Перейти к содержанию

Leo

Пользователь
  • Публикаций

    1 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leo

  1. F.A.Q

    Все вопросы, указанные в теме, не цитируются, а лишь объединены общей проблемой, с которой столкнулся пользователь. Что такое FAQ? - FAQ (англ. Frequently Asked Questions) | ЧаВо (рус. Часто задаваемые Вопросы)- список вопросов часто задаваемых пользователями. Что такое FRPG? - FRPG/ФРПГ/ролевая/ролёвка(англ. Forum Role Playing Game) - Ролевая игра, проводящаяся на просторах форума. В отличии от простой текстовой ролёвки, на форуме присутствуют правила, она более грамотная и имеет дополнительные материалы или инструкции. Как минимум, ФРПГ намного интереснее. В игре участвует множество пользователей, которые по очереди отыгрывают ход за своего персонажа. Я не понимаю, что тут надо делать. С чего мне начать? - Начните с прочтения этой темы. Там указаны все инструкции, для того что бы начать играть. Почему на форум не принимаются каноны/официальные персонажи? - Каноны, по истории нашего мира, исчезли. К тому же, брать официального персонажа нельзя, так как не все могут следовать каноничности, ну и конечно, будут добавлять что-то от себя, что не допустимо при игре за канонического персонажа. Что такое города? - Города - это общие локации на нашем форуме. Каждый город имеет подтемы, которые объединены похожими характеристиками и присущи той или иной местности. Где я могу ознакомиться с списком городов? - По этой ссылочке. Кто такой ГМ/GM? - GM/ГМ/Гейм Мастер (англ. Game Master)- это и квестоплет, и судья, и модератор и НПЦ и многое другое. В общем, это человек, который "делает игру". Он создает сюжеты, игровой мир, правила по которым определяет как играют другие пользователи. Некоторых, особо талантливых, поощряет хорошим вознаграждением за пройденный квест или евент. Кто такой НПЦ? - НПЦ/NPC (англ. Non-Player Character)- персонаж, которым управляет игровой мастер. Такие персонажи могут быть просто прохожими, сюжетными или заранее созданными. Кто такие Мэри Сью/ Манчеры? - Мэри Сью (англ. Mary Sue) или Марти Стью (англ. Marty Stu) — принятое обозначение персонажа (в зависимости от пола), которого автор наделил гипертрофированными способностями. Чаще всего красивы, обаятельны, имеют все положительные качества, даже если они противоречат друг другу, но на деле неряшливы и ничего не умеют. В литературных ролевых играх персонажи типа Мэри Сью запрещены, так как появление такого персонажа может сильно повлиять на игру и сильно изменить, или даже «разрушить» сюжет игры. (C)Википедия Манкчины или манчеры - персонажи, которых не реально ударить/поранить/убить. У таких персонажей завышенные способности, моментальная регенерация + 100500 других способностей, которые даже не дадут Вам к нему подойти. Где и как можно приобрести внутреигровую валюту? Как её можно потратить? - Внутриигровая валюта - это кольца. Заработать кольца можно выполнением различных квестов. Потратить деньги можно на покупку оружия или доспехов. Так же, заплатив небольшую сумму, Вы можете выучить какую-нибудь способность в Седьмом городе (если Ваш персонаж маг). Можно мне сменить никнейм? - Можно, но он должен соответствовать правилам. Запрос на смену никнейма оставляем администраторам, список которых вы можете посмотреть по этой ссылке. Где мне начать играть после принятия анкеты? - С таким вопросом обращаемся в эту тему. Когда игрок отпишет свой пост? Мне надоело ждать. - Игроки играют по мере своей возможности, но заслуженные игроки пишут свои посты регулярно. К сожалению следить за всеми игроками мы не можем, но зато можем связаться с ними, напомнив о игре. Если Вам надоело ждать - можете зарегистрировать второго персонажа, или отыграть флешбеки/сны/гонки или поединок на арене. Список может дополняться или изменяться.
  2. Мастерство

    Момент, тоесть можно будет брать три способности ИЛИ три рецепта ИЛИ три заклинания? Или вместо или должно быть "и". А то я ничерта не понимаю. Если 3х3х3, то Тера права. Я например не имею никаких рецептов и магии, а у магов будет еще и возможность использовать способности, помимо магии. Так как минимум не честно.
  3. Kuroki Night

    Вот этот самый кусок, по-моему, я писал Х)
  4. Kuroki Night

    Тера права. В простой ситуации Вы действительно можете сделать несколько действий, поджогов и тд, но в битве будет оппонент, который сможет отбить/блокировать/отвлечь/контратаковать.
  5. Новогодние Письма

    Не можешь, потому что у меня нет такой графы. А она вообще есть?
  6. Kuroki Night

    Я извиняюсь, но читать порой нереально. Ах да, еще куча ошибок. Все исправить и пробелы после знаков препинания расставить везде. Проскакивает одно левое слово или фраза и нить смысла сразу же теряется. Если вчитаться в анкету, то там полный ахтунг. Давайте покажу на примере биографии.   [spoiler=Ваше:]  13. Биография:  Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт как таковой не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела. Ах, Анжела...Она была единственным родным человеком…Хотя не так…Единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но не смотря на то, что Найти было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо. Да, вы не ошиблись, она пирокинетик. И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких как она. Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. Но это как-то не трогало саму кошку. Года шли, а она покинула родителей,но пришла новая проблема. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром.... Провалы в памяти, не происходят, только когда она работает или просто спит. Когда же Найт приходила в себя после очередного провала продлившегося в неделю, она решилась взяться за себя. Приходилось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Поэтому, Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, это хоть что-то. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Она и ворон идут по дороге. Ей так хотелось просто так бродить по дороге. Но теперь с этим Поясом и войной. Что станет прежним? Разве что, сама кошка так же бродит по дороге. Слушая рассказы о войне, но не принимая в ней непосредственного участия. Но самой главной загадкой было появление её способностей. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы. Это ощущение, ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая от того, чтобы не просто-напросто загореться. Дикие ощущения. Нужно лишь научится контролировать и тогда ещё живущая бабушка, помогла ей в этом. Сейчас же она продолжает этим заниматься, хотя бы потому, чтобы она не теряла память. За этот год много чего произошло, так что всего и не упомнить. Но она узнала примерно следующее. Её второе Я зовут Акумэ, и она явно против бездействия кошки.  [/spoiler]   [spoiler=Мое:] Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт, как таковой, не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела (Вот начиная с этого момента стоит уточнить, кто же такая Анджела, а то только к концу биографии становится понятно, что это бабушка). Ах, Анжела... Она была единственным родным человеком… Хотя не так… Единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но не смотря на то, что Найти было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо (Не вижу связи между тем, что она его сожгла и несмотря на то, что ей было 18. Думаю корректнее сказать "В возрасте 18 лет, кошка нашла убийцу своей бабушки и жестоко расплатилась с ним его же монетой - парень сгорел заживо."). Да, вы не ошиблись, она - пирокинетик (И только после этого мы узнаем о ее способностях. После того как ей исполнилось 18, хотя позже написано, что эти способности появились в 10 лет. Стоит следовать некой хронологии, это помогает следить за развитием и жизнью персонажа). И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких как она (Тут смысл теряется вообще. При чем тут "не жалела, потому что в семье таких как она не любили"?). Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. (Их это пирокинетиков? Опять не вижу смысла. Почему они так звали? Представь, любимая бабушка говорит внучке "Ты демон. Таких как ты наш род не любит"). Но это как-то не трогало саму кошку (трогать можно физически, а тут лучше написать "волновало/заботило"). Года шли, а она покинула родителей (покидать можно в плане "умереть", так что лучше написать "ушла от родителей"), но пришла новая проблема (так как до этого мы использовали слово "идти/уходить", то с проблемами лучше написать "начались другие проблемы"). Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Провалы в памяти не происходят только тогда, когда она работает или просто спит (Я поправил тут предложение, поставив правильно знаки препинания). Когда же Найт приходила в себя после очередного провала, продлившегося в неделю, она решила взяться за себя. Пришлось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Для этого Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, и стало приносить ей некоторую прибыль. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Она и ворон идут по дороге (и к чему это? Начался рассказ? Тогда уж лучше "Однажды, она шла по дороге. На плече у нее сидела любимая птица - черный ворон, ставший для девушки компаньоном").  Ей так хотелось просто так бродить по дороге. Но теперь с этим Поясом и войной ("Но Пояс и война не дают ей возможности спокойно путешествовать по миру"). Что станет прежним? (Действительно. Что станет прежним? Может "Неужели ничего не станет прежним?") Разве что, сама кошка так же бродит по дороге ("Только кошка, как и прежде (хотя лучше слово прежде избежать и написать "раньше"), бродит по дорогам, слушая рассказы о войне, но не принимая в ней  непосредственного участия"). Но самой главной загадкой - было появление её способностей. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы. Это ощущение ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая, дабы просто-напросто не загореться. Дикие ощущения. Ей нужно лишь научится контролировать и тогда ещё живущая бабушка помогла ей в этом. Сейчас же Куроки продолжает этим заниматься - развитием концентрации, сдержанности, хотя бы потому, чтобы она не теряла память. За последний год много чего произошло, всего и не упомнить. Но она узнала примерно следующее. Её второе Я зовут Акумэ, и она явно против бездействия кошки (тут лучше написать что это за Акумэ, и чем было вызвано ее появление. И лучше это написать после того как "Ссоры с родителями, умерла бабушка").[/spoiler]   И поправленный мною вариант: [spoiler=Итоговый вариант со всеми поправками:] Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема, семьи у Найт, как таковой, не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, поэтому остались только Найт и Анжела - любимая бабушка, единственное родное существо, которым так дорожила Найт. Почему "дорожила"? Какой-то смельчак убил старушку ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. В возрасте 18 лет, кошка нашла убийцу и жестоко расплатилась с ним его же монетой - парень сгорел заживо. Дело в том, что наша героиня - пирокинетик, и никогда не сожалела об этом, не смотря на то, что таких как она в ее роду, точнее того, что от него осталось, мягко говоря, не любили. Пирокинетики появлялись периодически, но они были как проклятие, неожиданно обрушившееся на все семейство. Куроки не обошла подобная участь. В ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Найт пробудила в себе силы. Это ощущение ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая, дабы просто-напросто не загореться. Дикие ощущения. Ей нужно было лишь научится контролировать и тогда ещё живая бабушка помогла ей в этом.  Года шли, кошка выросла и ушла от родителей, но начались новые проблемы. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Постоянные ссоры в семье, смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Появились провалы в памяти. Они не происходят только тогда, когда она работает или просто спит. Кроме того она стала слышать загадочный голос у себя в голове, который назвался как "Акумэ". Однажды, когда Найт пришла в себя после очередного провала, продлившегося в неделю, она решила взяться за себя. Пришлось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Для этого Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, и это стало приносить ей некоторую прибыль. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Вскоре девушка встретила ворона, которая стала верно следовать за ней. Первое время девушка не хотела обременять себя еще и присмотром за птицей, но вскоре она поняла, что привязалась к этой пернатой тушке.  Кошка шла по дороге. На плече у нее сидела любимая птица - черный ворон, ставший для девушки компаньоном.  Ей хотелось просто так бродить по дороге. Пояс и война не дают ей возможности спокойно путешествовать по миру. Неужели ничто не станет прежним? Только кошка, как и раньше бродит по дорогам, слушая рассказы о войне, но не принимая в ней непосредственного участия, задумываясь лишь об одном - появлении её способностей. Сейчас Куроки продолжает развивать себя, свою концентрацию и сдержанность, как ее учила бабушка, хотя бы для того, чтобы она не теряла память. За последний год много чего произошло, всего и не упомнить. Но она знала примерно следующее - её второе, Акумэ, просто так не оставит кошку в покое. [/spoiler]
  7. Kuroki Night

    То есть она реально такая "буйная", или это просто образно сказано?
  8. Новогодние Письма

    Запишите мне на счет 300 колец Х) Мы сели писать письмо, но так и не дописали.
  9. Мастерство

      Создай себе тему в верховном и пиши все там. 
  10. Kuroki Night

    Так, так. Вынужден вмешаться. Два начала приветствую.  Вижу у нас тут заминочка на способностях вышла, так? Позволю уточнить. Я был за то, что бы персонажу давали ровно три способности активные, тоесть боевые, и две пассивные, тоесть "бытовые". Ревен же сказал не ставить это ограничение. Я могу аргументировать почему я решил оставить именно такое количество. Вся суть игры не в том, что персонаж десять лет тренировался, а в том, что бы самостоятельно получать способности во время игры. Так всяко интереснее, чем сразу начинать с кучей способностей.  По поводу новой системы мастерства. Вы правы, ее еще не приняли, но скорее всего примут. Мы не заставляем Вас с первого же поста следовать этой системе. Однако система магии у нас принята довольно давно. Одна проблема - страницы с информацией о данной системе полетели недавно, я просто еще не успел восстановить всю информацию и настроить форум после взлома, за что дико извиняюсь, тут и правда есть доля моей вины. Возвращаясь к магии. Блиц прав по поводу псионики. Пирокинез (это правильное название магической способности) - это действительно нечто среднее между способностью и магией (например у Блейз это способность). Насколько я помню, то Ревен разрешал брать только одну магическую способность. Если вторая и есть, то она слабо выражена и требует развития непосредственно в процессе игры, потому что две магии развить крайне тяжело. Поэтому предлагаю подождать Ревена, он более точно объяснит Вам как лучше сбалансировать способности при минимальной потере изначально задуманной идеи.  Пожалуйста, будьте так любезны, просто очень прошу, ставьте пробел после знаков препинания. Я не придираюсь, и я сам таким страдал, просто это правила оформления печатного текста. Я знаю, оно бесполезное с одной стороны, но с другой текст не сливается и это позволяет гораздо легче читать его, обращая сразу внимание на знаки препинания. Амуниция - по поводу брони... ну просто не могу понять откуда она у нее? Давайте начнем с ношения легкой брони? Позже вручим вам что-то более мощное. Вывод: Все таки советую дождаться Ревена. Он вам во всем поможет. По поводу ошибок на которые указал Блиц - пока не реагировать так категорически. Все же нужен третий проверяющий. PS: без Ревена я не могу восстановить страницы систем магии и тд, так как копии находятся только у него. Придется подождать немного пока мы все восстановим. Надеюсь на Ваше понимание.
  11. Мастерство

    Я тут был, я читал. Забудьте про меня, я ни за что не отвечаю.
  12. Новогодние Письма

    Кто будет играть роль деда мороза? Х) *косится на ежа*
  13. DeathGhost the Mercenary

    Я только скажу одно - готовьтесь очень много исправлять.
  14. Shard the Metal Sonic

    Да, но никто не удосужился перенести анкету и дать доступ.
  15. Незнание правил не освобождает Вас от ответственности. Данные правила были написаны специально для форума "Mobius Opposite Poles". Основная идея и редакция © Loveless Lyon Первоначальная коррекция © Dusk Genius   В случае несоблюдения пункта 2, раздела "Плагиат и авторские права", нарушителя ждет злая карма, взыскательное отношение и настрой на всех возможных ресурсах, не говоря про позор на всю жизнь. = Регистрация и заполнение профиля  = 0бязанности и права администрации = Игровые моменты = Плагиат и авторские права = Правила поведения = Правила оформления профиля = 0граничения и запреты  = Оформление переходов = 0бязанности и возможности игроков  = Общие правила и положения прикрепленные к боевой системе         = Регистрация и заполнение профиля = Регистрируясь на форуме, пользователь автоматически соглашается с данными правилами. Никнейм может быть написан как на русском, так и на английском языке. Запрещено использование только заглавных (за исключением первой буквы слова) или только строчных букв, а так же содержание звёздочек, скобок, кавычек и прочих подобных символов (точка, апостроф и/или дефис допускаются). Игроку не разрешено брать более двух персонажей. При этом на каждого персонажа создается отдельный аккаунт. Важно отметить, что игроки с двумя аккаунтами должны играть одинаково активно. Исключением может быть торможение хода игры в результате: ожидания поста, участия в каких либо ивентах. Что бы приступить к игре игрок обязан сдать анкету. Если замечания к анкете не исправляются в течении 5 дней, то анкета переносится в непринятые. Инструкция по заполнению анкеты находится вместе с шаблоном. Профиль должен быть заполнен по правилам указанным в этом сообщении. При несоблюдении данного пункта игроку выносится ворн. Каноны к регистрации не допускаются. Запрещена регистрация плагиат- персов. Персонажи- перекраски, братья/сестры офф персов- не принимаются. Тоже самое касается способностей.
  16. = Общие правила и положения прикрепленные к боевой системе = Администрация оставляет за собой право изменения или дополнения нижеуказанных правил.  В игре отсутствуют очки статистики или поинты. Нельзя отталкиваться от циферок, игнорируя логику и фантазию. Взамен игроку предоставляется возможность описать все, что позволяет ему фантазия и опыт.  Результат хода будет зависеть от грамотности написания, логики, техники ведения боя, а так же литературного отыгрыша. Следует отметить, что учитываться будут все факторы. Так, например, опытный игрок, без техники ведения боя, но с красивыми постами, будет приравнен к тому, который пишет на средний уровень, но обладает отличительной техникой и логикой и поведением персонажа в битве.  Необходимо следовать влиянию местности. Учитывайте, где Вы находитесь и, исходя из этого, планируйте свои действия. При правильной реализации, особенности ландшафта предоставят игроку новые просторы для размышлений о выгодной расстановке персонажей, создадут естественные узкие места на поле боя или укрытия.  Игровой пост - это ограниченное время. За это время Вы можете выполнить несколько движений – атака, защита или перемещение. Максимальное количество движений, выполненных за один ход - три. Соответственно, начальное количество - один, среднее – два. Количество максимально допустимых для игрока движений определяет ГМ, отталкиваясь от опыта первого, скорости персонажа. В начале поста игрок выбирает действие, и пишет его в следующем формате:   ((Одиночная атака)) / ((Комбо атака)) / ((Защита)).  Запрещено убийство персонажа во время схватки, без соглашения хозяина персонажа.  Игрок может пожаловаться Гейм Мастеру в случае превышения способностей одного из игроков. В таком случае нарушителю дают сразу два ворна и аннулируют поединок.  Раунд не заканчивается до тех пор, пока каждый игрок не сделает свой ход.  Запрещено описывать, изменять или дополнять действия противника, которые не были ранее указаны.  Все действия после описания считаются выполненными.  Бой проводится пошагово, а вся битва делится на раунды и ходы. (терминология находится ниже)  Игроки не могут делать того, что не указано в их анкетах, с поправкой на сюжет. Если подобное происходит, то ГМ может игнорировать, «обломать» или повернуть против игрока данные действия. Если игрок не согласен, с тем как ГМ поступил, у нас есть тема жалобы и предложения.  
  17. = Оформление переходов =     Внимание, все скриншоты кликабельны.     Переходы должны быть оформлены ссылками на пост, куда или откуда персонажи пришел/ушел. Что бы правильно это сделать необходимо: иметь два поста, один откуда уходят, и второй, куда приходят. Это вовсе не обязательно, но таким образом можно сразу оформить переход. Главное - не забывайте проверять работоспособность ссылок.   до и после перехода необходимо поставить стрелочку, которая будет указывать, пришли Вы в локацию или покинули ее. Например:   =>Туманная роща. Если переходите между городами(подфорумами), то не забывайте так же указывать в какой город/локацию вы пришли. Например: => Шестой город => Кафе "третья чашка". Стрелочка может быть любого формата, можете хоть вставлять изображение со стрелочкой, этим Вас никто не собирается обременять.   далее необходимо нажать на номер поста, ссылку на который Вам необходимо получить. Появится окошко, Вам осталось только скопировать ссылку и вставить ее в пост.   Скриншот №1: | | V Скриншот №2: | | V что бы вставить ссылку в пост нажмите на такую иконку в форме ответа и вставьте ссылку, а заместо текста добавьте стрелочку и напишите название локации.
  18. = Правила оформления профиля = Ознакомится с настройкой личного профиля можно по этой ссылкеАватар должен соответствовать описанию персонажа. Запрещено использовать рисунки с чужими персонажами, так как авторское право распространяется на все ресурсы сети интернет. Исключение- комишены, трейды, заказы/ т.е рисунки нарисованные для Вас. В случае нарушения- просим игроков сообщить об этом администрации. Если у вас проблемы с аватаром- найдите художника, который согласится взять у вас заказ. В крайнем случае используйте доллмейкер. На нашем форуме есть тема "Ищу аватармейкера". Условия заказа аватара изложены в теме. Размер аватара должен обязательно составлять 170 на 220 пикселей, не больше и не меньше, а вес не должен превышать 100Kb. Если же у вас есть картинка, но вы не можете подогнать ее по точному размеру - обращайтесь в эту же тему "Ищу аватармейкера". Мы постараемся исправить эту проблему. Ссылка на анкету В профиле есть графа "Анкета", она находится в самом низу вкладки "Изменить данные профиля". Если Вы сдали анкету, то можете смело ставить прямую ссылку на тему с вашей анкетой. После этого под аватаром появится дополнительное поле с ссылкой. Запомните, заполнять это поле пользователь должен в обязательном порядке. Подпись не должна загромождать экран. Максимальный размер подписи составляет 10Kb. Не пихайте кучу картинок. Запрещено размещать в подписи ссылки на сторонние ресурсы. Администрация оставляет за собой право удалять подпись, если, по их мнению, она занимает слишком много места. Запрещено размещение подписей, нарушающих правила форума. Контактная информация В этом разделе необходимо обязательно оставить рабочий и-мейл адрес и другой контакт, с помощью которого с вами можно связаться. И-мейл может быть скрыт от пользователей, но обязательно должна стоять галочка в пункте "принимать письма от администрации". Настроить это можно в "Редактировать профиль> Настройки> Настройки уведомлений". В разделе "профиль", есть поле "сайт". Вы можете оставить ссылку либо на ваш сайт/форум, либо на страничку вашего профиля на других ресурсах (Например профиль на Sonic Cis, Sonic Fans21, Sonic Planet, на соц. сети и тд.)
  19. = Плагиат и авторские права = Все материалы, размешенные на данном ресурсе, являются интеллектуальной собственностью и принадлежат их владельцам Запрещено копирование: • правил, полностью или частично; • дизайна и оформления; • личных персонажей игроков; • тем и подфорумов; • рисунков( в том числе и не принадлежащих вам с других ресурсов) Запрещено размещение тупых перекрасок с официальных персов. (Некоторым игрокам это разрешается, но только для того, что бы нарисовать ему арт) Sonic the hedgehog and another characters belong to © SEGA, Sonic Team.
  20. = 0бязанности и права администрации = Модератор должен следить за форумом. Не думайте, что если вы отвечаете за один из городов, то на остальную часть форума можно забить. Выдавать предупреждения, если он четко видите нарушения. Администратор/ модератор обязан помогать игрокам в случае возникновения проблем. Администрация должна придерживаться нейтральной стороны. Быть честной и справедливой к решениям. Обсуждать проблемные ситуации на форуме и помогать в их решении. Администратор имеет право удалить пост игрока, предварительно выдав предупреждение о нарушении за час до удаления. Администратор оставляет за собой право изменение/дополнение правил, предварительно проинформировав об этом игроков. Модератор, в крайнем случае, должен заместить другого модератора, в случае отсутствия первого на некоторое время. При не выполнении обязанностей/ длительном отсутствии без уведомления в специальной теме, модератор может быть снят с должности. Администрации/ модерации запрещено злоупотребление своими полномочиями/ бан игроков из-за личных убеждений. Модератор обязан прописывать количество ворнов в пункте «примечания»(основная закладка) в профиле игрока. Модератор обязан менять статус/ никнейм если игрок попросил это соответствующей теме. При этом содержимое статуса/никнейма не должно противоречить правилам форума. Модератор обязан переносить игрока в группу «пользователей», если анкета была одобрена. Модератор обязан переносить темы анкет из раздела подачи, в раздел «Принятых». Учтите, это надо делать правильно. Инструкция в этой теме.
  21. = 0бязанности и возможности игроков = Игрок обязан уметь писать хорошие, красочные, грамотные и содержательные посты. Понятное дело, что опечататься может каждый, но если ошибки происходят постоянно, то с этим нужно что-то делать. Перечитывайте ваши посты, следите, что бы смысл поста не терялся, в крайнем случае, проверяйте посты в Microsoft Word. Функция проверки орфографии так же доступна во многих браузерах. Следить за темой. Не забывайте, что на форуме постоянно идет игра. Игрокам необходимо следить за темой, читать посты других игроков, что бы быть в курсе событий. Крайне не рекомендуем вступать в разговор, если не знаете, о чем идет речь. Сначала ознакомьтесь с темой и выше написанными постами. Новички, пришедшие в ролевую обязательно должны стараться в написании постов, что бы как можно быстрее влиться в коллектив и развить свое умение к письму. Проверить свои способности можно в этой теме. Описывать и слабые места персонажа, следить, что бы этот пункт был соблюден в игре. Мы не раз замечали, что игроки пишут слабость персонажа, но в ходе игры либо забывали об этом, либо игнорировали удары по «Ахиллесовой пяте» и продолжали манчерить. Prom0 - Кoyд: "Тот, у кого дом зеленый- немец." Развивать фантазию. Это касается всего игрового мира. Создавайте темы, предлагайте идеи. Мы всегда это оценим, и в случае удачной затеи - наградим. Игрок может высказать свои претензии в этой теме.
  22. = 0граничения и запреты = На форуме запрещено рекламирование сторонних ресурсов (спам) в неположенных местах. Для этого есть специальный раздел для пиара. Исключением может быть лишь указание ссылки в личном профиле. Если вы хотите порекомендовать какой либо ресурс, который не обменивается рекламой, то сначала вы должны обсудить это с администрацией. Исключение составляют ссылки на ММОРПГ игры, официальные сайты, соц сети и тд, если они указаны в подфоруме "Мультимедиа". Помните, для размещения рекламы на форуме нужно ознакомиться с правилами. Они указаны по этой ссылке.   Запрещен оффтоп, даблпост, флейм. Нарушителям будет выдано строгое предупреждение, в случае игнорирования последует бан.   Игра проходит на основах физики. Нарушать общепринятые законы запрещено. Персонаж не может быть супер регенирирующим, неуязвимым, носить с собой целый арсенал и так далее. Сохраняйте реалистичность игры.   В игру не допускаются манчеры/манчики/ Мэри Сью. Имейте совесть, если вас смертельно ранили, и никто вас не вылечил, то раны сами по себе на затянутся за день. Не думайте, что можно достичь идеала в каком либо искусстве боя. И не усердствуйте с описанием оружия или сверхспособностей.   Запрещено убийство персонажей без согласия хозяина персонажа.   Запрещено размещение информации эротического и порнографического характера.   В случае получения более чем трех предупреждений, администрация форума имеет право забанить участника, указав при этом на причину, послужившую подобным мерам. Срок бана определяется администрацией.  
  23. = Правила поведения = Администратор не может быть всегда прав! Но вступать в конфликтные ситуации с модераторским составом- крайне не рекомендуем. Если вы чем-то не угодили администрации, то этот вопрос будет решаться всем модераторским составом. В крайнем случае к решению конфликта притягиваются игроки, для которых создается тема голосования- виновен ли игрок, или нет.  Запрещено выяснять отношения на просторах форума. Внефорумные отношения выясняются за пределами форума. Запрещенно втягивать в эти разборки других игроков.  Запрещено оскорблять пользователей и/или использовать нецензурную лексику, завуалированный мат. Правило распростроняется на весь форум. Никнеймы, подписи или статусы- не исключение. За нарушение- бан. Исключение- персонажи ролевой, они должны использовать завуалированный мат.  Если вы не согласны с точкой зрения другого пользователя, то постарайтесь, либо удалится из темы, либо достойно защитить свою точку зрения, при этом, не обидев других пользователей.  Уважаемые игроки, пожалуйста, уважайте мнение других.  Вы должны отдавать себе отчет в том, что влечет за собой некорректное поведение.  Теги: правила.
  24. = Игровые моменты = Минимальный размер одного поста должен составлять 5-6 строк. Желаемый размер- 10 строк. Максимальный- границ не имеет. Писать несколько строчные посты- разрешено, но только если пропорционально будет 1 короткий пост, и четыре минимального(желательного) размера. Для удобства подсчета строк на форуме установлен счетчик символов в форме ответа. В каждой строке помещается по 100 символов, 10 полных строк- 1000 символов.   Оформление поста происходит следующим образом, без всяких звездочек, кружков и решеток: - Речь - выделяется жирным и цветом, который больше всего подходит под вашего персонажа, начинается с дефиса. "Мысли" - выделяются курсивом и цветом. Шепот - выделяется простым текстом с цветом. Действия - не выделяются. - Речь/"мысли" нпц - выделяется жирным/курсивом и цветом, не соответствующим цвету выделения вашего персонажа.   Посты должны писаться от третьего лица.   Игрокам запрещается описание действий другого игрока, длительная манипуляция на персонажа. Если ваш перс- психокинетик, то не стоит подчинять всех своей воле.   Находится в нескольких локациях сразу- невозможно. Переход между локациями оформлять согласно данному шаблону.   В игре запрещен метагейминг. Метагейм (от греч. meta — на более высоком уровне, и англ. game — игра), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб отыгрышу, или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).   Примеры: Информация о игровом мире: игрок использует сведения, описанные в материалах по сеттингу, которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока. Игромеханическая информация: игрок использует знание игромеханики в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному монстру, но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает. Знание модуля: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки. «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения веток, отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.
×