Перейти к содержанию
  • Объявления

    • Reven The Light

      Закрытие Форума   20.03.2024

      Добрый день. Это сообщение от Ревена - главного ГМа этого волшебного форума. К сожалению, после 10+ лет незабываемых ролевых сценариев и приключений, практически все участники форума разошлись по своим направлениям и даже моя жизнь вынудила меня оставить это конкретное хобби. Поэтому форум "закрываться", в том смысле что тут больше не будет активных ГМов и сюжетов. Несмотря на это, я хочу сохранить этот уголок интернета как можно дольше, поэтому сайт не ложится, регистрация будет открыта, и я сам буду заглядывать сюда раз в пару месяцев.
        Если вы хотите связаться со мной на прямую, по любым вопросам, пишите - dimkov2012[a]gmail.com; dimkovwork[a]gmail.com; RevenTL (Steam); torchbound (Discord);
        Всем игрокам. Которые ушли, которые вернулись, которые просто заглядывают вспомнить "старые добрые". Спасибо вам. Вы были и всегда будете моими друзьями и формирующей частью моей жизни и я надеюсь что я оставил у вас хотя бы положительное впечатление и пару приятных воспоминаний. Может быть мы снова пересечемся на этом большом интернете, а может быть нет - в любом случае, я всегда буду рад увидеть вас <3     Отдельное спасибо моему ко-ГМу Блицу, который помогал мне держать это место много-много лет

Рекомендованные Сообщения

1. Полное имя персонажа: Куроки Найт.

1.1. Сокращенное имя и клички: Жопа с ручкой, поджигательница, хвостатая бестия.

2. Пол: Женский.

3. Возраст: 20 лет.

4. Раса: Кошка/Мобианка

5. Сторона: Нейтральная

6. Внешность:
Серая шерстка покрывает все её тело в отличие от мордочки и кончика хвоста, что белые, как снег. Короткие русые волосы с челкой, с опять же белыми кончиками. Алые глаза, что всегда сосредоточенны, стараются заглянуть в душу своего собеседника, что производит очень жуткое впечатление об их владелице.
Сама по себе Найт чуть выше среднестатистического мобианца и с вполне неплохой фигурой, но все это скрывают зачастую её темные одежды. Именно по этой причине её чаще всего можно увидеть в плащах, незамысловатых футболках, обычно темных тонов, расклешенных к низу джинсах и в довершение на её мордочке всплывает нахальная улыбочка, которая частенько всех нервирует. И носит она эти вещи не потому, что забитая, как может показать при прослушивании её истории. А потому, что ей просто так удобно и на черном грязь не так видно. На спине всегда её рюкзак и катана. На ногах были, есть и будут, армейские черные сапоги с металлическими вставками на носках.

7. Характер:
Сколько же эмоций ты можешь испытывать? Каждый раз всегда разная, каждой ситуации своя Найт. В одни моменты злая, как клубок змей, в другие спокойна, как воды лесных озер. Но по большей части она маленькая поджигательница, что радуется жизни довольно странным образом. Желая действий, она создает возможность им свершится. А получая их, хочет быстрее закончить с этим. Непостоянная и озорная, как и положено всем кошкам.
В битве не любит намеренного показа оппонентом своего павлиньего хвоста перед ней. То есть вместо того, чтобы напасть на неё он, оппонент, начинает махать мечом направо и налево. За такое можно и люлей схватить. А силушка у неё для этого уж точно имеется. Любит спокойствие и мир, поэтому не вмешивается в войну никоим образом, показывая тем самым свой нейтралитет и чистой воды эгоизм. Если честно, ей вообще плевать на эту войну с высокой колокольни. Хоть и другая её сторона стремится к всеобщему разрушению и хаосу, который поглотит всех без остатка, сжигая изнутри. К этому ещё добавляется абсолютное нежелание получать чужую помощь, даже если Найт в ней нуждается. Из этого следует её пренебрежение общением с социумом. Но даже если ей приходится выходить в люди, то она старается вести себя спокойно и не слишком много внимания привлекать к своей персоне, что довольно затруднительно с её вспыльчивым темпераментом.
В еде предпочитает больше всего мясо, в определенных «ситуациях» с кровью, особенно если оно ещё не срезано с несчастной зверушки. Выбор данного вида еды довольно прост. В Куроки, хоть и на какой-то процент сильно звериное начало, которое просто требует удовлетворения своих желаний. Жажда убивать никогда не затухает, разгораясь всё больше. С каждым кусочком, с каждым укусом, эта жажда всё сильнее. Крики молящего о прощении животного, агония и бесконечные реки крови. Всё это в ней есть и всё это просит своего удовлетворения. А ещё она любит салатик оливье.

 

8. Уязвимые места и фобии:
Физические слабости:
-Левая рука слабее, чем правая.
-Аллергия на алкоголь – при разгульной жизни её второго Я, Акумэ добилась такого эффекта, что при любом количестве, что попадает ей в рот, язык её начинает опухать, лишая её возможности нормально разговаривать. И длится этот эффект целый час.
-Аллергия на табачный дым – при вдыхании непосредственно дыма, кошка начинает кашлять и в зависимости от продолжительности вдыхания дыма, тяжесть кашля увеличивается.

Психологические слабости:
-Боязнь быть бесполезной.
-Страх потерять своего единственного друга, Разруху.

9. Способности:

Внушительная Личность (новичок) - Найт медленно заслуживает репутацию в рядах солдат, и в связи с этим, ее умение управлять ими начало медленно расти. Даже при наличии командира, Найт может отдавать приказы любой группе солдат (пешки), которые не настроен враждебно к ней, и они будут обязаны подчиниться, даже если этот приказ противоречит приказу их командира. Девушка может управлять не более одной группы в одно время.
 

Пирокинетические способности:
Пиропсионез (огонь, актив) – способность создавать и изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Перезарядка: 1 пост.
Пирогенерация (огонь, актив) – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня. Перезарядка: 1 - 3 хода, в зависимости от повреждения тела.
Пирофакелиз (огонь, актив) – способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется. Используется: до 4-х постов. Перезарядка: 2 - 5 постов в зависимости от продолжительности действия способности. Найт может полностью ослабнуть, вплоть до потери сознания. Критическое использование наступает после четвертого поста.

Физические способности:
Абсолютная память (Пассивна) - может за считанные доли секунд запомнить любую информацию в любом количестве.
Когти - так как Найтушка относится к кошачьим, то на всех четырех конечностях есть когти.
Альтер эго (Результат психического расстройства персонажа) - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good & evil. Так и в нашем случае. Другая половина кошки стремиться к разрушению всего и вся на своем пути.
 
 10. Оружие:
Катана - "Наш алый рассвет" - Клинок, выкованный в далеком прошлом и передающийся в семье Найт. Своего рода реликвия, попавшая в руки кошки от её бабушки. На нем имеется пара рун, добавляющие ему в прочности и позволяющие вызвать меч из любого места, где бы не находился владелец. Вместе с этим, в моменты особой самоотверженности, когда девушка использует этот клинок, за ее спиной видны призраки каждого предшественника Найт, который обладал этим мечом. Сама девушка этого не знает, а они повторяют все ее действия, создавая странную иллюзию того, что она дерется не одна, пусть призраки и не могут ничего сделать физически.
Colt M1911 - старый добрый "Кольт": калибр 11,43х25 (.45 АСР), автоматический предохранитель и чуть больше килограмма воронёной дочерна стали с накладками чёрного дерева на рукояти. Из отличительных особенностей: магазин на 10 выстрелов, прицел Guttersnipe и полное отсутствие маркировки изготовителя.


11. Амуниция:
Новогодняя Шапка - Самая обычная, красная с белым мехом и помпоном. Сбоку бирочка с пожеланием: "Счастливого Нового года и Рождества!". Эффект: если на персонаже, то каждые два поста прибавляет своему владельцу от 50 колец.

Форма Ведьмы - классический костюм ведьмы - черное платье, колпак, метла.

Метла - с виду обычная метла была явно приспособлена для долгих и быстрых полетов. Древко из черного полированного дерева. Прутья стянуты полосами из стали, а к ним закреплены упоры для ног. Взлет производится через произнесение слова - Ворон. Посадка по желанию седока. 

Ящик для транспортировки - не очень большая металлическая коробка, к которой кто-то приделал, как к рюкзаку, лямки для переноски, мягкую спинку и тканевую ручку.  И пусть на металле нет ни единой надписи указывающей на то, кому коробка принадлежит, сверху, на крышке, запертой на две защелки, нарисована необычная картина - колпак ведьмы и летящая под ним метла. Внутри ящика карманное измерение, которое вмещает в себя большое количество вещей, что не влияет на вес ящика. 

Конверт - заклеено клеймом с тыквой(открытие одной слабости видимого противника при использовании).

Фотография старого друга - обоженная с краев фотография, на которой изображена Найт и...
Пояснение: Игрок может указать персонажа/НПС, с которым находится в контакте в данный момент (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую их слабостей объекта использования и он тут же её узнает. 

Красный носок  - персонаж может узнать цель или сокровенное желание Персонажа(по согласию) или НПС в зоне видимости.

Знак Смерти - брошь, изображающая из себя золотой щит с подрубленными краями с черным камнем в самом центре. С виду камень не носит абсолютно никакого назначения и имеет лишь декоративное свойство. Хотя на самом деле эта брошка является мощным магическим артефактом, имеющим собственную ауру, сходную с аурой прежнего владельца. Найт пользоваться данным артефактом не может, потому как раскрыть потенциал этой вещицы способен либо опытный маг, либо демон, который поведает о назначении знака. В данный момент используется как простая брошь оставленная на память от Нитро.


12. Личные НПЦ:
12.1. Полное имя персонажа: Разруха

12.2. Раса: Ворон

12.3. Пол: Мужской

12.4. Возраст: На вид уже взрослая, крепкая и умная птица.

12.5. Внешность:. Довольно крупный самец ( длина тела 60—65 см) , так что спокойно может заклевать насмерть какую-нибудь мелкую пичугу. Для этого у него имеются довольно острый и сильный клюв и загнутые когти.
Окраска однотонная. Оперение матово-чёрное. Основания мелкого пера сероватые. Глаза тёмно-бурые. Хвост клиновидный, что резко бросается в глаза при полёте.

12.6. Характер: Умная птица, даже иногда создается такое впечатление, что она вот-вот заговорит. Просто зачастую можно заметить этот внимательный взгляд на себе, от которого становится не по себе. И единственное, что он любит и защищает это свою хозяйку, за которую он и глаза выклюет обидчику. И как говорится: "наши питомцы похожи на нас самих". Так и тут. Этот ворон спокоен, но в отличии от Найт не страдает психическим расстройством. И благодаря дрессировке Найт, он выклюет обидчику глаза или отхватит от него кусочек плоти, если та прикажет. Глаз там, например. Исполнительность и подчинение хозяйке и никому другому. Посторонних он не терпит и если мобианец или же ещё кто, пытается навредить или нахамить хозяйке показывает своё недовольство через сверлящий взгляд и неплохой удар клювом, если же этот смельчак захочет приласкать его. Атаковать же обидчика непосредственно ворон не станет, так как знает, что это признак неповиновения и его накажут. Исключением из этого правила, являются экстренные случаи, когда Найт в очередной раз теряет над собой контроль и пытается закусить им. Но это тоже когда как, всё опять же зависит от настроения Акумэ.

12.7. Способности: Полет - единственная способность и самая полезная.

12.8. Оружие: Металлические когти - обычные перчатки, надеваемые на лапы ворона, на пальцах которых металлические лезвия, которые острые, как бритва.

12.9. Биография: Стоит ли писать начало всей этой истории? Разве что, их встречу. В очередном припадке, Найт соорудила ловушку, для птицы, чтобы полакомится свежим мясцом. И в итоге поймала вороненка в свой незамысловатый капкан, который оставил его в живых. Видимо Акумэ решила помучить беднягу, пока тот дышал, это поясняет приготовленные кошкой иглы. И благо Найт вернула себе контроль над телом раньше, чем план её другого Я осуществился. С тех пор Найтушка растила его, обучала. Почему? Просто потому, что она могла это, и так было хотя бы не скучно. Теперь же он её верный друг и помощник. Как она уберегла птицу от смерти в собственных руках остается загадкой. Может, Акумэ просто понравилась птаха или она просто была сыта на тот момент.

 

12.1.1. Полное имя персонажа: Тариостраз.

12.1.2. Раса: Дракон.

12.1.3. Пол: Мужской.

12.1.4. Возраст: Птенец.

12.1.5. Внешность:

Сошедший будто бы со страниц какого-то бестиария, типичнейший представитель рода драконовых. Четыре лапы, один хвост, одна голова и два крыла. По своей общей комплекции Тариостраз пока худ и ещё не оброс достаточным количеством мышц, чтобы сойти за какого-нибудь воина, но то не лишает его высокой подвижности. Обладатель ярко-желтых глаз, в коих отлично читается разум далеко не только что вылупившегося птенчика. Сам по себе самец крупный и по ощущениям растущий, куда быстрее своих вымерших когда-то собратьев. Для сравнения можно взять размеры типичного мэйн-куна и наградить его неуёмным аппетитом. Чисто внешне уже обладает задатками того, как будет выглядеть, будучи взрослым. Чешуя в основном цвета крови, по ощущениям твердая, шероховатая и очень теплая. Крыло дракона обычное перепончатое состоящие из пяти пальцев, оканчивающихся небольшими черными шипами. Большой палец крыла оканчивается подвижным черным крючком, которым можно воспользоваться не только для охоты, но и для того, чтобы подцепить какой-нибудь мелкий предмет. Перепонки крыльев плотные и куда как более приятны на ощупь, окрашены в телесный цвет без переходов. Такого же телесного цвета чешуя под подбородком и внутренней стороны шеи с переходом на брюшко и внутреннюю сторону хвоста. Там чешуя заметно плотнее и грубее, особенно на шее с внутренней стороны чешуйки как бы наросли друг на друга, образуя своего рода гребень, пока ещё довольно мягкий в силу возраста. На тыльной стороне шеи доходя до плеч между топырящимися и острыми чешуйками видны шипы, которые с возрастом будут только удлиняться и крепчать, защищая шею от возможных укусов других хищников. Короткий рожек на носу и ещё парочка венчает его голову, по рептилии вытянутую, но закругленную к носу. Хвост длинный, плотный с наростами шипов на самом конце образующих эдакую вытянутую "шишку", которую дракон впоследствии может использовать как эдакую булаву. Передние лапы пятипалые и имеют черные не закругленные когти, втягивать Тар их не умеет, задние лапы четырехпалые с такими же черными когтями.

12.1.6. Характер:

Любопытство не ограниченное ни гранями морали, ни вкусовыми предпочтениями. Это самая явная черта характера, которая нынче правит разумом недавно вылупившегося дракона. Потому и самым ценным для себя считает знания. Что самое главное, в первую очередь ассоциирует себя, как совершенно другое существо, не коим образом не принадлежащие к мобианцам. Понятия красоты и морали пока себе не привил, но от того небольшого контакта с внешним миром, который привлек его сейчас, вывел для себя, что этот самый мир очень необъятен и многослоен, что в плане физическом, что в магическом. Уяснил так же, что в первую очередь не терпит нахальства и ограничителей в лице индивидов, считающих, что те имеют на то полное право кого-то заключить в клеть и тыкать в них оружием. Не знает пока ничего о честности, но уверен, что штука та крайне нужная и полезная. 

Вообще сложно пояснить, каков он. Слишком мало времени прошло, чтобы этот мир его обтесал и набил ему шишек. И пускай его любопытство для обычных существ граничит с безумием, он ведет себя от чего-то осторожнее, чем по идее бы должен. Ответ на столь странную аномалию прост. Повлиявшие на него некие особенности Пояса и иные аномалии ускорили не только его физический рост, но и умственный. От чего Тар не бросается на всё на свете в попытке это прокусить или поджарить. Можно смело предположить, что некоторые шаблоны поведения и понятия обо всём сущем он возьмет частично или полностью от Найт, с которой сейчас находится в особенных отношениях. Те отношения сложно назвать родительскими, однако что-то довольно близкое к этому Тар испытывает и готов это оберегать всеми силами. Остаться всё ж таки одному, перспектива крайне не радужная особенно для новорожденного дракона.

12.1.7. Способности: 

Полет - способность, как ни странно, позволяющая летать. Может парить и летать на небольшие расстояния.
Стихийное дыхание - струя жаркого пламени, вестимо куда более жаркого, чем обычная струя огня.

Огнестойкость(пассивна) - без особых проблем выдерживает любые природные температуры. Данная защита не поможет  против огня сугубо магического.

Существо магии - любой дракон обладает магией, Тар же способен не только её высвобождать, но и поглощать, обращая её в энергию для собственного роста и развития в физическом плане.

Связь разума - имеет некое сходство с эмпатией. Дракон может связывать себя эдакими невидимыми узами с существом разумным, дабы они могли обмениваться мыслями, ощущениями, воспоминаниями. Однако, степень воздействия зависит от знакомства с существом и его близости к дракону. То есть для незнакомца, который не желает впускать в свой разум никого, эта способность будет не больше непонятного ощущения, которое посетило сознание. В общем-то, эта связь нужна только для обмена информацией и замещения обычного разговора. Но стоит помнить и о том, что Тариостраз способен сам закрыть доступ к своим мыслям от тех, с кем когда-то был связан, добавив того в эдакий "чёрный список". (Распространяется только на Найт)
 

12.1.8. Оружие: Когти, зубы и булава на хвосте.
 

12.1.9. Биография:

Обычно брошенные яйца не выживают, а птенцы из них не вылупляются. Да, так бывает с обычными птицами и другими существами откладывающими яйца. Но здесь речь идет о чём-то более древнем, а значится и законы для них несколько другие. Хотя конечно, может статься так, что мама и папа Тариостраза где-то прячутся, но о том нет никаких свидетельств или иных доказательств хоть сколько-нибудь оправдывающих существование других драконов, потому что за пропажей так никто и не явился. С другой стороны это не помешало яйцу побывать в руках кучи мобианцев, антропоморфов и существ, не поддающихся привычной классификации, дабы потом попасть в потные ручонки пьяницы Лэнграма. Опоссум, коренной мобианец, который умудрялся сводить концы с концами проживая в Десятом городе. Тот обладал удивительной способностью напиваться, но не дебоширить. Возможно, так на нём сказывалась столь странная аура города-курорта. Собственно яйцо, покрытое алыми чешуйками, большое и тяжелое, будто приносило Лэнграму удачу. По крайней мере, он так считал. Любитель поигрывать в картишки с разными приключенцами и обдирать их, как липку, сделало некогда ему имя, наградив кличкой "скользкие пальчики". Неопрятный тип, но очень везучий. А как только он выиграл яичко. М-м-м-м, он практически сразу попытался сбагрить его за большие деньги, посчитав что биологи оторвут его с руками, лишь бы понять чьё оно, однако же то никак не получалось, от чего тот решил что это удача не хочет покидать его. И так было до тех пор, пока он нос к носу не столкнулся с Найт. Та в свою очередь прибыла в Десятый в поисках слухов и некоторых фруктов(для разбавления своего рациона), чтобы потом опять продолжить путешествие по лесам Свободных Территорий. Стоит упомянуть, что пьянь, которая таскала в сетчатом мешке на груди крупное красное яйцо, привлекло внимание Куроки и заодно породило в ней мысль, что та должна завладеть столь странным объектом чужой удачи, чисто из принципа и кошачьего любопытства. Собственно способ завладения яйцом оказался прост. Нужно было обыграть в карты Лэнграма, что до того момента ни у кого не получалось, как то он гордо заявлял. А вот у Найт получилось, благодаря памяти, везению и парочке выученных трюков. Опоссум был опечален сим фактом и в ином случае готов был бы напасть на кошку, но аура Десятого не давала сделать подобного, а Куроки покинула город с новой ношей. 

Собственно пока она путешествовала, пирокинетик искала информацию о том, кто мог бы снести подобное яйцо и кому стоит попытаться его вернуть. Но всё тщетно, а внутри скорлупы никакого движения и не наблюдалось, а информации, что смешно, кот наплакал. Лишь в одной ветхой книжонке упоминалось о древних ящерах, которых уж давно никто не видел и считал вымершими. Когда же Куроки завертел вихрь событий, она даже подзабыла о существовании яйца в своей сумке, хотя стоило кошке ступить на Пояс, как птенец внутри своей безопасной тюрьмы зашевелился. Энергии, пронизывающие горы, и аномалии разного плана питали кроху лучше любой заботы проявленной родителем. Не вылупившемуся дракону удалось прикоснуться к целому гейзеру силы. И даже вылупившись, он находился в непонятном для себя состоянии. Под лапами не было твердой почвы, а над головой не было неба. Внутри необъятного пространства металлического ящика, как Тар узнал потом, он натыкался на разные предметы, назначения которых не знал, но зато смог каким-то чудом дотянуться до разума кошки и без её ведома прошерстить её память и обнаружить, что она в каком-то роде заботилась о нём. В благодарность он защитил Куроки и себя от поглощения страшной аномалией, что честно сказать вышло больше случайно, и уж потом дал о себе знать, будучи уверенным, что уж кошка его не отвергнет. Ведь он, возможно, единственный в своём роде, а тут огнедышащая кошка под боком, крайне обозленная на всё сущее, но верящая в существование драконов. Но даже, несмотря на собственную юность, он отлично понимает, что ему и ей нужна забота. Птенец постарается это дать, уже уверенный в том, что получит тоже самое в ответ. 


13. Биография:
Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема... Семьи у Найт как таковой не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, где кошка всегда была крайней и получала просто за то, что находится рядом, да и вообще отношения с родителями у Куроки не складывались... Её мать просто жаждала того, чтобы сделать из своей дочери свою точную копию. Постоянные упреки в том, что Найт не похожа на неё и что ничего путного из неё не выйдет, привели к тому, что Куроки младшая делала всё, чтобы не походить на маму, не становится её клоном. Отец же тоже отличился. Будучи мягкотелым котом, он постоянно делал то, что хочет его красавица жена, даже не отдавая себе отчета, что происходит с его дочерью и почему они постоянно ругаются. Единственным спасением от родителей стала бабушка Найт, которая хоть как-то попыталась показать крохе, что мир не такой уж темный, как юному созданию начало казаться. Поэтому остались только Найт и Анжела. Старая кошка берегла котенка, наставляла, учила и помогала, когда родители в очередной раз плевали на дочь. Она даже учила её владению меча, что достался ей от неё в десять лет. Эта реликвия переходит следующему поколению, когда то активирует свои силы,но об этом позже. Пока неумеючи и пока деревянным мечом, ибо на право владения мечом непосредственно нужно постараться, но кошка постепенно училась, вплоть до сегодняшнего дня. Куроки и сейчас продолжает учиться, заодно изучая руны, книгу о которых ей вручила бабуля, когда Найт спросила о том, что за значки на мече и что они делают. И теперь заслужив право носить эту реликвию, хоть и через девять лет, Куроки старается с ней не расставаться.
Наверное, Вам интересно, как у Найт появились её способности? Что ж, я расскажу вам. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы, спалив корпус деревянных часов с кукушкой в которых она копалась из-за своего любопытства. Это ощущение, ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая от того, чтобы просто-напросто не загореться от бессилия сдержать в себе этот жар. Дикие ощущения. Нужно лишь научиться контролировать их и тогда ещё живущая бабушка, помогла ей в этом. Сейчас же она продолжает этим заниматься, хотя бы потому, чтобы она не теряла память, чтобы смогла больше успеть, будучи самой собой.
Был в жизни Найт и такой момент, что она могла умереть, так и не узнав, что ждет этот мир впереди. Куроки младшая попала в больницу. Находясь там в довольно тяжелом состоянии, как сказали врачи это был какой-то неизвестный вирус, но родители даже не удосужились проверить дочку, пока врачи не вызвали их и не сказали, что дела Найт плохи. Настолько, что она может умереть. И что же они сказали или сделали, спросите вы? А ничего. Они просто ушли, так ничего и не сказав. В отличие от Анжелы, которая сидела рядом с её койкой денно и нощно, моля богов о спасении этой хрупкой девочки. И чудо случилось. В ночь, когда всё могло закончиться, видимо сама Смерть сжалилась над старушкой и помогла котенку выкарабкаться. Врачам удалось поставить Найт на ноги, под четким наблюдением Анжелы. И тогда вроде как всё наладилось, и эта история закончилась хорошо благодаря поддержке и помощи Анжелы. Ах, Анжела... Она была единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но, не смотря на то, что Найт было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо. Да, вы не ошиблись, она пирокинетик. И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких, как она. Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. Но это как-то не трогало саму кошку.
Года шли. Она покинула родителей, но пришла новая проблема. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье и смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Это вылилось то, что иногда Куроки не помнила какой сегодня день или что она делала утром. Провалы в памяти, не происходят только тогда, когда она работает или просто спит. Но даже во сне есть вероятность, что её сознание захватит Акумэ - злое и агрессивное Я Куроки. Когда же Найт приходила в себя после очередного провала продлившегося с неделю, она решилась взяться за себя, хоть и теперь она будет делать это одна. Приходилось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Поэтому, Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, это хоть что-то. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Даже работала механиком, если вдруг работа подворачивалась. Да, она и в этом разбиралась. Спасибо папеньке, что оставлял на своем столе книги по механике, строению механизмов, схем и энергосистем устройств и т. д.
Но что мы имеем сейчас? Она и ворон идут по дороге. Разруха вообще появился в её жизни благодаря голоду и простому везению. Но теперь же она не расстается с ним практически никогда. Разве что она всё ещё пугает птицу тем, что попытается его зажарить и съесть, когда тот становится слишком навязчивым. Боже, ей так хотелось просто так бродить по дорогам этого мира в одиночестве. Но теперь с этим Поясом и войной, которые просто на просто не позволяют ей делать это спокойно как раньше. Что станет прежним? Разве что, сама кошка так же бродит по дороге, но теперь куда осторожнее. Слушая рассказы о войне, но, не принимая в ней непосредственного участия, ибо ей плевать.

14. Дополнительная информация:
Муз. тема для моей Найтушки.
http://youtu.be/IyPEZgy1SXI

15. Пробное сообщение:
-КАР! КАР! – Что-то громкое и назойливое продолжало, шумно хлопать крыльями и каркать настолько громко, насколько хватало его глотки, успевая ещё долбиться во что-то стеклянное. Вроде как окно… И тут сладкий сон Куроки, как ветром сдуло. Дрогнув, кошка резко соскочила с кровати и распахнула окно, которое оказалось тем самым чем-то звонким и раздражающим, а за ним был её друг и напарник, Разруха.
О-о… Нет, нет, нет. Только не снова! – Взвыла кошка, запуская птицу и вглядываясь в представший перед ней пейзаж. Солнце только-только поднималось над ещё спящим городом, наполняя его своим ласковым светом и прогоняя прочь ночную тень. Пейзаж достойный лучших полотен, но, увы, сейчас не до этого. Утро только началось, а проблемы уже настигли её, захватив в свои крепкие объятия. Мимо Куроки пролетел Разруха, мешая насладиться видом каменных построек, до которых ещё не дошли руки диктатора, и в душе кошки ещё теплилась надежда, что никогда и не дойдут. Птица приземлилась на кровати, попутно сбросила свой груз, который немного пострадал от металлических когтей ворона.
-И что же ты мне принес? Газету? – Найт удивленно вскинула бровь, но до пострадавшей макулатуры, руки у неё не дошли. - И вообще где я? Я не помню этого города если честно. Может… А, Хаос с ним… - Махнув рукой на свое предположительное местоположение, она уперла кулачки в бока -  Одно ясно, я тут вряд ли задержусь. – Оглядевшись, Найт подметила, что это довольно уютненькая комната. Большая, мягкая кровать, прикроватная тумбочка, рядом с которой лежали на полу разбитые часы, время на которых застыло на пяти. Подняв взгляд с пола, кошка обратила внимание на столик с вазой и искусственными цветами в ней, что смотрелись здесь абсолютно не к месту. Так же здесь имелось большое зеркало, показывающие своего владельца во весь рост. Ну, а рядом с ним, рюкзак и катана Куроки. Серая и дальше бы разглядывала комнату, уже ненавидя эти болотно-зеленые стены, хоть и не понятно почему, если бы не очередное «КАР», обращенное к ней.
Ворон настойчиво требовал, чтобы хозяйка взглянула на принесенную им газету. Даже не отдавая себе отчета в том, что кошка абсолютно не хочет знать, что в ней, ибо ворон, принесший ей утреннею газету, довольно плохой знак. Но как бы ей того не хотелось, она села на краешек кровати и взяв дрожащей рукой свернутую бумагу, Найт громко сглотнула.
- Мне обязательно это читать? – Кошка молящим взглядом глядела на ворона, надеясь, что найдет понимание в глазах своего пернатого друга. Но нет, птица лишь выжидательно смотрел на девушку. – Понятно, ты от меня не отстанешь, пока я не посмотрю. – Вздохнула Найт, чувствуя себя ещё обречение.  На уровне подсознания девушка чувствовала, что прочтет что-то такое, что ей абсолютно не понравится.
- Прошло два дня с тех пор, как наш маленький городок постигло великое несчастье. Драка начавшаяся на рынке и превратившаяся в хаос, унесла с собой двенадцать жизней и ещё многих она оставила в шоковом состоянии. Очевидцы утверждают, что это нечто не жалело никого, порождая всё больший хаос вокруг себя.  Сначала были просто крики и ругательства, но потом началось что-то непонятное. Кто-то говорил о чем-то злобном и худощавом, а другие вообще описывали мужчину с бородой. Так что точного портрета зачинщика всего этого у нас нет. Но то, что происходило дальше тоже выходит за грань объяснимого. Эта ссора послужила спусковым механизмом для всех. Началась драка между мобианцами, так же установлено, что у кого-то из горожан пропал кошель с кольцами. – Найт облизнула губы, опустив ушки, это заявление вообще ей не нравилось. - Сейчас мобианцы и так на взводе, учитывая войну, в которой у нас не самые лучшие шансы на победу. А тут ещё и это. Давка, ругань и летящие в разные стороны продукты. – Куроки фыркнула и вернулась к тихому чтению - Наш мэр высказывает свои соболезнования семьям, чьи родственники погибли в этой драке. И уверяем вас, что мы будем держать вас в курсе дела. Наши защитники спокойствия найдут виновного и привлекут к ответственности. – Свернув газету, кошка закинула ногу на ногу, удовлетворенно урча.
-Двенадцать мертвецов. Как замечательно. А Найт знать не знает, что это сделала она! Как же замечательно пользоваться её телом и творить такое! Ах, как я люблю тебя, Найт! Твоё натренированное тело лучшее, что могло с нами случиться! – Безумный огонек в глазах вспыхнул с новой силой, и Акумэ вскочила с кровати, начав легко вальсировать по комнате с невидимым партнером.
….- Что-то желаете? – Спросила старая ехидна, предлагая кошке фрукты, которые лежали тут с неделю, если судить по запаху.
-Нет, простите. Воздержусь. – Найт хмыкнула, глядя на предложенное. Хотя бабка не отставала и просила что-нибудь купить, сетуя на плохой заработок. – Хех… Вы, наверное, меня не совсем поняли. Мы ничего не хотим. – За какие-то доли секунд, кошка переменилась в лице и просто опрокинула прилавок старухи. – Эта старая пытается всех вас обмануть! Пытается подсунуть вам гнильё, и бог весть ещё чего!
-Эй, тут то же самое! Хотел мне втюхать это как самое лучшее? Жри сам свою гниль! – Послышался звук удара и тут всё началось. Драка. Запах разочарования и боли витал в воздухе.    
Кошка, тихо смеясь, направилась прочь, слушая шум позади себя. День явно считается удачным. Очень удачным. Особенно если учитывать, что в общем шуме ей удалось стянуть чей-то кошелек.
…- Какая же я умничка. Молодец. Просто молодец. – Кошка весело попрыгала на месте, и встав у окна, решила вернуть управление телом Найт, ибо сейчас нужно, чтобы она знала, что это её рук дело. Повергнуть её в отчаяние. Вот тогда, она захочет слушать. Так думала Акумэ, надеясь, что кошка вспомнит, что они творили вместе.
-Хм… Видимо сильно задумалась… -Протянула кошка, медленно осознавая, что стоит у окна. – Просто драка. Ничего серьезного. Хотя меня и беспокоит то, что я не помню ничего из этих двух дней. Абсолютно. И зачем ты меня побеспокоил с самого утра? – Спросила Найт, повернув ушко чуть вбок. Ответом ей был шум крыльев, и чувство тяжести на плече, Найт осторожно почесала ворону под клювом, от чего тот сам готов был заурчать, как кот. – Ладно, отставим эти пустяки в сторону, а теперь пошли собираться. Нужно покинуть город и двигаться дальше. – Проговорив это, Найт не сводила взгляда с горизонта, чувствуя, как камень спал с её души.              
16. Код: Принят. С ув. Lyon

17. Откуда узнали о форуме: Подсказал один мой хороший друг.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Итак... "Я готов разделить ваш энтузиазм игрока, но по пунктам"(с). А именно:

1. Внешность. Советую проработать описание внешности. Сделать его более подробным, более детальным.

2. Характер. Рекомендация та же. Рекомендую изучить [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic/702-shablon-ankety/#entry9749]правила заполнения анкеты[/url], где написаны рекомендации насчёт того, а что же всё-таки должно быть написано в том или ином пункте и в каком количестве.

 

На самом деле, описание внешности и характера очень бедное, и о персонаже практически ничего и не говорит. А чем меньше знает о герое ГМ (GM, Game Master, игровод), тем наверняка менее интересной будет и сама игра. Так-то...

 

3. Страхи и слабости.

Распишите по пунктам, пожалуйста. Это не прихоть конкретного модера - просто иначе очень сложно что-то найти. И поконкретней, поконкретней. И поподробней...

 

4. Способности.

Сначала немного общего.

Во-первых, у нас есть правило (забыл, где записано - может, уже кто-то стёр): нельзя брать одновременно магию и псионику.

Во-вторых, ещё одно такое же правило: у нас нельзя брать более трёх активных и/или боевых способностей - при том, что бытовых и малополезных в бою пассивок может быть сколько угодно.

В-третьих, мы разрабатываем систему получения способностей (расположена [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic/715-masterstvo/]здесь[/url]).

Поэтому мне придётся немного обрезать вам список абилок.

На начало вам будут оставлены "Пирокинез", "Когти" и "Абсолютная память". Потом у вас будет возможность изучить ещё что-нибудь (например, "Пиропсинез" и "Ментальный блок"). Но пока - походите с этим.

 

5. Амуниция.

Броню - в утиль. Потом, может быть, сможете заработать её обратно. А пока - в утиль.

 

Способности НПЦ. Тоже, пожалуйста, сделайте более развёрнутое описание. Опять же, сие не конкретно моя прихоть.

 

Как поправите - отпишитесь в теме. Проверю результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Итак... "Я готов разделить ваш энтузиазм игрока, но по пунктам"(с). А именно:

1. Внешность. Советую проработать описание внешности. Сделать его более подробным, более детальным.

2. Характер. Рекомендация та же. Рекомендую изучить правила заполнения анкеты, где написаны рекомендации насчёт того, а что же всё-таки должно быть написано в том или ином пункте и в каком количестве.

 

На самом деле, описание внешности и характера очень бедное, и о персонаже практически ничего и не говорит. А чем меньше знает о герое ГМ (GM, Game Master, игровод), тем наверняка менее интересной будет и сама игра. Так-то...

 

3. Страхи и слабости.

Распишите по пунктам, пожалуйста. Это не прихоть конкретного модера - просто иначе очень сложно что-то найти. И поконкретней, поконкретней. И поподробней...

 

4. Способности.

Сначала немного общего.

Во-первых, у нас есть правило (забыл, где записано - может, уже кто-то стёр): нельзя брать одновременно магию и псионику.

Во-вторых, ещё одно такое же правило: у нас нельзя брать более трёх активных и/или боевых способностей - при том, что бытовых и малополезных в бою пассивок может быть сколько угодно.

В-третьих, мы разрабатываем систему получения способностей (расположена здесь).

Поэтому мне придётся немного обрезать вам список абилок.

На начало вам будут оставлены "Пирокинез", "Когти" и "Абсолютная память". Потом у вас будет возможность изучить ещё что-нибудь (например, "Пиропсинез" и "Ментальный блок"). Но пока - походите с этим.

 

5. Амуниция.

Броню - в утиль. Потом, может быть, сможете заработать её обратно. А пока - в утиль.

 

Способности НПЦ. Тоже, пожалуйста, сделайте более развёрнутое описание. Опять же, сие не конкретно моя прихоть.

 

Как поправите - отпишитесь в теме. Проверю результат.

 Ладно, но всё же я наблюдаю за форумом и система уровней и мастерства, только разрабатывается и она ещё не принята. Так что корнать меня под эту систему без учета биографии, в которой говорится о том, что мой персонаж потратил ДЕСЯТЬ лет на обучение способностям, особенно, если учитывать, что в её семье эти способности передаются уже которое поколение. + Я за то, чтобы оставить псионику страха, потому, что она тоже является разделом магии. Опять же хочется, сказать, что мой персонаж пирокинетик, то есть данная способность используется крайне редко и это несет за собой последствия, то есть головную боль.

Броню-то за что? Она же в амуниции? То есть, я могу придти предположим в Бэт-пещеру и забрать свою броню и опять убежать. Так что я не понимаю, в чем собственно проблема.

А на счет способностей моего НПЦ я вообще в ступоре. Что вы сможете написать про собственную конарейку, что носите с собой в клетке? Ведь её единственная способности это летать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

 

 

система уровней и мастерства, только разрабатывается

Мы не под систему новую режем - а под принятые на форуме правила.

 

 

 

данная способность используется крайне редко и это несет за собой последствия, то есть головную боль

Про головную боль после применения способностей вы не написали совершенно ни капли.

 

 

 

 персонаж потратил ДЕСЯТЬ лет на обучение способностям, особенно, если учитывать, что в её семье эти способности передаются уже которое поколение

Можете хоть сто лет изучать, и через двести поколений передавать способности - количество абилок у нас ограничено.

 

 

 

Броню-то за что? в чем собственно проблема.

Броню - за то, что у вас и так слишком много всего. Можем устроить вам квест на её получение - но конкретно в данный момент соизвольте спрятать её на антресоли.

 

 

 

оставить псионику страха

Вот в ходе игры обратно её и получите. Если только, конечно, ГМ позволит... А пока на проверке - извольте не дёргаться.

 

 

 

Что вы сможете написать про собственную конарейку

КАнарейку... Во-первых... Во-вторых, объясняйте это не проверяющему анкеты.

Если взялись писать что-то в тот или иной раздел - соизвольте писать, а не отписываться. Здесь понятия "само собой разумеется" не существует.

 

Про то, что правку проверю, могу не напоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
А в правилах колличество способностей не ограниченно,но есть описка,что не нужно делать персонажа всесильным. О том,что псионика страха наносит такой ущерб,да,я забыла,каюсь,но это не отменяет его существования. А что касается объемов заполнения для НПЦ,то таковых в правилах,а точнее в шаблоне нет.И на счет количества способностей,я их урезала,но прошу не забывать о времени их изучения и за десять лет,имея предрасположенность к использованию пирокинеза и учителя,который учил её,она может освоить три способности,а плюс к этому имея абсолютную память с рождения, она вполне неплохо усваивает материал,что по моему стоит тоже учитывать. И так легко резать способности я не дам без веского на то основания. Про Альтер эго тоже забудем? Оно же,как вы могли прочитать тоже не с пустого места берется. И касаемо всё же Разрухи я абсолютно не понимаю,что писать,ибо начинать биографию питомца с яйца будет не особо правильно и описывать каждое перо на его теле не более чем бесполезная трата времени и ваших сил на прочтение. И что значит фраза «у Вас и так много всего»? Катана ворон, рюкзак и браслет развертывающийся в броню это много? Изменено пользователем Kuroki Night

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Так, так. Вынужден вмешаться. Два начала приветствую. 

  1. Вижу у нас тут заминочка на способностях вышла, так? Позволю уточнить. Я был за то, что бы персонажу давали ровно три способности активные, тоесть боевые, и две пассивные, тоесть "бытовые". Ревен же сказал не ставить это ограничение. Я могу аргументировать почему я решил оставить именно такое количество. Вся суть игры не в том, что персонаж десять лет тренировался, а в том, что бы самостоятельно получать способности во время игры. Так всяко интереснее, чем сразу начинать с кучей способностей. 
    По поводу новой системы мастерства. Вы правы, ее еще не приняли, но скорее всего примут. Мы не заставляем Вас с первого же поста следовать этой системе. Однако система магии у нас принята довольно давно. Одна проблема - страницы с информацией о данной системе полетели недавно, я просто еще не успел восстановить всю информацию и настроить форум после взлома, за что дико извиняюсь, тут и правда есть доля моей вины. Возвращаясь к магии. Блиц прав по поводу псионики. Пирокинез (это правильное название магической способности) - это действительно нечто среднее между способностью и магией (например у Блейз это способность). Насколько я помню, то Ревен разрешал брать только одну магическую способность. Если вторая и есть, то она слабо выражена и требует развития непосредственно в процессе игры, потому что две магии развить крайне тяжело. Поэтому предлагаю подождать Ревена, он более точно объяснит Вам как лучше сбалансировать способности при минимальной потере изначально задуманной идеи. 
  2. Пожалуйста, будьте так любезны, просто очень прошу, ставьте пробел после знаков препинания. Я не придираюсь, и я сам таким страдал, просто это правила оформления печатного текста. Я знаю, оно бесполезное с одной стороны, но с другой текст не сливается и это позволяет гораздо легче читать его, обращая сразу внимание на знаки препинания.
  3. Амуниция - по поводу брони... ну просто не могу понять откуда она у нее? Давайте начнем с ношения легкой брони? Позже вручим вам что-то более мощное.

Вывод: Все таки советую дождаться Ревена. Он вам во всем поможет. По поводу ошибок на которые указал Блиц - пока не реагировать так категорически. Все же нужен третий проверяющий.

PS: без Ревена я не могу восстановить страницы систем магии и тд, так как копии находятся только у него. Придется подождать немного пока мы все восстановим. Надеюсь на Ваше понимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Если честно, от брони я готова отказаться, раз с ней столько проблем. Что же, придется тут сдать позиции. Но за шизофрению кошки придется побороться.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

То есть она реально такая "буйная", или это просто образно сказано?

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

То есть она реально такая "буйная", или это просто образно сказано?

Опять же возвращаясь к биографии, в которой отчетливо говорится причина такого. То да, она буйная. В последнее время у неё начались провалы в памяти. Своего рода второе Я захватывает контроль. А выглядит это примерно следующим образом:

Куроки мирно сидела на крыльце, гладя котенка, почесывая ему за ушками, поглаживая по шейке, но тут она резко меняется в лице и начинает душить котенка, не обращая внимания на легкую боль от маленьких коготков и писк. Настоящая Найт приходит в себя уже в лесу возле костра, где она жарит мясо какой-то маленькой зверушки, не отдавая себе отчет, что это была за зверушка час назад.

Именно так это происходит. Бывает же так, что Найт ловит глюк, в котором видит себя, которая обращается к Найт, как Акумэ. Вообщем, эта способность делает персонажа более живым и помогает мне его раскрыть, хоть и таким странным образом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Окей, простите за задержку, занят был. Во-первых, добро пожаловать, приятно видеть игрока, который готов читать то, что ему дают, я очень надеюсь, что мы сможем принять вас как можно раньше. С другой стороны, хочу сказать - не ругайтесь на нашу систему проверки, после нее, мы будем работать "для" и "на" вас постоянно и усердно, по этому так серьезно и проходим. Поспрашивайте во флудилке - у всех так было. Теперь у делу...

По поводу Псионики и Магии... Мэээ... Сбросим это на то, что из-за Альтер Эго у нее такая возможность.

По поводу страницы магии не волнуйтесь. Наша "система магии" на столько гибкая что она позволяет любым способностям х)

Если я правильно понимаю, с Броней вопрос решен? Убираем?

А со способностями, давайте так - все физические пусть остаются (Абсолютная память, Когти, Альтер эго), а вот с остальными, выберете 3, какие вам хочется, а остальные 2 отбросим. Я думаю этого будет достаточно, чтобы удовлетворить всех. 

 

Еще раз, прошу прощения от своего лица лично и от всего форума, вы пришли немного в... нестабильное время, в нашем и без того постоянно развивающемся форуме, надеюсь это не помешает нашей игре!

Так же, если броня и 2 из 5 способностей будут убраны, то я против анкеты ничего не имею.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Я извиняюсь, но читать порой нереально. Ах да, еще куча ошибок. Все исправить и пробелы после знаков препинания расставить везде. Проскакивает одно левое слово или фраза и нить смысла сразу же теряется. Если вчитаться в анкету, то там полный ахтунг. Давайте покажу на примере биографии.

 

[spoiler=Ваше:]
 13. Биография: 
Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт как таковой не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела. Ах, Анжела...Она была единственным родным человеком…Хотя не так…Единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но не смотря на то, что Найти было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо. Да, вы не ошиблись, она пирокинетик. И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких как она. Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. Но это как-то не трогало саму кошку. Года шли, а она покинула родителей,но пришла новая проблема. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром.... Провалы в памяти, не происходят, только когда она работает или просто спит. Когда же Найт приходила в себя после очередного провала продлившегося в неделю, она решилась взяться за себя. Приходилось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Поэтому, Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, это хоть что-то. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Она и ворон идут по дороге. Ей так хотелось просто так бродить по дороге. Но теперь с этим Поясом и войной. Что станет прежним? Разве что, сама кошка так же бродит по дороге. Слушая рассказы о войне, но не принимая в ней непосредственного участия. Но самой главной загадкой было появление её способностей. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы. Это ощущение, ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая от того, чтобы не просто-напросто загореться. Дикие ощущения. Нужно лишь научится контролировать и тогда ещё живущая бабушка, помогла ей в этом. Сейчас же она продолжает этим заниматься, хотя бы потому, чтобы она не теряла память. За этот год много чего произошло, так что всего и не упомнить. Но она узнала примерно следующее. Её второе Я зовут Акумэ, и она явно против бездействия кошки.
 [/spoiler]

 

[spoiler=Мое:]
Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт, как таковой, не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела (Вот начиная с этого момента стоит уточнить, кто же такая Анджела, а то только к концу биографии становится понятно, что это бабушка)Ах, Анжела... Она была единственным родным человеком… Хотя не так… Единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но не смотря на то, что Найти было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо (Не вижу связи между тем, что она его сожгла и несмотря на то, что ей было 18. Думаю корректнее сказать "В возрасте 18 лет, кошка нашла убийцу своей бабушки и жестоко расплатилась с ним его же монетой - парень сгорел заживо.")Да, вы не ошиблись, она - пирокинетик (И только после этого мы узнаем о ее способностях. После того как ей исполнилось 18, хотя позже написано, что эти способности появились в 10 лет. Стоит следовать некой хронологии, это помогает следить за развитием и жизнью персонажа)И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких как она (Тут смысл теряется вообще. При чем тут "не жалела, потому что в семье таких как она не любили"?). Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. (Их это пирокинетиков? Опять не вижу смысла. Почему они так звали? Представь, любимая бабушка говорит внучке "Ты демон. Таких как ты наш род не любит")Но это как-то не трогало саму кошку (трогать можно физически, а тут лучше написать "волновало/заботило"). Года шли, а она покинула родителей (покидать можно в плане "умереть", так что лучше написать "ушла от родителей"), но пришла новая проблема (так как до этого мы использовали слово "идти/уходить", то с проблемами лучше написать "начались другие проблемы"). Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Провалы в памяти не происходят только тогда, когда она работает или просто спит (Я поправил тут предложение, поставив правильно знаки препинания). Когда же Найт приходила в себя после очередного провала, продлившегося в неделю, она решила взяться за себя. Пришлось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Для этого Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, и стало приносить ей некоторую прибыль. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Она и ворон идут по дороге (и к чему это? Начался рассказ? Тогда уж лучше "Однажды, она шла по дороге. На плече у нее сидела любимая птица - черный ворон, ставший для девушки компаньоном").  Ей так хотелось просто так бродить по дороге. Но теперь с этим Поясом и войной ("Но Пояс и война не дают ей возможности спокойно путешествовать по миру"). Что станет прежним? (Действительно. Что станет прежним? Может "Неужели ничего не станет прежним?") Разве что, сама кошка так же бродит по дороге ("Только кошка, как и прежде (хотя лучше слово прежде избежать и написать "раньше"), бродит по дорогам, слушая рассказы о войне, но не принимая в ней 
непосредственного участия"). Но самой главной загадкой - было появление её способностей. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы. Это ощущение ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая, дабы просто-напросто не загореться. Дикие ощущения. Ей нужно лишь научится контролировать и тогда ещё живущая бабушка помогла ей в этом. Сейчас же Куроки продолжает этим заниматься - развитием концентрации, сдержанности, хотя бы потому, чтобы она не теряла память. За последний год много чего произошло, всего и не упомнить. Но она узнала примерно следующее. Её второе Я зовут Акумэ, и она явно против бездействия кошки (тут лучше написать что это за Акумэ, и чем было вызвано ее появление. И лучше это написать после того как "Ссоры с родителями, умерла бабушка").[/spoiler]

 

И поправленный мною вариант: [spoiler=Итоговый вариант со всеми поправками:]

Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт, как таковой, не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела - любимая бабушка, единственное родное существо, которым так дорожила Найт. Почему "дорожила"? Какой-то смельчак убил старушку ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. В возрасте 18 лет, кошка нашла убийцу и жестоко расплатилась с ним его же монетой - парень сгорел заживо. Дело в том, что наша героиня - пирокинетик, и никогда не сожалела об этом, не смотря на то, что таких как она в ее роду, точнее того, что от него осталось, мягко говоря, не любили. Пирокинетики появлялись периодически, но они были как проклятие, неожиданно обрушившееся на все семейство. Куроки не обошла подобная участь. В ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Найт пробудила в себе силы. Это ощущение ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая, дабы просто-напросто не загореться. Дикие ощущения. Ей нужно было лишь научится контролировать и тогда ещё живая бабушка помогла ей в этом. 

Года шли, кошка выросла и ушла от родителей, но начались новые проблемы. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Появились провалы в памяти. Они не происходят только тогда, когда она работает или просто спит. Кроме того она стала слышать загадочный голос у себя в голове, который назвался как "Акумэ". Однажды, когда Найт пришла в себя после очередного провала, продлившегося в неделю, она решила взяться за себя. Пришлось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Для этого Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, и это стало приносить ей некоторую прибыль. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим.

Вскоре девушка встретила ворона, которая стала верно следовать за ней. Первое время девушка не хотела обременять себя еще и присмотром за птицей, но вскоре она поняла, что привязалась к этой пернатой тушке. 

Кошка шла по дороге. На плече у нее сидела любимая птица - черный ворон, ставший для девушки компаньоном.  Ей хотелось просто так бродить по дороге. Пояс и война не дают ей возможности спокойно путешествовать по миру. Неужели ничто не станет прежним? Только кошка, как и раньше бродит по дорогам, слушая рассказы о войне, но не принимая в ней непосредственного участия, задумываясь лишь об одном - появлении её способностей. Сейчас Куроки продолжает развивать себя, свою концентрацию и сдержанность, как ее учила бабушка, хотя бы для того, чтобы она не теряла память. За последний год много чего произошло, всего и не упомнить. Но она знала примерно следующее - её второе, Акумэ, просто так не оставит кошку в покое.

[/spoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Надеюсь, теперь всё, всех устроит.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

От меня - принята.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Тэк-с... По результатам повторного обзора.
С характером всё ещё есть проблемы, но этот пункт трогать не буду.
Слабости... Ладно, согласен.
Способности. Укажите время перезарядки для магических и срок действия для Пирофакелиза. В минутах, или в ходах, а лучше и в том и в том.
Для справки. Средняя длительность хода - пять минут.
Можно я не буду объяснять, для чего это? Ограничившись простым "так надо"?
В остальном, с анкетой согласен, хотя там есть над чем поработать.

О совершённой правке - сообщите, плиз, постиком в эту тему, чтобы конторе не мониторить изменения круглые сутки... Если не сложно, конечно...

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Готово.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Правку принял.
Допуск

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Характер недостаточно расписан.

Под слабостями подразумевалось нечто характерное именно Вашему персонажу, а не общепринятые слабые места.

Ко всему прочему проблемы со знаками препинания и множество пропущенных пробелов.

 

Исправляйте. Потом дам тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Характер недостаточно расписан.

Под слабостями подразумевалось нечто характерное именно Вашему персонажу, а не общепринятые слабые места.

Ко всему прочему проблемы со знаками препинания и множество пропущенных пробелов.

 

Исправляйте. Потом дам тему.

Всё, или же у вас есть ещё какие-то вопросы по анкете?

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

или же у вас есть ещё какие-то вопросы по анкете?

Ну, раз Вы спросили...

 

- Внешность.

 

Несмотря на всю свою доброту и иногда мягкотелость, она со стороны смотрится очень холодной и чересчур сдержанной, но опять же лишь со стороны.

Перефразируйте, либо уберите, потому как в подобной формулировке эта строка никакого отношения к описанию внешности не имеет.

 

- Характер.

(это не из-за роста, она даже чуть выше обычного мобианца)

А вот и нет, она среднего роста, Вы сами сочли нужным это упомянуть графой выше. Убирайте.

 

 Не любит намеренного показа оппонентом своего павлиньего хвоста перед ней. 

и это при том что:

 

Предпочтения в мужчинах:

1.      Пафосен.

Серьёзно? Возвышенный слог избранника, который использует словесное многообразие для того, что бы как раз, как Вы выразились, "распустить хвост"... Не-а, не стыкуется. Сами решайте, от чего избавляться.

А вот о характере Вашего персонажа вы по-прежнему так ничего толком и не сказали. Да, мы увидели, что она падка на определённый тип мужчин, и да, мы узнали, каковы вкусы её альтер-эго. Однако,  для полноценного портрета, этого, боюсь, недостаточно. Постарайтесь получше раскрыть её.

 

- Слабости.

 

-Множество колотых ран задевающих вены, артерии, или в случае мечей, органам, что в последствии вызовет кровотечение и без медицинской помощи, смерть.

-Выстрел в голову.

Если мне выпадет возможность выстрелить в голову Сонику, он, знаете ли, тоже склеит лапки. Я это к тому, что подобная слабость не является уникальной для Вашего персонажа, и её можно смело стирать. Про "множество ран" тоже.

 

- Способности.

 

Пиропсионез (огонь, актив) – способность создавать и изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Перезарядка: 1 минута.

 

В ходах, будьте любезны. Вас об этом, кажется, ещё Блиц просил.

 

Абсолютная память(Пассивна) - может за считанные доли минут или секунд запомнить любую информацию в любом количестве.

Будет лучше, если в формулировке Вы оставите про секунды, а злосчастные минуты выдерните из текста.

 

- НПЦ.

12.5. Внешность: Абсолютно чёрный ворон, имеющий крепкие крылья и довольно острый клюв и когти.

 

И... и всё?

Если всё совсем плохо, посмотрите, как я расписала своего НПЦ, который по счастливой случайности тоже оказался пернатым. Должно помочь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Иииии....Всё. Может, на этот раз мне дадут тему для поста, или я тут до конца жизни своей?

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Ну характер, хара-а-актер. Допишите его уже, превратите в достойный портрет персонажа, а не во что-то чёртегоразберивсёисразу.

 

- Способности.

Перезарядка: 1 минута. 0.25 поста. (а потому, что продолжительность одного хода составляет 5 минут. )

 

Для справки. Средняя длительность хода - пять минут.

Средняя. Длительность. Хода.

Будьте внимательней, пожалуйста, и приведите в надлежащий вид перезарядку вашей первой способности.

 

12.2. Раса: Ворон (обычная птица)

Про "обычную птицу" можно стереть. 

 

12.5. Внешность:. Довольно крупный самец ( длина тела 60—65 см) , так что спокойно может заклевать насмерть какую-нибудь мелкую пичугу. Для этого у него имеются крепкие крылья, довольно острый и сильный клюв и загнутые когти.

Прошу прощения, но в процессе убиения пичуги, насколько активно ему помогают крепкие крылья? Ворон ими как топором рубит? Перефразируйте.

P.s: и да, насмерть заклевать не может. Ибо по характеру он спокойный, и раздвоением личности не страдает.

 

Приведите анкету в достойный вид. Кое-где ещё встречаются потерянные пробелы, неверные окончания и потерянные запятые. Я уж не говорю о предложениях, которые можно смело объединить в одно, дабы не терялся смысл повествования.

 

Справитесь  - будет Вам тема для пробника.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Крепкие крылья, чтобы быстро настигнуть. А по приказу Найт или просто из желания покушать, он вполне это может сделать. А что касается перезарядки. То лучше я оставлю время. Во-первых, потому что данное предложение употребление того и того вида перезарядки было как ЖЕЛАТЕЛЬНОЕ. 

Изменено пользователем Kuroki Night

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Крепкие крылья, чтобы быстро настигнуть. 

Тем ни менее, в контексте не смотрится. Часть про крепкие крылья там можно убрать.

 

 

А по приказу Найт или просто из желания покушать, он вполне это может сделать.

Прелестно. Вот и добавьте это к характеру птицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

Исправила. которыйразесличестноИ в этот раз я постаралась удовлетворить всем желаниям. Проверив на разный род ошибок. Если чего-то и осталось, то спишем это на человеческий фактор. Надеюсь, хоть это удовлетворит Вас и мне таки дадут отмашку на написание пробного поста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на пост

 На спине всегда её рюкзак и катана.

Уточнения ради - катана всегда на спине? Или она всё же призывается по необходимости, как это сказано в описании оружия?

Я, к слову, не нашла в биографии ничего, связанного с катаной. В смысле, вообще ничего. Вопрос - нужна ли она вам? Семейная реликвия, да ещё и украшенная рунами - это хорошо, но судя по всему управляться с ней кошку никто не научил. Так может бог с ней, и уже потом, по ходу игры Вы обзаведётесь сей вещицей?

 

 

А силушка у неё для этого уж точно имеется.

Я надеюсь, имелась ввиду не физическая силушка-то? А то ж у Вас с одной лапкой проблемы.

 

 

общением с обществом. 

давайте заменим общество на "окружение", "социум" или "мобианцами" и будет прекрасно.

 

Пиропсионез (огонь, актив) – способность создавать и изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Перезарядка: 1 минута. 

В хода-а-ах. Если ещё точнее, Вам надобно прописать - 1 ход.

 

Я не стану требовать прописывать каждый дефис, хорошо. Поправляйте это и приступим к пробному посту.

Поделиться сообщением


Ссылка на пост
Гость
This topic is now closed to further replies.

×