Перейти к содержанию
  • Объявления

    • Reven The Light

      Закрытие Форума   20.03.2024

      Добрый день. Это сообщение от Ревена - главного ГМа этого волшебного форума. К сожалению, после 10+ лет незабываемых ролевых сценариев и приключений, практически все участники форума разошлись по своим направлениям и даже моя жизнь вынудила меня оставить это конкретное хобби. Поэтому форум "закрываться", в том смысле что тут больше не будет активных ГМов и сюжетов. Несмотря на это, я хочу сохранить этот уголок интернета как можно дольше, поэтому сайт не ложится, регистрация будет открыта, и я сам буду заглядывать сюда раз в пару месяцев.
        Если вы хотите связаться со мной на прямую, по любым вопросам, пишите - dimkov2012[a]gmail.com; dimkovwork[a]gmail.com; RevenTL (Steam); torchbound (Discord);
        Всем игрокам. Которые ушли, которые вернулись, которые просто заглядывают вспомнить "старые добрые". Спасибо вам. Вы были и всегда будете моими друзьями и формирующей частью моей жизни и я надеюсь что я оставил у вас хотя бы положительное впечатление и пару приятных воспоминаний. Может быть мы снова пересечемся на этом большом интернете, а может быть нет - в любом случае, я всегда буду рад увидеть вас <3     Отдельное спасибо моему ко-ГМу Блицу, который помогал мне держать это место много-много лет
Гость Джейк Рэй Монтеро

Квисатц Хадерах «Сокращающий Путь»

Рекомендованные Сообщения

1. Полное имя персонажа: 

Джейк Рэй Монтеро

 

1.1 Сокращенное имя и прозвища:

Джей, Джи, Трикстер, Кровопиец. Квисатц Хадерах - «Сокращающий Путь».

 

2. Пол:

Мужик

 

3. Возраст:

21 год

 

4. Раса:

Мобианец. Летучий мышь. Ужасс летящий на крыльях ночи! Типа как батман, только лучше. Кровопьющий. Пророк теней.

 

5. Сторона:

Сам по себе. Преследует собственные интересы и цели.

 

6. Внешность:

Очень яркий и симпатичный представитель народа мобианцев. Рост намного выше среднего по мобианским меркам и достигает полутора метров. Что неудивительно, все предки Джейка отличались высоким ростом. Отличная фигура, тело у Джейка стройное, тренированное и подтянутое, мускулатура наличествует, но без излишеств. В общем, очень спортивный и физически развитый парень. Осанка прямая, походка решительная и уверенная, движения крайне ловкие, замечательная координация. Сразу понятно, что он, если захочет, сможет продемонстрировать даже самые невероятные приёмы и трюки. Практически всё тело покрывает густая шёрстка. Она крайне мягкая, приятная на ощупь и приятно пахнет. Больше всего пушистости на голове, где шерсть становится длинными волосами и образует густую шевелюру, а кроме того густой пушок присутствует на груди. В общем, Джейк очень пушистый парень. На мордочке, пальцах, ладонях и ступнях шерсти нет. Хотя цвет у тех же пальцев такой же, как и у шёрстки. Основной окрас шёрстки – тёмно-коричневый, переходящий в тёмно-красный. Кроме того шёрстка лосниться и красиво переливается на свету рубиново-красным цветом, точно также, как и волосы на голове. Но при этом мордочка, шёрстка на груди и внутренняя сторона ушных раковин – тёмно оранжевого, песочного цвета. Ноги длинные и очень сильные, ступни довольно большого размера. Когти на пальцах рук и ног отсутствуют, вместо них аккуратные ногти того же цвета, что и шёрстка. Хвост в наличии, он длинный и подвижный, сужается к кончику. Весьма большие, чуткие и подвижные уши с острыми кончиками. В правом ухе пирсинг – маленькое серебряное колечко. Волосы на голове длинные и густые, длиной практически до плеч. Роскошная и длинная чёлка свисает спереди и прикрывает лоб. Её непослушные пряди нередко приходится поправлять, чтобы не мешали. Вообще как таковой причёски на голове не наблюдается, это скорее такой «художественный хаос», когда пряди волос торчат так, как им хочется. Потому волосы Джейка вечно выглядят взъерошенным, но надо сказать, ему это вполне идёт. Нос небольшой и аккуратный, чёрного цвета. Кровь яркого пурпурного цвета. Такого же пурпурного цвета язык и ротовая полость. Зубы идеально белые, клыки длинные и острые. Они заметны при разговоре, а уж фирменная нахальная и клыкастая ухмылочка Джейка – это вообще что-то. Глаза самые настоящие мобианские, тоесть большие и выразительные. Зрачок и радужка слегка вытянутой, овальной формы. Зрачок чёрный, а вот радужка ярко-красного цвета. В некоторых случаях, например в моменты ярости, цвет радужки и зрачка может сливаться, становясь полностью алым. Глаза обведены тёмным цветом, что является традицией пророков теней. Эти чёрные тени вокруг глаз добавляют взгляду выразительности. Сам взгляд чаще всего очень проницательный и будто изучающий. Но порой, в моменты хорошего настроения, может быть беззаботным и весёлым. Конечно же, следует упомянуть и о роскошных перепончатых крылья Джейка, которые являются его особой гордостью. Расположены за спиной, выходят из района лопаток и имеют пурпурный цвет. Внешне они похожи, конечно же, на крылья летучей мыши. Голос у Джейка весьма красивый и приятный на слух. Джейк предпочитает свободную и лёгкую одежду, кроме того ему нравятся яркие и тёплые цвета. Самый любимый костюмчик, в котором он, в общем-то, постоянно и расхаживает: Плотная футболка с короткими рукавами и с воротником, полностью прикрывающим шею. Снабжена застёжкой-молнией. Сама футболка оранжево-красная, за исключением воротника и рукавов, у которых чёрный цвет. На спине у футболки – две вертикальные прорези для крыльев. Свободные штаны серого цвета, немного расширяющиеся к низу. Притом выше коленей у этих штанов оттенок светлее, а ниже - темнее. Самый низ у каждой штанины – чёрного цвета. На штанах в наличии карманы по бокам, слева и справа. Сзади на штанах предусмотрено отверстие для хвоста. Держатся штаны на широком поясном ремне чёрно-белой расцветки, с рисунком в виде квадратиков аля «шахматная доска». Пряжка-застёжка у ремня крупная, прямоугольной формы и с оранжевой вставкой. На ногах неизменная обувка – высокие кроссовки. Внешне они выглядят довольно массивными и скорее являются оригинальным слиянием кроссовок и тяжёлых гриндеров. Шнуровка на них как таковая отсутствует, вместо этого предусмотрен ряд плотно прилегающих ремешков. Хорошо видны металлические элементы и полимерные оранжевые вставки спереди, по бокам обувки и на пятке. Основные цвета кроссов – белый, красный и серебристый металлик. На руках обычно надеты перчатки-«беспальцовки» белого цвета, с надёжно фиксирующими их чёрными прижимными кольцами. На каждой перчатке, на внешней стороне ладони, находится оранжевая полимерная полоска. Под материей перчаток на руки зачастую плотно намотаны полоски ткани - бинты. Из прочих аксессуаров – простой и без изысков серебряный крестик на серебряной же цепочке, как напоминание о родном мире. Чёрная кожаная набедренная кобура находится с правой стороны. Фирменные пилотские очки с плоскими круглыми полимерными «стёклами». На земле надевает их не всегда, а вот в полёте использует постоянно. Кроме того иногда на поясе бывают прикреплены небольшие кожаные подсумки с некоторыми полезными вещами.

 

Внеха:
 

 

7. Характер:

Хаотично-нейтральный, изредка по праздникам и при особо хорошем настроении с уклоном в хаотично-добрый.

Джейк обладает весьма яркой и сильной индивидуальностью. Он очень деятельный и предприимчивый, активный и энергичный, не любит долго засиживаться на одном месте без дела. Весьма любопытный и любознательный, он старается приобретать новые полезные знания, занимается самосовершенствованием и самореализацией. Вполне способен на рискованные поступки, запросто может влезть в какую-нибудь авантюру, любит приключения и путешествия, ведь это отличный шанс узнать много нового и обзавестись полезными связями. Риск и адреналин делают жизнь насыщеннее и интереснее, по мнению Джейка. Никогда не откажется поучаствовать в сражении и надрать одно место оппонентам. Если уж драка намечается, тогда нисколько не сомневаясь и не затягивая, ринется в бой и начнёт раздавать сокрушительные пинки вражинам. Испытывает настоящее удовольствие от интересной битвы. Вообще, грубую силу он признаёт столь же действенным методом, как и тонкие, хорошо просчитанные, хитрые интриги и манипуляции. И совсем не прочь пользоваться и тем и другим. Может намерено провоцировать оппонентов, чтобы вывести их из себя, и заставить врагов сделать ошибку. Иногда те или иные действия и решения Джейка могут показаться импульсивным и поспешными, но совершать безрассудные и откровенно глупые поступки он не станет. Джей считает, что любой риск должен соответствующим образом окупаться. Пойдёт напролом только в том случае, когда уверен, что сильнее. Упорный и целеустремлённый, Джейк предпочитает решительно отстаивать своё мнение. Для достижения собственных целей готов идти по головам и по трупам врагов. Свои собственные цели всегда ставит в приоритете над целями других индивидуумов, сообществ и организаций. Обмануть и облапошить противника, запугать и морально надавить на жертву, использовать какой-нибудь коварный приёмчик, для него это всё в порядке вещей. Но вот предательства не потерпит и не простит никогда. И сам своих друзей и союзников не станет предавать. А предателя обязательно постарается найти и поквитаться. Джейка вполне можно назвать злопамятным и мстительным. Врагов он предпочитает добивать, не давая им второго шанса. Является жестоким и кровожадным охотником. Но при этом он против бессмысленного насилия и гибели безвинных. Считает, что персоны, не имеющие отношения к конфликту, не должны пострадать. По возможности конечно. Ну а уж если кто-то влез в противостояние с Джейком, либо встал на его пути, то тут уж никакой жалости не будет, и тогда огребай пинков вражина по-полной. Дважды Джейк никого не станет предупреждать. Но без причины старается не убивать. Вот, например, удовлетворение потребностей в свежей крови, выпивание досуха жертвы пойманной для этого – как раз веская и подходящая причина. Жестоко убить и даже помучить напавших на него врагов – тоже в порядке вещей, сами же напросились. Джейк может быть в бою крайне яростным и агрессивным, но головы никогда не теряет, это так называемая «холодная» ярость, которую он отлично умеет контролировать. Всегда старается сохранять чёткость и ясность мышления, здраво оценивая обстановку. Не признаёт своих промахов, а критику в свой адрес чаще просто игнорирует, хотя может и сгрубить и даже послать. Старается никогда не унывать и сохранять позитивный настрой. Ведь отчаяние и уныние это прямой путь к поражению, а этого нельзя допускать. Это не значит, что у него не бывает мрачного настроения, но такое обычно быстро проходит. Даже в самой тяжёлой ситуации не поддается панике или испугу. Никогда не станет сожалеть о содеянном, что было – то прошло. Джей очень смелый и решительный, уверенный в себе, даже вероятно немного самоуверенный. Высокая самооценка, да и наглости у него хватает с лихвой. Так что скромность и стеснительность – это не про него. Временами бывает тем ещё эгоистом. Джейк – собственник до мозга костей, прагматичный и расчётливый. Да, его вполне можно назвать меркантильным и даже алчным жадюгой, практически в любом деле он, прежде всего, ищет свою личную выгоду. И вряд ли станет помогать кому-то или делать что-то за просто так. Хотя если его очень хорошо попросят, то может ещё подумает, но не значит, что согласиться. Исключение – только настоящие друзья и соратники, которых он всегда искренне готов поддержать в любой ситуации. Того же ожидает в ответ и от своих друзей. Джейк очень ценит настоящую дружбу и дорожит ею. Крайне не любит долгое одиночество. Ко всему прочему у Джея серьёзное отношение к данному кому-то слову или искреннему обещанию. Если дал слово – постарается его сдержать. Потому настоящие искренние обещания даёт очень редко и неохотно. Джейк очень свободолюбивый и независимый, не признаёт авторитетов и никому не позволит покушаться на свою свободу. Не потерпит, если кто-то попытается ему приказывать, просто не послушает или вообще пошлёт такого «командира» куда подальше. Конечно, к дельным советам он готов прислушиваться, но как поступить в итоге всегда решает сам. Свои эмоции редко скрывает и не стесняется их демонстрировать. Владеет целым арсеналом улыбок и ухмылок – от лёгкой дружеской и до кровожадной, угрожающей и клыкастой. Чёрствых и безэмоциональных персон считает скучными и неполноценными. Очень не любит всяческих зануд и моралистов. Имеет развитый инстинкт самосохранения и очень дорожит своей жизнью. Ради дела пожертвовать чужой жизнью ещё может, но своей – никогда. Не признает ограничивающих рамок морали, чужих правил и законов, считая себя выше этого. Но специально нарываться на неприятности, конечно же, не станет. Просто у Джейка несколько другой взгляд на вещи и свой собственный кодекс чести. Некоторое чувство справедливости у него присутствует, хоть и своеобразное. Джей очень харизматичная персона и у него в наличии все задатки, чтобы стать успешным и сильным лидером. Если к нему относятся хорошо и положительно, тогда и он ответит тем же. А на чужую агрессию соответственно отвечает ещё большей агрессией. Джейк весьма общительный и образованный, любит поболтать, умеет поддержать беседу на любую тему, в том числе, не слишком интересную, но нужную для дела. Но льстить, подхалимствовать или тем более унижаться не будет никогда, считая, что он выше этого. Абсолютно не религиозен, не верит в высшие силы, а верит только в свои собственные. Тот же серебряный крестик на цепочке носит просто как красивую побрякушку и напоминание о далёкой планете, изначально бывшей его домом. При возможности всегда старается говорить прямо, что думает. Да, а думает он не всегда цензурно. В разговоре с непонравившимися личностями или противниками, либо комментируя какое-то неприятное происшествие, Джей не стесняется использовать крепкое словцо и самые грязные выражения, порой хамит в наглую. Обожает демонстрировать своё превосходство и унижать врагов весьма ясным, понятным и жестоким методом – вдавливая и втаптывая противника в грязь, асфальт, бетон и прочие виды покрытий, притом делая это в самом прямом и буквальном смысле, то бишь ногами. «Хочу представить тебе подошву моего кроссовка, которая просто жаждет поближе познакомиться с твоей физиономией». Как-то так, ну есть и прочие вариации. Да, есть у него такие небольшие садистские наклонности. В шумном мегаполисе чувствует себя как дома. Но время от времени предпочитает уединиться где-нибудь на природе и спокойно помедитировать, отдохнуть и собраться с мыслями. Из-за наличия провидческого дара и знания всего обо всём, его действия порой могут казаться необычными и непредсказуемыми. Может к примеру, с только что встреченными незнакомцами разговаривать так, будто давненько их знает. Но впрочем, в последнее время научился уже всё держать под контролем и делать вид «типа я ничё такого не знаю и вообще вижу тебя впервые», чтобы не происходило казусов. Лжецов и обманщиков вычисляет моментально и вообще посмеивается над их жалкими потугами. Погоду любит солнечную, тёплую и безветренную, с лёгкими облачками на небе, отлично подходящую и для неспешной прогулки и для полётов. А вот осадки, особенно сильные, ему не нравятся. Так что грозу или бурю предпочтёт пересидеть дома с чашечкой ароматного кофе или даже чего покрепче. Нечасто меняет свою одежду. Джей просто напросто ненавидит всякую «бытовуху», в смысле домашние обязанности по хозяйству, стирку и готовку. Предпочтёт всё это переложить на кого-то другого, наймёт домработницу и прислугу. Не прочь  отобедать в приличном ресторане. Кстати, хотя обычная пища, в общем-то, ему и не особо нужна, но чисто для удовольствия покушать любит, просто наслаждаясь вкусом еды. Обожает сладости, торты и пирожные, фруктовые соки, молочный шоколад, всяческие деликатесы заморские, пряную пищу. Ну и мясные блюда само собой, в особенности слегка недожаренный бифштекс или стейк с кровью, кровяную колбасу. Крепкие напитки и коктейли ему тоже нравятся, но не что попало, а только фирменные, дорогие, высокого качества и выдержки. Очень любит и полеты, и высокую скорость. Кроме того как настоящий творец любит создавать, творить, делать что-то новое и необычное. Искусство ценит, но скорее с финансово-материальной точки зрения. Какие у Джейка цели? Ну, он совсем не против разбогатеть, получить власть, могущество и влияние, добиться настоящего успеха. Джей крайне не любит строгую и деловую одежду, пиджаки и фраки, всякие галстуки и прочие «удавки» – это вообще для него нонсенс. Из обуви признаёт исключительно кроссы и наденет только их. Любит потакать всем своим причудам, что взбредут в голову. Недолюбливает курильщиков и табачный дым. Любимые цвета Джейка – красный, пурпурный и серебристый металлик. В общем и целом он старается получить от жизни всё, не париться по пустякам и наслаждаться жизнью.

 

8. Уязвимые места и фобии:

-Нежные и чувствительные кончики ушей.

-Тело персонажа отнюдь не защищено несокрушимыми бронеплитами, так что ранить его вполне возможно.

-Ненавидит долгое одиночество и опасается его.

-Боязнь смерти. Как и любое разумное адекватное существо, свою жизнь ставит превыше всего.

-Оказаться в ситуации полной беспомощности.

-Любит летать и не представляет, как можно обойтись без полётов. Постоянно плестись по земле как всякие низкие ползучие существа? Ну, уж нет. Так что крылья для него без всяких сомнений – важнейшая ценность. Опасается серьёзных повреждений крыльев, да и вообще слегка нервничает, когда к ним кто-то прикасается, и не любит этого.

-Ярый сторонник чистоты тела. В том смысле, что появление всяких искусственных деталей в теле, имплантатов, протезы, да и вообще роботизация, это настоящий кошмар и попросту неприемлемо. Сильно недолюбливает тех, кто добровольно меняет свои живые части тела на искусственные только ради обретения силы.

-Очень ценит свою свободу и конечно крайне не хочет и не собирается её терять.

-Боязнь потерять всё, чего добился.

-Немного опасается того, что однажды его пророческие и ясновидческие способности дадут ему абсолютное знание всего и обо всём. Ведь тогда жизнь станет совсем скучной.

-Вампир, что подразумевает потребность в свежей (более-менее) крови, необходимость питания кровью других существ. Минимум - раз в неделю. Желательно конечно выпивать кровь напрямую из ещё живой жертвы, но в целом сойдёт и донорская кровь или кровавый недожаренный бифштекс на самый крайний случай. Обычную пищу может есть, но скорее чисто для наслаждения вкусом еды, так как пища, не сдобренная кровью, почти не насыщает вампира. Если неделю не пить кровь, то персонаж начинает стремительно слабеть, бледнеть, уменьшается сила всех способностей, появляется апатия. Через две недели это перерастает в неконтролируемую ярость и кровожадность, желание добраться до чужой крови любой ценой. В таком состоянии может бросаться на всех без разбору, даже на знакомых и друзей. А примерно через три недели воздержания от кровушки наступает кома и летаргический сон (по вампирски – «стать топором»), который продлится до тех пор, пока кто-то нашу клыкастую и крылатую «спящую красавицу» ни накормит свежей кровушкой.

-Иногда дуреет от запаха крови, погружаясь в пучины кровожадности. Хотя в целом научился контролировать свою кровожадность, но время от времени в бою просто даёт свободу этому чувству, упиваясь и наслаждаясь им.

-Из слабостей можно отметить алчность, жадность и меркантильность. Любит денежки и драгоценности. Повышенный интерес и даже некоторая страсть к обладанию различными редкими магическими вещицам, ценным реликвиями и артефактами.

-Бывает временами излишне разговорчив и может вполне сказануть что-то лишнее.

-Хочет добиться славы и почитания своей персоны. А герои, как известно, очень часто рискуют. В общем-то, как и злодеи.

-Властолюбец. Стремится забраться на самую вершину и опасается упасть оттуда.

 

9. Способности:

1. Провидец (активно/пассивная способность)  возможность узнавать всё обо всём и обо всех. Видеть прошлое, настоящее и возможные пути развития будущего. Предвидеть важные события и происшествия. Возможности ясновиденья и особого экстрасенсорного восприятия информации. Обладателей такой способности нередко называют оракулами и пророками. Джейк способен видеть вселенские информационные потоки и может с них считывать нужную информацию, он обладает особой «выделенной линией» с информационной сферой мироздания, откуда и черпает любые нужные ему сведения. Джейк всегда видит правду и истину, его невозможно обмануть. Используя свой пророческий и ясновидческий дар, может предвидеть действия и намерения других существ, узнать слабости и уязвимые точки противника. Кроме того Джейк легко может получать полную информацию о любом объекте, местности или существе. Заранее предвидит все пути развития событий в бою и знает, какое ему нужно совершить действие, чтобы с максимальной эффективностью либо атаковать, либо уклониться. Способность предчувствовать и предвидеть грядущее может сработать и сама собой, заранее предупреждая об опасности или будущем важном событии, которое напрямую касается Джейка. Если прошлое и настоящее видится отчётливо, будущее довольно размыто и представляет собой набор путей или линий, по которым может пойти развитие событий, в зависимости от тех или иных действий, в том числе действий самого Джея. Нужная и верная информация приходит к Джейку мгновенно, стоит ему только мысленно захотеть получить те или иные сведения, причём очень точные. У него никогда не бывает ложных предвидений и неверной информации, как у начинающих провидцев, потому как свой дар он освоил на высшем уровне. Каст – мгновенный. Перезарядка: 2 (-2) хода, (моментальная). Уровень Мастерства: 10/10.

 

2. Гравикинез (активная способность) – создание гравитации и антигравитации, манипуляции и управление гравитационной силой одним усилием мысли. Создание полей гравитации, всяческих гравитационных искажений, аномалий и всплесков, ну и всё подобное. Каст – мгновенный. Перезарядка: 2 (-2) хода (мгновенная).Уровень мастерства: 8/8.

 

3. Аджна Прана-Бинду (активно/пассивная способность)  или как его ещё называют «Учение трёх путей единого совершенства». Это тайное учение Храма абсолютной Трансценденции, включающее практики совершенствования тела, духа и разума как единого целого. Доведение их до идеала. Доктрина этого учения не признаёт разделения на магов и воинов. Оно направлено не только на обучение исключительным боевым навыкам, но и содержит многие духовные и ментальные аспекты. Мастера Храма Трансценденции развивали и оттачивали это учение несколько тысячелетий, чтобы создать нынешнюю идеальную систему тренировок и обучения посвящённых. Потому система обучения в Храме Трансценденции без сомнения – одна из самых эффективных и лучших в галактике. Помимо специальных боевых тренировок и развития тела, учение включает в себя многочисленные медитативные и духовные практики. Чистота тела при этом очень важна. И Мастера Храма крайне негативно относятся к «уродованию» своего тела всякими имплантатами, искусственными усилителями и прочей синтетической инородной гадостью, так же как и к употреблению различных химических стимуляторов. Это одно из главных табу. Используются только некоторые безвредные для организма эликсиры из природных компонентов, созданные на основе вытяжки из корней и цветков особых редких растений, произрастающих в горных долинах планеты Элезия. Но принимают эти эликсиры только посвящённые во время обучения, для укрепления тела и расширения возможностей сознания. Мастерам эти эликсиры не нужны. Кроме того ещё одной основной идеей учения является доминирования духа и разума над телом. Джейк смог не только успешно закончить обучение, но и получить звание Мастера (с большой буквы, именно так). Ими становятся те, кто смог пройти обучение в Храме Трансценденции полностью и добились значительных успехов в этом, а после успешно преодолели ряд сложных испытаний-экзаменов в Лабиринте Выбора, тем самым заслужив свой титул. Обычно это удаётся в среднем только одному ученику из тридцати, это при учёте того, что в Храм на обучение набирают исключительно только особо талантливых, перспективных и одарённых существ. Что подразумевает мастерское владение искусством Аджна Прана-Бинду:

Выдающиеся и потрясающие физические данные – сила, скорость, ловкость, реакция, выносливость. Джейк идеально контролирует собственное тело, овладел всеми его возможностями, обладает превосходной координацией движений. Смог не просто довести свои физические возможности до пика их развития, но выйти на совершенно новый уровень возможностей, преодолев ограничения собственного тела. Так что по силе запросто может конкурировать с самыми сильными из роботов и синтетов, и, к примеру, поднять и кинуть легковую машину или расколоть ударом голого кулака скалу для него не проблема. Очень долго может сражаться или что-то делать, не уставая, к тому же крайне живучий. Легко переносит долговременные физические нагрузки, его тело весьма устойчивое и крепкое. Моментально адаптируется к тяжёлым условиям окружающей среды, устойчив к жаре и холоду. Овладел специальными методами контроля дыхания, так что выражение «выдохся» к нему не применимо. Умеет при необходимости длительно задерживать дыхание, превосходный пловец и ныряльщик. Обладает отменным развитым иммунитетом, дающим высокое сопротивление ядам и болезням. Может достигать крайне высоких запредельных скоростей, (с репульсорными ускоряющими кроссами, которые, кстати, Джейк использует крайне умело, результат получается лучше и продолжительней). Идеальное владение акробатикой, паркуром, сложными движениями и трюками. Искусно уклоняется от атак, его практически невозможно сбить с ног или застать врасплох. Умеет передвигаться бесшумно. Изучил основы владения самыми различными видами оружия. Но это именно крепкие основы, не больше. А вот на рукопашный бой в обучении делался особый упор, так что здесь Джейк достиг настоящего высшего мастерства, отлично владея боевыми искусствами. И даже выработал собственный стиль боя. Знает, как вырубить, обездвижить, оглушить, дезориентировать или сбить врага с ног одним точным мастерским ударом. Благодаря особым тренировкам превосходно владеет как правой, так и левой рукой (Амбидекстр). Отлично умеет использовать особые методы концентрации. Это и боевая концентрация, дающая существенные преимущества в бою, и просто концентрация на выполнении какого-либо дела, позволяющая добиться прекрасных результатов. Меткость и точность у Джейка также превосходная. Научился идеально контролировать свои органы чувств и восприятия, так что его слух, зрение и чутьё намного лучше, чем у обычного мобианца. Кроме того смог отлично развить и так называемое шестое чувство – интуицию и проницательность. Обладатель высокой силы воли и моральной устойчивости, блестяще умеет контролировать собственные чувства и эмоции. К примеру, может подавлять и как бы «отключать» ощущения боли и страха, игнорировать болевой шок, попытки запугивания и всяческие ненужные отвлекающие факторы. Мастерски контролирует так называемую внутреннюю энергию тела и духовную силу, которую использует, чтобы усиливать себя. Заметно расширил потенциал и возможности своего разума. Особые ментальные тренировки, методики расширения сознания и медитации, позволили научиться пользоваться потенциалом мозга практически на сто процентов, что дало возможность Джейку стать Ментатом. Кроме того эти тренировки сознания позволили обрести полный ментальный иммунитет к враждебным влияниям на разум и психику. Те же самые духовные и ментальные практики позволили добиться выдающихся результатов и в области псионических способностей. Ещё стоит отметить непревзойдённое владение персональным реликтовым храмовым оружием, которое получают отличившиеся посвящённые ближе к концу обучения. Таким классическим оружием Храма Трансценденции, компактным, надёжным, изящным и смертоносным для врага, является магнитное оружие: магнитопыльный клинок и магнитный иглометатель.

Уровень Мастерства: 8/8.

 

Не боевые способности:

Ментат  результат успешного обучения практикам Аджна Прана-Бинду, в результате чего возможности разума Джейка значительно увеличились. Теперь его мозг может действовать настолько эффективно, что сравнится с вычислительными способностями мощного компьютера. Джейка обладает выдающимися мыслительными и аналитическими способностями, отличной памятью. Моментально запоминает и понимает сложные устройства и формулы, может в уме оставлять сложнейшие чертежи и схемы. Конструировать и создавать что-то новое. Он сходу понимает принцип действия устройства. Способен производить в уме быстрый и эффективный анализ любых объёмов данных и на основании этого делать эффективные выводы. Помимо этого Джейк умеет вливать энергию в предметы, наделяя их разными магическими свойствами. Умело пользуется всякими электроприборами, техническими устройствами, компьютерами и прочей техникой. Отличный хакер. Сумеет починить поломанную технику и оружие, а так же сможет аккуратно разобрать любой механизм, оружие или предмет, чтобы получить из него максимум полезных деталей и компонентов. Знает очень многое о редких металлах, минералах, растениях. Очень быстро обучается новому, схватывая знания буквально на лету (увеличенный шанс получения уровней Мастерства). Мастерски водит различные виды транспорта, включая воздушный и айрборды. Литания (Мантра) Ментата: «Лишь по собственной воле я привожу разум в движение». Уровень Мастерства: 5/5.

 

Убеждение  использование правильных интонаций и хорошо поставленной речи, собственной харизмы, уверенность и настойчивость. Умение ведения переговоров, мастерское развешиванье лапши на уши, запугивание, блеф, навязывание своего мнения. Используется только при разговоре с неписями в ходе квеста или ивента с различными целями, как то: убедить больше заплатить за то или иное дельце, получить увеличенную награду, обмануть и облапошить кого-то, набить цену на свой товар, загнав его подороже, либо же получить значительную скидку при покупке товара у неписей-торгашей, ну и так далее. Улучшает отношение со стороны неписей. Уровень Мастерства: 4/4.

 

Расовые способности:

Полёт  умение летать, используя для этого собственные роскошные перепончатые крылья пурпурного оттенка. Возможность крайне быстро перемещаться по воздуху, парить, делать замысловатые виражи, фигуры высшего пилотажа, маневрировать, не разбиться при падении с большой высоты. Джейк способен без проблем поднять и переносить с собой существенный груз, например другого мобианца или даже взрослого человека. Но естественно, что в таком случае скорость полёта и манёвренность заметно снижаются. Кроссовки-репульсоры очень помогают в полёте, значительно увеличивая скорость, а так же манёвренность и подъёмную силу. Джейк умеет увеличивать и уменьшать по желанию размеры и площадь крыльев, в разумных пределах, а также аккуратно складывать их за спиной, чтобы не мешали. За счёт репульсоров в кроссах может запросто достигать сверхзвуковых скоростей полёта.

 

Вампиризм  питание кровью других существ. Питаться кровью необходимо хотя бы раз в неделю, а желательно чаще. При долгом отсутствии кровавой пищи персонаж начинает стремительно терять силы, бледнеть, ослабевать, впадать в апатию. Зато обычная пища ему не требуется. Можно конечно потреблять и обычную пищу и короткое время продержаться на ней, но простая пища так не насыщает, как кровь. Из-за этого, кстати, Джейк обладает особенным метаболизмом и никогда не толстеет, не теряет физической формы, сколько бы пищи не ел. Так же потребление крови очищает и омолаживает организм, в результате значительно замедляется процесс старения и увеличивается продолжительность жизни. Можно пить кровь для переливания, сданную каким-нибудь донором. Но всё равно ничто не сравниться с поглощение тёплой свежей кровушки из ещё живой жертвы. Клыки у Джейка, да и вообще его зубы прочны как закалённая сталь, ну и сила укуса соответственно впечатляющая, так что легко прокусит лёгкий бронежилет. Предпочитает прокусывать соответственно либо шею, либо вены на запястье жертвы и может осушить жертву полностью за какие-то секунды. Ну, или при желании растянуть удовольствие на подольше и выпивать жертву медленно. Выпить способен на удивление много, особенно когда голодный, полностью осушив до последней капли крови 3-4 существ своего размера. Но зато этого и хватит надолго. Чтобы вместе с чужой кровью в организм не попала какая зараза или яд, существует защитный природный механизм – слюна Джейка обладает мощным обеззараживающим и разлагающим токсины действием. Кстати это означает, что пищевое отравление ему не грозит никогда. Так же достаточно плюнуть на рану, чтобы её дезинфицировать. Или плюнуть кому-то в глаз, раза три для верности в целях чисто лечебных или профилактических. Превосходно на значительном расстоянии способен чуять кровь и живых существ, даже различать виды существ по их крови.

Укус обладает парализующим жертву действием, и если уж достиг цели, то жертве уже не вырваться. Во время выпивания крови по телу Джейка разливается невероятно приятное сладостное ощущение, вплоть до экстаза. А вот жертва будет испытывать такие ощущения, какие ей захочет доставить сам крылатый вампирчик. Это может быть как невероятное удовольствие, переходящее в экстаз, так и кошмарные ни с чем несравнимые мучения и страдания. Воздействие тут осуществляется на двух уровнях. Это влияние на нервные окончания жертвы в момент укуса, а кроме того в это же время слюнные железы вырабатывают специальные вещества, оказывающие своё действие на жертву укуса вампира как описано выше. На самого персонажа эти вещества не влияют.

Джейк вполне способен при желании вовремя остановиться, чтобы не осушить жертву полностью и оставить ей жизнь.

Поглощение крови обеспечивает мощный прилив сил, усиление всех способностей на короткое время и на это же время значительно ускоренную регенерацию, залечивающую даже самые тяжёлые ранения. Все способности находящиеся в этот момент на перезарядке вновь становятся доступными для использования. (Усиление и регенерация действуют 3 хода). Один раз за битву.

Кстати, по вполне ясным причинам поцелуи этого юного вампирчика просто божественные, такой засос может устроить, что и за месяц не сойдёт.

Кровь самого Джейка необычного пурпурного цвета и довольно густая. Она является ядом для других существ.

Никакой уязвимости или боязни света, священных предметов, крестов, серебра, святой водицы, чеснока или прочей ерунды, что приписывается вампирам из легенд и сказок – нет и в помине. Вампиризм и всё с ним связанное это чисто биологическая и генетическая особенность организма персонажа. Хотя да, чеснок ему не нравится. Ну, просто потому что не любит его вкусовые качества, вот.

 

Эхолокация (сонар)  особое умение характерное для летучих мышей. Персонаж посылает неслышимый для обычного уха специальный ультразвуковой сигнал, который отражаясь от препятствий и предметов, возвращается назад, «рисуя» тем самым в уме обладателя этой способности подробную карту окружающей местности со всеми объектами. Позволяет легко ориентироваться в кромешной тьме, в тумане, дымовой завесе и в других условиях, где не работают другие органы чувств. Так же позволяет находить замаскированные и спрятанные объекты, отличать иллюзии и миражи от реально существующих вещей. Этим умение Джейк пользуется редко, полагаясь на более эффективную способность Провидца, но данный навык эхолокации всё равно у него в наличии.

 

9.1. Боевые Техники:

Название: Источник Ци
Описание: Это пассивная техника, не требующая активации. Только Мастера Храма Трансценденции владеют ею. Джейк, пройдя тайные практики совершенствования своего тела, разума и духа, теперь умеет очень хорошо контролировать свою духовную и физическую энергию, а так же увеличил выработку и циркуляцию энергии в теле. В результате все способности, боевые, псионические и магические, и все заклинания теперь перезаряжаются на 2 хода быстрее. (Если время перезарядки способности 2 хода или меньше, значит мгновенно).

Уровень: 4/4.

 

Название: Дивергенция
Описание: Высшая тайная техника Храма Трансценденции. Именно благодаря этой технике появились легенды о вездесущности Мастеров, которые по слухам могли находиться в нескольких местах одновременно. Джейк смог в совершенстве освоить эту технику. Она заключается в том, что достигнув идеального контроля над духом, телом и разумом, можно усилием воли отделить частицу собственного духа, своей сущности, сформировав из неё своего двойника. Точную живую материальную копию, владеющую всеми знаниями, навыками и способностями, что и оригинал. Вообще двойник - доппельгангер абсолютно ничем не отличается от оригинала, думает точно так же и действует так же, как стал бы действовать оригинал. И двойники и оригинал имеют прочную ментальную и духовную связь, знают о мыслях и действиях друг друга, потому что всё равно они остаются единым целым. Эта тесная связь единства проявляется даже в том, что, к примеру, если один из них получит новое оружие, его смогут использовать все доппельгангеры и оригинал в том числе. Или если новую способность изучит один, её получат и все остальные, и двойники и оригинал. По этой же причине невозможны какие-то разногласия между двойниками и оригиналом – они же единое целое. Как ещё это можно описать? У некоторых персон бывает раздвоение личности, кода в одном теле несколько «жильцов». Здесь же всё с точностью до наоборот – разум то один, а вот тел как бы несколько. Если двойника ранить, у него пойдёт кровь как у настоящего, но если его уничтожают, двойник картинно истаивает в воздухе. Или исчезает в яркой вспышке. Но так как это в любом случае частичка Джейка, напрямую с ним связанная, в случае уничтожения двойника, оригинал получает ранение средней тяжести. А в случае, если погибнет оригинал, но существует двойник – этот двойник становится оригиналом. Как уже говорилось, двойники полностью самостоятельны и способны отдаляться от оригинала на любое расстояние и могут существовать месяцами, а то и годами. Когда необходимость в двойнике отпадает, он сам возвращается к оригиналу, и, вновь становясь чистой духовной частицей, впитывается в тело оригинала. Всего Джейк может создать не больше двух своих материальных двойников. Кроме того техника позволяет создавать и более упрощённые элементарные копии, называемые «астральными тенями». В общем-то, с «астральных теней» и начинается обучение владению этой техникой. Внешне их опять же невозможно отличить от создателя, но «астральные тени» не обладают разумом и плотью, просто выполняя заложенную в них программу, и не способны влиять на материальный мир, не могут наносить кому-то раны, и годятся разве что для отвлечения внимания, обманных манёвров и запутывания противника. Зато без особых усилий этих нематериальных двойников можно наштамповать сразу целую толпу в пару десятков, да и в случае их уничтожения для самого создателя «астральных теней» не будет никаких отрицательных последствий. Для использования техники обычно требуется немалое сосредоточение и медитация для достижения особого контроля внутренней энергии. Но Джейк, являясь матером этого дела, научился использовать данную технику мгновенно, на ходу что называется, одним только усилием мысли и воли. Каст – мгновенный. Перезарядка 3(-2) хода.

Уровень: 5/5.

9.2. Рецепты:

Название: Рунический Артефакт
Описание: Создание артефакта средней силы, свойства которого зависят от составленной из рунных камней формулы – рунескрипта (свойства обговариваются с ГМ при изготовлении).
Материалы: Мистические рунные камни (3 шт.), металлы или сплавы (от 10 до 300 грамм в зависимости от размера вещи).

 

Название: Мистический рунный камень

Описание: Камень обрабатывается и обтачивается до гладкой и ровной поверхности (если он уже не обработан). После на заготовке инструментом (можно даже лазером) вырезается определённая руна, сила которой активируется вливанием в камень заряда энергии.

Материалы: Любой поделочный или полудрагоценный камень диаметром не меньше дюйма (аметист, агат, нефрит, горный хрусталь, топаз, подойдут и другие. Очень хорошо подходят магические кристаллы любого типа, их в отличие от обычных камней даже не надо будет заряжать энергией).

 

10. Оружие:

Магнитопыльный клинок класса «Магнетар»

Высокотехнологичное оружие, созданное древней расой. Ныне производится только «Небесными Кузницами» Элезии. Соответствующая витиеватая метка «Кузниц» и Храма Трансценденции нанесена на оружие. Это своеобразный знак качества для лучшего оружия в галактике. Оружие именное, так что на нём выгравированы инициалы законного владельца.

Магнитный пылевой клинок выглядит как металлический наруч покрывающий руку от запястья до локтя. Автоматически подстраивается под руку своего владельца. Имеет встроенную систему защиты, настроенную на конкретную персону, так что воспользоваться данным оружием может только единственный законный обладатель. Да и снять оружие с руки невозможно без позволения владельца. На этом наруче есть несколько светодиодных индикаторов стилизованных под драгоценные камни и металлические элементы, образующие сложный геометрический орнамент. Изготовленный из прочнейшего и в то же время лёгкого мифрилового сплава, наруч практически не разрушим. Электромагнитные воздействия никак не влияют на это оружие. Использование: проецирует регулируемые магнитные поля высокой плотности и выпускает микроскопические частицы «пыли» адамантиума. Металлическая пыль под действием магнитного поля спрессовывается и обретает нужную форму. Лезвие клинка появляется над костяшками пальцев. Лезвию магнитопыльного клинка можно придать любую форму, какую захочет обладатель. Длина также легко поддаётся регулировке. Это может быть даже не клинок, а скажем тонкий и гибкий металлический хлыст длиной в десять метров. Всё зависит только от фантазии обладателя этого оружия. Форму клинка можно менять практически моментально, несколько раз за одну атаку. Сам клинок неразрушим, при малейшем повреждении восстанавливается снова, обретая последнюю заданную владельцем форму. Микрочастицы, слагающие клинок, способны двигаться с огромной скоростью под действием всё тех же магнитных полей, получая огромную режущую и пробивную мощь. Своеобразный эффект пилы, режущей практически что угодно. За счёт особого сплава, из которого изготовлена «пыль», этот клинок способен поражать и уничтожать даже нематериальные сущности, вроде призраков, духов, теней, элементалей и прочей подобной нечисти.

Помимо стандартного боевого режима у клинка есть дополнительные:

Термическая пила – двигаясь с огромной скоростью, частицы клинка из-за усиленного трения друг о друга, практически моментально нагреваются и раскаляются, сначала докрасна, потом добела. Тогда помимо режущих и рубящих повреждений, клинок наносит тяжёлые ожоги врагам, может поджечь и воспламенить цель, подпалить задницу вражине.

Прочие возможности: существует возможность с некоторого расстояния притянуть поближе к клинку или к себе не слишком большие металлические предметы, либо же наоборот оттолкнуть их, вырвать из рук противника металлическое оружие. Сбить с ног противника, у которого при себе много металла или который полностью сделан из металла. Мощное магнитное поле клинка отлично подойдёт для отражения метательного оружия, пуль, снарядов, гранат, ракет и прочего подобного, в том числе давая возможность перенаправлять их в самого врага. Отлично отклоняет вражеское оружие ближнего боя. Против энергетического оружия, вроде лазеров, практически бесполезно.

Дальняя атака: часть лезвия клинка можно попросту залпом «отстрелить» в цель или сразу в несколько целей в виде разогнанного магнитным полем до сверхскоростей заряда металлических микрочастиц. Этакая магнитная сверхскоростная шрапнель.

Источники энергии клинка – пара миниатюрных квантово-ионных генераторов повышенной мощности, встроенных в наруч. Кроме того в наруче имеется встроенный модуль ТМВБ (техно-магического восполнения боеприпасов) – в данном случае он восполняет запас адамантиевой пыли, которая неизбежно постепенно затрачивается в бою.

 

Магнитный иглометатель класса «Кулак Древних»

Как и магнитопыльный клинок, это редкое и высокотехнологичное оружие, которое ныне производится только «Небесными Кузницами» Элезии. Соответствующая метка «Кузниц» и Храма Трансценденции нанесена на корпус оружия как своеобразный знак выдающегося качества и подлинности. Именное оружие, на рукоятке которого выгравированы инициалы его владельца.

Выглядит как массивный тяжёлый пистолет из тусклого серебристого металла, украшенного чернением, и с чёрными похожими на обсидиан накладками на рукояти. Благодаря лёгким сплавам и материалам корпуса пистолет совсем не тяжёлый, несмотря на кажущуюся массивность. Изготовлен из мифрилового сплава и потому практически неразрушим. Крайне надёжен, может стрелять и под водой. Защищён от воздействия электромагнитных импульсов. Как и все подобные изделия, имеет встроенную систему защиты от чужаков. Если кто-то кроме единственного настоящего владельца попытается взять этот пистолет в руки и нажать на гашетку, то выстрела не последует, а чужака ударит мощным энергоразрядом.

По сути это пистолет системы Гаусса, в котором ряд магнитных сверхпроводниковых катушек разгоняет до сверхскоростей, сравнимых со скоростью света, маленькие трёхсантиметровой длины иглы из карбида вольфрама. Выстрелы обладают поистине огромной пробивной мощью и, как правило, оставляют в цели сквозную дыру, причем, куда большего диаметра, чем была игла (где-то с бильярдный шар). Очень эффективно пробивает и физическую и магическую защиту. Оружие не имеет отдачи и стреляет довольно тихо, не громче огнестрельного пистолета оборудованного глушителем. К тому же снабжено регулятором мощности выстрела.

Режимы стрельбы:

Одиночный, по одной игле.

Быстрая очередь сразу из десятка игл.

Залповый режим – одновременный залп сразу тремя десятками игл, то есть «пачкой» зарядов, подобно дробовику. Притом залп может иметь широкий разлёт, для эффективного поражения по площади, что используется против крупных целей или группы врагов, а может быть плотным, сфокусированным на отдельной цели. Тогда врага, скорее всего, буквально разнесет на части. Режимы стрельбы переключаются простым прикосновением к особым сенсорным индикаторам на корпусе оружия. У данного оружия имеется встроенный дульный модуль фазирования. При включении он покрывает игольчатые боеприпасы фазовым полем, увеличивая эффективность пробивания магических и энергетических защит, а также позволяя поражать и уничтожать бестелесные сущности и объекты. Разных оживших теней, призраков, элементалей и так далее.

Режим перегрузки: при включении этого режима производится вбрасывание колоссального заряда энергии в разгоняющий контур, то есть стремительная и форсированная накачка разгоняющих катушек сверх меры. После чего следует выстрел поистине сокрушительной мощи, игнорирующий любую защиту цели и при попадании способный аннигилировать цель на месте. Но после этого оружию потребуется два хода, чтобы остыть и иметь возможность продолжить стрельбу, в это время пистолет не стреляет. Существуют истории про то, как однажды таким магнитным иглометателем из режима перегрузки сбили с поверхности планеты боевой космический фрегат врага, находящийся на орбите. Может это всего лишь преувеличение. Но вряд ли такое уж далёкое от истины. Питание оружия: квантово-ионный генератор повышенной мощности, встроенный в рукоятку, а также ТМВБ (техно-магический восполнитесь боеприпасов) пополняющий запас игольчатых боеприпасов в оружии. Ещё стоит отметить то, что данное оружие не имеет никаких прицельных приспособлений и возможности их крепления. Считается, что обладатель такого оружия настолько искусный и меткий боец, что ему попросту не нужны никакие прицельные приспособления.

 

Перчатки «Сияние»

Ещё одно высококачественное изделие «Небесных Кузниц» Элезии. Перчатки «беспальцовки» изготовленные из необычного белого синтетического материала. Материал крайне прочный, износостойкий и не рвётся, притом эти перчатки идеально облегают кисть и крайне удобны. Имеют чёрные прижимные кольца, удобно фиксирующие перчатки на руках, чтобы те не сползали. На тыльной стороне ладони у этих перчаток в наличии оранжевые прямоугольники-полоски, по одной на перчатку, изготовленные из прочного материала похожего на гибкий пластик. В перчатках вшиты элементы из мифрилового сплава, что позволяет наносить усиленные дробящие удары, будто с надетым кастетом. Да и обычное холодное оружие противника вполне можно отбить кулаком без всяких последствий. На ладонях перчаток в наличии нашивки из особого материала, тоже белого цвета. Материал этот обладает очень высоким коэффициентом трения и свойствами против скольжения. В результате становится удобно удерживать предметы и оружие, которые никогда не скользят в руках. Хватка становится очень цепкой, и вырвать или выбить оружие из рук Джейка, либо вырваться самой жертве, попавшей в приём захвата, становится практически нереально. Особая ткань перчаток обладает электростатическими свойствами и во время передвижения на больших скоростях от трения о воздух накапливает в себе немалый заряд энергии, который может длительно хранить. Так что перчатки обладают функцией мощного электрошокера и способны нехило шибануть противника разрядом, оглушить, шокировать, парализовать и даже вырубить. Может и убить жертву в некоторых случаях. Разряд подобно дефибриллятору способен, как остановить, так и запустить сердце жертвы. Эффективен против роботов и вражеской техники, способен закоротить её. Мощность разряда поддаётся регулировке. Разряды могут перекинуться на врага, даже если удар не попал, но прошёл где-то в полуметре-метре от цели. Для самого владельца эти возможности перчаток полностью безопасны. Можно даже погружать руки в этих перчатках в воду, и никак последствий не будет, разве что под водой функция шокера не работает. Оранжевые полоски на перчатках – это мощные светодиоды, создающие направленные потоки света и питающиеся от электрического заряда, накопленного перчатками. Их можно использовать и в качестве эффективного фонарика и как мощную световую вспышку для ослепления противников.

 

Кроссовки «Восхождение»

Настоящее произведение высокотехнологичного искусства, изготовленное в «Небесных Кузниц» Элезии. Высокие фирменные кроссы, выглядящие внешне несколько массивно, как гриндера. Можно сказать, это такое оригинальное слияние гриндеров и кроссов. Основное сочетание цветов – белый, красный и серебристый металлик. Шнурки отсутствуют, вместо них ряд автоматически подгоняемых ремешков. Кроссы снабжены системой, позволяющей им самостоятельно подстраиваться под ноги владельца. Снять и стянуть их без разрешения владельца, конечно же, не выйдет. Снабжены продвинутой системой климат-контроля, для максимального удобства. Водонепроницаемые, а также защищены и от электромагнитных воздействий. Выполнены из крайне прочных и износостойких материалов, включая пластины и вставки из мифрилового сплава, так что неубиваемые и попросту неразрушимые. Немного массивными кажутся только внешне, на самом деле очень лёгкие. Жёсткие полимерные и металлические вставки почти по всей площади кроссовок позволяют наносить ногами усиленные сокрушительные удары, подобно боевому молоту. В общем, получаются сокрушительные удары ногами и пинки. Можно эффективно отбивать вражеское холодное оружие теми же пинками. Но главным достоинством всё же являются встроенные в подошву миниатюрные, но очень мощные репульсорные движки. Это даёт массу преимуществ, таких как резкое ускорение, молниеносные рывки, увеличение дальности, силы и высоты прыжка, возможность парить в воздухе над поверхностью без помощи крыльев и избежать последствий от падения с большой высоты. Репульсоры-ускорители в подошве позволяют запросто «пробежаться» без последствий по водоёму, болоту, зыбучим пескам или другим подобным «сомнительным поверхностям». В дополнение к этому кроссы снабжены улучшенной амортизационной системой, а их подошвы специальными мощными гравиприсосками. Что позволяет легко бегать и ходить по всяким отвесным поверхностям, прогуляться по стенам и потолку. Гравиприсоски имеют и боевое использования, значительно улучшая эффективность процесса раздавливания врага всмятку. Крайне мощное средство чтобы размазать врагов в кровавый гуляш. Подошвы у кроссов рельефные, с усиленным протектором для превосходного сцепления с поверхностью, что позволяет совершенно не скользить, гуляя на льду и другим скользким поверхностям. На каждом кроссовке спереди и по бокам расположены оранжевые светодиодные вставки, которые могут при желании владельца ярко или не очень ярко светиться. Ну и последняя фича, но не последняя по важности – в каждый кроссовок встроен модуль энергетической потоковой стабилизации, обеспечивающий постоянство магических и энергетических потоков. Или если проще – гасители аномалий. Они позволяют игнорировать эффекты подавления, рассеивания и блокировки способностей и заклинаний персонажа, противостоять полям и барьерам подавления магии и псионики. Защищают от различных аномалий, противоестественных сил из других планов и реальностей, позволяет игнорировать вражеский иммунитет или неуязвимость к магии и псионике. Кроме того у персонажа будет стабильно работать техника и артефакты в различных аномальных зонах. Источником энергии для кроссов являются миниатюрные квантово-ионные генераторы увеличенной мощности. Их встроено по две штуки в каждый кроссовок.

 

11. Амуниция:

Герметичная фляга объемом в один литр. Сделана с использованием особой технологии и материалов, что обеспечивает нужную среду хранения продукта. Жидкости и продукты в такой ёмкости хранятся особенно долго и остаются свежими. Фляга обтянута чёрной кожей и украшена серебряной инкрустацией. Крышка фляги присоединена цепочкой к горлышку, чтобы не потерялась. Заполнена фляга естественно «соком жизни» - свежей кровью (человечьей).

 

Электронный браслет-коммуникатор. С функцией КПК и смартфона, кроме того со встроенным голографическим проектором увеличенной четкости. Помимо персонального устройства связи этот прибор содержит ряд прочих полезных функций: точные самонастраивающиеся часы, плеер, электронная записная книжка, навигатор с географическими картами, компас, встроенный универсальный переводчик, а так же видео и фотокамера. Устройство подходит для использования в качестве пульта дистанционного контроля собственной машины, байка, мотоспидера или любой другой принадлежащей Джейку техники, если конечно техника оборудована соответствующими функциями.

 

Пилотские очки. Фирменный и крутой аксессуар. У них характерные круглые толстые плоские «стёкла» из полимера. Выполнены из бронеполимеров и прочных сплавов, защитят не только от пыли и сильного ветра, но и от пули и холодного оружия. Защищают кроме того от ярких световых вспышек и бликов. При длительных полётах на большие расстояния Джейк надевает эти очки обязательно.

 

Специальная мазь-гель для одежды «Драконий Лоск». (3 больших тюбика)

Выглядит как прозрачный гель, наносится на любую одежду, быстро впитывается в ткань, не оставляет следов. Не вызывает аллергии и абсолютно безопасна для живых существ. Данная пропитка на длительное время придаёт одежде дополнительную прочность, износостойкость и защитные качества как у бронежилета среднего класса защиты. Одежда не рвётся и не изнашивается. А кроме того обработанная этим средством вещь становится огнеупорной и устойчивой к химикатам. Благодаря термостойкости короткое время может противостоять лазерам и всяким тепловым лучам. К тому же эта защитная пропитка наделяет вещи антисептическими, дезинфицирующими, водо и грязеотталкивающими свойствами, одежда самоочищается. То есть вещички можно полгода не менять и не стирать (да, это точно про Джейка), залить вражьей кровью во многих битвах, а в результате одежда выглядеть будет всё равно чистенько, да и запах хороший! Действительно, да кому нужна эта стирка? Подобное средство, это куда лучший вариант. Ну и как небольшой дополнительный плюс – одежда становится мягче, удобней и комфортнее. Конечно же, все шмотки Джейка уже предусмотрительно обработаны такой полезной штукой.

 

Х-Хранилище. Небольшая четырёхсторонняя пирамидка, которая вполне может уместиться на ладони. Выполнена из редкого минерала, внешне напоминающего непрозрачное многослойное цветное стекло. Но в отличие от стекла – невероятно прочная. На ровных гранях пирамидки преобладают пурпурный и красный цвета. Как она действует – ну по сути это компрессор материи. Попадающие внутрь вещи оказываются в особом поле, в котором теряют вес и объём. В общем, туда можно запихнуть уйму всего, всяких вещей, полезных и хлама, и там всё это в сохранности будет находиться. С такой штукой рюкзаки, чемоданы и саквояжи точно больше не понадобятся. Имеет встроенную защитную систему – только настоящий владелец может пользоваться хранилищем, загружать туда вещи или извлекать их. При использовании из пирамидки бьёт зеленоватый луч, будто затягивающий в себя предмет. Работает на дальности не больше трёх метров. Установленный ограничитель не позволяет запихнуть в хранилище живое существо. В случае похищения пирамидка немедленно подаёт звуковой сигнал, оглушающий вора и привлекающий внимание, а также начинает ярко сверкать как маяк. Все объекты внутри хранилища пребывают в неизменном состоянии. Тоесть если запихнуть внутрь горячий и свежий пирог, его и через полгода можно будет извлечь вся таким же тёплым и свежим.

На данный момент в хранилище находится только запасной комплект чистой одежды.

 

Универсальная аптечка первой помощи. Карманный набор медицинских средств на все случаи жизни. Небольшой умещающийся в кармане футлярчик из лёгкого серебристого металла с классическим красным крестом, намалёванным на крышке. Содержит запас медикаментов. Гель для обеззараживания и склеивания ран, обезболивающие средства, антидоты, антибиотики и противоядия, кровеостанавливающее, ускоритель заживления, снотворное и успокоительное средство. В двойной стенке футляра скрыты ампулы с цианидом и рицином.

 

Набедренная кобура из плотной чёрной кожи для магнитного иглометателя.

 

Универсальный мультиинструмент «Фича». Внешне похож на отвёртку с дополнительными техническими наворотами. Но может трансформироваться в любой другой инструмент, легко одним нажатием кнопки меняя функции, насадки и форму. Содержит модуль диагностики техники. Универсальный инструмент, подходящий для любых видов технической деятельности: разборки, сборки, ремонта, крафтинга, и всего такого. Функция лазерного резака-паяльника также в наличии.

 

Маска-респиратор. Полезный универсальный дыхательный прибор, защищающий от внешней непригодной или враждебной атмосферы, создающий циркуляцию свежего чистого воздуха. Действует, в том числе и в безвоздушном пространстве и под водой. Миниатюрный встроенный квантово-ионный генератор обеспечивает энергией устройство циркуляции и восстановления чистого воздуха, что гарантирует надёжную и длительную работу маски.

 

12. Личные НПЦ:
нетуть!

13. Биография:

Всё началось на отдалённой и малоизвестной планете, в дальнем секторе галактики. И надо сказать, хорошо укрытом секторе, располагающемся в большой туманности «Лабиринт Теней». И такое название туманность получила не зря. Космонавигация в том секторе крайне осложнена обилием астероидных полей и мелких пылевых частиц. Так что, для того, чтобы в том секторе хоть куда-то долететь, надо владеть точными сведениями о маршруте и навигационными данными. Впрочем, единственным объектом, из-за чего стоило лететь в эту туманность, является та самая планета, получившая название Пифея. Малоизвестная для широкой галактической общественности, но зато очень хорошо о ней знал определённый круг избранных. В основном влиятельные чиновники и богатеи галактического масштаба, правители планет и другие очень важные особы. А летают они время от времени на Пифею с целью посещения Великого Храма Откровений и визита к Верховному Пророку храма. Очень многим хочется узнать хоть что-то о своём будущем, узнать, как победить врага или как удержать власть, ну и так далее. За этим галактические царьки да князьки и наведывались на планету, принося щедрые дары Храму и Прорицателю. И все знали, хотя иногда пророчества и туманны, но Верховный Пророк не лжёт никогда. Сама планета Пифея, место довольно благодатное. Нетронутая природа повсюду. Зелёные леса, чистые реки и озёра, и только единственный большой и процветающий город на побережье, называющийся так же, как и планета. Высокие дома и башни из красивого полированного камня, переливающегося на свету, а в самом центре города – громадный Храм Откровений, окружённый ухоженными садами и рощами. Нынешним Верховным Пророком Храма является мобианка Кассандра Сэлиш, мать Джейка. Очень талантливая и властная мобианка, всегда скрывающая своё лицо шёлковой вуалью и постоянно говорящая загадками. Обладающая настоящим даром и честно заслужившая место Верховного Пророка много лет назад. Вообще, появление на свет Джейка стало для всех обитателей и служек Храма Откровения словно громом среди ясного неба. Ведь существовал храмовый устав, запрещавший много чего. Кассандра до конца скрывала беременность, а после родов объявила, что это было, мол, непорочное зачатие и вообще ниспосланное свыше чудо. Так что храмовая прислуга и жрицы просто сделали вид, что поверили, и никто не пытался спорить с Верховным Пророком или что-то обсуждать за её спиной. Потому как обо всех сплетнях и недовольствах она, понятное дело, моментально узнавала, а все недовольные и сплетники редко когда надолго задерживались в храме. Это уже намного позже Джейк узнал, что отец всё же у него был – некий диктатор с какой-то там планетки, много раз посещавший Верховную, чтобы поспрашивать советов. Очень симпатичный и харизматичный, так что в личных покоях Кассандры они не только что-то обсуждали, но и занимались так сказать и прочими делами. Но несколько лет спустя, после рождения Джейка, его папаша погиб на своей планетке в результате политического заговора и военного переворота. Видимо плохо слушал дельные советы. Впрочем, узнав о своём отце, Джейк отнёсся к этому равнодушно, всё равно он его ни разу не видел вживую. Возвращаясь к эпическому моменту появления нашего героя свет – роды прошли успешно. Младенец орал и вопил исправно. И новорождённого его счастливая мамаша тут же сбагрила на попечение храмовой прислуге. Таким образом, Джейка в детстве постоянно окружало множество нянек и сиделок, готовых выполнить любую прихоть мальца, лишь бы выслужиться перед Верховной. Юный Джейк не любил подолгу сидеть в роскошных храмовых покоях и потому нередко проводил время на природе, прогуливаясь в сопровождении «конвоя» нянек в роскошных садах, окружавших Храм Откровения. Свою мать парнишка видел очень редко. Как только паренёк немного подрос, ему тут же выделили несколько персональных учителей, занявшихся его образованием. Отбрыкиваться было бесполезно, наседали те очень настойчиво, даже то, что парочку из них Джей самолично покусал, всё равно не помогло. Так что пришлось впитывать знания. В три года стало ясно, что паренёк унаследовал великий дар своих предков. Он говорил некоторые такие вещи, которые сам попросту никак не мог знать. Сбывались и его слова о том, что произойдёт через пару часов или дней с тем или иным учителем либо нянькой. И вскоре уже за мальчишкой стала ходить целая толпа, чуть ли не половина храма. Каждый хотел узнать что-то этакое интересное, всякие тайны будущего и прошлого. Но вскоре пришла Кассандра Сэлиш собственной персоной, всех прислужников разогнала, а своему сыну подарила талисман – серебряный крестик на серебряной цепочке, который строго настрого запретила снимать до поры до времени. Талисман был особым образом зачарован, чтобы сдерживать дар пророчества, и чтобы этот дар не разрушил неподготовленный детский разум. До тех пор, пока Джейк не будет готов овладеть своей способностью в полной мере. После этого всё успокоилось, и размеренная жизнь парня без особых происшествий продолжалась до пяти лет. Сразу же на следующий день после празднования пятого дня рождения, Джейк впервые покинул свою планету на космическом корабле. Путешествие было интересным и захватывающим, вид планеты с орбиты и дальних космических просторов из обзорного зала космического корабля надолго запомнились пареньку. Но это, кстати, был последний раз, когда он видел родную планету. Потому как по прибытии юного мобианца ждал тот ещё «сюрпризец». А прибыли они на без преувеличения легендарную Элезию. Довольно суровый и холодный мир, практически весь покрытый множеством горных пиков, вздымавшихся до небес и заснеженных плато между ними. Из интересного тут были только две вещи. Но зато такие, о которых ходили слухи среди обитателей множества миров по всей галактике. Прежде всего – легендарные «Небесные Кузницы». Орбитальный комплекс полностью автоматизированных заводов, способный производить практически что угодно. От зачарованных мечей и до высокотехнологичных бластеров. Этот орбитальный комплекс был по сути одним из немногочисленных оставшихся артефактов древней высокоразвитой расы, которая в своё время обладала неслыханным влиянием по всей галактике. И никто из нынешних рас в галактике до сих пор не смог достичь столь же высокого уровня развития. Они помогали другим слаборазвитым расам выти в космос, объяснили и познали с научной точки зрения магию, возведя её в ранг точной науки. А потом просто исчезли, покинув галактику в неизвестном направлении. Или улетели в другую галактику или ушли в другие измерения и планы мироздания, никто точно не знал этого. Но «Небесная Кузница» исправно и без всяких поломок работает вот уже на протяжении пяти тысячелетий, что только подтверждает высочайший уровень знаний и технологий древних. Многие её технологии так и остаются совершенно непонятными, настоящей загадкой для большинства ныне живущих. Ну а другая выдающаяся достопримечательность холодной и не особо гостеприимной планеты – это Великий Храм Трансценденции. О Мастерах храма и об их возможностях ходило множество легенд по всей галактике. За тысячи лет они смогли создать одну из лучших в галактике систем обучения, позволявшей не только раскрыть свой потенциал полностью, но и выйти за пределы природных ограничений. Естественно, что подобные тайные практики самосовершенствования не раскрывались кому попало. Только очень способные, талантливые и одарённые ученики выбирались Советом Мастеров для прохождения обучения. Кстати, выбранных для обучения новичков называют посвящёнными. Но и одного только таланта бывает недостаточно, чтобы попасть в Храм Трансценденции на обучение, необходимые связи тоже многое значили. А у Верховного Пророка, матери Джейка, таких влиятельных связей было в достатке. Храм Откровения и Храм Трансценденции, по сути, давнишние союзники. Она и позаботилась о том, чтобы Джейка взяли на обучение. Естественно мнения самого парня не особо спрашивали. Но разумно сделали вывод, что такое обучение позволит Джейку значительно развить потенциал и, несомненно, присутствующий у него талант. Громадные величественные строения Храма Трансценденции, располагавшиеся на «вершине мира», среди горных массивов Шаолин и Шангила, производили немалое впечатление своей непоколебимостью и мощью, устремляясь ввысь, выше горных пиков. Их видно было издалека. Корабли приземлился на занесённой снегом площадке, посреди одного из обширных внутренних дворов Храма. На площадке перед кораблём Джейка и ещё нескольких юных одарённых талантов, встретил старый лысый гуру в цветной робе с крайне умным взглядом. Он рассказал про Храм, местные порядки и обычаи, показал новым ученикам их удобные, но весьма скромные жилые комнаты. В общем Джейку стало ясно, что это не просто экскурсия, а тут он задержится для прохождения обучения на ближайшие лет пятнадцать. Протестовать не было смысла. Джей видел невероятные способности Мастеров и естественно сам захотел обладать такой силой. Обучение и тренировки, особенно первые пару лет, были весьма интенсивными и изнурительными, но проявив немалое упорство и целеустремлённость, Джейк уверенно шёл вперёд, не собираясь останавливаться. В храме ко всему прочему оказалась в наличии огромная библиотека, как с книгами, так и с электронными базами данных, которую Джейк часто посещал с целью овладеть новыми знаниями и способностями. В этой библиотеке он нашёл некоторые интересные рецепты и подробную информацию об управлении гравитацией, способность к которой он открыл во время тренировок. Когда Джейку было десять лет, иссякла сила талисмана, когда-то подаренного его матерью и сдерживавшая способности провидца. Талисман стал самым обычным серебряным крестиком без всяких особенностей, только лишь напоминанием о родном мире. Разум Джейка к тому времени уже оказался хорошо подготовлен и парень вовсю начал усиленно развивать свои способности предвиденья, стремясь достичь высокого мастерства. Посвящённые не только тренировались на территории Храма, но и часто совершали походы в отдалённые опасные места дикой планеты с целью, конечно же, обучения и охоты на местную агрессивную фауну. Для Джейка эта была превосходная возможность утолить кровожадность, охотясь на агрессивных диких обитателей гор и долин Элезии. В пятнадцать лет тем, кто достиг наибольших успехов в обучении, вручали персональное оружие с инициалами обладателя на нём. Классическое храмовое оружие – магнитопыльный клинок и магнитный иглометатель, шедевры оружейного искусства, произведённые легендарными «Небесными Кузницами». И Джейк оказался в числе тех, кто получил такое оружие. Когда же парню стукнуло двадцать, завершающая стадия обучения была, наконец, им успешно пройдена. Оставались только сложнейшие финальные испытания, этакие выпускные экзамены Храма – Лабиринт Выбора, о котором ходило достаточно всяких слухов среди посвящённых. Вообще, потому он и назывался Лабиринтом Выбора, ведь ученики сами выбирали для себя, проходить его или нет. Но только так можно из посвящённого стать Мастером, показав свои выдающиеся возможности. Ну и, конечно же, Джейк вознамерился получить столь высокий м почётный титул. Часть учеников не стала проходить лабиринт, полный ловушек, неведомых тварей, опасностей и хитроумных загадок, устроенных Мастерами Храма. А из тех, что согласились испытать свои возможности и способности, до конца добрались очень немногие. Говоря точнее, из двух сотен посвящённых только трое успешно прошли лабиринт. Конечно же, в этой троице оказался сам Джейк и его друг, один из немногих, с кем удалось подружиться за время обучения. Не в последнюю очередь, именно дар провидца, который Джейк развил у себя до высочайшего уровня, очень поспособствовал успешному прохождению Лабиринта Выбора. Кроме того в лабиринте парень обнаружил пластинки-амулеты из неизвестного жёлтого металла с древними надписями, по виду ценные, так как они были крайне хорошо запрятаны. Как выяснилось, это была своеобразная дополнительная награда – за каждый такой амулет можно было получить особую вещь на заказ, созданную «Небесной Кузницей». Джейк не преминул этим воспользоваться и получить несколько очень крутых вещиц. Но самым великолепным и торжественным событием, конечно же, стала церемония провозглашения новых Мастеров. Теперь, когда он сам стал Мастером, прочие Мастера Храма Трансценденции разговаривали с Джейком на равных. И согласно традициям, став одним из Мастеров, Джейк выбрал себе ещё и второе имя – Рэй. После получения титула Джейк Рэй уже имел полную свободу и право действовать по своему усмотрению. Он покинул Элезию, захотев самостоятельно повидать многие чудеса и занятные места галактики. Когда Джейк уже заходил на космический корабль, что должен был увезти его с Элезии, некто в балахоне и маске вручил ему крайне интересное информационный датакуб-артефакт с зашифрованным посланием. Там рассказывалось о тайном и невероятно могущественном обществе Хранителей Равновесия в галактике, которые влияли на многие процессы, в ней происходящие. Сдерживали развитие и распространение некоторых агрессивных рас, создавая им препятствия и не позволяя им подчинить галактику, запускали сложные глобальные процессы, изменяющие расстановку сил, помогали слабым, но при этом важным для будущего галактики расам. Влияние этой тайной силы было незримо, но в то же время велико. Многие расы, народы и планеты даже не осознавали, чьему на самом деле сценарию они следуют, наивно полагая, что они сами приняли те или иные решения и их никто к таким решениям не подталкивал. Соответственно Провидцы, способные узреть истину и видеть будущие пути развития событий в галактике, конечно же, очень ценились. Так что это фактически было приглашение вступить в сию могущественную организацию. Могло возникнуть впечатление, что это такая чья-то неумелая шутка. Но Джейк с его способностью распознавать ложь сразу понял, что тут шутки никакой нет и всё более чем серьёзно. В общем-то, вступить в ряды одной из самых могущественных галактических сил и иметь возможность обрести большую власть и влияние выглядело привлекательной перспективой. Джейк соглашается на предложенную ему престижную должность в сей галактической организации. Первой важной его миссией стало путешествие на пустынную планету Плюк. Сама планетка так себе, ничего особенного, но зато это был важная для организации перевалочная база. Пришлось успокаивать и упокаивать местное дикое население, обломав ему немало трансклюкаторов. Но через год быть местным царьком ему надоело и, послав всех местных пацаков и чатлан на Кю, так сказать, Джейк решает взять длительный отпуск и направился на планету Мобиус. Ведь именно оттуда, как узнал Джейк, и происходили его предки, которые покинули Мобиус несколько столетий назад, перебравшись через созданный ими портал на другую планету. Джейк использовал прибор-телепортатор и успешно прибыл на Мобиус. Правда, устройство телепортации оказалось одноразового действия. Но этот факт Джейка нисколько не смущал, и наш герой принимается исследовать опасный, но в тоже время полный отличных возможностей мир Мобиуса.

 

14. Дополнительная информация:

Здесь будет музыкальная тема.

 

5. Пробное сообщение:

Могу с другого форума подогнать, либо предпочтёте дать тему?

 

16. Код:

у кого дом зелёный - немец

 

17. Цель:

Власть, деньги, могущество, слава, известность, чтоб народ знал и почитал своего крылатого и клыкастого героя, собственный культ или орден имени себя, кроме того не против обзавестись собственной корпорацией, в общем, ничего необычного. Побольше веселья, стёба, интересных приключений. Чтоб было много пафоса, эпика и экшена.

Неплохо ещё бы найти соигрока, с которым будет интересно играть. И с которым мы всяких разных дел наворотим, таких, что о-го-го!

 

18. Откуда узнали о форуме:

Так я ж всеведующий!)

Изменено пользователем Game Master

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Добрый вечер. Я начну проверку Вашей анкеты.

 

Для начала, пройдёмся по оформлению.

В пункте 1, 2 и 3 потерялись точки. Проставьте, пожалуйста.

 

 

5. Пробное сообщение:

 

Не 5. 15. Скорректируйте.

 

Теперь, по содержанию.

 

Кровопиец. Квисатц

 

Запятая вместо точки.

 

 

Летучий мышь.

 

Летучая мышь. Нет необходимости изменять окончание что бы подчеркнуть то, что персонаж - мужского рода.

Всё, что написано после расы - стереть.

 

 

5. Сторона: Сам по себе. Преследует собственные интересы и цели.

 

Сторона должна показывать общий характер персонажа: Добрый (Light/Good), Злой (Dark/Evil) или Нейтральный (Neutral). Так же, мы очень рады людям, которые используют алайнменты.

Цитата из темы с шаблоном анкеты. Следуйте инструкциям, пожалуйста.

 

Пожалуй, остальные пункты анкеты я буду разбирать поэтапно, что бы не сбить Вас с толку.

Начнём с внешности.

Перво-наперво, пожалуйста, разбейте текст на абзацы. 

Далее, насчёт крови. Кровь, это не то, что всем видится при первом, втором и даже третьем знакомстве. Ситуации, бесспорно, бывают разнообразные, но тем ни менее. Есть ли смысл включать её в описание, во всяком случае в этом пункте?

Остальное - ошибки, опечатки, случайные погрешности.

 

Кроме того шёрстка лосниться

 

лоснится.

 

 

тёмно оранжевого

 

через дефис.

 

 

Плотная футболка

 

Ммм... я думаю, что плотная футболка с воротником, да ещё и с застёжкой-молнией называется курткой. Она, в свою очередь, может быть достаточно лёгкой.

 

 

выше коленей

 

выше колен.

 

 

аля «шахматная доска»

 

а-ля.

 

 

Под материей перчаток на руки зачастую плотно намотаны полоски ткани - бинты

 

Уточню. Бинты или тейпы?

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Ariane Rain, и вам так же доброго вечера. Всё поправлено)

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост


Хаотично-нейтральный, изредка по праздникам и при особо хорошем настроении с уклоном в хаотично-добрый.

Позволю себе не согласиться.

Видите ли, сторона, как и характер - это то, что определяет поведение персонажа в целом. Выделите основную черту, стержень, то, что будет точкой отсчёта. Без учёта праздников, выходных, морально тяжёлых и неудачных дней, потому как это всё ситуации, на которые персонаж реагирует согласно собственному мировоззрению, а не меняясь время от времени просто потому, что так удобно.

 

Вы не объяснили, с какой целью Вам нужно описание крови в графе внешности и нужно ли. Судя по анкете, подобное предложение ещё встретится, так что отсюда его можно убрать.

 

Что до одежды, то если Вы описывали по аватарке, то у персонажа, вероятнее всего, водолазка под горло с коротким рукавом и курточка\жилетка на застёжке. Как я и сказала - плотных футболок с молниями не существует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

 

плотных футболок с молниями не существует. 

 

Значит будем считать, что я их изобрёл) Ну хорошо, пусть будет куртка, мне не принципиально. Остальное поправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Спасибо.

 

Прежде, чем я начну проверять графу характера, будьте любезны, разбейте текст на абзацы.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Благодарю.

 

Джей считает, что любой риск должен соответствующим образом окупаться.

Согласно нескольким строкам выше, риск и адреналин делают жизнь Вашего персонажа интереснее. А цена интереса - впечатления, а не звонкая монета.

Решайте сами, что корректировать.

 

Пойдёт напролом только в том случае, когда уверен, что сильнее.

Опять же, согласно строкам выше, персонаж склонен ввязываться во всё что угодно просто потому, что интересно. Идти напролом он будет в любом случае, иначе поступить не позволит жажда приключений, любознательность и любопытство. Ну и неуёмная энергия.

 

Дважды Джейк никого не станет предупреждать.

Единожды, судя по написанному выше, тоже. Можно стереть.

 

Джейк может быть в бою крайне яростным и агрессивным, но головы никогда не теряет, это так называемая «холодная» ярость, которую он отлично умеет контролировать. Всегда старается сохранять чёткость и ясность мышления, здраво оценивая обстановку.

Ярость и агрессия - те самые эмоции, которые нельзя контролировать.

Ярость - высшая степень гнева. Гнев - недовольство. Если недовольству позволено выйти за пределы гнева, то это уже говорит о том, что держать самого себя в руках не получается. 

Агрессия - аналогично. Агрессия - это не злоба и не предпосылка к тому, что бы взять пушку и всех расстрелять. Агрессия, изначально, это страх потерять что-либо. Какой-либо ресурс, территорию, что-либо дорогое. Страх, в свою очередь, становится активным толчком к какому либо действию. И этот самый толчок, эти самые мгновения, это и есть агрессия. И если Вы допускаете проявление эмоции такого рода, если позволяете себе срываться и спорить, то с самоконтролем у персонажа уже невероятные проблемы.

 

Даже в самой тяжёлой ситуации не поддается панике или испугу.

Не при данном раскладе личностных качеств. Нельзя оставаться спокойным при невозможности держать себя в руках.

 

 

Ради дела пожертвовать чужой жизнью ещё может, но своей – никогда.

Ставит под сомнение все дифирамбы о дружбе и друзьях в частности. 

 

Ко всему прочему у Джея серьёзное отношение к данному кому-то слову или искреннему обещанию. Если дал слово – постарается его сдержать. Потому настоящие искренние обещания даёт очень редко и неохотно.

Ммм... не-а. Видите ли, сангвиники, а Ваш персонаж именно таков, слова не держат в принципе. Не потому, что это для них пустой звук и не потому, что они плохие, а потому, что из-за собственной подвижности и энергичности они очень быстро теряют к чему-то интерес. Они не относятся к обещаниям серьёзно, даже к самым искренним и сердечным. И это для них нормально. 

 

Не признает ограничивающих рамок морали, чужих правил и законов, считая себя выше этого. Но специально нарываться на неприятности, конечно же, не станет.

Взаимоисключающие предложения. Если персонаж выше правил - он их не соблюдает. Если не соблюдает - стало быть нарушает, и, как следствие, попадает в переделки. А поскольку чужие правила он не соблюдает из принципа, то он, фактически, специально напрашивается на последствия.

 

А на чужую агрессию соответственно отвечает ещё большей агрессией.

И это далеко не признак хорошего лидера.

 

При возможности всегда старается говорить прямо, что думает. Да, а думает он не всегда цензурно. В разговоре с непонравившимися личностями или противниками, либо комментируя какое-то неприятное происшествие, Джей не стесняется использовать крепкое словцо и самые грязные выражения, порой хамит в наглую.

И это далеко не поведение образованного мобианца. Образованные люди стараются следить за своими выражениями. А ещё, образованные люди в достаточной степени моралисты.

 

Обожает демонстрировать своё превосходство и унижать врагов весьма ясным, понятным и жестоким методом – вдавливая и втаптывая противника в грязь, асфальт, бетон и прочие виды покрытий, притом делая это в самом прямом и буквальном смысле, то бишь ногами. «Хочу представить тебе подошву моего кроссовка, которая просто жаждет поближе познакомиться с твоей физиономией».

Ничего похожего на самоконтроль.

 

Как-то так, ну есть и прочие вариации.

Вы их не указали, так что предложение можно убрать.

 

В шумном мегаполисе чувствует себя как дома. Но время от времени предпочитает уединиться где-нибудь на природе и спокойно помедитировать, отдохнуть и собраться с мыслями.

К чему Вам эти противоречия? У Вас персонаж живой, подвижный энергичный и шумный. Тишина, одиночество и единение с собственными мыслями для него смерти подобно. Подумать раз-другой, бесспорно, бывает полезно, но выносить это отдельной чертой характера не стоит.

 

Погоду любит солнечную, тёплую и безветренную,

С новой строки.

Изменено пользователем Ariane Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Согласно нескольким строкам выше, риск и адреналин делают жизнь Вашего персонажа интереснее. А цена интереса - впечатления, а не звонкая монета. Решайте сами, что корректировать.

Впечатления - впечатлениями, а ими одними сыт не будешь, и персонаж это прекрасно знает. Я так скажу, если ему предложат что-то интересное, но не приносящее дохода и что-то пускай скучное, но что позволит получить уйму денег, он без капли сомнения выберет второй вариант. Ну, напишу тогда, что серьёзный риск должен окупаться.

 

Опять же, согласно строкам выше, персонаж склонен ввязываться во всё что угодно просто потому, что интересно. Идти напролом он будет в любом случае, иначе поступить не позволит жажда приключений, любознательность и любопытство. Ну и неуёмная энергия.

Нет, не во всё что угодно, непонятно с чего вы это взяли. Энергия в наличии, но слова «неуёмная» там вроде как нет. Приключения - приключениями, но и думать и здраво оценивать обстановку он умеет.

 

Единожды, судя по написанному выше, тоже. Можно стереть.

Нельзя стереть. Персонаж и правда может в некоторых случаях предупредить и дать шанс оппоненту побросав оружие смыться. Такая возможность вполне существует.

 

Ярость и агрессия - те самые эмоции, которые нельзя контролировать. Ярость - высшая степень гнева. Гнев - недовольство. Если недовольству позволено выйти за пределы гнева, то это уже говорит о том, что держать самого себя в руках не получается. Агрессия - аналогично. Агрессия - это не злоба и не предпосылка к тому, что бы взять пушку и всех расстрелять. Агрессия, изначально, это страх потерять что-либо. Какой-либо ресурс, территорию, что-либо дорогое. Страх, в свою очередь, становится активным толчком к какому либо действию. И этот самый толчок, эти самые мгновения, это и есть агрессия. И если Вы допускаете проявление эмоции такого рода, если позволяете себе срываться и спорить, то с самоконтролем у персонажа уже невероятные проблемы.

Так, агрессию тогда вычеркнем, а вот так называемая «боевая ярость» вполне контролируема. Бойцы специально учатся правильно направлять свой гнев и ярость в бою, и правильно их использовать. Так что тут считаю, что ошибки нет.

 

Не при данном раскладе личностных качеств. Нельзя оставаться спокойным при невозможности держать себя в руках.

Да умеет он держать себя в руках.

 

Ставит под сомнение все дифирамбы о дружбе и друзьях в частности.

Может и так, здесь пофиксим.

 

Ммм... не-а. Видите ли, сангвиники, а Ваш персонаж именно таков, слова не держат в принципе. Не потому, что это для них пустой звук и не потому, что они плохие, а потому, что из-за собственной подвижности и энергичности они очень быстро теряют к чему-то интерес. Они не относятся к обещаниям серьёзно, даже к самым искренним и сердечным. И это для них нормально.

Сразу скажу, я подобную чушь, как разделение на четыре типа темперамента не признаю.

Ну да если ему не нужно держать обещания – даже к лучшему, тут можно исправить.

 

Взаимоисключающие предложения. Если персонаж выше правил - он их не соблюдает. Если не соблюдает - стало быть нарушает, и, как следствие, попадает в переделки. А поскольку чужие правила он не соблюдает из принципа, то он, фактически, специально напрашивается на последствия.

Ну, значит, одно из них исчезнет.

 

И это далеко не признак хорошего лидера.

Перефразируем.

 

И это далеко не поведение образованного мобианца. Образованные люди стараются следить за своими выражениями. А ещё, образованные люди в достаточной степени моралисты.

Вот тут вы ошибаетесь полностью, явно путая такие понятия как уровень культуры личности и образованность. Спешу вас заверить, это совершенно разные понятия. Обладать знаниями это ещё не значит быть вежливым и культурным. Вполне бывает так, что какой-нибудь менеджер с парой высших образований может оказаться тем ещё хамлом, а полуграмотная старушка в деревне – наоборот крайне вежливой и обходительной. Образование к культуре общения имеет весьма малое и посредственное отношение. Разве что образованный знает больше всяких специфических речевых оборотов, чтобы поддеть собеседника. Сама ролевая - яркое тому доказательство. Наверняка люди тут собрались все образованные. Но порой во флуде такие малокультурные выражения проскакивают... ну вы поняли наверное.

 

Ничего похожего на самоконтроль.

Причём тут вообще самоконтроль? Никакого контроля он не теряет. Персонаж просто так развлекается.

 

Вы их не указали, так что предложение можно убрать.

Это намёк на их существование. Чтобы потом вопросов не возникало, что и откуда взялось. Ну да перефразирую.

 

К чему Вам эти противоречия? У Вас персонаж живой, подвижный энергичный и шумный. Тишина, одиночество и единение с собственными мыслями для него смерти подобно. Подумать раз-другой, бесспорно, бывает полезно, но выносить это отдельной чертой характера не стоит.

Вероятно, что ни к чему. Это не столь важный момент, уберу его.

 

С новой строки.

Это тоже нетрудно пофиксить.

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Сразу скажу, я подобную чушь, как разделение на четыре типа темперамента не признаю.

 

Напрасно, потому как найди Вы для себя точку отсчёта в одном из этих четырёх темпераментов, то характер не превратился бы в мешанину положительных качеств. И даже отрицательные черты у Вас идут во благо. Просто чудо.

Я веду к тому, что характер есть смысл пересмотреть чуть более, чем полностью. За весь текст я, например, не увидела ни строки о том, как на него повлияли годы обучения, и повлияли ли вообще, а ведь это важно. Мышонок учился против своей воли, в какой-то момент списав всё на "ай, да пофиг". И ничего? И полный порядок?

 

Дабы после моего комментария не поднялся шум и гам, я чётко обозначу что к чему.

Если Вы действительно хотите у нас играть, то следите, пожалуйста, за выражениями.

Если Вы действительно хотите сделать своего персонажа лучше, даже в ущерб тому, что написано сейчас, то я с радостью продолжу с Вами работать. Если нет, то я не вижу смысла тратить наше общее время, и передам Вашу анкету другому модератору.

Изменено пользователем Ariane Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Дабы после моего комментария не поднялся шум и гам, я чётко обозначу, что к чему. Если Вы действительно хотите у нас играть, то следите, пожалуйста, за выражениями. Если Вы действительно хотите сделать своего персонажа лучше, даже в ущерб тому, что написано сейчас, то я с радостью продолжу с Вами работать. Если нет, то я не вижу смысла тратить наше общее время, и передам Вашу анкету другому модератору.

А что не так с выражениями? Да, я отстаиваю свою точку зрения. Да, делаю это местами жёстко. Но имею полное право на своё мнение и могу не соглашаться с некоторыми придирками.

 

Я всегда не против сделать персонажа лучше. И мне, конечно же, интересно выслушать ваши предложения на этот счёт. Но. Понятное дело, что этот характер отыгрывать мне. А значит, там должны быть именно такие черты и качества, которые я смогу и которые буду отыгрывать. Просто чтобы не было так, что мы внесём серьёзные изменения, а я потом отыгрывать это не буду, потому что «не моё» и мне не подходит.

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Я Вас предупредила. Ваша жёсткость, к сожалению, никому кроме Вас не нужна.

 

При данном наборе черт характера, Ваша игра превратится в "делаю что хочу", но не потому, что мировоззрение, а потому, что в персонаже прописано всё и сразу. Хочу смеюсь, хочу злюсь, хочу - по стенке врагов размазываю, а хочу - стою в сторонке.

Вы определили персонажа как хаотично-нейтрального? Хорошо. От этого определения и пойдём.

 

Обмануть и облапошить противника, запугать и морально надавить на жертву, использовать какой-нибудь коварный приёмчик, для него это всё в порядке вещей.

Я бы добавила, что при необходимости соврать, дабы предстать в нужном свете и добиться чего-либо - персонаж соврёт. И будет врать пока ему не поверят, потому что выгода превыше всего.

Другое дело, что ложь - это удел тех, кто владеет собой на все сто. Я говорю о хорошей лжи, разумеется, о той самой, когда персонаж и сам помнит, о чём соврал, и другим не даёт повода для сомнений.

 

При возможности всегда старается говорить прямо, что думает. Да, а думает он не всегда цензурно. В разговоре с непонравившимися личностями или противниками, либо комментируя какое-то неприятное происшествие, Джей не стесняется использовать крепкое словцо и самые грязные выражения, порой хамит в наглую.

При выделенной цитате выше, персонаж обманывать попросту не в состоянии, потому как при возможности говорит то, что думает. Хамство - это не свобода самовыражения, а отсутствие несдержанности, в то время как Ваш персонаж должен обладать просто невероятным объёмом самоконтроля, что бы не только не ляпнуть чего-то неуместного, но и лицо сохранить, если понадобится.

 

Никогда не откажется поучаствовать в сражении и надрать одно место оппонентам. Если уж драка неизбежна, тогда нисколько не сомневаясь и не затягивая, ринется в бой и начнёт раздавать сокрушительные пинки вражинам. Испытывает настоящее удовольствие от интересной битвы. Вообще, грубую силу он признаёт столь же действенным методом, как и тонкие, хорошо просчитанные, хитрые интриги и манипуляции. И совсем не прочь пользоваться и тем и другим. Может намерено провоцировать оппонентов, чтобы вывести их из себя, и заставить врагов сделать ошибку.

Нет. Просто потому, что драка может привлечь внимание. Потому что каждая драка отзовётся последствиями. А последствия, это повод для беспокойства, того самого, который персонажу не нужен вообще, потому что всё, что он делает - только для собственного удовольствия и развлечения. 

Персонаж не должен лезть в каждую стычку, и уж точно не должен провоцировать кого-то на подобное. 

Я бы сказала, что в силу своих возможностей просматривать некоторые события наперёд, персонаж в состоянии знать заранее, с кем ему связываться не стоит просто потому, что скучно, а с кем можно было бы и помахать кулаками, потому как интересно. А если противник интересный, то схватка обещает быть захватывающей, с фаном, адреналином и всем прочим.

 

Джейка вполне можно назвать злопамятным и мстительным. Врагов он предпочитает добивать, не давая им второго шанса. Является жестоким и кровожадным охотником. Но при этом он против бессмысленного насилия и гибели безвинных. Считает, что персоны, не имеющие отношения к конфликту, не должны пострадать. По возможности конечно. Ну а уж если кто-то влез в противостояние с Джейком, либо встал на его пути, то тут уж никакой жалости не будет, и тогда огребай пинков вражина по-полной. Дважды Джейк никого не станет предупреждать. Но и без причины старается не убивать. Вот, например, удовлетворение потребностей в свежей крови, выпивание досуха жертвы пойманной для этого – как раз веская и подходящая причина. Жестоко убить и даже помучить напавших на него врагов – тоже в порядке вещей, сами же напросились.

Нет по той же причине, что была указана выше. Смерть врагов - это, фактически, крик через рупор, на который сбегутся все. И Джейк может быть хорош тысячу раз, но все ниточки рано или поздно приведут к нему, и тогда проблем персонаж не оберётся. А главный принципе его существования - это удовольствие, верно?

Убивать просто потому, что кто-то встал на пути - пустая трата сил. Убивать без причины (он старается, а значит, что-то такое порой происходит) - вдвойне пустая трата сил. 

Правильное направление мысли: "Против бессмысленного насилия и гибели безвинных". Убивать персонаж может только в том случае, если нужно. Причём нужно, это когда хитрых уловок в голове не осталось, бежать некуда, спасительный выход перекрыт, три запасных тоже, запас годового ехидства иссяк, вокруг темно и не видно ни зги, да ещё и жрать охота так, что сил нет. Вот тогда да, тогда конечно. 

 

Для достижения собственных целей готов идти по головам и по трупам врагов.

Только не по трупам.

 

Джейк может быть в бою крайне яростным, но умеет правильно направлять эту ярость, а потому головы никогда не теряет и сумеет удержать контроль над чувствами даже в самом жарком бою. Всегда старается сохранять чёткость и ясность мышления, здраво оценивая обстановку. Не признаёт своих промахов, а критику в свой адрес чаще просто игнорирует, хотя может и сгрубить и даже послать. Старается никогда не унывать и сохранять позитивный настрой. Ведь отчаяние и уныние это прямой путь к поражению, а этого нельзя допускать. Это не значит, что у него не бывает мрачного настроения, но такое обычно быстро проходит.

И к чему эта ярость? Персонаж, бесспорно, не пацифист, и любит помахать кулаками просто потому, что это весело, но... ярость? 

Хороший пример - Дэдпул, я думаю. Тоже любитель махача, тоже хиханьки-хаханьки и подтрунивание над оппонентами, но ярости в нём нет. 

Ясность и чёткость мышления - пожалуйста. Сохранение позитивного настроя на все времена - сколько угодно. Но не превращайте персонажа в машину, которая живёт только для того, что бы яростно и сурово всем отрывать головы, попутно упиваясь чувством собственной крутости. Это - уже совсем иное мировоззрение.

 

Не признает ограничивающих рамок морали, чужих правил и законов, считая себя выше этого. Просто у Джейка несколько другой взгляд на вещи и свой собственный кодекс чести. Некоторое чувство справедливости у него присутствует, хоть и своеобразное.

Немного не так. Закон не истина, всё дозволено, но...! Но Джейк подчиняется чужим правилам только в том случае, если они играют ему на руку. Если персонаж хочет что-то сделать, но это что-то противоречит установленным правилам - пошли нафиг эти правила.

 

Очень не любит всяческих зануд и моралистов.

Более того, он на них ещё и не работает. Ни под каким предлогом. Даже за деньги. Даже за очень. Большие. Деньги.

 

Имеет развитый инстинкт самосохранения и очень дорожит своей жизнью.

Это, кстати, ещё одна причина, по которой персонаж не лез бы во все драки без разбору.

 

Даже в самой тяжёлой ситуации не поддается панике или испугу.

Не делайте из персонажа обладателя покерфэйса, который при виде какой-либо опасности может выдать только равнодушное: "Мэ...". Тем более, что он, судя по вашим же словам, на эмоции достаточно щедр. Не показывать страх остальным, сохраняя на лице широкую улыбку - это одно. Не поддаться панике, когда через полторы секунды персонажа прихлопнет десятитонный пресс - совсем другое.

 

Кстати, хотя обычная пища, в общем-то, ему и не особо нужна, но чисто для удовольствия покушать любит, просто наслаждаясь вкусом еды.

Вампиры, если не ошибаюсь, вкуса обычной пищи не чувствуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Что ж, продолжим штурм!

При данном наборе черт характера, Ваша игра превратится в "делаю что хочу", но не потому, что мировоззрение, а потому, что в персонаже прописано всё и сразу. Хочу смеюсь, хочу злюсь, хочу - по стенке врагов размазываю, а хочу - стою в сторонке. Вы определили персонажа как хаотично-нейтрального? Хорошо. От этого определения и пойдём.

Джейк большой индивидуалист, что характерно для хаотично-нейтральных. И вот как раз: «хочу смеюсь, хочу злюсь, хочу - по стенке врагов размазываю, а хочу - стою в сторонке», в этом и суть хаотичности. Он делает, что хочет. Всё именно так.

 

Я бы добавила, что при необходимости соврать, дабы предстать в нужном свете и добиться чего-либо - персонаж соврёт. И будет врать пока ему не поверят, потому что выгода превыше всего. Другое дело, что ложь - это удел тех, кто владеет собой на все сто. Я говорю о хорошей лжи, разумеется, о той самой, когда персонаж и сам помнит, о чём соврал, и другим не даёт повода для сомнений.

Действительно, обманывает он не по пустякам. Просто так, всем первым встречным он не врёт, а делает это профессионально когда необходимо – ради выгоды или чтобы добиться какого-либо нужного эффекта. Могу это уточнить в характере. В искусстве навешивания кому-либо лапши на уши он добился неплохих результатов.

 

При выделенной цитате выше, персонаж обманывать попросту не в состоянии, потому как при возможности говорит то, что думает. Хамство - это не свобода самовыражения, а отсутствие несдержанности, в то время как Ваш персонаж должен обладать просто невероятным объёмом самоконтроля, что бы не только не ляпнуть чего-то неуместного, но и лицо сохранить, если понадобится.

Он не хамит направо и налево всем первым встречным, такого и не подразумевалось. Но в подходящей ситуации ввернуть крепкое словцо – почему бы и нет? Откровенно, то, что он думает, говорит так же только в подходящей ситуации, тогда, когда это уместно. В общении с друзьями, например. В общем, уточню этот момент.

 

Нет. Просто потому, что драка может привлечь внимание. Потому что каждая драка отзовётся последствиями. А последствия, это повод для беспокойства, того самого, который персонажу не нужен вообще, потому что всё, что он делает - только для собственного удовольствия и развлечения. Персонаж не должен лезть в каждую стычку, и уж точно не должен провоцировать кого-то на подобное. Я бы сказала, что в силу своих возможностей просматривать некоторые события наперёд, персонаж в состоянии знать заранее, с кем ему связываться не стоит просто потому, что скучно, а с кем можно было бы и помахать кулаками, потому как интересно. А если противник интересный, то схватка обещает быть захватывающей, с фаном, адреналином и всем прочим.

Он мастерски умеет отстраняться от любого беспокойства, просто наплевав на всякие факторы беспокойства и забыв о них. Привлечь внимание? Ну, он любит внимание к своей персоне, ещё как. В общем-то, он и не лезет в каждую стычку просто ради драки, а полезет только в ту, что затрагивает его интересы и цели, ради выгоды, либо из-за друзей и знакомых. Так и напишу тогда.

И не то, чтобы он теперь хорошо умел просматривать будущее. Да, тайна будущего восстановлена! Почти)

 

Нет по той же причине, что была указана выше. Смерть врагов - это, фактически, крик через рупор, на который сбегутся все. И Джейк может быть хорош тысячу раз, но все ниточки рано или поздно приведут к нему, и тогда проблем персонаж не оберётся. А главный принципе его существования - это удовольствие, верно? Убивать просто потому, что кто-то встал на пути - пустая трата сил. Убивать без причины (он старается, а значит, что-то такое порой происходит) - вдвойне пустая трата сил. Правильное направление мысли: "Против бессмысленного насилия и гибели безвинных". Убивать персонаж может только в том случае, если нужно. Причём нужно, это когда хитрых уловок в голове не осталось, бежать некуда, спасительный выход перекрыт, три запасных тоже, запас годового ехидства иссяк, вокруг темно и не видно ни зги, да ещё и жрать охота так, что сил нет. Вот тогда да, тогда конечно.

Да, он против бессмысленного насилия, я так и писал. Но не до такой крайности. Не то, чтобы он совсем не ценил чужую жизнь… наверное ценит, ноо… не настолько уж и высоко. Конечно исключая жизни друзей и знакомых, но оно и понятно.

Пока всякие незнакомые чужие жизни ему не мешают – всё отлично. Но если убить – самый на данный момент эффективный способ добиться своего, то тут без вопросов, башку он в лёгкую оторвёт вражине) Такую позицию менять не собираюсь.

 

Только не по трупам.

Здесь подразумевалось, что если на пути к цели стоят какие-то «плохиши», то Джейк будет совсем не против, чтобы их раздавить и развлечься заодно) И люлей навешает не сомневаясь)

Да, насчёт хождения по трупам, например – комната заваленная трупами, ога. И цель в другом конце комнаты. И вот, Джейк идёт по этим трупам… под подошвами чвакает и хлюпает… но он, не останавливаясь, смело и решительно идёт дальше… ну как-то так)

И чтобы всё чётко прояснить – в игре я намерен валить вражин без всяких стеснений. И мне совершенно не нужно, чтобы кто-то там говорил «нэээ, это не согласуется с характером» или ещё какую-то подобную ерунду.

 

И к чему эта ярость? Персонаж, бесспорно, не пацифист, и любит помахать кулаками просто потому, что это весело, но... ярость? Хороший пример - Дэдпул, я думаю. Тоже любитель махача, тоже хиханьки-хаханьки и подтрунивание над оппонентами, но ярости в нём нет. Ясность и чёткость мышления - пожалуйста. Сохранение позитивного настроя на все времена - сколько угодно. Но не превращайте персонажа в машину, которая живёт только для того, что бы яростно и сурово всем отрывать головы, попутно упиваясь чувством собственной крутости. Это - уже совсем иное мировоззрение.

Хм, в принципе можно убрать «берсерк-мод». А чё, значит, он не сможет сурово отрывать врагам головы? Нуу тогда будет отрывать врагам головы при этом весело и клыкастенько улыбаясь! хд)

 

Немного не так. Закон не истина, всё дозволено, но...! Но Джейк подчиняется чужим правилам только в том случае, если они играют ему на руку. Если персонаж хочет что-то сделать, но это что-то противоречит установленным правилам - пошли нафиг эти правила.

Вот здесь соглашусь, что он будет следовать чужим правилам и законам только до тех пор, пока для него это выгодно и имеет смысл, по его же собственному мнению. Когда правила не противоречат его задумкам и целям. Если же противоречат – побоку эти правила и законы. Тогда так и запишем)

 

Более того, он на них ещё и не работает. Ни под каким предлогом. Даже за деньги. Даже за очень. Большие. Деньги.

И к чему это? Из реальной жизни – многие недолюбливают или даже бывает, поросту ненавидят своих работодателей и коллег по трудовой деятельности. Но как говорится - бизнес есть бизнес, здесь ничего личного. Нуу могу вписать эту коронную фразу в характер.

 

Это, кстати, ещё одна причина, по которой персонаж не лез бы во все драки без разбору.

А он и не лезет во все драки без разбору. Полезет в основном только в те, которые неизбежны и затрагивают его интересы. Это уже уточнил.

 

Не делайте из персонажа обладателя покерфэйса, который при виде какой-либо опасности может выдать только равнодушное: "Мэ...". Тем более, что он, судя по вашим же словам, на эмоции достаточно щедр. Не показывать страх остальным, сохраняя на лице широкую улыбку - это одно. Не поддаться панике, когда через полторы секунды персонажа прихлопнет десятитонный пресс - совсем другое.

Вероятно, имелось ввиду именно то, что он старается никогда не показывать страхи остальным и всегда держится бодрячком, стараясь сохранять самообладание) Момент поправлю. А пресс… ну он промахнётся, да! хд)

 

Вампиры, если не ошибаюсь, вкуса обычной пищи не чувствуют.

Обычные и среднестатистически-банальные – может быть. Мой же – необычный вампир, этакий гурман, такая вот у него фишка)

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

ему сусчествам

Не стоит каверкать слова забавы ради. Существам.

 

а делает он это скорее профессионально

 

искусстве навешивания кому-либо лапши на уши, он добился весьма неплохих результатов.

Осторожнее с формулировками. Между "профессионально" и "неплохо" очень большая пропасть. Решайте сами, какое из двух предложений корректировать.

 

Является жестоким и кровожадным охотником.

Не-а. Жестокость и кровожадность - из другого мировоззрения.

 

Джейк очень смелый и решительный, уверенный в себе, даже вероятно немного самоуверенный. Высокая самооценка

У меня вопрос именно к самоуверенности и завышенной самооценке. Всё это вкупе говорит о том, что персонаж не в состоянии здраво оценить ни себя, ни свои возможности, а следовательно - ни о какой оценке ситуации на поле боя, трезвости мышления и прочих факторах и речи быть не может. Просто потому, что всё мышление упирается в: "Ха, я сильнее, я круче, я вообще молодец, щас я их всех с полпинка раскидаю!".

Вдумайтесь: либо Ваш персонаж стратег, хитрец и просто умница, либо он упивается собственным эго, с высоты которого и смотрит на все мирские заботы. Тут или одно, или другое. Совместить это вместе нельзя.

 

И вряд ли станет помогать кому-то или делать что-то за просто так. Хотя если его очень хорошо попросят, то может ещё подумает, но не значит, что согласиться.

Не делайте, пожалуйста, никогда вот таких исключений. Мы уже определились, что фактор, заставляющий Джейка подняться со стула и что-либо делать - это его интерес и выгода. Следовательно, если кто-то не в состоянии что-либо предложить Вашему персонажу, а может только слёзно молить о помощи, то он вместе со своими просьбами пойдёт нафиг, потому что пустые слова на хлеб не намажешь, да и ценности они никакой не несут, в общем.

 

Кроме того как настоящий творец любит создавать, творить, делать что-то новое и необычное.

Помимо прочего персонаж ещё и поэт, и музыкант и художник? Я не против всесторонне развитых персонажей, и не отрицаю, что талантливый человек талантлив во всём, но... Давайте, на минутку, побудем реалистами и вспомним, что персонажу 21 год, из которых 15 лет он провёл в храме, развивая свои навыки предвидения, читая книги и превращая себя в воина. Помимо череды испытаний, тренировок и бог весть каких ещё процессов, его учили держать в руках кисть, обучали нотной грамоте или объясняли разницу между ямбом и хореем?

Задатки у Джейка, быть может, и есть, но что бы действительно создавать и творить, он все эти пятнадцать лет должен был провести в обнимку с музыкальными или художественными инструментами. 

 

И чтобы всё чётко прояснить – в игре я намерен валить вражин без всяких стеснений. И мне совершенно не нужно, чтобы кто-то там говорил «нэээ, это не согласуется с характером» или ещё какую-то подобную ерунду.

Вы пишите характер не для меня, и не для того, что бы он просто был. Вы пишите персонажа, которым будете впоследствии играть. И если Ваши действия будут расходиться с написанным в анкете, то на всё воля ГМа.

Если желаете развить эту тему - жду в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Не стоит каверкать слова забавы ради. Существам.

Эх, какие вы скучные! Разве не забавы ради мы тут собрались? Ну так и быть, поправлю словцо.

 

Осторожнее с формулировками. Между "профессионально" и "неплохо" очень большая пропасть. Решайте сами, какое из двух предложений корректировать.

Учитывая, что у него даже в умениях прописано искусство блефа и убеждения в своей правоте – скорее всего, профессионально. Так и запишем)

 

Не-а. Жестокость и кровожадность - из другого мировоззрения.

Жестокость заложена во всех существах от природы. Персонаж отнюдь не добрячок, он способен проявить жестокость, и такие случаи нередки. Кровожадность – имелась ввиду именно жажда крови. Вампир. Жажда крови. Что тут может быть непонятно? Ну, может как-то это перефразирую, но суть не особо от этого изменится.

Мир жесток и персонаж это прекрасно знает. Надо соответствовать. Постоянно идёт жестокая и жёсткая борьба за лучшее место под солнцем. А потому чтобы чего-то добиться, а Джейк желает добиться много чего, надо уметь самому быть жестоким тогда, когда это необходимо. Вот что-то такое и запишу в характер.

 

У меня вопрос именно к самоуверенности и завышенной самооценке. Всё это вкупе говорит о том, что персонаж не в состоянии здраво оценить ни себя, ни свои возможности, а следовательно - ни о какой оценке ситуации на поле боя, трезвости мышления и прочих факторах и речи быть не может. Просто потому, что всё мышление упирается в: "Ха, я сильнее, я круче, я вообще молодец, щас я их всех с полпинка раскидаю!". Вдумайтесь: либо Ваш персонаж стратег, хитрец и просто умница, либо он упивается собственным эго, с высоты которого и смотрит на все мирские заботы. Тут или одно, или другое. Совместить это вместе нельзя.

А вот тут вы опять и снова сильно ошибаетесь. Ну, вот такой яркий известный пример из истории – Юлий Цезарь. Вы будете сомневаться в том, что он был гениальным стратегом и полководцем, способным здраво оценивать ситуацию по ходу боя? Но притом о его самомнении, пафосных фразах и чрезмерно завышенной самооценке вполне известно. Фактически, он обожествлял сам себя. И это, конечно же, далеко не единственный пример. Видать все эти ваши клише о мировоззрении, непонятно откуда вы их берёте, не применимы к реальной жизни, которая это опровергает. И не стоит так за эти клише цепляться, уверяю вас.

Так что да, мой персонаж всё сразу – «стратег, хитрец и просто умница, который упивается собственным эго, с высоты которого и смотрит на все мирские заботы». Всё именно так! В реальности как-то удаётся всё это совместить. Такие вот дела.

 

Не делайте, пожалуйста, никогда вот таких исключений. Мы уже определились, что фактор, заставляющий Джейка подняться со стула и что-либо делать - это его интерес и выгода. Следовательно, если кто-то не в состоянии что-либо предложить Вашему персонажу, а может только слёзно молить о помощи, то он вместе со своими просьбами пойдёт нафиг, потому что пустые слова на хлеб не намажешь, да и ценности они никакой не несут, в общем.

Неа. Вы упустили из виду определённые моменты. Хаотичность. Он вполне может делать что-то, что хочется в данный момент по своей прихоти. И такой сиюминутной прихотью или причудой вполне может стать помощь кому-то даже без обещанной награды. К примеру – просто для интереса. Посмотреть, а что же из этого получится. Всё зависит только от конкретной ситуации и настроения Джейка в данный момент. Ну и ещё смотря насколько усердно просящие будут молить о помощи)

Исключения есть, всегда были и будут. Без этого никак, так устроено самим мирозданием.

 

И на будущее: «Вашему» - это не имя собственное и с большой буквы в середине предложения не пишется. Понятно, что вы пытаетесь таким образом подчеркнуть некое показное уважение, но в рамках грамматики русского языка – это явная грамматическая ошибка в предложении.

 

Помимо прочего персонаж ещё и поэт, и музыкант и художник? Я не против всесторонне развитых персонажей, и не отрицаю, что талантливый человек талантлив во всём, но... Давайте, на минутку, побудем реалистами и вспомним, что персонажу 21 год, из которых 15 лет он провёл в храме, развивая свои навыки предвидения, читая книги и превращая себя в воина. Помимо череды испытаний, тренировок и бог весть каких ещё процессов, его учили держать в руках кисть, обучали нотной грамоте или объясняли разницу между ямбом и хореем? Задатки у Джейка, быть может, и есть, но что бы действительно создавать и творить, он все эти пятнадцать лет должен был провести в обнимку с музыкальными или художественными инструментами.

Опять ткнули мимо! Причём тут искусство вообще? Джейк не проявляет к искусству особого интереса, если только это не боевое искусство. Разве что, он танцует очень хорошо, так как обучался ловкости, акробатике, всяким сложным движениям и финтам. Искусство материальное, как и написано в характере, в основном рассматривает с финансовой точки зрения, как то, на чём можно сделать деньги.

А создавать и творить можно что угодно. Красивые интриги. Прекрасный боевой приём, повергающий врагов. Красиво и умело сплетённый обман. Вот что имелось ввиду.

Ну, раз вас так смутило это предложение, тогда уберу его. Чтобы никого не смущать.

 

Вы пишите характер не для меня, и не для того, что бы он просто был. Вы пишите персонажа, которым будете впоследствии играть. И если Ваши действия будут расходиться с написанным в анкете, то на всё воля ГМа.

Да, именно. А потому та же доля жестокости и кровожадности персонажа, как и некоторые другие «якобы не согласующиеся со стереотипным шаблоном» черты характера - остаются. Потому как считаю, что заявленные мной особенности характера определённо должны быть у персонажа, даже если с чем-то там они не согласуются.

 

Так, что там у нас дальше?

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

«Вашему» - это не имя собственное и с большой буквы в середине предложения не пишется


Влезу в вашу милую беседу... Согласно принятым для официально-деловой переписки нормам (а именно с их точки зрения вам и пишут...), обращение на "вы", таки, выделяется заглавной. Отношение к конкретному человеку тут совершенно никаким боком...

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Согласно принятым для официально-деловой переписки нормам

Официально-деловая переписка? На ролевой по Сонику? Люди, что с вами происходит? Вам на работе мало официальщины? Или это просто чтобы выглядеть взрослее и серьёзнее?

 

Характер прекрасен и в нынешнем виде, больше незачем его редактировать. Пора двигаться дальше.

Изменено пользователем Джейк Рэй Монтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

А вот тут вы опять и снова сильно ошибаетесь. Ну, вот такой яркий известный пример из истории – Юлий Цезарь. Вы будете сомневаться в том, что он был гениальным стратегом и полководцем, способным здраво оценивать ситуацию по ходу боя? Но притом о его самомнении, пафосных фразах и чрезмерно завышенной самооценке вполне известно. Фактически, он обожествлял сам себя. И это, конечно же, далеко не единственный пример. Видать все эти ваши клише о мировоззрении, непонятно откуда вы их берёте, не применимы к реальной жизни, которая это опровергает. И не стоит так за эти клише цепляться, уверяю вас. Так что да, мой персонаж всё сразу – «стратег, хитрец и просто умница, который упивается собственным эго, с высоты которого и смотрит на все мирские заботы». Всё именно так! В реальности как-то удаётся всё это совместить. Такие вот дела.

Фактически, Юлия обожествляли соратники, и делали они это не просто так и не на пустом месте, потому как человек был действительно выдающимся. Одна только его многозадачность чего стоила. Он был честолюбив, бесспорно, а честолюбие - это жажда почестей и похвалы, но при этом, честолюбие ещё и исходит из желания человека делать что-либо лучше других и добиваться при этом положительных результатов. Цезарь, будучи правителем, стратегом и писателем в этой сфере преуспел и не мог иначе. В противном случае, власти над народом у него попросту не было бы.

Из этой стены текста я выделю два понятия, которые людям свойственно путать: честолюбие и тщеславие.

Тщеславие - это такая же тяга к славе, почестям и восхвалению, но пустая. Человек хочет быть обожаем толпой, хочет, что бы им восхищались, потому что он потрясающий, великолепный, самый умный, просветлённый и... и этого никто не видит. Желая продемонстрировать собственное величие и превосходство, тщеславный человек пускается в горячие споры, оскорбляя и унижая собеседников, всеми способами силясь показать, что он - лучше, умнее и достойнее. Его мнимые заслуги видятся им как нечто великое и заслуживающее едва ли не мирового признания. Эти люди, к слову, не выносят критики, и очень агрессивно на неё реагируют. 

У тщеславных людей нет и не может быть здравого ума, способности просчитывать ситуацию на много ходов вперёд и во всех направлениях просто потому, что они увлечены проблемой собственного Я, и всё, что их занимает, это поиски возможностей "засветиться", покрасоваться, дабы искупаться в лучах всеобщего обожания.

Видите разницу?

Честолюбие - жажда похвалы и признания за дело.

Тщеславие - жажда похвалы и признания за одно только собственное существование.

В разделе слабостей Вы указали честолюбие, в то время как всё описание характера говорит о тщеславии. Подумайте об этом.

 

И на будущее: «Вашему» - это не имя собственное и с большой буквы в середине предложения не пишется. Понятно, что вы пытаетесь таким образом подчеркнуть некое показное уважение, но в рамках грамматики русского языка – это явная грамматическая ошибка в предложении.

Пожалуйста, прежде чем заявлять подобное, трижды убедитесь, что знаете, о чём говорите.

С развитием огромного количества печатных изданий и интернет ресурсов, правила русского языка не раз претерпевали и претерпят множество изменений, потому как людьми всегда двигало желание внести как можно больше уточнений для той или иной ситуации. Сейчас можно встретить заверения со стороны лингвистов о том, что обращение к пользователю на просторах интернета необходимо использовать с прописной буквы. Вместе с тем, бытует мнение, что современные лингвисты только и занимаются тем, что закрепляют уровень собственной безграмотности во всё новых и новых словарях и статьях. Я предпочту оставить разборки лингвистов с граммар-наци в стороне, однако:

- "Вы" используется для обращения к одному лицу. В переписке с глазу на глаз, в общении с незнакомым человеком, в общении к должностному лицу. Вы мало того, что незнакомый мне лично человек, Вы ещё и гость нашего форума, и я, обращаясь к Вам подобным образом, демонстрирую не пустую показушность, а самое обычное человеческое уважение к личности. Досадно, что Вы этим пренебрегаете.

- "вы" - для обращения к нескольким личностям.

 

Неа. Вы упустили из виду определённые моменты. Хаотичность.

Хорошо, допускаю.

 

Характер прекрасен и в нынешнем виде, больше незачем его редактировать. Пора двигаться дальше.

Это, к сожалению, решать мне.

До поры, пока решается процесс о принадлежности Вашего персонажа к вампирам, процесс проверки анкеты приостановлен.

Все вопросы, а так же неумолимое желание поспорить со мной по тому или иному поводу проводите, пожалуйста, в ЛС.

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Гость
This topic is now closed to further replies.

×