нанося ужасающий урон не только живой цели, но и механизированной. Так же на рукоятке имеется черная прорезиненная накладка, для удобства и улучшения меткости. Имеет такой же узор и маркировку, что и меч. 11. Амуниция:  Кошелек – серый кошелек с двумя фотографиями, где он маленький с Кларой и где он со своей семьей, а так ничем не отличается от любого другого. Черный маленький рюкзак – имеет не столь большой объем, но Акселю и этого достаточно. Наушники с плеером  - любимый плеер Акселя, на нем до сих пор осталась та музыка, которую он любил, да и сейчас любит слушать. Серебряный крестик с синим камнем  – этот крестик ему подарила Клара, можно сказать личное «сокровище» лиса. Камень в крестике - это искусственно синтезированный Изумруд Хаоса, он слабее, но и этого хватает. Крестик действует как барьер, небольшие снаряды несильно смещают траекторию. На стрелы, болты, а так же и на метательное оружие действует слабее. 12. Личные НПЦ: -  13. Биография: Лис родился в октябре 3224 года в обычной семье, отец - Кайл Маерс, синий кот, репортер, а мать – Шерил Маерс, рыжая лисица, доктор. Так же через год после рождения Акселя, в семье появился ещё один ребёнок, и лисёнок обзавёлся сестрой. Они  жили в простом провинциальном городе, на который время от времени нападали роботы. Семья была любящая, ссоры были, но очень редко, лиса воспитывали по правилу «Будь добр со всеми, и все будут добры к тебе», можно сказать, райская семья. Случай, кардинально изменивший жизнь лисенка, произошел на 6 день рождения мальчика. По просьбе Акселя, они решили отпраздновать его в парке. Ничего не предвещало беды, но под вечер, когда они уже собирались возвращаться, в городе начался бой, звуки которого были хорошо слышны. Чтобы избежать проблем они пошли в обход, но им этого не удалось, неожиданно из-за поворота вышло три робота. Отец встал между роботами и семьей, чтобы защитить их, но они просто расстреляли его. Шерил схватив детей, побежала прочь, но не успела добежать до угла, как эти железки подкосили её и девочку в ее руках длинными очередями. Судьба лисенка медленной поступью двигалась к нему. Аксель в истерике толкал маму, надеясь, что та жива. Одним метким выстрелом робот лишил его руки, лис  в слезах побежал от них, держась за культю, которая осталась, но робот отстрелил ему ногу, после чего лисенок упал на асфальт. Смерть была близка, но пришли Борцы за свободу, и спасли его от неминуемой гибели. Соник с друзьями, увидев, что роботы сделали с беднягой, взяли лисенка и отнесли в госпиталь. Врачи смогли остановить кровь и забинтовать его обрубки, но вернуть их были не в силах, поэтому на нем поставили крест, и этот случай сильно повлиял на лисенка. В это время в госпиталь приехала синяя киборг-лисица по имени Клара Лейс, ей было выдано задание от начальства, создать «стража», защитника и совершенное существо, которое должно было защищать Морбиус и его обитателей от любой угрозы извне. Заметив Акселя, она сразу решила из кого оно будет создано. Кроме того Клара надеялась заместить им сына, которого она потеряла. Она зашла к нему в палату и предложила поучаствовать в проекте, лисенок согласился, ведь у него не было другого выбора.  Он не мог поверить, что его смогут исцелить, так же ему сказали, что когда он подрастет, то станет героем. В лаборатории было сначала страшно, белый железный пол, страшные звуки, везде пахло как в больнице, Аксель всего пугался, хотя научные работники были приветливы и добры к мальчику. Он боялся с кем-нибудь заговорить, но когда он увидел свою комнату, ему стало лучше, в ней было много книг, игрушки, столько всего. Лисенок впервые после смерти родных был счастлив, он катался по всей комнате и все разглядывал. Когда ему дали свободу, он первым делом стал ходить по лаборатории и смотреть, что здесь делают, для этого ему выделили простой протез. Когда он встретил Клару, лисенок поинтересовался на счет других детей, но он был здесь один, хотя звуки, разносящиеся по этой лаборатории, говорили об обратном.  Аксель решил не задавать лишних вопросов. Вернувшись к себе в комнату лисенок стал читать книги по устройству приборов, собирать маленьких роботов, наблюдать за работой и исследованиями, ему было очень интересно. Клара всегда его сопровождала, куда бы он ни пошел, так и рос. Первые три года он пил странные таблетки, затем его приводили в операционную, «делали сильней, быстрей и ловчей», но он был в отключке, поэтому приходилось им верить. Акселя всегда сопровождала Клара, все ему тут показывала, он даже так к ней привык, что стал называть мамой. Когда лисенку исполнилось 14 лет, его счастливые дни закончились, сначала надели респиратор, потом завели в камеру, а после начали её заполнять какой-то зеленой жидкостью, после чего он почувствовал ужасную боль. Через стекло Аксель видел, на глаза лисицы наворачиваются слезы, после чего наступила тьма. Следующее пробуждение сопровождалось все той же болью, только ученые, сидевшие за пультами, были другие, да и лисица поседела, а за стеклом перед ним был торт, на котором было написано «С 15-тилетием сынок». Клара с улыбкой смотрела на лиса, в руках держа большой, длинный сверток. Аксель попытался ей улыбнуться, но из-за респиратора его скривленной улыбки не было видно, потом он опять отключился. Сон длился не долго, он снова пробудился, на сей раз он опять видел Клару, но ее протеза не было, и она держалась за бок, откуда текла кровь, также Аксель не чувствовал боли. Лисенок стал осматриваться, но увидев свои выросшие руку и ногу очень сильно удивился, также он заметил, что на стекле было написано поздравление с шестнадцатилетием, и то, что на календаре был 3295 год. Аксель понял, что камера затормозила его взросление, примерно на 65 лет.  Затем в двери возникли роботы, по щекам лисицы потекли слезы, после чего он увидел, как лишили жизни того, кто стал ему так дорог. Затем он опять отключился. Когда он очнулся, роботы пытались его извлечь, затем лиса куда-то потащили. Акселя принесли в операционную, после чего положили на уцелевший стол и что-то подключили к голове, потом жгучая головная боль. Следующие три года для него были адом, ему промывали мозги, показывая агитационные фильмы, но его злость и стремление отомстить не дали сломить волю. Лиса резали и вскрывали, чтобы узнать его способности к регенерации, да и просто посмотреть, чем он отличается от обычных мобианцев, также были попытки роботизации, но Аксель всегда вырывался, и как он понял из него пытались сделать живое оружие для Роботника. Он пытался сбежать, но роботы не позволяли, во время последней попытки Аксель уничтожил несколько роботов голыми руками. Впоследствии ему каждый раз, когда куда-то переносили, что-то вкалывали, после чего он становился очень слабым. Он дважды видел своего мучителя, но и то, только через экран. Лис слышал, что его собираются забрать от сюда, после чего Акселя поместили обратно в камеру, затем он опять погрузился в сон. Но демонтаж оборудования забрал слишком много времени, Пояс уже сформировался окончательно, поэтому лис остался здесь, началось восстание, лаборатория опустела, он все это время был в камере и ждал пробуждения, и того момента, когда сможет отомстить тому, кто сломал ему жизнь. Когда Темный Легион обосновался здесь, они стали все исследовать, но разбор завалов и починка оборудования забрали у них несколько лет. Когда легионеры наткнулись на лиса, они запросили информацию у Эггмана. Узнав все о нем, они решили, что какие-либо попытки его перепрагроммирования могли сильно навредить, тогда было решено "Стража" выпустить и завербовать, но ничего не вышло, потому как изрезав часть легионеров, он сбежал в Шестой город. 14. Дополнительная информация: Шрам получил во время одной из многочисленных попыток сбежать. Его вещи хорошо сохранились из-за того что находились в вакуумной камере.  Так же в него были вставлены инопланетные импланты, в виде внутреннего экзо-скелета, что сделало его сильней, быстрей, ловчей. Еще ему в мозг был вмонтирован чип с программой и его способностями, но тот сломался из-за попытки перезаписи, при этом его способности не пострадали. (Поскольку импланты инопланетные, то это, увы, слабостей не дает) 15. Пробное сообщение: Лис очнулся от того что его толкали, сначала легонько потом все сильней и сильней, открыв глаза он сразу же закрыл их из-за яркого света. Аксель стал пытаться встать, но из-за слабости никак не мог. После очередной неудачной попытки его подхватили под мышки и куда-то поволокли. "Куда меня тащат?". Подумал лис, привыкнув к свету, Аксель огляделся. Везде были фигуры в черном, которые о чем-то говорили.  Они время от времени смотрели на него.  Так же здесь стояли солдаты, которые держали его на прицеле. "Опять эксперименты и опыты? И кто это?". Подумал Аксель, но к его удивлению, лиса просто затащили в переговорную и посадили за стол, затем ему выдали какую-то одежду, а также меч и пистолет. - Что это? -, гневно спросил лис, но никто не ответил, оглядев вещи Аксель, нашел бирки, на которых было написано "X-078", то, же что и на его правой руке. Когда лис облачился, он стал осматривать комнату, осветлена была лишь та часть комнаты, в которой был лис, толком ничего не заметив, он собрался к выходу, но ему преградили путь две фигуры в черном. "Кто это?" Аксель был немного удивлен, черные фигуры были в масках, они стояли как солдаты, но были ниже лиса на голову. - Здравствуйте, не хотите войти в ряды Темного Легиона? - прозвучал неприятный для лиса голос, но когда Аксель, обернулся, но заметив знакомую маркировку Эггмана, сказал одно единственное слово, но он с таким мертвенным выражением лица, и таким загробным голосом, что доброжелательная улыбка мигом сошла с лица легионера. - Нет! -, он достал меч и нанес удар по ближайшей к нему фигуре, та сразу рухнула, после чего половинка маски упала на пол. Легионер, сидевший за столом, стал пытаться достать оружие, Аксель за это схватил его за голову и стал бить его об стену, после чего в ней появилась достаточно глубокая кровавая вмятина, когда тот перестал двигаться лис принялся за последнего, который в страхе прижался к стене, ища под балахоном лазерный пистолет. Он без жалости сломал ему шею и пробил железную стену его телом, все легионеры и солдаты  приготовили оружие и стали наблюдать. Аксель молча выбежал из переговорной, и разрубил ближайшего солдата пополам, дальше никого ни щадя, он побежал в поисках выхода…. Найдя выход, возле которого был молодой пацаненок с лазерной винтовкой, Аксель весь в крови подошел к нему.  - Расскажи мне все про то что происходит сверху! - Он смотрел на него и трясся со страху, лис грозно смотрел на него в ожидании ответа. - Т... т... там город... - промямли недо-легионер, Аксель схватил его за горло. - Расскажи про город. - он смотрел прямо в глаза этому парню. - Т... т... там Шестой город, много жителей, а так же там находится база сопротивления, это большое белое здание. - ему было страшно. Аксель решил не убивать его, поэтому он просто швырнул паренька в стену после чего тот отключился. "Надо сходить к ним, может я смогу им чем-нибудь помочь." Аксель вышел на улицу и направился в сторону белого небоскреба, оставляя за собой кровавый след... 16. Код: Принят. 17. Цель: Отомстить Роботнику за мучения и помочь этому миру. 18. Откуда узнал о форуме: Из группы в Вконтакте.
  19. 1. Полное имя персонажа: Нитро Фантом. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Гордыня / Падший или Демон Громовержец. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: Физически – 30; Реальный возраст неизвестен. 4. Раса: Демон. 5. Сторона: Нейтрал. 6. Внешность: Первый взгляд на это создание вызывает обычно ступор, ибо очень сложно понять, кто именно предстал перед тобой и мобианец ли это вовсе. А если всё же попытаться разгадать эту загадку, то тут вам и немного от ежа, и немного ото льва. В общем, чудо! (Только разве что не в перьях) Единственное, что можно сказать о Нитро точно, так это то, что он млекопитающее. Другой его примечательной чертой является рост, который составляет почти два метра, а это куда выше обычного роста мобианца. При этом демон обладает подтянутым, с развитой мускулатурой телом, за что можно сказать «спасибо» ежедневным тренировкам. Если говорить о цвете шкуры, то тут нет ничего необычного. Нитро весь чёрный, как ночь. Хотя и тут нашлись свои исключения. Например, цвет шерсти на морде красного цвета. Именно красного, без всяких оттенков. Эта же участь не обошла и кисточку на хлыстообразном хвосте демона, которая имеет такой же цвет. Но из всего этого «обилия» цветов, выделяется ещё одна вещь. Мягкий белый пушок на груди Нитро, который чаще всего безжалостно скрыт под слоями одежды. Также у него, во всю спину, «набита» татуировка, в виде своеобразного рунического изображения крыльев. Теперь же перейдем к лицу Черного. А начнем мы, собственно, с прически. И знаете, любой кто бы это увидел, сказал бы, что Фантом только что встал с постели и пошел куда глаза глядят, забыв о существовании такой вещи, как расческа. Взъерошенная, уложенная куда-то вправо короткая шерсть на голове, вызывает целую бурю эмоций у впечатлительных парикмахеров. Спускаясь взглядом ниже, мы видим то, что обычно, как мы думаем, бывает у каждого демона. Рога. И нет, это не массивные рога, которые бывают у представителей Ада. Наоборот, Гордыня обладатель скромных загнутых вниз красных рогов, которые исполняют роль своеобразной челки. Удобно ли смотреть на мир, когда перед твоими глазами постоянно что-то маячит? Вполне, ибо даже к такому можно привыкнуть. Однако есть ещё кое-что, что требует пристального внимания. Глаза демона. Вообще, на самом деле глаза Нитро красного цвета, да вот только вся загвоздка в том, что именно такую незначительную вещь знают лишь единицы. Всё остальное время общающиеся со Смертью видят лишь сине-фиолетовую пелену, которая скрывает его глаза от других. Зачем она? Демон чего-то боится? Ну, эта пелена - его защитный механизм. Она не пускает в душу посторонних. Если проводить аналогию, то можно сказать, что это своеобразные защитные очки. Нитро был приучен к одежде. Что примечательно, в таком комплекте, Фантома можно увидеть в любое время года. Так что же мы всё-таки имеем? Брюки стиля классик, чёрные; того же цвета высокие сапоги до колена, с металлическими щитками, что безусловно придает звучность шагу демона; красный пиджак; шёлковую белую рубашку; красный галстук; накидку с изображением пламени, которое идет от самого его низа и в довершении на правом плече есть золотой наплечник со знаком демонического подразделения. 7.Характер: Первый взгляд на сирианеца и сразу же создаётся впечатление, что перед вами дикий раздолбай, лентяй и лежебока, но как известно книгу не стоит судить по обложке. Первое впечатление обманчиво… Так как Нитро – воплощение смерти он видит мир несколько иначе, нежели простые мобианцы. Несмотря на то, что Фантом – жнец, он никогда не относился к своей работе как каждодневной рутине. Он всегда отдавал себя целиком работе, часто сопереживая тем, кого он сопровождал в загробный мир. Так как Чёрный демон, он способен принимать те решения, на которые любой другой не решился. Чёрный всегда готов взять на себя ответственность которую смертный взять на себя не рискнул бы. Демон часто ставил всё на кон и выигрывал, скорее всего из-за этого он настолько уверен в себе и в непогрешимости своих поступков. В дополнение к вышесказанному, он не обделён талантом в музыкальной сфере. Имеет ангельский, несмотря на происхождение, тенор с глубокой тональностью. Умеет играть на гитаре, как на классической так, и на электро и даже бас-гитаре. Имеет "идеальный слух". То есть может в точности воспроизвести то, что услышал в первый раз и голосом, и подобрать на гитаре. Сам частенько любит "потеребить" струны, чтобы успокоить нервы и поразмыслить над "вечным". Но вот чему он готов уделять львиную долю своего свободного времени, так это быстрой езде. В своём личном особняке имеет целый автопарк. Это гордость и радость Нитро. Машин у него много, разных и "вкусных". Не раз участвовал в высших лигах по автоспорту и не редко занимал призовые места. Любимый вид автогонок - классическое ралли на время. Падок на хорошее вино и на красивых девушек. Но бабником его не назвать. Он умеет любить и практикует это часто. Любит ухаживать, флиртовать, заигрывать. Что касается жизни обычной, то практически в девяносто процентов случаев, любых бытовых "катастроф" решает - махнув на них рукой. И это не в смысле, что полностью забив на неё, а так, мимоходом. Причём разруливает он это с такой изящностью и так ловко, что тебе просто и остаётся, что сидеть на месте и чесать репу мол: "А как он это, собака бешеная, так красиво всё разрулил!?" А всё это объясняется просто. В своё время дядя Нитро рулил и не такие проблемы, и по этому нервничать из-за каждого пустяка для него не комильфо. А вот что демон явно не любит, это когда его грузят, или взрывают мозг. Особенно он не любит, когда это делают поутру, опосля того как он только-только встал. Была у него практика таких действ. Когда его с утра начинали заваливать вопросами в стиле, а что тебе снилось, а как тебе спалось, а почему плохо, а чего ты смотришь на меня, как на обед, почему ты взял этот тесак... Как правило, на этом все взрывы заканчивались. 8. Уязвимые места и фобии: — При нахождении в узких и замкнутых пространствах проявляется клаустрофобия. — Нитро правша. Хоть он и может пользоваться двумя пистолетами, это совершенно не значит, что с левой руки попадания будут иметь 100%-ю вероятность. — Из физических слабостей - самым уязвимым местом является шея. 9. Способности: Способности, направленные на лечение (Пассивные): Регенерация - Очень быстрое восстановление конечностей и практически любых внутренних органов. (Быстрота регенерации зависит от сложности повреждений. Действует вне боя. Минимум 20 минут, в зависимости от степени повреждений.) Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь. Активные способности: Электрокинез – позволяет контролировать электричество. Демонические способности (Активные способности): Полёт – благодаря тому, что у Нитро на спине вытатуирована руна при помощи неё он способен отращивать два чёрных, покрытых перьями, крыла. Пассивная демонечиская способность: Чутьё демона - Позволяет учуять колебания любой энергии, и по запаху отыскать её владельца. 9.1. Заклинания/Техники: Приёмы: Статический разряд - Нитро выпускает в противника небольшое количество тока, тем самым парализуя его нервную систему. Действует только при прикосновении. (Время действия: 1 пост Перезарядка: 1 пост) Лазерное лезвие - Нитро пускает стабильный поток электричества по своему клинку, тем самым заряжая металл. От чего меч становится невероятно быстрым, острым и прочным. (Действие: 1-3 поста Перезарядка: 1 - 3 поста) Статический взрыв - Нитро направляет нестабильный поток электричества в меч, отчего лезвие меча становится детонатором. Вонзая меч в любую твёрдую поверхность, происходит взрыв. (Действие мгновенное с продолжительностью в 1 пост. Перезарядка: 2 поста ) Электромагнитный импульс (ЭМИ) - Электромагнитная волна - выводящая все электроприборы в радиусе 200 метров из строя. После этого Нитро очень изматывается и иногда даже теряет сознание (Действие: 1 - 2 поста Перезарядка: 4 поста). 10. Оружие: - "Ночной Ангахель" – Прямой, двуручный меч выкованный из крайне редкого металла Уру. Этот меч может поднять лишь Нитро. При движении, лезвие меча оставляет странный черный след в воздухе. Если попытаться его “поймать”, то на ощупь он будет похож на очень тонкую, почти масляную пленку, которая быстро тает в руках. - Два полуавтоматических пистолета марки "Пустынный орёл" калибр 50 мм. 11. Амуниция: Мешочек с рунами, с которыми Нитро предпочитает не расставятся. Серебряные пули. Серебряный крестик и библия. Блокнот, ручка, фляга с водой. Медаль Преданной Души - Медальон полученный Нитро давным давно за особые услуги в Аду. Обычно носится на груди, но его можно носить и на цепочке. Очень важный артефакт, потому что он, так же как и меч парня, привязывается к его душе. Но после пары волшебных слов от его обладателя, носитель амулета получает возможность использовать любой предмет из редкого металла, что был привязан к парню, как, например, его меч. 12. Личные НПЦ: - 13. Биография: История Нитро, как и история любого демона из его мира, заслуживает книги в трёх частях, но я постараюсь рассказать сие событие как можно короче. Чёрный, по сути, никогда то и не был Мобианцем, он – пришелец из другого гораздо более далёкого мира. В свою бытность смертным Падший жил на планете Сириус. Да, вы не ошиблись. Сириус раньше был планетой. Но, увы, после долгосрочной войны он был разорван огромным взрывом. Фантом был в числе тех, кто бежал с планеты до сей катастрофы. По воле случая капсула с Чёрным попала в пространственный портал и её, вместе с «пассажиром» «выплюнуло» в звёздной системе, где крутился Мёбиус. Долгое время капсула с Нитро висела на орбите планеты, пока однажды, её окончательно не притянуло к ней. Притяжение это такая штука, с которой не поспоришь, а земля всё-таки твёрдая и противопоставить ей, в состоянии «анабиоза» тяжко. Приземление было крайне неприятным. Настолько, что капсулу со спящим Чёрным расплющило, а сам «капитан» корабля очнулся в длинной очереди. Что же это за очередь такая была? Это была очередь в Чистилище. Сначала сирианец хотел пройти вперёд, но после первого «Нет», которое оказалось «клюкой» какой-то бабки, и многочисленных криков на него, мол мы тут уже тысячелетия стоим, а вам юноша, надо взять номерок. Почесав затылок, Чёрный вернулся в конец очереди и в самом углу увидел штуку, что выдавала эти злосчастные номерки. Но Нитро не был бы Нитро, если бы в жизни ему не фартило. И вдруг, автомат выплёвывает ему золотой номерок с номером 13/666 с надписью: «Прямо в АД НАХ*Й!». Тут же Чёрного под белы ручки утащили куда-то под пол. А дальше всё завертелось как во сне. Документы, должность, форма, тренировки, обучение, заучивание кодекса и бесконечная работа. Тяжелая, адская работа… Но позвольте всё объяснить. Тот злосчастный номерок был ничем иным, как номером, позволяющим душе, что вытянет его, занять место в департаменте душ Ада. Да, опережая ваш вопрос, такой же номерок есть и у Рая, но там скучнее. И кстати, забудьте вы уже о тех котлах и кипящей лаве. Все эти бредни так, чтобы малышей пугать. На самом же деле в Аду, как и в любом другом месте, не холодно и не жарко. Там есть свои города и департаменты, во всех этих городах души, что грешили при жизни, проходят реабилитационные программы. Нитро, как я говорил выше, крайне свезло. Он вытащил, в буквальном смысле, золотой билет и получил возможность стать работником в одном из таких департаментов. Но так как он вытащил не просто какой-то там билетик, а золотой, то он попал в самый престижный город под названием Дэсидград. Самый богатый из всех других. Уже будучи «рядовым», он попал под руководство одного из тамошних матёристых демонов. И слово «попал» здесь носит отнюдь не весёлый смысл. Вся закавыка в том, что Чёрный попал в департамент не упокоенных душ. А здесь сплошное «веселье». Конечно бумажной работы меньше, чем в других департаментах, но это не делает работу там гораздо легче. Фантома тренировали, обучали, рассказывали и показывали, как надо пользоваться своими ментальными способностями. Строение его сознания было настолько необычным, что он мог фанатически усилием воли концентрировать заряды энергии. Причём это были не просто лёгкие удары током, а мощные разряды, сравни молниям. Со временем демон научился использовать их и делал это крайне непринуждённо. Так же его учили, как пользоваться «куклой», чтобы появляться в физическом мире. Тренировали его во владении оружием. Нет, не всеми видами. И дело тут не в том, что они не могли этого. Могли и не могли одновременно. Если говорить проще, у каждого живого существа есть свой характер. Именно от характера и зависит оружие, которым в совершенстве может овладеть душа. У Нитро это оказались парные пистолеты и меч. Парные пистолеты символизируют то, что душа демона, хоть и была относительно молодой, но имела крайнюю степень уравновешенности. Ибо только спокойная, уравновешенная душа может владеть македонским способом видения огня. Меч же отражал благородство души Черного и её чистоту. Да, именно чистоту. Я говорил выше, что забудьте о стереотипах. И так как Чёрный владел амбидекстрией, меч его тоже требовал использования обеих рук. Другими словами, меч был двуручный. Шли дни, недели, месяцы, годы. Нитро учился, становился мудрее, и в один прекрасный день он пробился к самой вершине. Его наградой стала самая большая привилегия. Нитро стал жнецом. Тем, кто проводит души в загробный мир, - стал самой Смертью! И вот, время пришло всаднику показаться в физическом мире и заявить о себе. 14. Дополнительная информация: Ангахель – меч сделанный из чёрной, магической стали «Уру». Оружие, выкованное из этой стали, нехитрыми печатями и парой заклинаний прикрепляется к душе владельца. Из-за чего оружие способно не только взаимодействовать со способностями хозяина, но также «синхронизируется» с его духовной энергией. Благодаря этой духовной синхронизации меч может поднять лишь его владелец. «Кукла» - сосуд для души Нитро. «Кукла» нужна демону для того, чтобы обрести материальную оболочку в физическом мире. Это тело специально разработано и создано в лабораториях города Дэсидграда специально для души Нитро. 15. Пробное сообщение: Чистилище, это место, которое находится вне времени и пространства, куда после смерти попадает большинство душ. Мало кто задумывается о духовности при жизни и поэтому мало кто идёт прямиком в ад или рай... Хотя прямиком в ад, даже сейчас, идут чаще, нежели в рай. Процедура распределения крайне проста, но увы занимает немало… Так сказать времени, ибо по сути тут времени нет. Душа должна сначала – заполнить некоторые бумаги, затем проходит некий опрос о её пребывании в мире живых. В большей степени на опросники отвечают честно, бывало конечно, что некоторые индивиды пытались мухлевать, но вы же понимаете, что этот опрос лишь проверка на вшивость. Обо всех делах той или иной души известно полностью с момента рождения до того момента на смертном одре. Затем её отправляют в распределитель, где уже сверяют опросник с реальным положением вещей и тут уже два пути. Либо в Ад, либо в Рай. Само по себе Чистилище было местом откровенно скучным. Всё зримое пространство было окутано туманом, но не таким густым, а просто, лёгким туманом. В Чистилище всегда шёл прохладный дождь, из-за чего там постоянно было сыро и холодно. Гулять по тамошним улицам было отнюдь делом не из приятных. Но самое забавное, что Чистилище был не пустым городом. Это был огромный мегаполис с большим населением. Время от времени души застревали здесь, и им приходилось выживать. Потихоньку, помаленьку, то тут, то там начали вырастать небольшие домики, которые спустя некоторое время превращались во многоэтажки. Сам по себе город, из окна был чертовски красивым. Спокойным, тихим. Здешние жители звали себя обречёнными, мол они обречены находится здесь вечно. Но это не лишало их радостей уже в загробной, но все же жизни. Тут многие начали всё, по-настоящему, сначала. Вот в таком «забавном» месте и находился главный офис нашего героя. Закрыв жалюзи, Нитро отошёл от окна и взял со стола горячую кружку кофе. Сделав глубокий глоток, Фантом с облегчением выдохнул. Его офис напоминал коморку частного детектива из тридцатых годов. Меленький, но уютный. В нём было несколько столов, полностью заваленных документами, пару шкафов во всю стену заставленные папками с досье на тех, с кем он работал. На главном столе, за которым сидел сам Фантом, лежала толстая папка. Это было досье на последнюю душу, с которой он работал. Взгляд демона вновь упал на папку. Он ухмыльнулся краешком губ и нежно провёл пальцами по только что написанному, затем он аккуратно закрыл папку и поставил её к остальным в шкаф. Потеребив бородку Чёрный подошёл к столу и, усевшись за него, взял трубку из первого ящика и табак. Этот табак он прихватил из последнего путешествия в мир живых. Табак был ароматный, душистый, с приятным запахом. Набив им трубку, демон поджог её и сделал суровый, моряцкий затяг. Взгляд его уткнулся в медленно вращающийся вентилятор, что крутился под потолком офиса. Спустя ещё мгновение чёрный выдохнул плотное облако густого табачного дыма. Теперь он мог позволить себе хоть немного отдохнуть. Хотя он знал, что это будет недолго. 16. Код: Принят. 17. Цель: Огрести немало фана и лулзов 18. Откуда узнали о форуме: Кошка намурчала.
  20. 1. Полное имя персонажа:   Гоуст Тёмный Рыцарь. | Уилл Слейд. 1.1 Сокращенное имя и клички:  Гоуст, Призрачный рыцарь, Языкастый рыцарь-наемник, Обуза, Болтун, Безумец, Уилл Кихот, Чокнутый подрывник, Улыбчивый Джек, Комедиант Джек, Рыцарь-шут. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст:  33 года. 4. Раса:  Антропоморфный еж. 5. Сторона:  Хаотично нейтральный. 6. Внешность:  Уилл – высокий, спортивно сложенный еж. Его рост составляет около 178 см., и вес 80 кг. Цвет глаз: зелено-серый. 10 колючек, средней длинны, опущены вниз, только сами кончики подняты вверх. На самих колючках Гоусту сделали татуировки в виде ярко-фиолетовых узоров, с различными вариациями в разные стороны для лучшей красочности. И еще один узор, напоминающий шрам, идущий через левую половину лица, словно символизирующий разделение личности на две моральные стороны. Заостренные уши. Лицо тонкое с немного длинным и широким подбородком. Черный длинный носик. Основной окрас шерсти – черный. Мягкий белый мех на груди, мордочке. Не слишком длинный хвост. Боевые шрамы на теле скрывает его одежда. Несколько прямых и вертикальных шрамов в области грудной клетки и пресса.  Комплект одежды: 1 вариант – Стандартный: Нахальное и веселое лицо скрывает под плотной черной маской, на которой изображен фиолетовый узор, словно разделяющий лицо на две части, область глаз разукрашена темно фиолетовым цветом. Из одежды он предпочитает носить длинное кожаное пальто и темную кирасу, в центре которого нарисована огромная буква “G”. Кираса хорошо защищает от пулевых попаданий. Также Гоуст, в качестве модификации, укрепил пальто стальными наплечниками темного цвета. На спине прикреплены коричневые ножны для мечей. Во внутреннем кармане пальто прячет необходимые вещи (например, осколочная или дымовая граната). Носит пояс, где размещены карманы для обойм. Руки защищены прочными стальными перчатками черного цвета. Из нижней одежды Уилл предпочитает носить джинсы черного цвета и черные ботинки.    2 вариант – Гражданский: Здесь он предпочитает носить черную кожаную куртку и красную футболку с его любимой рок группой AC\DC; черные кожаные перчатки; синие джинсы с поясом, и серые кроссовки. 7. Характер:  На первый взгляд, обычный антропоморфный еж, разве что сама одежда создает странное впечатление, а так ничем не отличающийся от других. Но они ошибаются, если подумали так о чокнутом наемнике, помешанном на литературном образе Дон Кихота. Уилл Слейд сангвиник с некоторыми элементами холерика. Он подвижный, сравнительно легко переживающий неудачи и неприятности. Энергичный, способный отдаваться делу со страстностью; также он может легко преодолевать значительные трудности. Но, в то же время, неуравновешенный, склонный к бурным эмоциональным вспышкам и резким сменам настроения. Еж чересчур коммуникабелен. Гоуст пытается найти любую тему для разговора и, иногда говорит в ускоренном темпе, что только раздражает окружающих. Алчность - один из его главных минусов, так как после некоторых событий, он стал зацикливаться на деньгах. Слейд умеет профессионально врать своему собеседнику, опираясь на очередную правдоподобно-сочинённую историю. Впрочем, Уилл всегда считал, что только с помощью лжи можно добиться многого. Также наемник, с небольшой вероятностью, может различать чужую ложь, что только радует, а определить ложь он может только по поведению, оговоркам и сбивчивой речи собеседника, который при этом странно осматривается или вообще нервно себя ведет. Уилл Кихот оптимист и будет вести себя также, при этом не показывая своих переживаний или страхов и неважно в какой обстановке. Даже если на планету придет нашествие инопланетян, он не утратит оптимистичного взгляда, считая, что такая заварушка — это уже веселье или “инопланетная бесплатная вечеринка”, в которой все включено. Имеет разную реакцию на разнообразные источники. Например, заметив страх у члена команды, он постарается взбодрить товарища, тем самым давая возможность отвлечься от главной фобии. Насчет злости и ярости имеет нейтральную позицию, считая это природными явлениями. Смущение девушек\женщин вызывает только положительную реакцию, но подобное у парней – это всего лишь повод, чтобы пошутить или просто поиздеваться. Ему нравится быть в центре внимания считая себя пупом земли, либо звездой телевизионных экранов. Также Слейду нравится шутить, особенно “комедиант” любит использовать черный юмор. Из-за чрезмерной коммуникабельности ему нравится разговаривать и поддерживать с кем-то диалог. Среди прочего: Гоусту нравится пить, танцевать, рисовать, слушать музыку в жанре рок. Гоуст пристает к девушкам и женщинам, которых природа одарила внешней красотой и не только. Больше всего ему не нравится власть и политика, считая, что таких факторов нет и никогда не было на планете. Ненавидит оскорбление или рукоприкладство в сторону детей. Также ему не нравится находиться в одиночестве и быть честным к кому-либо. Одна из его привычек – выкрикивать в бою “Чимичанга”. Из алкогольных напитков шутник предпочитает только пиво и виски. 8. Уязвимые места и фобии: Физические: Голова (сильный удар по голове снизит его бдительность, ориентацию в пространстве, также вызывает сильное головокружение). Ноги (сильный удар снизит скорость к передвижению и координацию движения).      Моральные: Боится блинов (еще в детстве Уилл наткнулся на подозрительно испеченный блин с повидлом, который был еще горячим, и он начал “шевелится”, что очень сильно вспугнуло его).      Боится мобианцев\людей пожилого возраста (Гоуст считает, что они могут превратится в ужасных зомби и затем съедят его мозг). Больше всего боится одиночества и быть честным. 9. Способности:  Абсолютная память: Мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти. Регенерация: Исцеляющий фактор, который способен вырабатывать для организма любые противоядия, залечивать любые раны через 30-40 минут, в зависимости от степени повреждения. В бою данная способность неактивна. Высокие показатели выносливости и ловкости: Имеет хорошие показатели организма к продолжительному выполнению какой-либо работы без заметного снижения работоспособности. Обладает атлетической ловкостью и координацией движений. Хорошие показатели по обращению с оружием и по рукопашному бою: Слейд умеет хорошо обращаться с огнестрельным и холодным оружием. Также, он владеет лишь базовыми боевыми техниками (бокс, айкидо и каратэ). Базовые знания взрывчатки: Уилл имеет неплохие познания взрывных устройств и вполне способен создавать и разбирать их.  10. Оружие: Стальная сабля (Рубака) - рубяще-режущее и колюще-режущее клинковое холодное оружие. Клинок сабли, как правило, однолезвийный (в ряде случаев — с полуторной заточкой), имеет характерный изгиб в сторону обуха. Средняя длина клинка — 80—110 см. Пистолет-пулемет с барабанным магазином HK MP7A1 - автоматическое оружие под специально разработанный для него патрон 4,6×30 мм. MP7 скомпонован по типу компактного пистолета-пулемёта, магазин вставляется в пистолетную рукоятку, приклад складной, телескопический, спереди имеется складная штурмовая рукоять. Автоматика MP7 построена по схеме с газовым двигателем с коротким ходом газового поршня, запирание осуществляется поворотом затвора. В конструкции используются некоторые особенности автомата HK G36, например, широкое использование полимерных материалов, сходная автоматика и конструкция УСМ. 11. Амуниция:   Патроны к оружию: HK MP7A1 (4,6×30 мм., 20 магазинов). 13. Биография:  Когда-то Слейд обладал прекрасным домом. У него были любящие и заботливые родители, которых он больше всего любил, а также отличное финансовое состояние. В один только миг все это было перечеркнуто раз и навсегда. Когда ему исполнилось 10 лет, он был свидетелем автокатастрофы, под которую попали его родители и погибли. Все, что у него было забрал один “родственник”. Слейд попал в детдом, однако, вскоре, сбежал оттуда. Оказавшись в бедном квартале, парень осознал всю суть выживания. Ему пришлось бороться не только за свою жизнь, но и за само существование в этом мире. Юному Слейду пришлось воровать драгоценности и драться за еду. Конечно, первые попытки были неудачными, но он учился на своих ошибках, что дало ему возможность лучше подготовиться и идти дальше. Со временем, он научился лучше воровать и, зная нужные и надежные закоулки улиц, скрывался от преследователей. Наверное, поэтому его назвали Гоустом (Призраком). В 14 лет, своими навыками, он заинтересовал одного старого наемника, который давно отошел от сложных заданий или убийств. Старик по имени Джек (некоторые звали его Улыбчивый Джек), обучил парня боевым искусствам и научил правильно обращаться с оружием и взрывчаткой. Он всегда твердил, что молодому Гоусту предстоят сложные испытания, а также решения, которые сильно повлияют на его дальнейшую судьбу. Когда Уиллу исполнилось 20 лет, старик умер от сердечного приступа. Таким образом, обучение закончилось и Слейд был волен выбирать свою дорогу и профессию, которая обеспечит его финансовым состоянием. Перед тем как уйти, Гоуст облил бензином дом Улыбчивого Джека и затем поджег его, ознаменовав таким способом свою независимость, либо что-то личное. Дальше он следовал дороге наемника, используя полученные боевые навыки от Джека.  В свободное время, взрослый наемник стал интересоваться литературой и рисованием, что неплохо далось ему. Однажды, он наткнулся на творчество Мигеля де Сервантеса, в особенности, на произведение “Дона Кихот”, который произвел огромное впечатления на Гоуста. Со временем, он тоже решил создать подобный образ, чокнутого рыцаря, который пытался совершать различные “рыцарские” поступки. Вначале, было трудно, но потом, он стал постепенно привыкать к новым, более сложным условиям. В дальнейшем, он начал сотрудничать сначала с Темным Легионом, и только потом Сопротивлением, в надежде получить достаточно прибыльную работу и не только. Еще не раз ходили слухи среди этих группировок о странном антропоморфном еже-наемнике носящий образ Дона Кихота. В дальнейшем, он сумел снять неплохую квартиру и работать в дальнейшем “безумным” наемником.    14. Дополнительная информация: Наемник сотрудничает Сопротивлением и Темным Легионом с целью неплохо заработать, получить доступ к определенному предмету\рецепту, либо получить нужные сведения. Музыкальная тема: Персонаж – AC\DC – Back in Black. Бой – Scout McMillan – Polyhymnia. Голос Уилла Слейда (Гоуст) – Райан Рейнольдс. Голос Доброй Воли – Нолан Норт. Голос Злой Воли – Трой Бэйкер. 15. Пробное сообщение: Совсем юный Уилл, оказавшись в царстве грязных улиц и опасных кварталов, вынужден был выживать любыми способами, иначе царство могло поглотить его навечно, и унести в долину вечных снов, где его терпеливо ждали родители. Однако он решил не торопить события, а потому категорично взял ситуацию в свои руки и поставил за цель – выжить в этом суровом мире. Слейд, облокотившись об стену, ожидал некого подходящего момента в темном переулке. А этот момент его единственный билет, чтобы выжить здесь – кража. Прежде чем охотится на дичь, нужно проанализировать ситуацию происходящего. Был вечер, как раз подходящий момент для кражи “одиноких” кошельков, что обитали в темной пещере под названием Карман. Что же остается? Осторожная ходка, глубокое погружение в пещеру, причем в скрытном режиме, дабы не привлекать лишнего внимания. Так работает каждый не слишком профессиональный карманник, но у Уилла все было схвачено и четко прописано. Укради, а затем беги. А дальше – не пойман, не вор. А вот если поймали, то либо хорошенько напинают, либо отправят в участок. На этот раз, у молодого карманника все было продумано, и он знал, где можно было спрятаться. Итак, можно было идти дальше. Жертва ничего не подозревает, к тому она занята разговором по телефону. Это был самый удачный момент для исследования “темной пещеры”. Но была только одна проблема – в какой именно пещере находились заветные сокровища? Слейд, тихо подбираясь к жертве, начал ощупывать левый карман, с надеждой найти финансовые средства для пропитания. Увы, карман был пуст и там ничего не было. Неизвестный продолжал разговаривать с кем-то по телефону, не отвлекаясь на всякие мелочи. Значит, можно было продолжить свое коварное дело. Окунув “кран” в глубокую дыру, он, на сей раз, достал то, что ему было необходимо и заветные сокровища были в руках юного парня. Хорошо, что он от радости чуть не взвыл. Однако проходящий мимо обитатель темного королевства, все же, решил подметить то, что карман болтающего по телефону опустел. “Отлично блин, на самом интересном месте!” – возмущенно подумал Уилл. Заметка законопослушного гражданина заставила коммуникабельного жителя отвлечься и заметить то, что его обворовал мелкий воришка. - Что?! – начал возмущаться мобианец, который болтал по телефону, – да как ты посмел?! А ну верни, что украл! Слейд же просто развернулся и начал убегать от обворованной дичи. - Извините, дядя, – ответил Гоуст, когда устроил санкционированный побег, – что украдено – то мое! Общипанная жертва не стала стоять в стороне и ринулась за Слейдом. Неизвестный преследователь, на удивление, не отставал от мелкого карманника. Если не сработал план А, то сработает более эффективный подход в плане Б. Заметив то, что преследователь немного отстал от “исследователя” чужих карманов и подобрав нужную дорогу, где, как раз, были нужные повороты налево и направо, карманник Уилл свернул налево, где его ждало укромное место в мусорном баке, среди мусорных пакетов. Как результат, обворованная жертва была в замешательстве и не знала, куда делся молодой парень с чужим кошельком на руках. Операция прошла успешно. Оставалось купить необходимые продукты для удовлетворения личных нужд. 16. Код: Принят. 17.Цель: Уилл жаждет денег, славы и хорошего веселья. Я же ожидаю углубиться в увлекательный мир и сюжет данной ролевой, также буду рад совместной игре с кем-либо.  18. Откуда узнали о форуме: Когда-то играл здесь.
  21. 1. Полное имя персонажа: К’хайл. 1.1 Сокращенное имя и прозвища: Говорящий с водой, водный шаман, чешуйчатый шкаф. 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: 28 лет. 4. Раса: Антропоморфный ящер. 5. Сторона: Нейтральный. 6. Внешность: Широкоплечий, высокий, чешуйчатый гигант. Так нашего героя описывали многие, кто вообще в первый раз его увидел. Будучи пришедшим совершенно из другого мира, он и выглядел совсем ни так как «крошки-зверюшки», так К’хайл описывал для себя мобианцев. Что ж... Он вполне может так говорить. Почти два метра роста и слегка подкаченное тело, делает из него яркий образец того, как выглядит типичный «шкаф». Ярких черт, которые бросаются в глаза, практически не имеет. Разве что чешуйки на его плечах складываются в некий замысловатый узор, ярко выделяющийся на фоне зеленоватой шкуры. Значение самого узора понятно лишь самому ящеру, а для того, чтобы кто-то другой смог оценить всю красоту пигментации на его плечах, К‘хайлу придется наклониться, из-за чего он не раз смущался или получал по голове, если собеседник не был настроен на разговоры. Опуская взгляд с плеч на ладони, а точнее на руки, то тут же в глаза бросаются крепкие, изящные, с точки зрения ящера, когти, которые когда-то помогали ему потрошить рыбу и тела захватчиков. Более массивные когти имеются на ногах, и хотя бы этот фактор делает подбор обуви под такие когтищи, крайне сложным и неблагодарным занятием. Что до хвоста, то назвать его образцом изящества как-то язык не поворачивается. Таким только оглушать, да увечья наносить, а не ласково проводить им по телу своей спутницы. Шкура на хвосте уж слишком грубая и не особо приятная на ощупь. Если рассматривать одежду, то её можно смело разделить на два периода. Время, скажем так, приземления на Мобиус и время, после хотя бы частичного его освоения. Именно в период "появления" одежда на нашем герое не отличалась ни особой красотой, ни броскостью. Только если вдруг кто не считает набедренную повязку чем-то сверх трендовым, как сейчас модно говорить. Да, единственным элементом одежды, который хоть как-то прикрывал пикантные места чешуйчатого, была именно она, единственная и неповторимая тряпочка из не пойми чего. Хотя нет, я вам сейчас безжалостно соврала. Было ещё кое-что. Маска. Металлическая маска, которая отдаленно напоминала череп какой-то птицы. Что примечательно, с правой стороны отходит еле заметная нить, на которую кто-то бережно насадил несколько бусин, а в конце болталось три пера разной величины. В общем выглядел наш К’хайл крайне…странно. И возможно, это было единственным приличным словом, которое к нему можно было применить на тот момент. Другой вариант туалета ящера сильно отличается от предыдущего и больше походит на то, что привыкли носить окружающие его «крохи». И составляют его простые, как наждачка, ковбойские брюки, ремень, тоже что ни на есть самый обыкновенный, кожаная жилетка на голое тело и шляпа, дабы не сильно привлекать внимание к маске, которую хоть и пытались снять, но последняя была судя по всему приклеена суперклеем и отставать от морды К’хайла явно не собиралась. Про обувь даже и начинать не стоит, ибо вспоминая историю с когтями на ногах, то говорить об этом как-то не приходится. 7. Характер: Со стороны может показаться, что наш ящер крайне умен, молчалив и мудр. Но это до тех пор, пока К’хайл не начинает говорить и что-то спрашивать. Всё-таки правы люди, когда говорят, что молчание – золото. Вы когда-нибудь видели, чтобы такой детина, как К'хайл, вдруг ни с того ни с сего пытаться не только вас ощупать за всё что попадется, но и просто облизнуть? А следом рой странных вопросов, вроде: "почему вы носите такую неудобную одежду?" или "почему в вашей речи столько ненужных слов?", ставят иногда в тупик, а так как в это время шаман ещё и пытается обнюхать своего нового собеседника, то мысль о неадекватности нашего героя посещает всё чаще. Одно хорошо. Со временем, привычку облизывать незнакомцев, К'хайлу отбили (в прямом смысле этого слова). Его любопытство и крайняя доверчивость сыграла с ним страшную шутку и с тех пор он пытается не быть таким простофилей и не верить всему тому, что говорят ему окружающие. И десять лет нахождения среди населения Пятого города дали свои плоды. Так что же изменилось? Любопытство и крайнее не понимание, что происходит и почему, одни могут попасть на вершину, а другие должны подчищать за ними, остались. А доверчивость сменилась некоторой подозрительностью. Потому как именно из-за доверчивости он вынужден прислуживать людям, которые ему абсолютно не нравятся. И просто уйти от таких не получится, ибо последствия могут быть не поправимыми. Но как говорилось выше, он пытается не быть простофилей. Сладкие речи о новой жизни и надежде найти «ответы» на все вопросы мироздания, до сих пор достаточно весомый аргумент, дабы заручиться поддержкой такого гиганта, как К’хайл. Но вот если обман вскроется, ящер не только разочаруется в ораторе, что обещал ему всё на свете, но и перестанет с ним как-то разговаривать, ограничиваясь простыми докладами по своей работе. По каким-то причинам, шаман считает, что такое его поведение вызовет в несчастном хоть каплю раскаяния за свои действия. Но вот чего ему не удалось в себе задушить, так это доброту. Не смотря даже на то, что ему его работа осточертела, за десять-то лет, первоначальной целью было желание помочь другим, стараясь хоть как-то улучшить их жизнь, даже если для этого приходилось калечить других. Так что же у нас получается? Даже несмотря на то, что ящеру уже 28 мобианских лет, он всё ещё может вести себя как ребенок, веря не только в непогрешимость окружающих, но и в то, что добро в этом странном и незнакомом для него мире, всё же осталось. К несчастью, касается это только незнакомцев. Потому как если уж ты соврал чешуйчатому или попытался его использовать, он уже никогда этого тебе не простит, но и не покинет, всё ещё надеясь, что ты всё же поймешь, что поступил неправильно. А следовательно принесешь свои глубочайшие извинения. Если же обратится к тому, что нравиться нашему горю в чешуе, то мы наткнемся на целый ворох мыслей, идей и мечтаний, которые так или иначе связаны с водой. Так что не будет удивительным подметить тот факт, что рептилии очень нравится проливной дождь, который, к слову, был довольно частым явлением на его родине, и только что распустившиеся кувшинки тоже крайне радуют нашего К’хайла. Но что больше всего цепляет гиганта за живое, так это умелые воины. Не важно чем они пользуются, К’хайл по-настоящему уважает тех, кто готов рискнуть жизнью ради кого-то, даже если ради самого себя. Такая самоотверженность порой и в нем самом зажигает пламя истинного воителя…Воителя с бамбуковым посохом. Но чего уж он терпеть не может, так это когда какая-нибудь живая душа начинает трогать его маску. Вот тут вся доброта и покладистость улетучивается и миру предстает огромный зверь, который пытается оттяпать вам руку по самый локоть. Что же до его личных мотивов, то всё опять упирается в любопытство. А когда находишься в месте, где тебе совсем не нравится, начинаешь подумывать о том, а что же есть ещё в этом огромном мире кроме огромной пустыни и жаждущих власти личностей? Это можно назвать пафосным – движением дальше и нежеланием сидеть долго на одном месте. Но если убрать всю эту мишуру, то это выглядит больше как спасение собственной шкуры от, самого страшного в нашей жизни, неизвестности. Частенько его можно наблюдать за записыванием чего-то в небольшую записную книжку. Как ни странно наш герой имеет привычку записывать о своих наблюдениях, чтобы если вдруг он попадет домой, он мог бы рассказать обо всём и при этом не забыть ничего важного. 8. Уязвимые места и фобии: -Низкие температуры – К’хайл крайне чувствителен к подобным изменениям в окружающей среде, потому как он вполне может умереть от этого. -Без влаги – Ящер ощущает себя крайне некомфортно, если рядом с ним отсутствует какая-либо жидкость. 9. Способности: Активные способности: Гидрорегенерация - это регенерация телесных ран с помощью воды, лечение с её помощью других. Минус - этой способностью невозможно заживлять внутренние повреждения органов и костей. Перезарядка: 1 - 3 хода, в зависимости от повреждения тела. Гидрокинез – способность управлять водой. Внимание: К'хайл не может контролировать лёд или кровь, собственно, как и брать воду из воздуха. И дождь он вызвать тоже не способен. Так же, персонаж может попробовать вызывать духа Хаоса для своих целей, и если тот желает (или может) помочь, он это сделает. Связь со стихиями (продв.) - шаман взывает к изначальным силам Мобиуса, дабы они помогли ему в битве. Воздействие стихий минимально на данном этапе. Земля - опутывающие корни. Ветер - порыв ветра. Огонь - огненная вспышка возле цели. Вода - призыв дождя. Важно, духи могут не ответить на зов, если просьба противоречит их "устоям"/или если ГМ посчитает, что данное вмешательство слишком "читерно". Шаман не может выучить или использовать заклинания никакой школы, кроме 4 природных стихий. Пассивные способности: «Пловец» - при постоянном соприкосновении с водой, К’хайл начинает двигаться гораздо быстрее. Активируется непосредственно в воде или во время дождя. Внимание: если персонажа просто облить водой, быстрее передвигаться он от этого не станет. Физические способности: Тепловой охотник – поиск существ в темноте по его тепловому следу. Когти – способность выпускать когти на каждом пальце. Омнилингализм - возможность говорить, читать и писать на любом языке, как на родном. 9.1. Заклинания/Техники: - 9.2. Рецепты: - 10. Оружие: Бамбуковый посох – посох сделанный, как ни странно, из бамбука, на одном из концов которого весит бурдюк с водой, ёмкостью около 2,5 литров. 11. Амуниция: Бамбуковый посох, записная книжка во внутреннем кармане жилета. Книга Заклинаний - Золотая рамка и довольный всем на свете водный элементаль на обложке, по другим причинам это существо вряд ли стояло бы спокойно. Обладатель, явно заколдованных, злотых наручей с ярко-красными каменьями шестигранной формы, стоит неподвижно, изображая из себя центр всего спокойствия в этом зыбком и столь скоротечном мире. Мачете - длинный, обычно тонкий и широкий нож. Клинок с односторонней заточкой, выпуклым лезвием, иногда с загнутым к лезвию остриём. Для мобианца может выглядеть, как короткий меч. 12. Личные НПЦ: - 13. Биография: Жил К’хайл совсем не так, как жили создания на Мобиусе. В его жизни всё было чётко и понятно. Его выбрали быть воином, и он должен был быть им до конца жизни. Более того никто и никогда в его племени не задумывался о том, чтобы кого-то свергнуть и встать на его место. Распределение было чётким, как часы, и никому не приходило в голову, что могло быть иначе. Даже можно смело сказать, что всем нравилось так жить, потому как гораздо удобнее знать, что тебя ждет в будущем. Так что подобное решение значительно уменьшало уровень беспокойств в жизни по всяким пустякам. Так каким воином был выбран К’хайл? Воином воды. Впрочем, оно и не удивительно. На его родине повсюду была эта живительная жидкость. Поэтому оставалось только ждать того момента, когда кто-нибудь придумает, как это использовать. И с тех самых пор, как К'хайл научился ходить, его постепенно начинали готовить к тому, что ему придется сражаться за чужие жизни, став тем самым, стражем своего племени. Но было кое-что, что немного не вписывалось в программу обучения его народа. Любопытство. Молодой ящер частенько убегал из своей деревни, стараясь понять, к чему его готовят и чем же окружающий мир так опасен. Да, может он и доверял своим собратьям, но жажда познать окружающий мир была куда сильнее. В день своего восемнадцатого дня рождения, когда ящер стал совершеннолетним по мобианским меркам, он изменил свою жизнь навсегда. Очередная вылазка за границы поселения и полное игнорирование всех запретов привело к тому, что взбунтовавшаяся вода, в одном из многочисленных водоемов странного мира ящеров-перфекционистов, утянула его не куда-нибудь на дно, а в совершенно другой мир. Нет, ходили слухи о том, что вода на их планете имела свойство творить чудеса, а порой и вовсе оживать, но забрасывать в совершенно незнакомые миры было уж совсем чем-то сверхъестественным. И ведь не абы куда, а в самую большую кучу песка в мире. Собственно о том, что К’хайл оказался, скажем так, в месте крайне отдаленном от его родины, он узнал когда добрался до местного поселения. Сказать, что он был очень удивлен, значит не сказать вообще ничего. Низкорослые существа покрытые в основном шерстью, пугались К’хайла и казалось считали его чем-то совсем непонятным и даже забавным. С другой стороны ящер чуть ли не обнюхивал проходящих мимо живых существ, из-за чего чуть не загремел за решетку, как явный псих. Благо появился неизвестный "лыцарь" и спас его от этой низкой участи. Спасителем нашего, ещё тогда юного, шамана был ехидна Лоуренс, который не будь дураком, смекнул что получится выжать из парнишки или с его помощью кругленькую сумму. И взял наш "спаситель" "под крыло" глупенького шамана, "купив" несчастного громкими речами о том, что, такой как он, будет крайне полезен обществу Пятого города. Именно с этого момента, ящер стал тем, кого здесь называют "охранником" или "шкафом", "чистильщиком". Называйте как угодно, но суть от этого не меняется. Долгое время К'хайл оберегал значимых и престижных мобианцев от их же сородичей, периодически выполняя роль, очень грозного создания, который обязан если уж не внушать страх одним своим присутствием, то хотя бы делать вид что таковым является. Но приходило время двигаться вперед. Кстати, Лоуренс оказался крайне хватким в своей сфере, поэтому ему каким-то чудом удалось устроить К’хайла одним из охранников самих графов. Ехидна считал это огромным успехом и всячески поздравлял ящера с подобным повышением. На что говорящий с водой, частенько бурчал следующее: «Я буду просто убирать за другими, а не за тобой». Забавно однако то, что после того, как ящер ушел от "лыцаря", то ехидна неожиданно скончался. Поговаривают, что его изжили со свету за долги, а так как рядом крутился двухметровый ящер, известный во всем городе, как крайне исполнительный "цепной пёс", то и подходить как-то не решались. А тут такая удача! Как наш чешуйчатый друг отнесся к этому? Ну...Крайне пренебрежительно. Он его использовал и не упускал момента, чтобы не попытаться приплести его к своим делам, дабы ещё и крайним сделать. И даже его молчаливость, не помогла понять Лоуренсу, что он совсем чуть-чуть не прав в своих суждениях. А как же отношение к рудникам и прочему? Для К’хайла не было секретом, что здесь есть рабы и собственно правители. Честно говоря, именно рабы стали переломным моментом в жизни ящера. Точнее их существование. Нет, он не стремился их спасти. Он просто думал, что так решила верхушка и любой может стать рабом. То есть К’хайла поражала эта непостоянность и всеобщая боязнь того, что в какой-то день ты тоже можешь добраться до вершины, а на следующий потерять всё и стать одним из рабов, работающих во благо "Империи". Зная это, ящер наступая на горло собственной гордости и ломая и без того треснувший шаблон, пытался не допустить, чтобы подобное случилось с ним. И единственным выходом, который он видел из этой ситуации, было огромное желание перестать убирать за графами и, наконец, иметь возможность узнать что есть за границами пустыни. Но пока этого не случилось, он будет всё тем же исполнительным "цепным псом", который денно и нощно чахнет возле дверей особняка графов. 14. Дополнительная информация: Имеет странную привычку растягивать букву «с» во время разговора. 15. Пробное сообщение: 16. Код: Верно. 17. Цель: Попробовать сыграть чем-то новым. 18. Откуда узнали о форуме: Вода поведала мне.
  22. Джейсон Тейлор

    1. Полное имя персонажа: Джейсон Тейлор. 1.1 Сокращенное имя и клички: "Диз". 2. Пол: Мужской. 3. Возраст: 25 лет. 4. Раса: Мобианец. Вид: Еж 5. Сторона: Нейтральный добрый. 6. Внешность: Джейсон невысокого роста еж, около 100 см. и весом 40 кг. среднего телосложения. Шерсть - зеленая, имеется немного белого пушка на груди. На колючках имеются "татуировки" черного цвета, они не представляют из себя ничего особого, просто стрелки и линии идущие от головы до кончиков. На самом деле это мутация и эти "татуировки" вполне себе живые и способны передвигаться между колючками, так и происходит, когда еж испытывает различные эмоции. Есть одна вещь которая выделяет его из толпы - это огромный шрам идущий через левый глаз. На левом ухе имеется небольшой порез. Цвет глаз - серый. Джейсон имеет три комплекта одежды: 1. Одежда "Темного Легиона" - Комплект напоминает форму спецназа полностью черного цвета. Комплект включает в себя ботинки чем-то похожие на берцы, обычные штаны и бронежилет под который надевается кардиган. Также имеется черный плащ с капюшоном и красная маска. 2. "Классика" - Синие, сильно изношенные джинсы, местами рваные, с потертостями на коленях. На тело надета майка-алкашка белого цвета, поверх которой, обычно, надевается черная жилетка с меховым воротником. Из обуви предпочитает утяжеленные кроссовки красного цвета с металлическим носком, и черной полоской на боку. На руках надеты перчатки с отрезанными пальцами. Довольно часто носит солнцезащитные очки, чтобы, хоть как-то скрыть свой шрам от окружающих. Везде таскает с собой старую наплечную сумку, на которой еле-еле видна надпись "Диз" написанная когда-то зеленым маркером. В сумке лежит пистолет и три обоймы к нему. 3. "Рабочая" - Свободные штаны серого цвета обычно заправлены в высокие ботинки. На левом бедре располагается кобура для пистолета, также есть пояс с одним единственным "кармашком" для запасных обойм. На тело надета черная майка, поверх которой еж носит коричневый жилет из кожи. На правой руке носит длинную перчатку с пластиной на предплечье, чтобы туда могла приземлиться птица. Также носит бандану на лбу и повязку на левом глазу. 7. Характер: Если посмотреть на Диза со стороны то можно сказать, что он довольно замкнут и необщителен. Отчасти это правда. Старается использовать окружающих - Джейсон настолько наглый, что готов просить деньги даже за самую крохотную помощь. В связи с этим крайне недоверчив и верит в то, что его самого могут использовать. Конечно, у него есть близкий круг друзей которым он доверяет и готов помочь в любую минуту, но он очень мал. Чтобы стать кем-то значимым для него, вам надо так выкручиваться как никогда ранее. Тем не менее Джейсон не настолько крепок и зол, насколько он сам себя описывает. Его довольно легко разжалобить, достаточно одной сопливой истории и он готов вам помочь, но даже тогда нельзя быть уверенным на сто процентов, что Диз не попросит ничего взамен. Как один из носителей вируса Мортифилии Джейсон ненавидит яркий солнечный свет, и напротив, обожает темноту и влажность. В мобианцах ценит в первую очередь честность, какая дружба без честности? Ненавидит когда ему пытаются угодить комплиментами или какими-нибудь подарками, чтобы поскорее втиснуться к нему в доверие. Диз - флегматик. Бывают моменты когда он спокоен настолько, что это пугает его противников. Спокойно реагирует на угрозы. Во время битвы старается не разговаривать и уважает это же качество в противниках, болтуны погибают первыми. Также уважает любого кто бросит ему вызов проявив тем самым смелость, поскольку сам себя он считает довольно опасным противником. Не любит "грязный" бой, считает, что противники должны сходиться один на один и драться честно. Если чувствует, что противник слабее, то начинает бросаться в его сторону усмешками превращая драку в игру "Кошки-мышки". Говоря о вкусовых пристрастиях стоит отметить, что Джейсон поклонник итальянской кухни, поскольку он родом с Земли. Джейсон верит, что равновесие сил важно, будучи нейтральный он считает, что нельзя позволить силам зла одержать вверх. Это одна из причин по которой Марти не мог захватить разум Диза на протяжение десяти лет. Со временем и Марти склонился в сторону ежа, стал поддерживать его, и именно поэтому в момент когда Марти мог уничтожить Джейсона, он принял его сторону. 8. Уязвимые места и фобии: - Слеп на левый глаз Из-за шрама полностью ослеп на левый глаз, умный противник может легко этим воспользоваться. - Не выносит яркий свет, особенно солнечный. Вспышки света могут стать губительными для него. Боязнь огня Для вируса губителен свет в любом его проявлении, в то время как Джейсон слабеет под его воздействием, отсюда и боязнь огня, он теряет силы находясь рядом с ним. - Очень сильно переживает из-за прошлого, при одном упоминании впадает в депрессию Психологическая травма, связанная с гибелью родителей, терзает его и по сей день. - Уязвим к электричеству Тут и говорить нечего, Джейсон крайне уязвим к ударам тока. 9. Способности: Мортифилия - неизвестный вирус попавший на Мобиус прямиком из Сумеречной зоны. По сути вирус - это живое существо, которое постоянно ищет носителя, чтобы вступить с ним в симбиоз. Как только такой носитель находится, то вирус начинает распространяться дальше заражая и убивая все больше и больше. Только носитель имеет иммунитет к вирусу. Вирус может контролировать абсолютно все процессы в организме носителя, помимо этого носитель становится способен выделять черную жидкость над которой позже получает полный контроль. Вирус постоянно "меняется", это затрудняет создание антидота. Активные: Ярость (Берсеркер) - При достижении ста процентов ярость активируется МГНОВЕННО. Марти берет контроль над Джейсоном который сохраняет (обычно) до конца битвы. Увеличивается сила, скорость, выносливость, а также уменьшается время подготовки и перезарядки способностей в два раза (округлить до большего). Ярость можно "отключить" - для этого необходимо либо сильно ранить ежа, либо каким-то образом его успокоить (с помощью какого-нибудь усыпляющего газа или магии). Так же, ярость может подниматься от особо сильных или жестоких ранений. Контроль над вирусом - Джейсон способен выделять черное и вязкое вещество из своего организма которым затем может управлять, он может сделать сгусток твердым как камень, или же острым как нож. Еж может придавать этим сгусткам любую форму, но наделять какими-то свойствами не способен. Например, если он создаст бомбу из Мортифилии она не взорвется. Процентов к ярости +5% за ход активного использования. Испанский сапог - Джейсон швыряет сгусток Мортифилии на землю, сгусток растекается образуя лужу из которой тут же вылезают две руки, которые хватают противника и сильно сжимают ему ноги. Перезарядка: 2 поста; Джейсон, по желанию, может поддерживать ее дольше одного хода, получая ярость; +10% первый ход и +15% за каждый ход поддержки Призыв - Еж создает большой сгусток Мортифилии, который затем разбивает о землю, из получившейся лужи выбирается монстр Мортифилии первой, второй или третьей категории: Первая категория - Монстр размером с собаку, при этом абсолютно не имеет глаз, вместо них у него огромная пасть полная острых зубов. Иногда вместо этого монстра может появится абсолютно безобидное существо, монстр отдаленно напоминающий человека, он напуган и вместо атаки скорее сам сбежит. Подготовка - 1 пост. Перезарядка - Четыре поста. Продолжительность - Пока не убьют/Пока Джейсон не отзовет. Процентов к ярости +10% ярости за ход использования; +5% за каждый ход. Вторая категория (нов) - Монстры второй степени отдаленно похожи на людей. Они также имеют по две ноги и руки, но вот их лицо совсем не похоже на человеческое. Широкий рот усеянный маленькими, острыми зубами и маленькие глаза. Вместо носа две дырки и полностью отсутствуют какие-либо волосы, как на голове так и на теле. Тело невероятно худое и со следами гнили, иногда даже можно заметить наличие сквозных дыр, но самим монстрам это никак не мешает. Очень быстрые из-за своего телосложения, но довольно слабые, ранить могут только когтями на руках. Подготовка: 2 поста. Перезарядка: 4 поста. Продолжительность: Пока не убьют/Пока Джейсон не отзовет. Процентов к ярости +15% ярости за ход использования; +5% за каждый ход. Теневая телепортация - Войдя в тень Джейсон способен телепортироваться в любое другое теневое место на поле битвы. Способность используется как отходная и может быть использована всего лишь один раз за битву. Из-за того, что Джейсон, фактически, полностью дает свое тело вирусу, который его перемещает +40% процентов к ярости. Адаптация (нов) - Вирус Марти эволюционировал, научившись копировать свойства объектов с которым он соприкасается. При использовании на живой ткани, он может лечить; при работе с металлом он копирует его структуру; рядом с огнем он начнет гореть, пока способность остается активной. Способность может адаптироваться только к натуральным структурам, тоесть она не может восстановить компьютерный чип, но может вырастить кость. Процентов к ярости +10% ярости за ход использования; Когда используется на себе: +20% и +1% постоянной ярости Повелитель Тыкв – По желанию, персонаж может создать у себя в руке тыквочку, приблизительно 6-8 сантиметров в диаметре. Видения из Настоящего - Благодаря странным видениям, которые Джейсон не может объяснить, он может с полной уверенностью сказать, что произошло если бы, он потерял контроль над вирусом. Кукловод - Симбиоз двух вирусов позволил Джейсону, который находится в состоянии черной дымки, вселятся в мертвое тело и контролировать его непродолжительное время. (Продолжительность: 2 поста. Перезарядка: 4 поста.) Пассивные: Регенерация - Способность полностью восстанавливать свое тело в кратчайшие сроки. Недостатки: Способность работает ТОЛЬКО в тени или в помещениях, под солнцем регенерация становится вполне себе обычной. Во время боя лечит легкие ранения со скоростью 1-5 постов в зависимости от его силы. Вне боя регенерация сильна настолько, что перелом может срастись за час. Пассивные: Улучшенные рефлексы - Мортифилия способна контролировать организм чуть ли не на молекулярном уровне. Марти специально "усилил" тело ежа сделав его более сильным, более быстрым, более выносливым и так далее. Иммунитет - Джейсон имеет иммунитет абсолютно ко всем известным и неизвестным заболеваниям. Облако (активируемая) - Тейлор способен превращать свое тело в черную лужу. Это дает ему иммунитет от падений с большой высоты, от некоторых ударов, да и просто хороший психологический трюк. Недостатки: На полное восстановление тела уходит один пост полного бездействия (пару минут). Полное восстановление формы тела длится один ход. Если он не сможет держать себя "целиком" в этой форме (всю жидкость в одном месте), то приняв нормальную форму у него могут отсутствовать некоторые части тела. 10. Оружие: Beretta 93R - автоматический пистолет разработанный специально для полицейских и военных, способный вести огонь как одиночными выстрелами так и очередями по три патрона. Пистолету пятнадцать с лишним лет, и это сильно сказалось на внешнем виде, краска кое-где стерлась, по всему корпусу можно наблюдать как мелкие так и большие царапины, сам пистолет иногда клинит во время стрельбы. В магазин вмещается 20 патронов, как обычных так и разрывных. БФГ 370 - Громадная ионная пушка, которая уничтожает большинство целей на своем пути. По силе совместима с орбитальной пушкой. При полной концентрации и недвижимости игрока, требует 2 хода подготовки, при движении персонажа, в два раза больше (до 4). Готовность оружия указывается тремя лампочками на стороне - три горящие лампочки означают что оружие готово стрелять. 11. Амуниция: Наплечная сумка - Сумка со всем необходимым. Личный дневник и ручка - Джейсон обожает описывать каждый день своей жизни, поэтому везде носит с собой дневник и ручку. Фотоаппарат - Он обычно используется для того чтобы запечатлеть то что словами невозможно описать, а также для того чтобы подкрепить слова фотографией в личном дневнике. Флэшка Чтения Ауры - Парень нашел странную флэшку гуляя по улице. Вставив ее в комп, он понял, что она наполенена фотографиями случайных мобианцев, но каждый из них был окружен странной радугой цветов, каждый раз разной. Используя эту флешку в фотоаппарате, Джейсон может фотографировать мобианцев и на фотографии видеть их эмоциональное состояние, отображаемое цветной аурой. 9x19мм. Парабеллум - Два магазина, по двадцать патронов в каждом. 9x19мм. Парабеллум (Разрывные) - Один магазин с двадцатью разрывными патронами. 12. Личные НПЦ: 12.1. Полное имя персонажа: Марти Вескер. 12.2. Раса: Он не принадлежит к какой либо расе, но предпочитает появляться в виде ехидны. 12.3. Пол: Мужской. 12.4. Возраст: По подсчетам Джейсона ему несколько тысяч лет. 12.5. Внешность: Марти - это своего рода "призрак", он обычно материализуется из темного облака которое может "выйти" из Джейсона. В этой форме Марти не представляет опасности, поскольку ничего не может сделать кроме как вселиться обратно в Диза. Более детально его можно рассмотреть во время "Замены" когда еж и ехидна меняются местами. Ростом Марти около 100см. так же как и Диз, вес измерить не удалось. Полностью черной окраски с серым "крестом" на груди, может появляться в любой одежде. Чаще всего его можно увидеть в просторных штанах с висящими ремешками по бокам. На ногах одеты берцы, а на теле толстовка с капюшоном. На руках заметны два браслета, которые являются сосредоточением всей его силы, браслеты напоминают большие, позолоченные кольца со странными символами на них. 12.6. Характер: Чего не должен испытывать мобианец который на протяжении тысячелетий убивал народ? Жалости, Марти не имеет представления о том, что это такое. Крайне жесток и хладнокровен, не выражает абсолютно никаких чувств. Испытывает отвращение абсолютно ко всем кроме Джейсона, он считает, что никто недостоин владеть такой силой, и должен быть убит. Не любит шутников и хвастунов, в общем как и Диз. Видит мобианцев "насквозь", с первого взгляда может распознать чего хочет тот или иной "персонаж". Марти обожает замкнутые помещения, в них он чувствует себя комфортно. Ненавидит открытые, яркоосвещенные помещения, поскольку свет губителен для него. Как правило на любую эмоцию отвечает злостью. Марти движим идеей заразить как можно больше мобианцев вирусом Мортифилии, и вывести новую "породу" улучшенных существ, но каждый раз его останавливает Джейсон который еще не до конца потерял рассудок. Он продумывает каждый свой шаг и не оставляет противнику шанса на отступление. Не может выжить без Джейсона поэтому к последнему относиться крайне дружелюбно. 12.7. Способности: Левитация - Марти в отличие от обычных мобианцев не ходит по земле, он парит над ней, соответственно перемещаясь быстрее. Вселение - Способен вселятся в любое живое существо, но судьба распорядилась так, что только Джейсон способен нести в себе этот груз. 12.8. Оружие: --- 12.9. Биография: На протяжении тысячелетий вирус Мортифилии убивал народ маскируясь различными смертельными болезнями, лишь немногие могли выжить при заражении, в телах выживших вирус успешно мутировал и вновь принимался убивать. Вершины эволюции он достиг в наше время, когда у него сформировалось тело и личность, позднее он получил имя Марти. Во время очередной эпидемии молодой Джейсон был заражен и Марти посчитав, что организм ежа является самым идеальным местом для мутации и закрепился в нем пытаясь подчинить волю. Это вынудило Джейсона отправиться путешествовать по различным городам разыскивая вакцину от вируса. Долгие годы Джейсон провел в поисках, но тщетно, разочаровавшись Диз прекратил попытки избавиться от Марти и поселился в Шестом Городе. Однажды выйдя вечером за покупками еж напоролся на группу бандитов, недолго думая один из них пырнул ежа и оставил его умирать на асфальте. Вескер умолял дать ему занять место рядом с Дизом чтобы наказать врагов, и он подчинился, результатом стало окончательное слияние с вирусом. Марти не стал убивать ежа, он полностью восстановил его. За те десять лет, что они провели в поисках вакцины, Марти многое понял и теперь они спокойно уживаются вместе в одном теле. 13. Биография: Джейсон Тейлор был рожден в Альбионе, в семье Темных Легионеров и с самого детства был приучен к дисциплине. Его отец был сыном одного из приближенных Крагока - бывшего Грандмастера Темного Легиона, мать также была дочерью Темных Легионеров. Сам Джейсон был обычным ребенком, который, к тому же, высказывал неуважение к самому Эггману, из-за чего его родители постоянно получали выговоры. Плюс ко всему путь в Легионеры был закрыт для ежа навсегда, поскольку им нужны были только верные Эггману мобианцы. Дед, несмотря на то, что долгое время провел бок о бок с Крагоком, поддерживал внука и рассказывал ему все о Легионе. Также он рассказал ему и о Димитрии, вернее о Энерджаке, которым какое-то время и являлся Димитрий. Эта история была любимой. Его восхищало решение Грандмастера воссоединиться со своим народом после стольких лет войны. Джейсон мечтал, что когда-то тоже самое произойдет и с нынешним Легионом. С возрастом он научился держать свои мысли при себе, а поскольку стать Легионером ему было не суждено, то он подался в науку и долгое время усердно изучал химию и биологию. Однажды, во время экскурсии по лабораториям Альбиона, Джейсон отделился от группы и отправился в то место где содержались еще неизученные материалы. Он с трудом пробрался в эту секцию и набрел на вирус Мортифилии - вирус, который попал на Мобиус из Сумеречной Зоны. Вирус, как оказалось, вполне себе... "живой". Он может двигаться, мыслить и даже каким-то образом гипнотизировать, что и было проделано с ежом. Он разбил капсулу и высвободил вирус, который использовал Джейсона как носителя. Пришел еж в себя уже дома, остаток дня он провалялся с высокой температурой и тошнотой, но на следующий день ему уже стало лучше. До совершеннолетия вирус не давал о себе знать, он осваивался в организме ежа. Затем еж заметил изменения, он стал сильнее, быстрее и более чувствительным к свету, примерно через это же время он услышал голос в своей голове. Он назвал себя Марти и попытался объясниться, но успокоить ежа было трудно, сама новость о том, что он "вынашивал" в своем организме смертельный вирус безумно пугала его. Позже, когда он с трудом успокоился, то узнал, что Марти безумно рад из-за того, что Джейсон вытащил его из лаборатории и взамен готов был помогать ежу в дальнейшем. Марти Вескер является полной противоположностью ежу, если Джейсон презирает Темный Легион, то Марти им восхищается. Прожив пару дней в шкуре Тейлора он понял, что тот испытывает серьезные трудности, родители готовы отказаться от своего сына, друзей у него как таковых нет и тому подобное. Тогда же Марти объяснил Джейсону, что у него будут проблемы до тех пор пока он не научится маскироваться, притворяться, смешиваться с толпой, а смешаться с толпой значило для Джейсона стать Легионером. Буквально на следующий день Джейсон направился в Элитную Академию Темного Легиона и с легкостью прошел вступительные экзамены благодаря Марти, который, получив доступ к памяти ежа, смог помочь ему. Далее, благодаря способностям, которые ему опять же дал Марти, еж довольно быстро стал одним из лучших учеников. Параллельно этому он стал изучать сам вирус. Еж стал более открытым, смелым, иногда даже наглым, его характер практически полностью изменился благодаря вирусу. Родители были счастливы тем, что их сын наконец-то пошел по их стопам, а сам еж даже и не замечал изменений, он и не хотел замечать, все было замечательно. В ходе обучения определилась дальнейшая судьба ежа, после окончания учебы он отправится служить в небольшой отряд под командованием Энтони Блэйда. Еж больше специализировался на шпионаже, поэтому и не стал командиром своего маленького отряда. По завершению своего обучения еж был приглашен на так называемые игры, где необходимо было продемонстрировать все навыки, что ученик изучил за все время учебы. Некоторых учеников заметили и они отправились служить самому Эггману, но еж старался не выделяться, в конце-концов он удачно смешался. В течении года Джейсон Тейлор служил в отряде Тони Блэйда, который оказался очень жестоким и требовательным командиром. Там же он получил свой позывной - "Диз". Его характер вновь изменился и он стал вести себя также как прежде. Во время выполнения одного задания Тейлор нашел яйцо некой птицы, что-то побудило Джейсона забрать яйцо с собой. Через какое-то время оттуда вылупилось нечто. Это существо нельзя было отнести к какому-либо виду птиц, но Марти оно понравилось, а раз оно понравилось Марти, то понравится и Джейсону. Птичка оказалась хищной и дуэт начал дрессировать его в перерывах между заданиями, без "особых" тренировок Марти не обошлось и птица мутировала. Гвелла Джейсон постоянно брал с собой на различные задания потому что пользы от него было много, да и любил еж эту птицу. Во время одного из заданий командир дал Джейсону приказ избавиться от семьи ехидн, которым просто не посчастливилось оказаться на пути. Он отказался выполнять приказ и тут же был вынужден драться не на жизнь, а на смерть, потому что командир собирался убить его за непослушание. К несчастью, именно на это задание еж не стал брать с собой Гвеллуна. Он пытался сам дать отпор, но довольно быстро был повержен, в этом бою он лишился левого глаза. Тейлор потерял сознание, а Марти провел "Замену" в результате которой на некоторое время занял его место. Очнулся Джейсон уже в госпитале. Как оказалось позже, он просто порвал командира на части голыми руками. Свидетели, а именно оставшиеся члены команды, были настолько шокированы, что немедленно ушли со службы при этом не давая никаких показаний, опасаясь, что подобная участь постигнет и их. На слушании ежу лишь чудом удалось доказать невменяемость командира и что он был вынужден убить его. После года заключения Джейсон был выпущен на волю и теперь он работает один. 14. Дополнительная информация: --- 15. Пробное сообщение: ...Толпа ликует Джейсон, они хотят крови... - Эхом раздался голос в голове ежа - Я знаю Марти... - Огромные ворота арены со скрипом начали подниматься озаряя комнату ежа ярким светом, зажмурив глаза он отвернулся, нужно время чтобы привыкнуть. - ...Он хороший боец, но ты лучше! - Вновь раздался голос, Джейсон кивнул и поднялся, сделав первый шаг еж остановился. - Будет сложно, но ты справишься! - Выдохнув он продолжил идти, навстречу ему шел такой же еж, возможно даже моложе чем Джейсон, уверенный в своей победе он поднял руки вверх приветствуя толпу. Остановившись в центре арены он протянул Дизу руку. - Арена, не место для любезностей! - Первое и последнее что услышал противник от Диза поскольку за его словами незамедлительно последовал боковой удар правой рукой, неожидавший такого поворота соперник пропустил удар и лишился зуба. - Твой черед... - Кровь потихоньку капала на песок арены, соперник отвел правую ногу за себя моментально сконцентрировав энергию в обеих руках толкнул ежа, но с такой силой что Джейсон отлетел метра на два, стало ясно сразу, это маг воздуха, впав в ярость он нагнал Джейсона и принялся колотить его, нанося удар за ударом, вкладывая всю силу и скорость, но внезапно один из его ударов был блокирован, а рука захвачена, затем последовал прямой удар в нос и Джейсон схватил вторую руку, далее пошли удары коленями в печень и селезенку, а затем и мощный апперкот, маг воздуха свалился на песок. - А теперь... добей его! - Приказывал голос в голове, руки Диза почернели, он опустил голову, где-то в тени был слышен рев и четыре огромные, черные щупальца схватили бедного мага за ноги и за руки подняв его над землей. Джейсон посмотрел на толпу ожидая приговора, зрители разом опустили большие пальцы вниз. Щупальца принялись рвать мага, было слышно как рвется мясо и как кости вырывают из суставов, оно сделало один рывок и тело без конечностей свалилось истекая кровью, Джейсон поднял обе руки вверх и толпа восторженно начала скандировать: "Джейсон! Джейсон!" -...Поздравляю, ты пережил еще один день..." - Радостно произнес голос в голове. 16. Код: Принят 17. Цель: Джейсон мечтает стать сильным бойцом, особо преуспевшем в изучении Мортифилии. 18. Откуда узнали о форуме: От подруги.
  23. NK-223: вариант №(N+1)

    "... Все ограничения, все международные соглашения, которые могут быть установлены в мирное время, будут сметены как сухие листья ветром войны. Тот, кто сражается не на жизнь, а на смерть - а в настоящее время иначе нельзя сражаться - имеет священное право пользоваться всеми средствами, какими он располагает, чтобы не погибнуть" Джулио Дуэ, создатель "Доктрины Дуэ" 1. Полное имя персонажа: Кайтен Гросс1. 1.1 Сокращенное имя и клички: Кайт (коротко и общеупотреительно), NK-223, Кейт, Книжник, Швабра, Налётчик; особо близкие могут называть Снежком. 2. Пол: М; 3. Возраст: Физически - 21, по календарю - гораздо больше. 4. Раса: Химеро-хелган, королевский подвид антро-гепарда. 5. Сторона: нейтрал во всех отношениях. 6. Внешность: Что можно увидеть при взгляде на Гросса? Ой, много чего! Гепард сам по себе одна большая примета, но уточнить всё же не помешает. Начнём с общего. При взгляде на Гросса мы видим - кого мы видим?, правильно - гепарда, ростом примерно два метра, плюс-минус какие-то сантиметрики. При этом сам кошан невероятно тощ, словно его всю жизнь морили голодом в Освенциме, и только вчера выпустили на свободу. Собственно, отсюда и одно из его прозвищ (я, надеюсь, догадаетесь сами - какое). За исключением этого факта, строение тела - НОРМАЛЬНОЕ, то есть практически человеческое. Хвоста нет, морда куцая образца кошачьего, глаза слегка раскосые, уши небольшие округлые и почти торчком. Специально уточняю. Никакого отношения к фуррям Гросс не имеет, и будет на подобное мнение смотреть как на… Короче, как-то так будет смотреть. Кстати, поздороваемся с дядей Гроссом! Что дальше по плану? Цветовая гамма. Природа, увы, этим Гросса обидела. Основной цвет окраса - белый. Именно белый, без всяких оттенков. Вместе с рубиново-красными глазами это создаёт ощущение, что киса - альбинос. Но это не так, совсем не так. Для альбиносов не характерны чёрные пятна с серой обводкой, сливающиеся в практически единый узор. И если на голове это ещё не совсем заметно - ну, россыпь мелких пятен, словно кто-то брызнул чернилами, ну, характерные “слёзы” по морде - то вся остальная шкура изляпана так, словно кто-то натянул сову на глобус на гепарда крупнопятнистый камуфляж. Что? Не бывает такого камуфляжа - в смысле, белого с крупными чёрными пятнами? Да и тьфу на вас, тьфу на вас ещё раз! Особенно выделяются из этого камуфляжа три широкие угловатые, словно продранные гигантскими когтями, неровные полосы на спине, идущие от плеч до пояса. Продолжая тему окраса. Глаза. Как уже говорилось, красные, точнее - средние между алым и бордовым. Одним словом, рубиново-красный. Смотрится в сочетании с остальным это немного… Странно… Словно Гросс чем-то - или кем-то - одержим, хотя это ну совсем не так. Что уж тут поделать, не отнять того, что есть. Характерная черта - взгляд. Глубокий, поглощающий, словно в омут затягивающий. Создаётся недвусмысленное впечатление, что кто-то “оттуда” пытается влезть смотрящему в голову и завязать разговор. Но это, простите, уже расовое. Впечатление одержимости усиливает и бледность кожи. Она действительно очень бледная, да ещё и с каким-то сероватым оттенком. Более того - на тех местах, где мех имеет наименьшую длину, например на предплечьях, можно различить жилки отдельных сосудов, словно проведённые выдохшимся серовато-голубым фломастером. Слава богу, что это деталь несущественная и видна только вблизи. Причёска. Короткая, вечно взъерошенная, практически всегда торчком2, укладываться не желает ни под каким предлогом. Чёлка - так же очень короткая, можно сказать, что практически отсутствует. Да оно и правильно - нечего лезть в глаза и мешаться под очками. Если уж совсем кто желает докопаться до истины - то есть такая стрижка, полубокс называется. С внешностью, вроде бы, всё? Кажется, всё… Переходим к вещевому аттестату. Тут стоит специально сказать об одном нюансе. Гросс третий день как с пальмы слез оказался вдали от дома в том, в чём был, то есть в родимой полевой форме, скроенной и пошитой на Хелгане. Из-за этого придётся делить гардероб на две части: обычную и специальную. Что входит в часть обычную? В обычную входит нательное бельё, обувь, ремни. К числу нательного относятся, в частности, две рубашки - серая и чёрная - и четыре футболки, три из которых окраса фельдграу (то есть тёмного серо-зеленоватого), а одна - чёрная с жёлтого цвета надписью “Neman” готическим шрифтом. Сюда же относится и шейный платок, закрывающий горло и, при необходимости, служащий для укрытия морды лица. Ремень, думаю, в комментариях не нуждается. Обычный кожаный, с пряжкой. Что вы - ремня солдатского не видели? Кобура для пистолета тоже входит в этот перечень. Как она выглядит, думаю, специально объяснять не надо. Касаемо обуви… Можно Гросса ругать, можно на него орать, можно попробовать (пере)убедить его зуботычиной - что весьма опасно - можно всячески на него вообще воздействовать, но! Единственным приемлемым вариантом хелганская бледная морда считает армейские кожаные сапоги. Да-да, те самые, с портянками, обхаиваемые всеми поборниками дружбы, мира и гуманизма-демократии. Однако в них Гросс облазал все горные кручи на родной Хелгане, оставил в них след на более чем нескольких сотнях планет и несчётном количестве вражьих ликов, перемесил в них немереное количество грязей, и горел в них, и тонул, и оборонялся, и атаковал, и штурмовал. И потому с уверенностью может сказать, что никакая другая обувь с этим… Раритетом… Ни в какое сравнение не идёт Нет-нет-нет, не надо думать, что это та самая пара, которую ему выдали в первый день службы… Собственно, что здесь можно ещё сказать? Ну, сапоги. Ну, голенище. Ну, из кожи они сделаны… Есть в них что-то особенное? Только шипованные накладки на носке и на пятке, чтобы не скользить. В остальном - просто очень хорошие сапоги из очень хорошей кожи. К более специальным предметам гардероба относится фуражка. Что её выделяет из всего ряда аналогов? Во-первых, защищающий шею от ветра полог. Во-вторых, конечно же, возможность носить под каской! В-третьих, с этим пологом меньше натирает газенмаска. Ткань - сукно, но, во-первых, очень качественной выделки, во-вторых, отнюдь не самое обычное3 - смотри дополнительную информацию. Переходим к более специальной части. Сюда входят следующие предметы. Ветрозащитные очки. Значение у них двоякое. С одной стороны, они прикрывают глаза от летящего в них мусора и защищают от малокалиберных пуль, в том числе пистолетных. Да, будет тяжко голове, будет больно, но вместо дырки в черепе будет трещина на стекле, спасибо хоть на этом. Во-вторых, на стёкла выводится информация со штатного прицела автоматического карабина-”окопника”. Дыхательный изолирующий прибор-респиратор. Нафига козе баян? Отнюдь! Во-первых, воздух для дыхания всегда чист и свеж. Во-вторых, опять же, баллистическая защита - лучше уж пусть разобьёт газенмаску, чем расквасит физию. Ну и, конечно же, под респиратором не видно лица, что весьма полезно для сохранения собственного инкогнито… И если б это было просто снаряжением, а то ж ведь приходится носить часто и подолгу! (См. раздел слабостей, если нужны подробности) Налокотники, наколенники... Ну, без этой мелочи никуда. Лучше - повторюсь - разбить защиту и купить новую, чем разбиться самому и ходить непочиненным. На голову полагается каска, служащая для защиты от летающей по полю боя разнообразной дряни в виде осколков, рикошетящих пуль, комьев земли, щебёнки и моар моар моар. Данный образец выбран не случайно - им невозможно зацепить себя за одежду или снаряжение. Кроме того, он обеспечивает беспрепятственное использование гарнитуры связи (нет, не той самой) и прочих дополнительных приспособлений, что так же немаловажно. Ну и, наконец, самое главное - верхняя одежда! В этот перечень входят: комплект униформы горной ("горка"), комплект формы повседневной ("песочка", "афганка") и перчатки-неразрезайки; последние имеют на кончиках вальцев чувствительные вставки для работы с сенсорными экранами и просто для повышения чувствительности. Что такого особенного в, собственно, именно верхней одежде? Её ткань. В ней заключается вся “фишка” хелганской формы. Дело в том, что на одежде для своих военных хелганы не экономят, родина отдаёт своим защитникам всё самое лучшее - форма шьётся из так называемой “защитной материи”. Названия она как такового не имеет, только индекс - 2RZ54, в разговоре же именуется просто “мундиркой”. Ткань эта выделывается из паутины и ворсы петруситовых пауков и укладывается слоями пополам со специальным гелем (так же - получаемым из пауков). Вместе всё это образует “слоёный пирог”, способный задержать4 не только пулю, но и колюще-режущий удар холодным оружием. Такая ткань очень плохо рвётся, грязь и вода буквально скатываются с неё и надолго не пристают, в ней постоянно поддерживается комфортный микроклимат, и, самое главное, весит всё это меньше, чем бронежилет - и уж тем более бронекомплект - такого же уровня защиты. Не верите, что это реально? Зря… Смотри пруф5 в дополнительной инфе. Всё обмундирование - за исключением перчаток, сапог и ремней, имеющих чёрный цвет - окрашено в защитный цвет “Хальграу” (“хелганский серый”). Опознавательных знаков на обмундировании не имеется. Ну и, до кучи - фотогалерея: раз (спасибо Reven the Light), два (спасибо мне), три (спасибо рандому), четыре (спасибо TERA), пять (спасибо Glarer-Ka), шесть (спасибо Anakonda1331). Все картинки - примерные, и нынешнего состояния Гросса не отражают. 7. Характер: "Когда-то я мог поклясться, что у меня есть сердце. Это было давно, а потом этот мир разорвал его на куски" Five Finger Death Punch - Battle Born (перевод) Безумцем <...> можно было бы назвать того, кто примирился бы с поражением своей страны Тот же Джулио Дуэ Итак, что же можно сказать о гепарде, если пренебречь его физической оболочкой и заглянуть в самую его суть? Тут следует сделать небольшое лирическое отступление. Гроссу практически с самого первого дня жизни была определена жизнь в рядах действующей армии. До попадания в “учёбку” - отражения атак пещерных пауков-”петровичей”. Из учёбки выпуск досрочный - за участие в отражении массированной атаки. По выпуску - несчётное число кампаний, атак, оборон, штурмов, набегов, высадок, операций - с редкими передышками на уточнение ближайшей, последующей и главной задачи. Развал по смерти Верховного военно-политического союза, более известного как Хелганская Триада, успокоения не принёс - снова штурмы, атаки, удары, контрудары, снова окопы, снова руины, снова… снова… снова… Превращение в синтета, снова кампании, только уже менее активные. Наконец, Вторая Раннохская Бойня, Те`Санский пакт - и снова кампании, кампании, кампании… Потери, потери, потери... У вас крыша не поехала? Нет? Хорошо… Потому что, по мнению некоторых личностей, у гепарда появились некоторые нелады с порядком на чердаке. Но обо всём по порядку… Итак, что же у нас общего. Сам по себе гепард отличается воистину олимпийским спокойствием. Его сложно чем-либо удивить, для него ничего не ново в этом подлунном мире. Гепард - истинное порождение своей суровой родины, а потому, что бы ни происходило, его не шевельнёт даже появление под самым носом разнаряженного под клоуна тиранозавра, размахивающего флажками. Другое дело, что у кисы имеются проблемы с многозадачностью. Он не способен одновременно думать о том, как выбить с позиции боевых дроидов, что приготовить на ужин и где шатаются должные явиться два часа назад танки. Нет, задачи по взаимодействию решать кисе не в первый раз, и с лезущими с двух, трёх, пяти… …десяти направлений супостатами он справится. Но только если речь заходит о супостатах - одновременно решать вопросы организации выполнения задачи и самого выполнения задачи он не способен. Не было в него заложено такой возможности. Его фронт работ узок, и это надо сразу понимать. Сам гепард об этом знает, и, коли начать его грузить подобными сложными вопросами, будет всячески этому сопротивляться. Что будет, если его всё же загрузить? Начнёт тупить. Старая задача ещё не снята, новая уже поставлена, в голове каша - вуа-ля, готово дело. Поэтому грузить его надо последовательно и сразу конкретно по теме, а не заставлять решать вопросы о том, как лучше да как правильней. Кстати, о “как лучше”... Киса не склонен задаваться философскими вопросами из серии “в чём смысл бытия” и “что останется после нас”. Во-первых, ему это не нужно. Во-вторых - не интересно. В-третьих - его вполне устраивает и то, что он усвоил на Хелгане и в прочих местах, от дома сильно отдалённых, которое можно свести в короткую фразу: "Бьют по правой щеке - бей в левую". Продолжая тему. Гросса совершенно не волнуют проблемы морального плана, потому как - "цель оправдывает средства", и - "используй то, что под рукой". Хотите поспорить? Рискните поспорить. На Хелгане подобные споры были бы закончены свинцовой "пломбой" в затылок - не те там условия, чтобы рассуждать на подобные темы. Так что кошмары по этому поводу гепарда совершенно не тревожат. Ибо - “Враг должен лежать в земле”. Жестокость? Скорее, просто безразличие. В противном случае кису просто прописали бы в сумасшедшем доме. Небольшая цитата по теме: “Стреляет мой автомат, и стреляет во врага. Я лишь навожу его и нажимаю на спуск”. Всё это, так или иначе, влияет и на целеустремлённость в достижении поставленной ближайшей-последующей-основной задачи, и на методы её достижения. Последние выбираются по принципу эффективности: чем больше концентрация смерти на квадратный метр - тем лучше. И вообще, смотри эпиграф к анкете, он наиболее точно отражает позицию Кайта и по отношению к оружию, и по отношению к различного рода договорам и соглашениям. Ещё раз: “Тот, кто сражается за свою жизнь - пользуется всеми доступными средствами”. А что вы хотите? Хелгана… Продолжая тему… Всё вышесказанное определяет самостоятельную точку зрения гепарда на всё, что происходит вокруг. Да, он может смириться с необходимостью заключить с врагом перемирие. Нет - не тогда, когда супостат уже бьётся в предсмертных конвульсиях. “Казнить наполовину не получится”, если короче. Отсюда - лютая, бешеная нелюбовь и как бы даже не ненависть к политике вообще и демократам в частности. В понимании Гросса быть не может того, чтобы ответственность не нёс кто-то конкретный, которого можно схватить, прижать к стенке и надавать за те или иные грехи и огрехи подзатыльников, или попросту на него наорать. Не может такого быть, “Не верю!”. Отсюда же - нелюбовь к “братьям”-шпионам-разведчикам. Особенно, если они не способны или - особенно - не хотят причинить врагу хоть какой-то существенный вред, не важно чем, словом или делом. Как вид войск - да, гепард уважает этих людей, но лишь до тех пор, пока они приносят пользу, а не собранные по подворотням слухи. И вообще, Гросс сторонник действия делом. Его крайне напрягают различные обсуждения, заседания, разговоры вокруг да около. Он на дух не переносит колебания и нерешительность, нытьё и жалобы на ограниченность методов и-или снабжения, на какие-то “левые” (с его точки зрения, естественно) приказы. Есть проблема? Надо решать. Нет решения? В атаку! В противном случае на Хегане пауки давно бы закатили пир горой. Судя по тому, что Гросса ещё не съели… По той же причине - нелюбовь к различным меньшинствам, организациям, партиям (в том числе и особенно политическим), их выступлениям и тому подобному. Просто потому, что “это бесполезно”. Решение проблем подобного рода сходок у гепарда всегда наготове - огонь на поражение. Прецедент был, поэтому в том, что такое решение будет принято, можно не сомневаться. И вообще. В Гроссе говорит хелганская рациональность, не допускающая сомнений и пощады. “Не знаешь что делать - действуй”. Напоследок к разделу. Гепард ничего и слышать не хочет о “каких-то там” законах войны и о том, что “Ты не на войне” и что “Война кончилась”. Цитата в тему: “Война кончилась? Неправда. Она только началась”. Не стоит, впрочем, думать, что у Гросса нет понятий. Они у него есть - сначала заколачивались в учёбке, затем вырабатывались и корректировались самостоятельно. Подробно разбирать их незачем, однако общие моменты можно отметить. Это неприкосновенность некомбатантов (тех, кто не способен держать оружие), презрение мародёрства и просто грабежа, вредных привычек, просто несоответствующего поведения. (Перечень далеко не полный) Всё это прописано в главном документе Хелганы - Уставном Своде - и выполняется неукоснительно, независимо от условий и обстоятельств. Поправка. “Независимо от условий и обстоятельств” не означает, что надо доводить ситуацию до абсурда типа “Мне нечем и не из чего стрелять, но автомат и патроны с трупа я ни за что не возьму”. Надо сразу понимать… Этих установок для гепарда вполне достаточно, см. немножечко выше. Гросс не склонен к вредным привычкам - не курит, не пьёт, не блудодеит, “волшебными веществами” не балуется. Дружба - только навсегда, презирая расстояния и все линии фронта. Правда, её сначала надо заслужить, но это уже не хелгана проблемы. Единственным камнем преткновения для него является любовь к ближнему вообще и сама любовь в частности. На всякого анонима Кайт привык взирать как на потенциального врага, а потому не больно-то и хочет открываться “кому попало”, доверяет не всякому, верит не каждому. Чужих чувств в упор не замечает, даже если его ткнуть в них носом. Словам же на этот счёт принципиально не верит, так как - “Имеющий мускус в кармане не кричит об этом на улице”. Имеет большие проблемы на личном фронте. До определённых событий-то у него не очень складывалось, а после одной такой-растакой кампании и вообще… Ну, не звучит у него более та струнка, которой положено беспокоить сердце при виде на горизонте симпатичной особы. Да, ему не чуждо ничего человеческое, но - нет, стремлений и желаний это не оживляет. Слишком всё у него неестественно, угловато, неумело и неловко. Неудачи на личном фронте компенсируются чуть ли не отеческим отношением к подчинённым и просто близким людям. За своих киса готов лечь костьми и живьём сожрать любого, кто только встанет на пути. Может перегрызть горло даже за рваную портянку, коли та не заменена замешкавшимся вещевиком на новую. Лично превратит в котлету покусившегося на покой тех, к кому успел/смог привязаться, даже если покусившийся - лучший друг, а обиженный - заклятый враг. Ну и, конечно же, чувство долга. Что есть - того не отнять. Надо что-то сделать? Яволь, гемахт, ан штурм - и во славу Хелганы, готт мит унс! О боге. Назвать Гросса полноценно верующим нельзя. Заповедей не соблюдает, обряды не совершает, в посещении объектов религиозного культа не замечен. Тем не менее, иногда поминает добрым словом архангела Михаила (который покровитель “всего воинства, святаго и праведного”), может без всякого сомнения перекреститься, и, логично или нет, верит в то, что кто-то там такой наверху есть. Обычно под этим “кем-то” подразумевается Верховный Главнокомандующий, при котором гепард начинал службу, с которым состоял в близких отношениях (вот только не надо тут о радужном флаге…) и который для всей Хелганы был чуть ли не Мессией. Что поделать, нет атеистов там, где жизнь измеряется скоростью реакции и глубиной траншеи. Аккуратен, чистоплотен, собран. Форму и оружие содержит в порядке, из вещей ничего не пропадает без дела. Тем не менее, к материальным ценностям не привязан и считает их обременительным излишеством. Нестяжатель, к накоплению не склонен. К деньгам относится как к средству достижения цели, не видит смысла в обладании большим их количеством. В вещах больше всего ценит практичность, эстетика отходит на задний план. Таков портрет героя в общем. Пора затронуть частности. Вернее, одну, которая называется простым словом: профдеформация. Что здесь? А вы посмотрите на возраст хелгана - в котором он законсервировался после превращения в синтета. Вся жизнь ведь впереди, самый возраст для свершений и подвигов! Только и делать, что безобразничать да выкидывать такие штуки, что у старших волосы дыбом! Что ж - почти в точку. Гепард действительно ещё очень горяч, и его не остудил даже бесконечный холодный душ боевых действий. Это только с виду он холодная рыба - под пятнистой шкурой пышет жаром напалм. Деятелен, непоседлив - не может долго находиться без работы, не важно какой. Чуть что где - сразу уши торчком и хвост пистолетом, за отсутствием хвоста и пистолет годится. Напрашиваться на служебные неприятности, конечно, не его стиль, но в его духе и по его части. Сидеть в тылу или околачиваться на гражданке - что может быть тоскливей! Нет, нам обязательно надо туда, где в воздухе гудят злыми шмелями пули, где воют падающие с неба снаряды, бомбы и мины, где земля горит и стонет, истоптанная гусеницами и сапогами. Только там Кайт чувствует себя по-настоящему дома, только там он “на своём месте” и по-настоящему счастлив. Это его стихия, и тут ему нет равных. К несчастью, этот жар распространяется на всё, с чем только приходится сталкиваться. Гросс в изрядной степени максималист, и для него не существует иного решения проблемы кроме как гранаты в окно, штыка в пузо, очереди в упор и кастетом по черепу. Его реально бесит то, что есть какие-то правила, которые надо неукоснительно соблюдать, а иначе придёт злой дядька и посадит в клетку, или просто люди будут думать, что ты такой-то и такой-то. Тьфу на вас, тьфу на вас ещё раз! Гепарда это не волнует. Впрочем, он и так-то не привык скрывать ничего из своих чувств - потому что "а смысл?"... В довесок, его невероятно бесит то, что всё, ради чего он старательно проводил по галактике геноцид, терял сослуживцев и товарищей, топил миры в своей и чужой крови - пошло насмарку, оказалось никому не нужно. — Да, мы писали красивую сказку кровью. Но красивую же! Почему вы всё это забыли?!?!(с) И поэтому - уничтожать, в промышленных масштабах. Уничтожать-уничтожать-уничтожать, убивать без остановки, без сожаления, без жалости, не жалея патронов, не думая ни о чём, забываясь в звоне падающих гильз, в грохоте длинной очереди, в сливающихся вспышках дульного пламени. Тяготит всё это Гросса? Ни капли. Нас победили?- ничего страшного, отвоюем всё заново, ещё покажем, сколько стоит чужая победа и позор проигравшей отчизны. Другое дело, что чем тише вокруг - тем сильнее колет в сердце заноза реванша, желание выстирать “забывчивую сволочь” с мылом, содой и песком. И внешнее спокойствие - только отражение того, что на самом деле копошится “там”, в самом сердце. Вырвать этот сорный цветок войны можно только двумя способами - либо забыться в алкогольном/наркотическом бреду, либо снова и снова заколачивать противника под крышку гроба и радоваться, что себя самого не отправили пировать в Валгаллу. К своему несчастью, Гросс не пьёт… … И поэтому - уничтожать… Вот как раз здесь эта самая деформация и расцветает пышным цветом. Проявляется оная только в бою, но если проявляется, то лучше самому отрыть могилку и закопаться в ней, иначе - DIE, MF, DIE!!!! Для кисы в это время существует только два вида живых существ - свои и чужие. Для него нет разницы, кому не повезло попасть в прицел. Приговор один - смерть, обжалованию не подлежит, исполнить немедленно. Ладно, если это друг, то так и быть. Но остальным - никакой пощады. Потому что так надо. Потому что иначе можно сойти с ума, раздумывая о том, зачем да почему. Так, чей, и самого пристрелить могут… А так хоть крыша на месте останется, и не придётся санитарам ехать по вызову из жёлтого дома. Вот и получается, что лучше чем-то постоянно гепарда занимать, чтобы не накатывали на него приступы смертной тоски. Яд поражения и обид не имеет противоядия, можно только не давать ему накапливаться. И здесь, как на войне, все средства хороши... 7.1 Увлечения. Несложно догадаться, какое из них будет главным. Или из-за чего, по-вашему, Гросса прозвали Книжником? Литература, конечно же! В плане книг гепард всеяден и способен заседать в библиотеке до помутнения рассудка, оставляя мирское где-то там, на обочине. Можно назвать гепарда поехавшим крышей, но а - "кто из нас не сумасшедший!", б - лучше внимать мудрости поколений, чем пытаться донести до "неблагодарных потомков" то, что пережил сам. — Всё равно никто не слушает. Нафиг надо?..(с) Ещё одним способом прогнать тоску-печать является музыка. Вот здесь уже гепард проявляет изрядную разборчивость, тяготея к, с одной стороны, жёстким ритмам - в основном, рок вообще и металл в частности, а так же вообще всё, что отличается бодростью и резкостью звучания - а с другой стороны, к мелодичному, певучему, спокойному, умиротворяющему - классика, в частности Бах, фолк. В обе эти категории попадает так же инструментал. В определённом смысле, склонен к самосозерцанию. Только не в смысле разбора собственных деяний, а в смысле отключения от бренного бытия и погружению в мир придуманный, или вообще в пустоту. Короче, балуется медитативными практиками. “Понять, простить...” Практическая стрельба - ещё один способ привести Гросса в восторг, как и вообще всё, что связано с оружием. С полигона за хвост не вытянешь - хвоста-то нет! - от оружейки за уши не оттащишь, автомат может обхаживать часами. Сюда же относится и работа в лаборатории-дробь-мастерской, если, конечно, в ней есть потребность. Главное - не торопить... Вполне себе с воодушевлением относится и к скалолазанию. Благо, есть к этому и предрасположенность, и способность, да и практика в наличии. 7.2 Нравится. То, что гепарду нравится, частично уже засветилось чуть выше. Тем не менее, список не ограничивается только этими пунктами… Например, киса очень любит сгущёнку. Неизвестно почему, но он реально торчит по ней и как бы даже не теряет волю. Что уж такого в ней есть для хелгана - непонятно, но тем не менее… Точно такой же любовью пользуется и запах мяты, которой, к слову, на родной планете ни фига не растёт - ну, разве что, в аквариуме. Ничего, конечно, удивительного и сверхъестественного, кошки вообще любят это растение, но для таких больших это не особо характерно. Не случайно же у Гросса с собой целый пакет мятных конфет, не так ли? Продолжая гастрономическую тему. Даже с учётом того, что гепард практически всеяден - голод не тётка - определённые предпочтения в плане того, чем питаться, у него имеются. Это разнообразные каши, супы, мясные блюда, в общем, всё то, что можно приготовить своими руками и буквально из ничего. Особой популярностью пользуются почему-то блины, но здесь уже только “понять, простить”. Если честно, то и сам процесс готовки Гроссу тоже по душе. Нет, он не любит стоять у плиты и лучше сжуёт заныканный в тёмный угол рюкзака сухпаёк, чем будет ворочаться на кухне. Но если обстановка располагает, и никакой срочной надобности нет, то можно и покашеварить. Если для души и от души - то почему бы и нет? Что ещё? Ну, а что ещё может нравиться выходцу с планеты с ядовитой атмосферой и сплошными скалами-пещерами, забившему за всю свою жизнь несчётное количество что “тупой биомассы”, что пауков? Конечно же… Ха-ха-ха, а вот и не угадали. Обычное синее небо и зелёная трава-листва ему нравятся. Просто потому, что на родине зелёный лишь минерал петрусит, да и тот сущая отрава. Любимое время суток - раннее утро. Любимое время года - ранняя осень. Про любовь к различному виду огнестрела, минам, гранатам - надо специально говорить, нет? Если нет, то извольте пройти дальше. 7.3 Не нравится. Частично - то, что гепарду не нравится, было перечислено значительно выше. На всякий случай повторимся: это политика, уговоры-переговоры, топтание на месте и нерешительность, а так же нежелание оставить супостата с носом, не важно каким образом. Но этим его взгляды закоренелого милитариста не исчерпываются… Гепард очень не любит, когда “опускают” регулярную армию. Наёмничество для него - чистой воды оскорбление, а отсутствие регулярных (именно регулярных!) вооружённых сил есть лишний повод для того, чтобы поймать руководителя “ущербного государства” и дать ему как следует в пятак. Чтобы сразу понимал, что горстка наёмников - ничто по сравнению с ордой призывников, пусть и хуже подготовленных, зато способных любого порвать на портянки и на ноги затем намотать. Партизан он тоже недолюбливает. Уважает, но недолюбливает. Но это уже чисто профессиональное - мало кому понравится, когда в спину тычут мечом, который из карающего может стать дамокловым. Не дай бог вам и чем-то обделить “воинство, святое и праведное”. Хотите погрома? Пожалуйста! Надо ради святого дела устроить революцию? Не беспокойтесь, седьмое ноября обеспечено. Прокляты и забыты? Напомним, будете знать, как забывать защитников отечества - на солянку пустим, салат сделаем, в бульонный кубик покрошим. Ибо нефиг… Пытаться спустить сии благородные порывы “на тормозах” так же не стоит - как и желание навредить противнику по максимуму. Гепард не будет исходить паром и изливать на оппонента кипяток пополам с помоями. Стволом в морду - и либо излагаешь, почему стоит воздержаться, либо “пломба” и цинковая обёртка с сосновой этикеткой. Казнить, нельзя помиловать. Не стоит Гросса и убеждать в чём-то, что противоречит его убеждениям. Равно как и затрагивать его прошлое, особенно в насмехательской манере. Подобных издевательств гепард не терпит, и реально может сделать больно. Очень больно… Не принимаются и оправдания оппонента в собственной слабости, ни в каком виде - “Сбили с ног — сражайся на коленях, встать не можешь — лёжа наступай!”, иначе и смысла не было браться за порученное. Едва ли не большим оскорблением для гепарда является надежда на какие-то “высшие силы”. Магия, колдовство, заклинания, зелья, демоны-духи-призраки? Не дай бог обмолвиться при нём об “этой ереси”. “Хитрое колдунство” Кайт презирает, на дух не переносит, видеть не может. Магия для него имеет чисто прикладное значение. Если ей реально выкурить супостата из тёмного угла - пожалуйста, спорить не будет, но воспевать её на каждом углу, вбивать в головы, посвящать ей жизнь… Хелганская душа этого не примет ни в каком виде. Магов, колдунов и прочих адептов “высших сил”, кстати, по хелганским нормативным документам ни брать в плен, ни пускать на генофонд нельзя - расстрел на месте и пусть гниёт, “собаке собачья смерть”, ня. Цитата в тему: “Если от вашего колдунства столько пользы - почему вы всё ещё живёте в таком бардаке? А если её нет - тогда на кой чёрт оно вам сдалось?!” Точно такая же мотивация и в отношении тайных обществ и подпольных организаций, а так же сект и орденов. Пользы не приносишь?- “В ОСВЕНЦИМ!!!!”, газенкамера ждёт в нетерпении. Про политиков - то же самое. И так уже двести раз сказали. Принцип изложен абзацем выше. Как ещё можно напроситься на неприятности? Ну, можно прикинуться шлангом - то есть, проявить незнание того вопроса, к которому имеешь причастность. Обычно, этого достаточно, чтобы отвергнуть от себя внимание Гросса, и никакие убеждения не помогут. Можно попытаться как-либо специально привлечь внимание гепарда к себе, это тоже весьма эффективно срабатывает. Только не в ту сторону… Особо назойливые могут и в пятак получить. Можно в присутствии Гросса начать курить, или достать спиртное и “залить за воротник”. Тоже неплохая демотивация - и прямая дорога в кузов дежурного газенвагена до ближайшей траншеи. Собак гепард тоже не любит, как и пауков. Первые его откровенно раздражают, а на вторых он дома насмотрелся и они ему досмерти надоели. Маленькое уточнение - к персонажам-представителям собачьих это не относится, только к “друзьям человека”. Ещё одним “пунктиком” является гниль, плесень и прочие продукты разложения. Вот хоть убейте, но жить среди отходов, отбросов и прочего в этом духе гепард не может. Ну не может - и всё тут, “понять, простить”. Если вы Чумной Десантник, или от вас несёт как от помойки, или… или… То бегите прочь - подошва хелганского сапога будет втаптывать столь ненавистные гепарду разложение и плесень в напольное покрытие до тех пор, пока одно не смешается с другим. … Всё, что ли? Ну, слава богу - спасибо за внимание и терпение. 8. Уязвимые места и фобии: — Гепард в совершенстве не умеет плавать - как индейский томагавк. — Частое и продолжительное использование способностей (независимо от способа и природы) вызывает характерный эффект — нарушение фокусировки зрения на объектах, из-за чего во время боя может получить помутнение и характерный "калейдоскоп" в глазах. — В рукопашном бою плох настолько же, насколько силён в стрельбе. — Синтетика чувствительна к высоким температурам — на жаре это чревато слабостью во всём теле, огонь наносит более серьёзные, чем живым тканям, поражения, которые восстанавливаются дольше. Потеря сознания на жалком солнышке - считай, гепард труп. — В обычной обстановке кошан довольно неловок и несколько напоминает контуженного/пьяного/обкуренного/нужное_вставить — особенно после сна или интенсивной нагрузки, из-за особенностей синтетики. — Схема синтетики, используемой Гроссом, неустойчива к внутренним повреждениям. Проникающие ранения не заживают и требуют квалифицированного вмешательства для восстановления функционала мышц и иных систем и предотвращения утечки весьма едкого и ядовитого энергоносителя. Последнее - можно считать, смертный приговор... — Пятнистый совершенно аполитичен - в смысле, он не разбирается в политике и интригах. Также, он по большей части "глух" к человеческим чувствам и отношениям и обделён проницательностью. — Гепард досмерти боится газовых атак и всяческой отравы вообще. Также, очень боится потери зрения. И - особенно - выхода синтетики из-под собственного контроля. — Танатофобия. Даже с учётом того, что смерть на Хелгане и в Триаде - явление обыденное, равно как и презрение к ней, но за свои до хрена лет пятнистый "налюбовался" на неё достаточно, чтобы начать опасаться за собственную жизнь. Для него это преодолимый, но всё-таки страх, и довольно существенный. 9. Способности: 1. Искусственный биологический вид. Пятнистый, как продукт породившей хелганов генной инженерии и суровых условий родной планеты, имеет высокие показатели физической выносливости, скорости реакции и моральной устойчивости, умеет выживать в самых неблагоприятных условиях. Для него привычно, обычно и нормально нести больше и дальше, чем может обычный человек, питаться реже, меньше и редкостной падалью и просто мочь больше, чем остальные. 2. Хелган. На Гросса не действуют прямые парафизические воздействия - магия, кинез, телепатия, прочие. Джедайская молния, проклятье колдуна или магический огненный шар в пятнистого и его инвентарь уверенно летят, но не срабатывают. 3. Горняк. Кайт очень много времени провёл в добывающих петрусит шахтах, и поэтому хорошо осведомлён как о том, что это за минерал, с чем его едят, что с ним можно делать и что нельзя, так и о горнорудном деле - в рамках любителя. В частности, его познания о взрывчатке и подъёме противника на воздух родом именно оттуда... 4. Универсальный солдат. Гросс прослужил достаточно много и долго, чтобы перестать относиться к конкретному типу войск. Умеет обращаться со всеми видами вооружения и военного оборудования, воевать в любых условиях - особенно среди городской застройки и горной местности - и на любых дальностях, управлять любой наземной и летающей техникой (исключая космическую). Знает, может, практикует использование и изготовление подручных средств для истребления врага. 5. Синтет. Все мышцы и шкура у пятнистого заменены на аналоги из синтетических материалов, а тело в общем представляет собой симбиоз живого организма и очень сложной технологии. Гепард, по сравнению с обычными живыми существами, в том числе и своего вида: лучше переносит длительные физические нагрузки, обходится меньшим количеством пищи, имеет превосходящую скорость реакции, нуждается в меньших дозировках лекарственных препаратов. Также, синтетика обеспечивает выигрыш в аккуратности и точности движений. 6. Особая спецификация синтетики. Модификация, созданная специально для Гросса - с учётом его боевых предпочтений. Это дополнительные "напорные устройства" (аналоги простейшего двукамерного сердца, по три в каждом предплечье), являющиеся генераторами аномалий и поддерживающими вокруг гепарда постоянный разрыв в Зону Теней - позволяя ему использовать способности с ограничением лишь на изощрённость фантазии самого гепарда. 7. Военный техник (освоенный). Персонаж может чинить, переделывать, модифицировать и даже создавать собственные образцы весьма сложной техники. Разумеется, при наличии поблизости необходимых материалов и инструмента. 9.1. Заклинания/техники: Название: "Под впечатлением"6 Описание: Благодаря использованию генераторов аномалий, Гросс может, посмотрев собеседнику в глаза, быстро передать некоторый объём информации - в виде зрительного образа. Работает только в разговоре, и только с обоюдного согласия. Статус: пассив. Название: Случайный эффект Описание: "Наводит" в заданной точке "аномалию" случайного типа. Требует хода на подготовку, т.к. для использования необходимо точно представлять конечный результат. Статус: освоенный Название: Мина Описание: Формирует в заданной точке сосредоточенный заряд энергии Зоны Теней, взрывающийся при контакте с ним или по команде извне. Статус: освоенный Название: Изолирующая матрица: блокирующий щит Описание: Формирует вокруг цели пространственный разрыв, окружающий её потоком энергии Зоны Теней. Цель не получает урон извне, но её атаки (независимо от типа) наносят урон ей самой. Статус: (только-только полученный) 9.2. Рецепты: Название: Петруситовая батарея Описание: Сборка из железного корпуса, алюминиевых электродов и выращенного на ацетоне петрусита, облучённая энергией Зоны Теней. Является практически бесконечным источником энергии, однако не способна накапливать в себе заряд Зоны Теней и сильно нагревается при работе, теряя при этом мощность. Статус: полностью освоенный Название: Кинетический излучатель. Описание: Сборка из комплекта излучающих обмоток, источника (в т.ч. и нескольких) возбуждения и согласующей их работу электронной схемы. В пассивном режиме генерирует электричество. В активном - является линейным плазменным ускорителем, выстреливающим в заданном направлении заряды Зоны Теней различной плотности и, как следствие, массы и насыщенности энергией. Заряды могут двигаться как по прямой, так и по баллистической траектории, игнорирую все типы щитов, кроме Instant Shield`a, не отклоняются парафизически и при взрыве негативно действуют на обладателей таких способностей. Может существовать в различных форм-факторах, от стреляющей авторучки до крупнокалиберной артиллерии. Может использоваться в качестве двигателя (без "негативных" последствий в виде выстрелов и иных причуд) Статус: полностью освоенный 10. Оружие: 1. Hellgan Arsenal ER-9 "Ansturm" ("Натиск", так же известен как "Ер" и "Ермак"). Калибр - 20 мм. Скорострельность - 2700 в/мин. Длина - 710 мм, вес - 4 кг, прицел - открытый голографический внешним с целеуказанием, целеуказатель - всепогодно-всесуточная камера с лазерной подсветкой, предельная дальность стрельбы - 1200 м. Питание - встроенный в приклад энергоблок. Имеет два режима стрельбы - очередь (меньше точность, больше разброс, эффективная дальность - до 550 м), одиночный (выше точность, больше мощность, эффективен на всех дальностях); выбор осуществляется при помощи переводчика-предохранителя на три позиции: G - Gewehr, винтовка; F - Fast Feuer, очередь, ""быстрый огонь; предохранитель. Боеприпасом для "окопника", как и для большинства видов хелганского оружия, служат "теневые боеприпасы" - заряды энергии, находящейся в пограничном состоянии между, собственно, самой энергией и материей. Из-за этого они свободно преодолевают любые энергетические щиты, имеют хорошие останавливающее действие и бронепробиваемость (лёгкие и средние бронежилеты) и взрываются при попадании в цель. ER-9 является новым автоматом хелганской армии, претендующим на роль штатного оружия пехоты. Пока что существует в виде предсерийных образцов, проходящих обкатку в подразделениях горноштурмовиков-хеллгхастов, но, зная способности хелганской промышленности и постоянное участие хелганских ВС в самых разнообразных конфликтах, можно будет не удивляться тому, что через несколько месяцев "Ермаком" будет вооружено 146% народа. Автомат получил усовершенствованный энергоблок, разработанный, фактически, с ноля и позволяющий вести огонь буквально без перерыва. Новый элемент питания значительно легче предшественников и значительно мощнее. Кроме того, наличие у него регулятора мощности, а у автомата - надульника-пламегасителя, позволяет метать шомпольные гранаты и "гасить" противника, не убивая его. Выросла длина ствола - под шинелью "Ер" не потаскаешь - улучшены балансировка и прикладистость, увеличена начальная скорость заряда. 2. Пистолет Тяжёлый Автоматический ПТА-10, более известен как "Самопал" и "Дрель". Отличается весьма странной схемой автоматики: регенерирующий блок питания находится в рукояти, а три разрядных блока скомпонованы во вращающийся барабан с электрическим приводом - питаемым за счёт снятия остаточного заряда со ствола. Бр-р-р!!!- руки бы автору оторвать... Тем не менее, это работает, и весьма неплохо. Из нюансов. Режим стрельбы - только автоматический, с отсечкой по три, поэтому блок питания на 30 зарядов позволяет сделать только десять выстрелов. 3. Кастет. Именной кастет, который с Кейтом всю его жизнь. Практически единственный вид холодного оружия, признаваемый гепардом и использующийся наравне с автоматом (ну, и с "лучшим другом солдата" - сапёркой - в том числе) 11. Амуниция: 1) Универсальная гарнитура. Довольно непростой прибор, состоящий сразу из трёх частей: -. Блок связи. Используется для трансляции радио- и иных сигналов связи (поддерживает, в том числе, хелганский стандарт), а также разнообразных с ними мнипуляций. Крепится на внутренней стороне предплечья. -. Блок отображения. Используется для манипуляций с информацией, сохранённой на согласующем устройстве гарнитуры, и всего этому подобного. Крепится на внешней стороне предплечья. -. Согласующее устройство. Используется для сопряжения всех частей гарнитуры между собой, а так же для подключения к хелганской аппаратуре вообще. С местной электроникой не стыкуется из-за аппаратных и системных разногласий. Обычно носится в одном из нагрудных карманов, и на глаза особо не показывается. Все три части выполнены по самому высокому стандарту защиты, и способны работать даже в присутствии особо сильных электромагнитных полей (защищены от ЭМИ и систем РЭБ, по-простому). 2) Блокнот для записей с металлогрифельным цанговым карандашом на привязи. 3) Порошок петрусита. Небольшая коробочка с тёмным серо-зелёным кристаллическим порошком. Вещество очень слабо растворимо в воде, хорошо растворимо в спиртах и ацетоне. В присутствии последних раствор быстро становится густым и клейким, присутствие излучения Зоны Теней ускоряет процесс. В облучённом виде, вещество становится голубовато-лиловым и, не будучи экранированным, негативно действует на находящихся рядом обладателей парафизических способностей. Штатно - используется хелганскими подрывниками для пластификации и брикетирования взрывчатки и бризантирования пороха. 4) Фляга. Стандартные армейские “три четверти” - литра, в смысле. В чехле и с кружкой “на поводке”. Носится на поясе. 5) Малая пехотная (сапёрная) лопатка в чехле. Типичный для хелганских войск “друг солдата”, дополнительно оснащённый “штыком” сапёрного щупа7, для которого на обратной стороне древка имеется специальный “замок”. Металл рабочей части (собственно, лопаты) имеет толщину, достаточную, чтобы можно было что-нибудь рубить, а при желании - даже воткнуть куда-нибудь. Самое что ни на есть три-в-одном, точнее даже четыре... 6) Планшет. Не-не-не, не электронное устройство - для этого гарнитура есть. В планшете переносится разная полезная мелочь - карты, документы, фотографии… В общем, то, что взять нужно, а в карманы запихать жалко. 7) Карманная аптечка. Маленькая оранжевого цвета коробочка с откидной крышкой, в которой уютно устроились обезболивающее, противошоковое-успокоительное и кровоостанавливающее, а так же нитка с иголкой для зашивания ран и пластиковый пузырёк-пипетка с антисептиком. 8) Освежающие леденцы. На вид - прозрачные круглые конфетки. При полном отсутствии вкуса, обладают запахом эвкалипта и дают ощущение прохлады, способствуют уменьшению жажды. Очень хороши в дальних походах и в жару. 9) Мягкая мятная карамель. Небольшие кругляшки молочно-белого цвета, с приятным запахом и вкусом мяты. Очень долго разжёвываются, могут липнуть к зубам, но это уже на любителя. 10) Таблетки аскорбиновой кислоты. Самая обычная аскорбинка в таблетках, продающаяся в любой аптеке. Точнее, не совсем обычная. Концентрация, собственно, витамина С там в полтора раза выше, из-за чего вроде бы привычный продукт значительно кислее - до степени “на любителя”. Является лучшим средством для восстановления работоспособности синтетики после особо тяжёлых нагрузок - во всяком случае, из числа не специальных. 11) Шинель в скатке. Классика жанра, таскаемая с собой исключительно по старой и доброй памяти. В принципе, её можно назвать парадной формой... 12) Сапёрный ранец. Проверенный временем горный рюкзак швейцарского образца - хелганы ничего не стали здесь менять, лучшее враг хорошего. Разница только в материале, из которого он сделан, да в небогатом содержимом. Носится на т.н. "разгрузочной системе" в комплекте с подсумками. 13) Огниво. Потому что боец без огня - не боец. 12. Личные НПЦ: 12.1. Полное имя персонажа: MG Моргана, "Эм-Джей" 12.2. Раса: Программный код; химеро-хелганка, пума+чернолапая кошка. 12.3. Пол: Ж 12.4. Возраст: Выглядит на 15, с момента самоосознания - 4 года. 12.5. Внешность: Как такового, материального тела у Морганы нет. Всё наличное и свободное время она обитает где-то между контрольной схемой синтетики Гросса, его наручным прибором и бордом-компаньоном, но очень не против "открыть личико" и в виде обычной голографической проекции - на удивление "живой" и только что не материальной... ... Итак. Несмотря на то, что ИИ в принципе ничем не ограничены в выборе своего аватара, Моргана - дело чуточку иное. Её образ формировался долго, постепенно и, в итоге, стал тем, чем стал - "закрепившись" в момент осознания себя как индивида и личности. Моргана - расово верная хелганская пума; вернее, гибрид пумы с африканской чернолапой кошкой. Не очень высокий рост (1,62), сложение - среднее между плотным и спортивным с уклоном в сторону первого, типичное для её биологических сородичей отсутствие хвоста. Окрас - характерный для пум серо-коричневый, с хорошо заметным медным отливом. Внимательный взгляд может разглядеть также характерный узор пятен на шкуре, позволяющий сделать предположение, что самой Моргане не так-то уж и много лет - однако это личное предпочтение самой Эм-Джей, и она не собирается менять его в угоду чужому мнению... Причёска у пумы тёмная, свободная, достающая до плеч. Чёлка короткая и лишь немного не достаёт до бровей. Глаза - тёмного голубого цвета, удивительно ясные и с довольно широким разрезом, что в целом делает её внешность более располагающей и вызывающей доверие. В одежде M-G предпочитает строгий деловой стиль: кремовая рубашка с коротким рукавом, тёмно-зелёная юбка до колена с широким поясом, тёмные туфли на низком каблуке, белые нитяные перчатки. Другой вариант одежды - ставшая классикой жанра "горка", окрашенная под цвет шкуры (да, с теми же пятнами...), стрелковые - светло-песочные тканевые - перчатки и классические для военной братии сапоги. Но в таком виде Моргана появляется только в одном случае - когда требуется её непосредственное вмешательство в процесс "агрессивных переговоров высокой интенсивности" - а так ей не очень пристаёт "светить" свою близость к делам военным. Обязательным элементом во всех случаях является характерный не то плащ, не то накидка, прикрывающий тело с левой стороны и прячущий главный и довольно очевидный физический недостаток: у пумы нет левой руки. Что, однако, ей совершенно не мешает. Цвет плаща - тёмно-зелёный, на левом плече имеется характерный рисунок в виде небесно-голубого кольца с заключённой в него буквой "М" из четырёх скрещенных сабель. (Точно такая же "печать" стоит на морде борда-компаньона) В материализованном облике этот недостаток немного компенсируется по личным же убеждениям формируемым "протезом": пучком из пяти механодендритов - гибких манипуляторов - устроенных на не до конца сформированном правом плече и сплетённых в подобие живой и нормальной конечности. Его наличие (и присутствие вообще) именно в таком виде не обязательно, дефектная "рука" может существовать уложенной совершенно произвольным образом, а Моргана предпочитает её посторонним не демонстрировать. При необходимости действия проекция протеза обычно это действие визуализирует: “вытягивается” и "смотрит" в сторону противника, обвивает его, наносит удары, в случае атаки дальних целей отдельные манипуляторы сцепляются вместе в виде характерного “хлыста”,- и всяким иным образом демонстрирует своё использование. 12.6. Характер: ... Вообще, Кайту не везёт с детьми. Алина - Реваншистка, Ре-Ви де Шталь - та гулящая была и в каком-то вечном ангсте, Лауд наш, Виктор - разпи... Раздолбай и просто уё... Негодяй он, короче, и вообще сугубо отрицательная и падшая личность - убить его, урода, мало... Что ж! Эм-Джей - по сравнению с этими двумя - просто сбывшаяся мечта идиота. Спокойная, тихая, скромная, прилежная и усидчивая. Была бы она живой и ходила бы в школу и институт - была бы круглой отличницей и примером для нерадивых учащихся, любимицей учителей и одноклассников-одногруппников. Тактична, выдержана, знает кому и что когда лучше сказать, когда промолчать, где улыбнуться, а где окатить ледяным презрением... В общем - просто душка! ... Была бы душкой - если бы кто-нибудь в своё время занялся её воспитанием... Однако: во-1) ИИ никто не воспитывает, они пишутся в уже готовом виде; вовторых - в процессе формирования своего кода M-G не раз, не два и не десять подвергалась воздействиям, которые для психики подрастающего поколения, скажем так, неблагоприятны. В-тетьих... В третьих: в тихом омуте - черти водятся, с рогами и вилами. Учитывая, в каком омуте появилась Моргана - не удивительно, что она, как бы так сказать, не слишком дружит не столько с головой, сколько с общественными понятиями о... Но обо всём по-порядку. Моргана - жуткая собственница, во-первых. И считает своим (то есть, своим и Кайта) всё, к чему гепард причастен. Доверенные лица, сопартейцы, сотрудники, соратники, компаньоны, друзья, товарищи, вещи, схемы, чертежи... Абсолютно всё! И не дай бог вам положить на это "всё" глаз и поднять руку: пума вам на вас же разъяснит, почему плохо нарушать заповеди "Не убий" (ст. "Умышленное или непреднамеренное убийство одного или нескольких лиц, в т.ч. в составе группы лиц" и "Заказное убийство одного или нескольких лиц", в т.ч. "... выполненное с особой жестокостью"), "Не укради" (ст. "Кража имущества, в том числе в особо крупном размере"), "Не возжелай" (ст. "Прелюбодеяние, в т.ч. в составе группы лиц"), "Не лжесвидетельствуй" (ст. "Клевета" и "Публичное оскорбление", в т.ч "... с целью получения материальной выгоды") и все остальные по порядку, перечисленному в гражданском, уголовном, имущественном, налоговом, земельном и всех прочих кодексах. Во-вторых, Моргана жестока. Она - не Кайт, и руководствуется принципом "... Бог простит; я не бог". Оптимизация эффективности своих функций и взаимодействия с пятнистым в некотором смысле довела её до того, что некоторые её действия... Избыточны. К этому, Моргана ещё и бесчеловечна. Она, двигаясь по пути наименьшего сопротивления и максимальной эффективности, и слышать не хочет и не будет (и не подумает даже!) о нормах морали и общественного порядка. Выжмет все соки, загоняет до смерти - но результат будет достигнут, задача - выполнена, а норма плана - перевыполнена; и плевать на технику безопасности, потери и счета от медиков. Буквально: наверх по трупам. В-тре... Нет, в-четвёртых... Гросс. Моргана в определённом смысле - папина дочка, и благополучие единственного по-настоящему близкого и дорогого ей человека для неё на первом месте. Если кто-то обидел "батю"... Тiкай з городу, ради бога!.. Только это тебе хрен поможет... Не, на самом деле! Эм-Джей многое сделает и многим пожертвует, только бы Кайт был бодр, весел и невредим и ни в чём не знал недостатка. Это даже не собачья верность - это сродни тому, как волчица защищает выводок от посягательства чужаков, и плевать что силы - не равны, а сама MG - кошка... Впрочем, никто и не отрицает, что у пумы в голове свои тараканы и серьёзные комплексы. Да-да - оперативно-тактические и зенитно-ракетные, малой и средней дальности... И может ты обидел её (или Кайта, что однофигственно) заслуженно и по делу - но она знает, где ты живёшь, а ядрён-батон всегда попадает в эпицентр. В-пятых. Уже упоминалось, что Моргана формировалась как личность сама по себе - то есть, некоторые вещи, явления и понятия ей никто не объяснял... Да-да, речь идёт о тайнах человеческих взаимоотношений, представления о которых у пумы довольно... Детские. Для неё здесь нет полутонов. Любит-не любит, друг-враг, свой-чужой, правда-неправда, без промежуточных понятий типа "френдзона" (в классическом смысле, in soviet Hellgan это слово понимают иначе), "давай останемся друзьями", "вероятный противник", "полуправда", "вынужденная ложь/ложь во спасение" и т.п. Играть с ней на нервах и чувствах не стоит - "струны" у неё, конечно, тонкие, но вот у тебя, аноним, они тоже не железные, да и сам ты не стальной. Портить с ней отношения себе дороже, потому что это автоматически - война, немцы и 41-й фашист. Учитывая, что Моргана ещё и весьма злопамятна, лучше её не доставать: "Отомщу - забуду, а забуду - ещё раз отомщу"(с) Имеет довольно специфическое чувство юмора - точнее, у неё с этим плоховато. Сама шутит крайне плохо, чужие же приколы в большинстве своём не понимает и начинает "грузиться". В случае же, если шутка ещё и довольно грубая и-или жестокая, реакция пумы может быть довольно неадекватной. В-шестых... Самое, пожалуй, противное: Моргана достаточно самовольна, и слушается только Гросса. У неё на всё свой взгляд и своё мнение - и то, что она его не высказала или как-то ещё не выразила, ещё не значит, что оного у неё нет. Пума весьма тактична, и если в данной ситуации лучше будет промолчать - она промолчит... Потом припомнит, обязательно - а память у неё, считай, абсолютная. Самовольство одним только личным мнением не ограничивается. При наличии возможности действовать (не важно, в каком облике и на каком носителе) - она будет действовать. Оптимизация ресурсов и процессов - штука страшная хотя бы тем, что в своём стремлении минимизировать беспокойство Кайта "по мелочам" (например, из-за "кинувших" его индивидов и тому подобной фигни) пума не поскупиться ни на средства, ни на методы. ... Ладно, хватит о плохом, а то наговорили тут уже на три пожизненных срока и две смертных казни... На самом деле, Моргана не такая уж и плохая - она лишь не очень приспособлена к тому миру, который её окружает. При соответствующем присмотре и контроле со стороны, она вполне себе приятный собеседник и вообще хороший человек. Внимательна, заботлива, участлива (вот только не из чувства сострадания - а потому, что от мёртвых толку нет; но это уже детали) и придерживается, скорее, нейтрально-положительного мнения о людях... Разумеется, не о тех, кто у неё в "чёрном списке", что дело сугубо частное. M-G всегда найдёт минутку поговорить и выслушать - собеседник она более понятливый, чем все ежи с козами вместе взятые - постарается подобрать нужные слова чтобы утешить и завсегда приложит максимум усилий, чтобы "доверенные" ей люди не испытывали недостатка ни в чём и их не беспокоила всякая мелочь типа немытой посуды или повесившейся в холодильнике мыши... Опять же - из соображений, что только полностью обеспеченные всем жизненно необходимым сотрудники способны работать с максимальной продуктивностью. И, опять же, методы у неё на этот счёт сугубо свои; шумным соседям, например, стоит сразу начать молиться, поститься и слушать "Радио Радонеж" во избежание явления к ним прямиком на дом рассерженной горной львицы... Но это, опять же, сугубо частные детали. В отличие от большинства ИИ, изображающих из себя сугубо исполнительные механизмы, Моргана ведёт себя именно как живое существо - также эмоциональна, также подвержена перепадам настроения и точно так же может быть затриггерена и доведена до белого каления, после чего... Ну, о том, что "я не нарочно" придётся объяснять уже св. Петру. 12.7. Способности: — "Непрямое подключение" . Моргана, как продвинутый ИИ на ещё более продвинутой элементной базе, является во всех смыслах пришельцем из другого мира. Её невозможно взломать или взять под контроль, оглушить, вывести из строя или как-то ещё деактивировать - разве что очень временно. Также, при наличии соответствующего подключения и аппаратной/программной совместимости, способна удалённо контролировать оружие, приборы и технику. При этом! Сама Эм-Джей не может ни взламывать, ни контролировать никакую другую технику, кроме сделанной по хелганским стандартам. Её код и принципы и стандарты работы совершенно не совместимы ни с одной существующей вычислительной системой и требуют наличия устройств-"переходников". Статус: пассив — "Обратная связь". Моргана, находясь в постоянном контакте с пятнистым и в точности зная все его особенности, может в реальном времени отслеживать его состояние и - самое главное - действовать с ним в абсолютной синхронности. Это касается и применения его способностей; но не освоенных им специализированных техник и приёмов. Статус: пассив — "Зона ответственности". Позволяет Моргане при помощи аппаратуры борда “вызвать” из Зоны Теней собственную “проекцию” уровня мини-босса. Проекция достаточно самостоятельна, чтобы действовать автономно, но при этом нестабильна и способна только на одно действие. Активированное умение блокирует применение Кайтом способностей и лишает Моргану возможности использовать аппаратуру борда Статус: продвинутый [без возможности изменения] 12.8. Оружие: — Антенный излучатель. Изначально создавался как система дистанционного энергоснабжения и, по факту, является рабочим инструментом, но его область применения оказалась намного шире и многогранней (впрочем, как и у любой хелганской технологии)... Сложное устройство, состоящее из системы приёмных и передающих антенн, "наводит" в заданном месте разрыв в пространство Нахтзоны, используемый для воздействия на цель - очень сильно зависящего от настроек. Работает в импульсном и непрерывном режимах, по одной или по нескольким целям. — Механодендритный захват. Четыре сборки из девяти тонких гибких щупов с микрозахватами и лучевыми резаками на концах, скомплектованных в пучки по три. Обладают заметной силой - сборка механодендритов может поднять среднего по массе человека - и намного более ловкие и изощрённые в деле избиения ближнего своего и нанесения ему увечий. 12.9. Биография: Немножко терминологии... "Моргана", вообще, изначально - никакое не имя. Это название явления т.н. "цифрового призрака" - паразитной личности, появляющейся в сложных вычислительных системах из объедков, огрызков и огузков программного кода. Так как вычистить их все - практически нереально, а природу они имеют примерно ту же, что и раковые клетки, и даже точнее - белки-прионы, то и избавиться от такого "паразита" практически невозможно: накапливающиеся со временем биты и байты данных будут "собираться" обратно, сводя усилия сисадминов и прочей околокомпьютерной братии на нет. Тут только форматировать жёсткий диск... Так вот. Моргана является порождением синтетики Гросса, а точнее результатом очень долгого взаимодействия между её управляющей схемой и сознанием гепарда. Их совместное существование в течение десятков десятков лет - все личные переживания и проблемы, все сложные и не очень психологические ситуации, образ жизни и мыслей, идеологические и внутренние установки, как извне, так и сделанные самому себе, все принимаемые решения - вместе с долгим и намеренным игнорированием специального обслуживания управляющих схем по личным соображениям замесили в самом главном чипе густую квашню, постепенно переродившуюся в самостоятельную и самодостаточную личность. Во многом, образ Эм-Джей сформировался на основе людей, с которыми Кайт провёл много времени и которые были ему дороги. Многочисленные сослуживцы и знакомые и немногочисленные прямо или косвенно родные люди сделали свой вклад в развитие этой искусственной личности, постепенно ставшей относиться к гепарду соответствующим образом. Сначала - как к ключевому компоненту всего комплекса синтетики, затем - как к подключенной к ней другой, отличающейся части, с которой необходимо мириться и договариваться, а затем и постепенно - как к знакомому, соседу, товарищу, другу. Брату. Однако, чем больше и дальше заходило развитие ИИ, тем больше системе становилось в голове пятнистого тесно. Возрастающие запросы и появление собственного мнения отрицательно сказывались на эффективности работы синтетики, и это раз за разом делало само существование Морганы - неудобным, а результаты такого взаимодействия - всё более непредсказуемыми. Последнее такое "столкновение личностей" произошло в Пятом на рудниках, что окончательно укрепило Моргану в необходимости как-либо этот казус разрешить; либо - переселиться на самостоятельный и независимый носитель, либо - "перезагрузиться". Проблема разрешилась сама после появления у Гросса - достаточно мощной для существования ИИ вне управляющей синтетикой схемы, а у Морганы - возможности переселиться на это пустое ядро ИИ и, выжив оттуда остатки вредоносной программы, занять своё место в сложившейся системе взаимоотношений в группе. 13. Биография: Везде был, всё видел... Ни хрена не понял! Obk. NK-223 <~Центральный архив Верховного Главнокомандования ВС Хелганы~> <~~Архив личных дел~~> <~~~Личные дела высшего командного состава~~~> Личное дело номер: 1411223/177 Гросс, Кайт; Oberkommand-des-Heer8 Краткая биографическая справка. Рождён на орбитальной станции №2 (Хелгана), секция 2, капсула 23. Уровень физического развития - соответствует возрасту 5 лет. Во время подготовки к отправке в результате несчастного случая грузовая капсула отклонилась от курса. Объект был обнаружен на территории шахтёрского городка. До фактического возраста 7 лет состоял в заградительном отряде9 №17, специализирующемся на диверсионно-штурмовых операциях в условиях горной местности и подземных ходов, с целью уничтожения агрессивной фауны (пауков) и добыче биологического материала из их гнёзд; параллельно - отряд занимался охотничьим промыслом. В фактическом возрасте 7 лет 6 месяцев переведён в учебный батальон №451, 2 взвод 2 роты. Поводом для перевода послужил инцидент с курсантами батальона (см. отчёт об “инциденте №302”). В ходе обучения, показал себя способным курсантом. Был повышен до звания ефрейтора, вне очереди получил звание младшего сержанта и должность взводного командира. Был отмечен как дисциплинированный и обязательный начальник, внимательный к настроениям внутри приданого подразделения, уделяющий много внимания практической боевой подготовке. Командованию от Коммендатуры10 передан запрос на перевод мл.с/ж. K`h.G. NK-223 в Училище11. Официальный статус запроса: отказ вследствие внешних обстоятельств, перенаправление на Курсы старшего командного состава при Генералитете. В фактическом возрасте 9 лет принял участие в отражении нападения “группировки “Скáйрим”” (см. отчёт “О Двухнедельной кампании” капитана О[льгерда]. Г[едиминовича]. Кемпфа и капитана Л[азаря]. М[арисóвича]. Лещинского и по тэгу “Брестская крепость”). Является инициатором и организатором Гóрского прорыва, в ходе которого с территории УПБ-451 была выведена группировка численностью 139 человек, захвачено порядка 230 ед. стрелкового оружия, 24 гранатомёта, безоткатное горное орудие и шесть реактивных установок разминирования типа ЗРП-2 “Тропа”, плюс боекомплект (см. приложение к отчёту “О Двухнедельной кампании”). Принимал участие в диверсионно-штурмовых акциях по изолированию и ликвидации отдельных группировок противника, был одним из соавторов “плана “Шифр”” по ликвидации остатков сил группировки “Скáйрим”, проведённого О. Г. Кемпфом в районе Трёхтропской лощины. Координировал действия заградительных отрядов на своём участке. По итогам кампании награждён Хелганским щитом12. Специальным приказом Командования был произведён в лейтенанты и переведён в гарнизон Штальберга-813 на “особое содержание”. <~информация_недоступна, уточните_запрос~> <~~уточнение_информации~~> Уточнение: объект с личным номером NK-223 был включён в состав Специальной группы Аналитического отдела СБ при Коммендатуре Штальберга-8, занимающейся подготовкой штурмовых и горнострелковых подразделений, а так же заградительных отрядов. Под руководством Гросса осуществлялось формирование первых регулярных горнострелково-штурмовых отрядов.- M. Radek <~конец уточнения~> В физическом возрасте 15 лет принял участие в организации работы Генералитета и Командования на Каросе (см. отчёт “Об аншлюсе Кароса” от Т[елльмера]. фон Брауна). В том же возрасте принял участие в атаке на Клайдеру (см. отчёт “О взятии Клайдеры” от Т. фон Брауна и приложение к нему, а так же “Акт капитуляции Клайдеры”), где проявил себя инициативным командиром и неплохим организатором. Участвовал в значительном числе операций, в том числе и при отражении контратаки клайдерских войск (см. отчёт “Об инциденте при Вар-Кафане” от К. Гросса). Продолжительность чистой выслуги - без учёта служебного коэффициента14 - составляет 42 дня. По окончании кампании был направлен в Центральный Военно-гражданский Госпиталь (Вектана) - с двумя перенесёнными контузиями, с тремя ранениями, в состоянии, близком к нервному срыву и моральному истощению. По итогам кампании и результатам отчёта о боевых действиях, получил звание старшего лейтенанта и зачислен в штат Командования. Специальным приказом Генералитета был приписан к Коммендатуре Пирра-12 (Цернодóбита)15 в качестве консультанта при оружейном заводе “Хеллган Арсенал” (Hellgan Arsenal). В том же возрасте принял непосредственное участи при ликвидации последствий ЧП на территории исследовательского центра Церна-4 - руководил авангардными отрядами гарнизона Цернодобита и Пирра, участвовавшими в расчистке подходов для пожарной техники. <~Историческая справка~> За участие в ликвидации гарнизон Пирра заплатил более чем полутысячей жизней - горнострелков, сапёров, техников, медиков… Из батальона охраны уцелело всего 230 человек, из которых чуть более половины были людьми Гросса. Статистика по остальным нам не нужна, но она не менее прискорбная. Участники ликвидации были отмечены особыми нарукавной лентой и нагрудным знаком, а так же особыми привилегиями с правом передач их по наследству. Память о Пиррском инциденте жива на Хелгане до сих пор, и вряд ли когда-нибудь забудется. <~Конец справки~> В результате инцидента, подвергся воздействию излучения Зоны Теней, вместе с другими облучёнными был направлен в Центральный Военный госпиталь Хелганы, где перенёс несколько операций по пересадке костного мозга по подозрению в радиоактивном поражении. <~Из отчёта медицинской службы~> Состояние объекта “личный номер NK-223 оценивается как стабильное. Признаков лучевой болезни нет. Отмечено изменение окраски радужной оболочки с карего на насыщенный ярко-оранжевый. Физических отклонений не наблюдается. Рекомендован общий режим содержания” <~Конец лога отчёта~> (Подробней - см. отчёт медицинской службе, приложение к отчёту “Об инциденте при Церна-4” от Г[анса]. Радека) <~Уточнение информации~> По итогам наблюдений, выяснилось, что у большинства облучённых при ликвидации последствий аварии на объекте Церна-4 (Пирр-12) начали проявляться аномальные способности. Корреляции между объектами наблюдения, родом их занятий и обнаруженным эффектом выявлено не было. Точная природа явления - неизвестна. Следует обратить внимание на то, что наличие спецзащиты на последствия облучения не влияет.- Г. Радек <~Конец уточнения~> Во время нахождения в госпитале имел место инцидент с ослеплением дежурного врача во время проявления постлучевого аномального эффекта. Объект выписан в состоянии чёрной меланхолии по приказу Генералитета - с направлением в действующую армию на Мору-III (16 физических16 лет). По приказу СБ был отозван с ТВД и направлен на объект Церна-11 (Черновице-2) для участия в программе изучения возможности Зоны Теней. После трёхмесячного пребывания на объекте - был приказом Автархата направлен в расположение действующей армии на Раннох17. Во время кампании на Раннохе проявил себя инициативным командиром, выступил организатором многих специальных мероприятий и инициатором целого ряда специальных и общевойсковых операций, активно осуществлял взаимодействие с местными вооружёнными силами и, в частности, робототехническим отрядам под командованием единого искусственного разума18. Продолжительность чистой выслуги - без учёта служебного коэффициента - 125 дней. По окончании кампании, определён в Центральный госпиталь Ранноха с двумя контузиями, семью лёгкими ранениями, прочими мелкими травмами и физическим истощением. Впоследствии, переведён на Вектану на отдых. <~Исторический комментарий~> Если кто скажет, что Раннох был лёгким - пусть обратится к Гроссу за подзатыльником. На Раннохе жарко, местность сильно пересечёння - то холмы, то овраги - растительности мало, а штурмы гарнизонных точек зело жестокие. Пар со спины, дым из ушей. Синтеты-то, конечно, не жалобятся - а хелганам каково? <~Конец комментария~> (см. отчёт “Об обороне Ранноха” от К. Гросса) По итогам кампании в том числе, за разработку концепции “огненного вала”, или “огневого превосходства” (см. соответствующий документ), был представлен к награде. По итогам доклада о результатах кампании, в том числе о массовом применении противником аномальных способностей19, присвоено звание капитана и должность батальон-комманда с передачей в командование 451-го Горно-штурмового батальона “Хелганские копья” (“Hell hastas”20). Специальным приказом - зачислен на пятимесячные подготовительные курсы Академии Генштаба с присвоением по выпуску чина капитан-комманда21. В фактическом возрасте 17 лет принимает участие в разработке общевойскового плана “Терроцид”, целью которого является установка влияния над сопредельными районами сектора галактики, в котором расположена, в том числе, и хелганская территория. <~Историческое отступление~> В ходе подготовки к плану “Терроцид”, хелганами проводился целый перечень подготовительных мероприятий различного характера. Широко было распространено аннексирование и аншлюс ключевых территорий, практически в каждом секторе размещались специальные гиперкосмические маяки-ретрансляторы, служившие нуждам Космического флота22. В это же время образовалась Хелганская Триада, в состав которой вошли сначала Хелгана, Вектана и Вендела, а затем - Раннох, Амес и Меридия. План был приведён в исполнение 14 февраля и длился год. По началу второй фазы (13 сентября, операция на Аратоте) кампания получила название “День Второго Удара”. <~~Примечание~~> 13 сентября на Аратоте должна была состояться встреча лидеров наиболее влиятельных и могущественных регионов сектора, на которую был приглашён и Верховный Главнокомандующий23 Хелганы. Однако вместе с Верховным на планету прибыли 550-й десантный механизированный Фенрир-батальон и 451-й горно-штурмовой Хеллгхаст-батальон, усиленные 72-м ударным Эдельвейс-батальоном СБ24, которые под шумок заняли ключевые объекты столицы. Пришедшие с обеденного перерыва заседающие были очень внезапно арестованы СБшниками и отправлены к Г. Радеку. Операция более известная как “Обеденный гамбит” <~~Конец примечания~~> Во время второй фазы плана армия занималась подавлением оставшихся после “мирных переговоров” очагов сопротивления <~Конец исторического отступления~> По итогам кампании - представлен к награде и, после пребывания в госпитале, определён на двухгодичные курсы Академии Генштаба с присвоением внеочередного звания обер-фенриха25. По окончанию курсов (19 физических лет), в Автархат из Командования был направлен запрос на чинопроизводство Гросса в чин подполковника и зачисление в штат Генералитета. Запрос - в связи с чрезвычайными обстоятельствами - был отклонён и перенаправлен в Генералитет. Непосредственно в день подачи запроса приходит вызов из Автархата, связанный с карательной операции на территории Штальберга-три-Северо-восточного - развёрнутой из-за уничтожения Генералитета Службы Безопасности26. По специально изданному приказу, Гросс назначается комендантом гарнизона Штальберга с правом полной свободы действий и личного доклада Верховному. Гарнизон дополнительно был усилен мотострелковым батальоном с Вектаны и пехотной дивизией (5.000 ед. личного состава) с Ранноха. По итогам операции, длившейся четыре месяца, введённый режим чрезвычайного положения был продлён на неопределённый срок. Гросса на должности сменил обер-полковник27 В[иктор] Нóвак с Вектаны. Через два месяца (физический возраст - 20 лет) в Генералитет был подан запрос о переводе в действующую армию. В связи с чрезвычайными обстоятельствами - отклонён. В день подачи запроса состоялся инцидент, более известный как “Генеральский бунт”, в ликвидации которого гарнизон Штальберга под началом Гросса принимал непосредственное участие. <~Исторический комментарий~> За решение вопроса решили взяться "Эдельвейсы" вместе со своим командиром, решившиеся захватить и, по необходимости, уничтожить мятежные элементы из числа высшего руководства. Пошли - с зачехлённым оружием, с парадного, под флагом Уставного Свода и с именем Верховного. Казалось бы - всё в порядке. Ну, СБ. Ну, с оружием. Так они всегда с оружием! А тут оно ещё и не в готовности. Да и какой это мятеж - наоборот, ради сохранения порядка "Эдельвейсы" не то что расстрелять могут/должны/обязаны, они полное право имеют с орбиты помощь запросить, всё артиллерией перемолоть! А потому - дорогу, во славу Хелганы смерть неверным! Ну, это Новак так думал. И его армие его поддерживало. И, собственно, даже Радек был не против - с той лишь разницей, что он не стал бы надеяться на то, что у генералитета осталось хоть что-то святое. Виктор Новак был верен идеалам той ещё, старой Хелганы, которая была единой и непобедимой. Верил в то, что его поймут... Не поняли. Генералитет, узнав о начале движения "Эдельвейсов", распорядился поднять на ноги гарнизон28 и "встать на защиту единой и непобедимой", "защитить от меча мятежа". И защитили... К зданию, отведённому под размещение командования, выступило полтора батальона (1500). Осталось - 86 человек. Всех остальных, в том числе и самого Новака, положили буквально на месте. <~Конец исторического комментария~> В ходе штурма здания Генералитета само здание было наполовину разрушено реактивными снарядами, частично повреждено сапёрами (см. отчёт “О штурме Генералитета” от К. Гросса, приложение к отчёту и по тэгу ”Взятие Рейхстага”). Большая часть охранения здания была уничтожена (290 чел. из 350; соотношение потерь оборона/нападение - 1/2,5; подробнее - см. приложение к отчёту “О штурме Генералитета”). В ходе боевых действий было потеряно 2 ед. бронетехники. По окончанию спецоперации - временно исчез из поля зрения СБ. <~Уточнение информации~> В камере он у меня сидел, одиночной, в чёрной меланхолии, сплине и тяжёлой депрессии.- M. Radek <~Конец уточнения~> По прошествии полутора месяцев, был замечен при подавлении бунта на Клайдере. По итогам спецоперации, отмеченной как “особо жестокая”, направляется на прохождение курса восстановления на Вектану, по окончанию которого зачисляется на двухмесячные курсы Академии Генштаба с присвоением по выпуску чина Оберкомманда (автарха) и зачислением в штат Автархата. <~Историческое примечание~> Вместе с фамилией Кайта это породило каламбур на тему: "Верховный Главнокомандующий, видать, в отставку готовится - раз поставил над нами Верховного Командующего"29. Ну что тут сказать - пророки, блин, понять-простить, не специально пророчили. <~Конец исторического примечания~> На должности автарха более известен как автор целого ряда довольно непопулярных мероприятий по повышению боеспособности, ставших причиной для волнений рядах космодесанта, подавленных войсками СБ - оказавшими положительный общий эффект на состояние ВС Хелганы. Также, стал инициатором кампаний на Чандрилле и Эквестрии (подробнее - см. соответствующие отчёты от Т. фон Брауна и Ф[ридриха]. ван дер Воольфа, и приложения к ним), более известных как “Повстанческий геноцид”. Через шесть месяцев стал объектом атаки неопознанной вооружённой группировки - на жилой территории, в районе “Штабной квартиры”30. Через три недели оказался свидетелем отравления Верховного, лично участвовал в конвоировании Главнокомандующего в ЦВГ Хелганы. <~Отчёт медицинской службы~> Состояние объекта - крайне тяжёлое, схожее с тяжёлой формой анафилактического шока. Наблюдаются множественные: кровоизлияния в мозг и внутренние, поражения сердечной мышцы; свёртываемость крови сильно понижена. Шансы на выживание соответствуют статистической погрешности, фактически - равны нулю. <~Конец отчёта медицинской службы~> (подробнее - см. отчёт “О результатах расследования обстоятельств смерти Верховного” от М[айлса]. Радека и приложения к нему) Присутствовал рядом с Главнокомандующим до момента полной остановки жизненных показателей. Стал основным и единственным источником выражения последней воли Верховного, в том числе и относительно передачи власти. <~Архивная запись~> У Хелганы не должно быть нового Верховного. Правьте вместе, всем штабом. Когда я буду нужен - вы сами это поймёте. А пока - держитесь вместе. <~~Исторический комментарий~~> Слова эти, которые прозвучали перед Автархатом от лица Гросса, стали шоком. Для самих штабных чинов - потому что, фактически, Верховный этим упразднил свою должность и снял себя с должности. Всё, никто он, и звать его никак - и не было никогда! За всё в ответе Генштаб - и был, и есть, и будет - и вся полнота власти переходит к 14 Оберкоммандам и одному Радеку. Однако на Майлса все шишки не свалишь - он к Автархату отношения не имеет. А Верховный ясно сказал, что власть принадлежит Генштабу. Для Генералитета... Там ждали, что по смерти Главнокомандующего начнётся чинопроизводство, и верхнее командное звено переместится на ступень выше, получив новые полномочия и возможности. Однако, согласно последней воле умершего верховного лидера, перспектива получить новое звание отошла за горизонт событий31. Для Командования... Подполковники и полковники были бы рады сменить свои места на более "хлебные", но - смотри выше, чинопроизводство откладывалось на неопределённый срок. Для Адмиралтейства... Если ранее адмиралы подчинялись только Верховному и Генералитету, которые не всегда были в курсе дел на территории Триады, то теперь они попадали в руки Автархата, каждый из четырнадцати человек которого отвечал строго за свой участок, и потому мог схватить за мягкое место любого из флотоводцев. Почему, шляпа, у тебя там пираты гробят конвои-корованы, почему на тебя жалуется "махра" - почто притесняешь и плохо служишь?- в утиль, нового найдём! А кому это радостно… <~~Конец исторического комментария~~> <~Конец архивной записи~> Согласно своему положению, получил протекторат над “Штабной квартирой” с правом неограниченного пользования и над семьёй Верховного. Участвовал в подавлении “Штальбергского восстания” (см. отчёт “О подавлении вооружённых сепаратистов в Штальберге-два-Северо-западном (Лозáнице)” от К. Гросса и приложение к нему) с последующим разрешением “Трёхдневного Инцидента”. <~Историческая справка~> “Трёхдневный инцидент” - серия обоюдных войсковых и специальных операций, проводимых с одной стороны - Оберкоманндом К. Гроссом, с другой - адмиралом Дж[улиусом]. Орлоком32. Ближайшей задачей последнего было - связывание гарнизона Штальберга при помощи вооружённого восстания, последующей - захват членов семьи Верховного, главной - получение информации о подготовке плана “Терроцид” и “Дня Второго Удара”. В свою очередь, ближайшей задачей Obk. NK-223 являлась ликвидация очагов восстания, последующей - отражение нападения группы захвата, главной - уничтожение инсургентов и установление порядка на территории Штальберга вообще и отдельных его районов в частности. Выполнение ближайшей задачи - 1:1 (ничья) Выполнение последующей задачи - 1:0 (Орлок win) Выполнение главной задачи - 0:1 (Гросс win) На этапе выполнения последующей и основной задач со стороны непосредственно Гросса произошла смена приоритетов. Новой ближайшей задачей стал поиск вражеского объекта, последующей - уничтожение базирующейся на территории Штальберга группировки противника (совпадает с главной задачей), главной - освободить, в общем-то, ни в чём не виноватых и ни к чему не причастных людей и просто набить морду палачам. Выполнение последующей и главной задач - 0:1. Finish him! Obk. NK-223 win. <~~Исторический комментарий~~> Финал проходил в два этапа. На первом этапе - палачи досмерти забивали старшую из своих пленниц, заставляя, в том числе и грубой силой, младшую наблюдать за этими зверствами. На втором - палачей забивал прилетевший аки метеор Гросс с полутрофейным ручным пулемётом, причиняя с его помощью справедливость и геноцид. Досталось всем понемногу. Радеку - который обеспечивал охрану в отсутствие Кайта - за медлительность, (не)людям Орлока - за всё хорошее, гепарду - от самого себя за то, что поддался на провокацию. Вытащить удалось только Алину33, и ту — в состоянии, сильно помятом и близком к помешательству. <~~Конец исторического комментария~~> <~Конец исторической справки~> По итогам кампании, принято решение об эвакуации основных организаций на Вектану и сопровождении “объекта 250” (тяжёлое состояние) в Институт специальной и экспериментальной медицины (ИСЭМ) под кураторством непосредственно Гросса - с переходом кураторской миссии в разряд спецоперации (“операция “Куб””). <~Историческая справка~> “Операция “Куб”” - план, проводимый СБ при непосредственной поддержке 451-го Горно-штурмового батальона и лично К. Гросса и корпуса “Эдельвейс”. Ближайшая задача - проникновение внутрь специализированного медицинского комплекса, последующие - установление причастности работы комплекса к действиям адм. Дж. Орлока, эвакуация сопровождаемого объекта, главная - захват комплекса. Ближайшая, первая последующая и главная задачи - успешно выполнены. Вторая последующая задача - условно выполнена <~Конец исторической справки~> В ходе выполнения второй последующей задачи из-за применения противником БОВ типа “хлорпетран” Гросс был отравлен газом, но своевременно эвакуирован и доставлен на орбитальную платформу №2 секция 2. (см. отчёт “Об операции “Куб”” и приложение медицинской службы). По итогам медицинского обследования - обращён в синтета с полной заменой мышечной ткани (100% поражение) и внедрением специализированных имплантов, отвечающих за контроль эффектов Зоны Теней, с последующим переводом на Вектану для адаптации. Перевод осуществлён на фоне острого депрессивно-меланхолического состояния. Выход из состояния - спонтанный, на фоне массовых волнений на Хелгане в районе Центрального Военно-Гражданского Госпиталя. <~Исторический комментарий~> В стенах здания находилось почти сто тысяч человек, из которых порядка полутора тысяч - “Хеллгхасты”, плюс ещё персонал. На площади - тысяч двадцать, если не больше, погромщиков, жаждущих крови. Какое самое логичное решение? Правильно, поднимать на ноги всех, кто способен держать оружие. Потому что если налёт состоится - крови хватит, чтобы утопить в ней всю Вектану. А кто самый главный по крови и её переливанию из пустого в порожнее? Гросс, конечно же. До которого ситуацию донесли “как есть”. Без прикрас, без преувеличений и недоговорок. Просто - что если ничего не сделать, то всем пшездец. … Для двадцатитысячной толпы было шоком, когда из-за поднятых заграждений и с портика основного здания объявились морды “махры” и открыли огонь на поражение. Сначала - из гранатомётов, прямой наводкой, картечью. Потом - из автоматов и пулемётов. А потом - подкатили ещё и СБшные БТР с автоматическими пушками. Это была настоящая бойня. Сколько народу смолотило в эти дни СБ - точно не известно. Но этого количества оказалось достаточно, чтобы даже самые тупые поняли, что новая власть либеральничать не будет. Что ей начхать и на права, и на свободы, и на мнение, но зато далеко не безразличен порядок. <~Конец исторического комментария~> (см. отчёт “О вектанском инциденте” и приложения к нему) Дальнейшие места службы и причастность к событиям не задокументированы из-за нарушения работы системы контроля. Установлена причастность к организации Большой Галактической Жатвы и последующих кампаний этого типа. Достоверно известно о занимаемой должности одного из трёх генерал-автархов Вектаны34. Подтверждено участие в ряде десантно-диверсионных операций, проводимых силами Космического Флота, а так же многочисленных разведывательно-штурмовых операциях по уничтожению группировок адм. Дж. Орлока на территории Вектаны. Имеет принадлежность к “Плану “Шторх”” по деблокированию Ранноха (1-я Раннохская кампания) и установлению контроля над данным и другими секторами. В частности, участвовал в высадке на Раннох, штурмах Вермины, Меридии, Эквестрии, Талоса, Сунджары и Венеды. Принимал непосредственное участие в обороне Ранноха во время Полуденной Контратаки. <~Историческая справка~> Полуденная Контратака, или Вторая Раннохская кампания - также известная как “План “Ост”” у атакующих и - на позднем этапе, у обороняющихся - “Операция “Рубин”” - проходивший в промежутке между штурмом Талоса и блокадой Ремидии комплекс общевойсковых и специальных операций под руководством адм. Дж. Орлока со стороны нападения и Оберкомманда К. Гросса со стороны обороняющихся. Ближайшими задачами атакующих было - занять плацдарм для наступления, обеспечить высадку войск и заблокировать основные гарнизоны, последующими - захватить основные производственные центры как главные очаги сопротивления вторжению и захватить и вывести и строя контрольный центр управляющей сети гетов, главной - установить контроль над ключевыми населёнными пунктами планеты. Ближайшими задачами обороняющихся было - не дать развернуться атакующей группировке войск противника, связать передовые отряды атакующих боем и удержать ключевые позиции, последующими - заблокировать вражеские войска и не дать противнику подтянуть подкрепления, главной - ликвидировать вражескую группировку войск. Атака противника началась точно в 12:00 по Раннохскому времени (отсюда и название) с бомбардировки планеты, после чего было произведено десантирование атакующих сил. Основной расчёт был на относительную малочисленность хелганского гарнизона. Расчёт не оправдался из-за мобилизации большого количества заградительных отрядов и активного использования обороняющейся стороной тактики гибкой обороны, внезапных ударов, минных полей и гетов-синтетиков. В решении последующих и главной задач принимал активное участие 12-й Открытого Космоса флот адм. Г[енриха]. Тассадара. В ходе кампании обе стороны понесли гигантские потери. Раннох остался в руках хелганов, а силы флота Орлока лишились наступательного потенциала и были вынуждены отойти за пределы района боевых действий, более не появляясь <~~Исторический коментарий~~> Наши войска потеряли слишком много людей и техники - я удивлён, как наша армия там вообще осталась не то что боеспособной, а вообще осталась. Больше всего понесли потерь мотострелки Кемпфа35, в том числе - и его отборный Кемпф-батальон36, от которого практически ничего не осталось... Планету пришлось чисто конкретно отстраивать заново.- Г. Тассадар <~~Конец исторического комментария~~> <~Конец исторической справки~> (см. отчёт “Об обороне Ранноха”, приложения к нему и по тэгу “Сталинград”) Последними подтверждёнными операциями Гросса в ходе осуществления “Плана ”Шторх”” стали штурм Аралаха и кампания на Аратоте. По результатам плана в секторе между представителями его регионов был заключён т.н. Те`Санский пакт (см. “Материалы Те`Санского мирного совета”; частично утеряны, степень утраты информации - 78%), по итогам которого <~информация утеряна~> <~Уточнение информации~> — О чём хоть это творение разума человечьего? — Да так, по мелочи. В общем смысле — о том, чтобы не решать основные вопросы при помощи оружия, не давать друг другу чрезмерно усиливаться и не втягивать в эту свалку малые державы, типа Амеса и Ранноха. Ну, и о резком сливе в гальюн экономики того, кто посмеет договор нарушить. Как-то так… (Из диалога Т. фон Брауна и автарха Ворта; задолго после заключения пакта) <~~Реплика в тему~~> Этот пакт стал для нас позором. Мы вынуждены были отправить на демонтаж значительную часть нашего тяжёлого и авианесущего флота, расформировать большое количество подразделений, сократить численность вооружённых сил и, чёрт возьми, признать, что этот мерзавец Орлок тоже имеет право на управление… Тварь он дрожащая, а не право имеет! Рано или поздно, мы вытряхнем плесень и прошлогодний завтрак из всей этой дряни! И на большую часть условий пакта нам плевать - вместо распила мы поставили свой флот на консервацию, а войска поставили в резерв. На наших складах ни одна “коробочка” не заржавеет, ни один болтик не пропадёт без дела. Придёт время - и мы этот договор порвём как тряпку. Так будет, мать вашу!!!!!- Т. фон Браун <~~Конец реплики~~> <~Конец уточнения~> Дальнейшие места службы и причастность к тем или иным событиям не установлены. ДОПОЛНЕНИЕ. Установлена причастность Obk. NK-223 к следующим событиям: — Высадка на Илонии. В результате проведённой операции регион планеты подвергнут полному геноциду. — Операция на Новерии - в ходе Большой Галактической Жатвы. Население планеты полностью переработано на генофонд. — Орбитальная бомбардировка <~информация утрачена~> — Высадка на Дрим-237 и основание там гарнизона. — Инцидент на Нахтигаль-5, в ходе которого планету пришлось подвергнуть стерилизации; причиной инцидента стало восстание учебного центра, в ходе которого примерно половине личного состава (451 человек) удалось покинуть территорию Нахтигали; в том числе - и “объекту Лауд” <~Архивная справка~> Лауд, Виктор Клейн. Химеро-хелган, точная расовая принадлежность не определена. Биологический вид - гепард. Является точной копией Obk. NK-223, с тем лишь отличием, что основной цвет окраса - свето-серый. Глаза карие. Разыскивается за массовые убийства и военные преступления, а так же за многочисленные нарушения Уставного Свода. Имеет способности к магии, вооружён и чрезвычайно опасен. <~~Дополнение~~> Замечен на службе адм. Дж. Орлока. Живым не брать.- M. Radek <~~Конец дополнения~~> <~Конец архивной справки~> — Инициатор кампании38 по гено- и терроциду на Вилосе (Сергалиуме); по приказу Гросса, в атмосфере планеты был распылён реагент, спровоцировавший генофаг, последствия которого наблюдаются до сих пор (низкая рождаемость, большой процент генетических патологий, связанных со способностью к размножению - отсутствие или не развитость соответствующих органов, низкая выработка и-или активность соответствующих факторов передачи генетического материала, вплоть до полной стерильности) — Инициатор и главный исполнитель “Плана “Дас Райх””, в ходе осуществления которого была совершена массовая высадка на Талмóру и проведён локальный геноцид39 - с целью удержания вооружённых сил Республики Конской Головы от агрессии в сторону Амеса (одной из планет Новой Триады, наряду с Раннохом и Меридией). — Участник обороны Венделы, которая чуть было не привела к расторжению известного договора и новой кампании против адм. Дж. Орлока. — Один из инициаторов создания концентрационной колонии особо строгого режима на Парнаке, на которую были сосланы солдаты и офицеры 1-го Вилосского корпуса, а так же все захваченные в плен талморитские инсургенты и т.п. Впоследствии неоднократно пополнялась интернированными и пленными талморитами, а так же пиратами, разбойниками, дезертирами, диссидентами и прочим “жертвами режима”. Колония - как и её аналоги на Пильциме, Ванкелане и Эквестрии - получила прозвище “Зерномолотилка”, так как там шла (и идёт по сей день) переработка захваченной биомассы “на генофонд” вообще и для Ранноха в частности и на субстрат для биореакторов по производству микробного белка для снабжения пищей космофлотских экипажей. Существует и по сей день, осуществляет снабжение хелганского флота. — Иные события <~Ожидается уточнение~> ДОПОЛНЕНО <<Согласно приказу Генераль-коммандования40 от 17/18.11.хх (подтверждён Генералитетом Триады 18.11.хх), Obk. NK-223 надлежит передать командование 242-й пехотной дивизией полковнику С. Горичу и провести контрольно-инспекционные мероприятия в системе Альтер планета Мобиан-3. Ближайшая задача - оценить готовность группировки войск в означенном районе (командир - п-к Н[атаниэль]. Гориславский; заместитель - Л[югериус]. Дрейк) и, при необходимости, принять ей командование. Последующая - произвести оценку состояния сектора в целом. Главная - определить необходимость и возможность применения силы в урегулировании конфликтной ситуации на территории вышеназванной планеты с целью дальнейшего распространения влияния Триады. Также, по непроверенным данным, в этом регионе были замечены силы В. Л. Клейна, в связи с чем с его возможны провокации>> (Подписано: о/п-к 451-ГШБ С[танислав]. Горич-Шахóвский) <~Уточнение информации~> Считаю данный приказ нецелесообразным, так как наши интересы в системе Альтер никогда, в том числе и сейчас, представлены не были, никаких войсковых группировок там не расквартировано и, следственно, никаких претензий на эти территории мы предъявлять не можем. В соответствии с положениями Уставного Свода, настаиваю на проведении контрольно-инспекционных мероприятий по души тех, кто данный приказ составил. Подписано: Г. Горич-Шаховский P.S. Даже звание извратили, подлые... <~Конец уточнения~> 14. Дополнительная информация: 0- Музыкальной темой считать: Северный флот (бывшие "Король и шут") - Удачи солдат и Северный флот - Время любить. Альтернативная: Hiroyuki Sawano - The call to arms. 1- Полное имя Гросса - в транскрипции с хелганского - звучит примерно как Ка`хайт`ен Гросс Оберкомманд (у хелганов буква “К” чаще произносится не как “ка”, а как “ка-ха”, через апостоф). Но в обиходе она не используется, а сам гепард забивает на полную версию даже в документах; помнят же её вообще единицы. Здесь игра слов: Gross Oberkommand в переводе означает Верховный Главнокомандующий. 2- Обычно стоящий торчком взъерошенный мех у гепардов характерен для котят. С возрастом вспушённость исчезает. 3- Для выделки используется паучья ворса, начёсываемая с брюшек хелганских петруситовых пауков. Ткань получается мягкая, прочная, немаркая, быстросохнущая, хорошо пропускает воздух и практически не образует складок. 4- Надо сразу понимать, что задержит оно только пулю, дробь, когти-зубы да лезвие - но не силу удара. Так что переть как танк на автоматы, охотничьи ружья или - не дай бог! - крупнокалиберные пулемёты и винтовки просто смерти подобно. Для сомневающихся - пруф от специалистов. И вообще. Согласно общевойсковой чёрной шутке, справедливой и для всякой прочей брони, “Каска нужна для того, чтобы при попадании пули мозги не разлетались во все стороны” 5- Про гелевую броню, про защиту из паутины. Конечно, это день сегодняшний, но это и не Хелгана… 6- Для хелганов это привычный способ быстрого общения друг с другом. С той лишь разницей, что им не требуются специальные приспособления. 7- На самом деле, такой вариант сапёрки существовал в реальности и использовался в определённый период времени английской армией. И к ручке с обратной стороны действительно крепился винтовочный штык… 8- Oberkommand des Heer = Командование сухопутных войск; в контексте - обозначает полную должность Гросса (т.е командующий сухопутных войск Хелганы), от которой гепард постоянно открещивается под разными предлогами. При этом надо различать - должность - названа выше - и звание - капитан армии, в котором гепард состоит на данный момент. 9- Заградительный отряд на Хелгане - отряд гражданской обороны, фактически ополчение. Формируются по территориальному признаку и составляют обычно 1 отделение (10 человек) на 100 чел. населения. В отличие от партизанских отрядов, подчиняется Коммендатуре и является структурной единицей ВС Хелганы. Заградительные группы выполняют и другие функции - например, охраны правопорядка. 10- Иерархия власти на Хелгане распределяется - снизу вверх: Коммендатура (участковая, районная, областная), Командование (окружное), Генералитет и Адмиралтейство (территориальные), Автархат/Генеральный Штаб. Все организации (за исключением Адмиралтейства и Автархата) совмещают в себе функции правоохранительных органов и Службы Безопасности, а так же МЧС. 11- Военная карьера на Хелгане делается в следующей последовательности: учебный центр и школа прапорщиков (подготовка солдат и младших офицеров - до старшего сержанта включительно; придаётся областной Коммендатуре), Офицерское Училище (мл.лейтенант - майор; при Командовании), Командные Курсы (подполковник - генерал-полковник), Академия Генштаба (генерал, генерал-комманд, Гросс-коммáнд/генераль-автарх, Оберкомманд/автарх, Гросс-Оберкомманд; при Автархате). Последняя организация ведает подготовкой - в том числе - и политической элиты: послов, генерал-губернаторов, консулов и иже с ними. 12- Сама награда - простенькая, блёклая: булавка, к ней приделан металлический пятиугольный гербовой щиток серого цвета с выбитым на нём мечом, направленным острием вниз и с разбитым на осколки лезвием; в верхней части щитка выбито слово “Hellgan”. 13- Штальберг-Восьмой - в то время - фактически, столица Хелганы. 14- Поправочный коэффициент учитывает время нахождения в боевых условиях и обычно составляет “час за два” (именно час, а не день) 15- Игра слов: Цернодобит - от сербского “Црна добит” = “Чёрная быль”, или “Чернобыль”. На что намёк - думаю, объяснять не надо. 16- “Физический” возраст означает возраст по состоянию физического развития. В свою очередь, “фактический” возраст составляет возраст с момента рождения и может отличаться от физического в ту или иную сторону. 17- Раннох - в то время - крупнейший центр производства синтетных систем, основной источник поставок спецоборудования для машиностроения. Большая часть войсковых транспортов HG-01 “Ленивец” производилась как раз на Раннохе. Собственно, из-за его стратегической важности приказ о мобилизации прошёл не от Генералитета, а непосредственно от Автархата. 18- На первых этапах кампании, до подхода основных сил регулярной армии, местное Командование приняло решение снять ограничения на свободу воли искусственного интеллекта и контакт между его группировками - создав таким образом “облачный” сверхразум… Короче, геты-синтетики, особенно снайперы и гранатомётчики, погубили немало народу и стали серьёзным подспорьем для хелганских войск. 19- Магия, да-да. Ноги хелганской ненависти к магам растут именно от Раннохско-Румелийской кампании (вот этой вот самой - войсковая операция не ограничилась одним Раннохом...). 20- Хеллгхасты, да… Пусть и будущие пока. 21- Чин “[звание]-комманд” означает примерно то же, что в русской дореволюционной армии - приставка “штабс-”, то есть принадлежность к органам управления. В войсковой иерархии “-комманд” стоит выше звания без этого уточнения, но ниже следующего за ним по старшинству. То есть, капитан-комманд будет средним между майором и капитаном. Правом назначать на этот чин обладает только Автархат, и только после прохождения на него аттестации. 22- Впрочем, не только StF (SternFlotte, Космического Флота). Самый первый такой маяк, размещённый в системе Хелганы, был использован для облучения планеты и, фактически, ввода её в Зону Теней. С соответствующими последствиями. Впоследствии, эти маяки были запущены над всей подконтрольной хелганам территорией. 23- Вообще-то, у Верховного Главнокомандующего есть вполне конкретные имя-фамилия - Тендон Кобар Шталь - но в Химерском Анклаве он более известен именно по своей должности. 24- Фенриры, Хелгхасты и Эдельвейсы - это космодесантники, штурмовики и спецназ Службы Безопасности соответственно. Есть ещё Сталь - специальные ударные отряды сапёров 25- Фенрих/Обер-фенрих - промежуточное звание между майором и подполковником. Характерно только для армий Хелганской Триады и Имперского Галактического Союза (4101-н.в.). Означает переходное положение между “средним звеном” и старшим командным составом. В войсковой иерархии следуют как: майор-комманд - фенрих - обер-фенрих - подполковник. 26- В ходе газовой атаки, были убиты главные руководители СБ, в частности - Лазарь Лещинский (командир спецназа СБ “Эдельвейс”) и непосредственный начальник СБ Ганс Радек. 27- Приставка “Обер-” означает то же, что и постфикс “-комманд” - с той лишь разницей, что применяется для сотрудников Генералитета. 28- Гарнизон - который охранение объекта, три с половиной роты (350), а не тот, который города. Разница большая… 29- Каламбур возник от сочетания фамилии и звания - Gross Avtarch, что можно перевести, в том числе, и как “Верховный Командующий”. 30- Полуофициальное название “жилплощади” Верховного, служащей одновременно и жильём, и рабочим кабинетом, и архивом 31- “За горизонт событий” - и тождественное ему “Дальше тёмной стороны луны” - означает обычно или очень далёкое расстояние (примерно как родное “к чёртовой бабушке” и “накуй”), или околонулевую вероятность какого-либо события. Формально, оба выражения являются своего рода хелганским мемом и идиоматическим выражением. 32- Джулиус Сэмуэль Орлок. Вектанец, адмирал и просто негодяй. Славен своими неуёмными амбициями, наплевательским отношением на все принципы и правила и просто гнусно-пакостным хапужистым характером. Явился инициатором множества специальных мероприятий по разжиганию массовых беспорядков и организации восстаний и бунтов, организатором ликвидации Генералитета СБ, отравления Верховного и моар моар моар всякого разного-прочего в этом духе. Фактически - олицетворение мирового зла для хелганов. 33- Алина Реви де Шталь. Дочь не то Верховного, не то аж самого Кайта. Более известна как Реваншистка - была, до 2-й Раннохской кампании (R.I.P) 34- В число триумвирата входили также М. Радек и Т. фон Браун. 35- Сам О. Г. Кемпф к тому времени давно почил в бозе. Группа армий, которой он командовал, в свою очередь, присвоила себе его имя. 36- В Кемпф-дивизионе служила Реваншистка 37- Троллфейс автора - по независящим от биографии причинам. В 4248 Гросс примет участие в репресс-операции СБ по уничтожению сообщества магов и сочувствующих им лиц. 38- Комментарий самого Гросса: “Большое количество вилосских наёмников - достаточное, чтобы сформировать из них целый корпус - требует от нас устранения этого очага вражеского влияния. С учётом того, что известная группировка войск свои договорённости не соблюдает и соблюдать не собирается, единственный надёжный способом пресечь дальнейшее распространение агрессии из этого региона - его терроцид с последующим генофагом. Только когда они поймут, что человеческие жизни - это не тот бисер, который можно метать перед вполне конкретными свиньями, можно будет с ними о чём-нибудь говорить” 39- События более известны как “Талморский холокост”. Что характерно… Даже находясь под угрозой повторения “Плана “Дас Райх””, до 4205 Талмóра не прекратит попыток вторжения на Амес - до тех пор, пока в ходе очередной кампании (более известной как “План “Неман””) на мире-агрессоре не будет проведён терроцид, аналогичный вилосскому - ответ за который несёт уже адм. Ф[ранц].-Ф[ердинанд]. ван Халлен. 40- Генераль-коммандование (от “генераль”, главный, и “комманд”, руководство, управление, начальство) - орган управления Объединённых Войск Химерского Анклава. Совершенно - согласно Те`Санскому Пакту - легален, но среди хелганов практически не легитимен и, в общем-то, имеет чисто номинальное значение. О чём говорит тот факт, что приказы ГК имеют более низкий приоритет, чем аналогичные документы Командования (см. комментарий-10). 41- Некоторые подробности относительно синтетики Гросса. Во-первых, она имеет свою собственную систему “кровообращения”, но перекачивающую не кровь, а специальный энергоноситель, “синтетную гемолимфу”, чрезвычайно ядовитый для органиков (вызывает поражение нервных клеток и провоцирует образование в оных метастаз). Во-вторых, эта система незамкнутая - энергоноситель напрямую омывает синтетные ткани, и только к генераторам аномалий подводится по специальным протокам. В-третьих, кровь и “синтетная гемолимфа” встречаются в лимфоузлах (где расположены особо мощные генераторы аномалий), сердце и печени - но при этом не пересекаются. В-четвёртых, “синтетная гемолимфа” очень энергоёмка - пополняя запасы активных веществ за счёт постоянного потребления углеводов, так что набрать вес гепарду не светит, и до конца жизни он будет тощ как швабра. В-пятых, синтетическая мускулатура может развить усилие, в десятки раз превышающее таковое у обычной, однако на практике оно ограничено запасом энергии в “гемолимфе” и прочностью скелета (предел прочности кости - в статике - 1500 кг, тогда как синтетика - имплантированная - “выжимает” усилие до 4500 кг; выводы делайте сами). В-шестых, основным потребителем энергии являются всё-таки генераторы аномалий, мускулатура берёт меньше и количеством, и по времени. 42- Этот пункт отвечает на все вопросы сразу. Конкретно: немного не полная биография с авторскими комментариями - здесь, ранняя хелганская история - которая до рождения Гросса, опять же не совсем полная - здесь, всё остальное - см. номер пункта. 15. Цели персонажа: Целей у Гросса несколько... Во-первых, помощь Тамплиерам во Втором: оружием и в боевых действиях. Гранаты, мины, лёгкая артиллерия (типа миномётов); специальные операции по причинению обитающим в городе тварям (и не только...) добра и нанесению им же справедливости. Во-вторых, это сопутствующая разработка новых рецептур: влияние энергии Зоны Теней на вармин и кристаллы душ. В-третьих, саморазвитие: освоение алхимических методик - с целью получения большей практической пользы от своих изысканий; улучшение старых трюков и освоение новых. В-четвёртых - но отнюдь не в-последних - посильная помощь Империи в рядах Безликих, как в составе более или менее сложившейся партии, так и в одиночку. 16. Код: Тот, у кого зелёный дом - немец 17. Откуда узнали о форуме: без комментариев...
  24. Kuroki Night

    1. Полное имя персонажа: Куроки Найт. 1.1. Сокращенное имя и клички: Жопа с ручкой, поджигательница, хвостатая бестия. 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 20 лет. 4. Раса: Кошка/Мобианка 5. Сторона: Нейтральная 6. Внешность: Серая шерстка покрывает все её тело в отличие от мордочки и кончика хвоста, что белые, как снег. Короткие русые волосы с челкой, с опять же белыми кончиками. Алые глаза, что всегда сосредоточенны, стараются заглянуть в душу своего собеседника, что производит очень жуткое впечатление об их владелице. Сама по себе Найт чуть выше среднестатистического мобианца и с вполне неплохой фигурой, но все это скрывают зачастую её темные одежды. Именно по этой причине её чаще всего можно увидеть в плащах, незамысловатых футболках, обычно темных тонов, расклешенных к низу джинсах и в довершение на её мордочке всплывает нахальная улыбочка, которая частенько всех нервирует. И носит она эти вещи не потому, что забитая, как может показать при прослушивании её истории. А потому, что ей просто так удобно и на черном грязь не так видно. На спине всегда её рюкзак и катана. На ногах были, есть и будут, армейские черные сапоги с металлическими вставками на носках. 7. Характер: Сколько же эмоций ты можешь испытывать? Каждый раз всегда разная, каждой ситуации своя Найт. В одни моменты злая, как клубок змей, в другие спокойна, как воды лесных озер. Но по большей части она маленькая поджигательница, что радуется жизни довольно странным образом. Желая действий, она создает возможность им свершится. А получая их, хочет быстрее закончить с этим. Непостоянная и озорная, как и положено всем кошкам. В битве не любит намеренного показа оппонентом своего павлиньего хвоста перед ней. То есть вместо того, чтобы напасть на неё он, оппонент, начинает махать мечом направо и налево. За такое можно и люлей схватить. А силушка у неё для этого уж точно имеется. Любит спокойствие и мир, поэтому не вмешивается в войну никоим образом, показывая тем самым свой нейтралитет и чистой воды эгоизм. Если честно, ей вообще плевать на эту войну с высокой колокольни. Хоть и другая её сторона стремится к всеобщему разрушению и хаосу, который поглотит всех без остатка, сжигая изнутри. К этому ещё добавляется абсолютное нежелание получать чужую помощь, даже если Найт в ней нуждается. Из этого следует её пренебрежение общением с социумом. Но даже если ей приходится в