Перейти к содержанию

Game Master

Модератор
  • Публикаций

    3 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Game Master

  1. Храм Кости

    [center][img]http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/bone.jpg[/img][/center] [size=16][color=white][b]Описание здания:[/b][/color][/size]([url=http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/BoneMap.png]карта[/url]) В канализации (не в метро, а именно в канализации) было выкопано громадное пространство, для того чтобы построить этот храм. Теперь, это буквально громадная пещера, одна из тех, сказочных пещер, в которых живут драконы или подземные демоны. А посредине этой пещеры стоит громадная дверь, которая ведет в такой же громадный подземный храм. В этом храме живут, учатся и молятся монахи богини Мортис - темные и скрытные оккультисты, которые бродят по ночам на поверхности и крадут тела умерших. Не смотря на это, персонажи тоже могу стать членами данного культа, даже не нося их классические черные робы, все что надо сделать, это услышать и следовать зову Мортис и он приведет каждого желающего сюда. Оккультисты кости тоже могут предложить что-нибудь интересное и классное на продажу, это конечно не оружия и не обмундирование, но маги и шаманы Кости могут создавать Знаки, что-то вроде символов, наносимых на оружие и дающим ему временные свойства, работа по принципу несколько-разовых свитков. Для того чтобы их использовать, все что нужно сделать, это нажать рукой на знак. Обычно, знак зачаровывает следующую выстеленную пулю после чего нажатия, в случает ближнего оружия - все лезвие, но только до следующего удара, а для скорострельных на несколько пуль эффекта. [spoiler='Магазин'][float=left][img]http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/ZombieCircle%20-Small.png[/img][/float] [b]Название:[/b] Знак Мертвеца [b]Описание:[/b] Символ наносимый на оружие, который можно использовать и он будет посылать на пораженные оружием противников страшные проклятия. Противники убитые оружием с активным знаком Мертвеца практически моментально воскрешаются в виде зомби, правда, такие зомби не имеют хозяина и атакуют всех подряд. [b]Тип:[/b] Знак [b]Цена:[/b] 300 колец. [b]Код. Раз:[/b] 9 [hr] [float=left][img]http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/PoisonCircle%20-Small.jpg[/img][/float] [b]Название:[/b] Знак Яда [b]Описание:[/b] Символ наносимый на оружие, который можно использовать и он будет посылать на пораженные оружием противников страшные проклятия. Противники пораженные оружием с активным знаком Яда получают сильный отравляющий урон, яд достаточно быстро проникает по венам и имеет достаточно яркий зеленый цвет. Жертва сначала получает частичный паралич, а потом достаточно болезненную смерть. [b]Тип:[/b] Знак [b]Цена:[/b] 300 колец. [b]Код. Раз:[/b] 9 [hr][/spoiler]
  2. Восьмой Город. Описание

    Восьмой город. Монстры - Персонажи Восьмой город. Навеяно: Warhammer 40k, Star Wars, Sonic Chronicles, Mass Effect, серия Command & Conqueror, Singularity, Rise of Nations: Rise of legends, Torchlight 1-2 История. [spoiler="Согласно древним преданиям..."]Согласно древним легендам... Знаете, господа, ну их эти легенды к чёртовой бабушке. Даже с учётом того, что в них есть достаточная доля истины, источник это крайне недостоверный. Всё-таки, устное народное творчество... Поэтому обратимся к источникам письменным, более-менее достоверным. А они нам сообщают, что примерно две тысячи лет назад, плюс-минус пара веков, было в том месте. которое стало городом номер Восемь, место не райское, но для жизни пригодное вполне. Для жизни, а не для выживания - это весьма важно. Климат мягкий, с одной стороны ветер морской, с другой стороны ветер морской, с третьей Чёрные горы, почему бы и не быть этому месту обитаемым. Уже тогда - что тоже важно - на территории Восьмого жили люди (в широком смысле этого слова), и уже тогда там были древние развалины. Контактов с внешним миром цивилизация далёких предков нынешних талларнов и не менее нынешних Ра`Сар не держала, а потому развитие шло “своим путём”. И вот где-то лет так восемьсот назад начались первые неприятности. А начались они с того, что в относительно цветущую долину завалились странствующие маги, четыре штуки, прослышавшие о том, что вроде бы как есть на этой территории какие-то древние знания, которые могут дать какую-то силу. Однако, явившись на территорию будущего Восьмого, они получили только строгий запрет шляться по развалинам, руинам и прочим подобным местам. Ибо сами городские аборигены прекрасно понимали, что именно там, в этих руинах, спрятано, и какими грозит последствиями. Однако ж нет, не послушались гости города драгоценного совета! “Мы ж маги, нам всё можно!” В итоге - трах-бабах, земля трясётся, пыль-песок-температура, скалы лезут из земли... Каков приговор неудавшимся колдунам? Правильно - линчевать, самым жестоким образом. И линчевали... И поделом, ибо нефиг по-свински вести себя в гостях. Тем не менее, жизнь на землях Восьмого повернулась далеко не в лучшую сторону. Стало жарче, стало суше, большая часть источников воды ушла под землю. А вместе с водой под землю ушли и те, кого в будущем станут звать Ра`Сар, которые в том же будущем станут чуть ли не богами техномагии. Знали бы они, какую “бомбу” подложили те четыре растерзанных колдуна (вернее, три колдуна и одна колдунья)! Но об этом позже, всему своё время. Итак, Восьмой обезлюдел и продолжил жить своей жизнью. Никого нет, число всяких разных руин и развалин прибавилось, а там, где зеленела трава и росли деревья, понесло пыльные бури. Время в этом месте буквально встало... Так продолжалось довольно долго - но только до поры. Примерно лет четыреста назад невесть откуда невесть как привалили в будущий Восьмой другие люди, с “большой земли”. Опять же - не без навыков колдунства. Что уж они потеряли здесь, чего им на месте не сиделось - только один бог и знает, да только никому не скажет. То ли переселенцы, то ли беженцы, то ли колонисты - однофигственно, важно не это. Прибыв на, в общем-то, бесхозную территорию и сочтя её пригодной для земледелия (свято место пусто не бывает), новые жители Восьмого перешли к оседлой жизни. Своя культура, своя религия... А песец, как обычно, подкрался незаметно. Какой-то чересчур любопытный господин, лазая по руинам, обнаружил историю о четырёх колдунах, растерзанных в лохмотья. Следом откопали и то, что много веков назад стало причиной катастрофы. Стали изучать... А когда изучили - поняли, что лучше бы этого не делали. Во-первых, будущий Восьмой буквально взорвало от аномалий. Пыль, песок, обломки скал, рандомно взлетающие и падающие! Во-вторых, ранее плодородные земли превратились в пустыню, из красного - почти как на Марсе - песка и таких же камней. В-третьих, потерялась связь с внешним миром. А в-четвёртых, угасли способности к колдовству и магии, причём чем младше поколение - тем оно неспособнее. Уже ведь говорилось, что песец подкрался незаметно? Говорилось... А было это двести лет назад. Следующая веха истории - полтора века до нынешних времён. Когда состоялась встреча двух народов - долго проживших в подземных городах Ра`Сар с довольно высоким уровнем развития как технологии, так и общества и шаманства, и мотающихся кочевьем по пустыне “пришлых”, называющих себя Та`Лар. После относительно недолгого “притирания” друг к другу, “Люди пустыни” и “Старшие” всё же сумели договориться о совместном проживании на одной территории. Первые согласились снабжать вторых всем необходимым для выживания на поверхности, вторые условились помогать первым в обустройстве жизни и даже нашли место, где выгоднее всего было осесть (ибо негоже мотаться по всему Восьмому). Для тех, кто не догнал: 127 лет назад было основано поселение, названное затем Ставкой. Затем - согласно записям, 93 года назад - был откопан портал, который Ра`Сар тут же приспособили чтобы снабжать город электричеством. Жить стало лучше, жить стало веселее. По тем же записям, 61 год назад в городе появились первые гости, ставшие затем сталкерами, славными умением квасить неделями и умудряться при этом попадать в копеечную монетку из ружья с нескольких километров без оптики. Лучше не верьте этой цифре - талларны в своей хронике могли наврать... А 21 год назад над Восьмым взошло чёрное солнце... Нет, не так - “Чёрное солнце”, эмблема химеро-хелганов, тайком завалившихся сюда с неизвестно точно какими целями. На безлюдных просторах, где бронепоезд не пройдёт и краулер не промчится, зацвёл, заколосился новадиум, а вместе с ним расселились и сервиторы. Ну и, разумеется, сами химеро-хелганы... Вот только не учли они того, что в городе порядочно бушуют аномалии, сервиторы попались некачественные, а приставленные к ним надзиратели только что закончили обучение и в бою ещё не обстреляны. А ещё - не припомнили, что господин Эггман тоже имеет космический флот, причём отнюдь не торговый... В итоге 17 год до наших дней вылился в масштабную бойню транспортных кораблей, не замедливших грохнуться вниз всей гурьбой. Точнее сказать, сведённых с орбиты в виде обломков, но who cares! Важно не это, а то, что все эти обломки дружным скопом упали в Восьмой, вызвав появление на его территории Разлома Падшего. Для химеро-хелганов это значило даже не прекращение, а полную нвозможность снабжения из далёкой отсюда “метрополии”. А буквально через полтора месяца взбунтовались сервиторы, и настал в городе не просто звиздец, а Звиздец Масштабный. Ещё два года прошло. За это время сервиторы успели перессориться между собой и поделиться на два враждующих лагеря. В свою очередь, вся разумная часть талларно-Ра`Сар-химеро-хелгано-сервиторского бардака договорилась о более-менее мирном сосуществовании и взаимодействии, образовав в городе - ну, не армию, а скорее частную военную компанию под названием “Коалиция”, полностью подчиняющуюся кланам Та`Лар. И так бы всё и остановилось пятнадцать лет назад... Однако вот незадача - идея Коалиции уже как союза нескольких народов, а не как вооружённых сил, пришлась некоторым не по вкусу. Хуже того! Какой-то гад вытащил на свет легенду о четырёх “невинно убиенных магах” и пустил её “в оборот”, создав культ Тёмных Богов (нетрудно догадаться, кто именно эти “боги”). На основе этой откровенной ереси возникло движение “Занавеса”, призывающее погнать поганой метлой всех, кроме самих таларнов, ибо “мы здесь жили веками и нечего всяким ходить по нашей земле”. Бред, конечно, но на этот бред купилось несколько тысяч человек... И продолжают покупаться до сих пор. Пять лет назад на территории Восьмого было замечено появление так называемого “новадиумного фага” - искусственной аномалии техногенного происхождения, перевернувшей большую часть городской жизни с ног на голову. Более-менее успокоившаяся жизнь снова расцвела яркими цветами взрывов и новь окрасилась в три таких привычных цвета - красный, чёрный и оранжевый, крови, дыма и огня... Последняя “вешка” истории. Два месяца назад в городе был замечен отряд сил Сопротивления из Шестого под командованием майора Сэмуэла Коллинса. На три четверти уничтоженное сервиторами подразделение всё же сумело выбраться из передряги, войдя в состав “Коалиции”. Благодаря чему в городе начались распри не только религиозные, но и политические... … И тем не менее, жизнь продолжается. Даже в такой... не особо благоприятной... обстановке.[/spoiler] [spoiler=`Ещё немного забытых свитков`] Если всё-таки отринуть лень, засучить рукава и забраться в дебри легенд Ра`Сар - всё-таки этому народу уж никак не меньше чем полторы тысячи лет - то можно узнать следующее. Две тысячи лет назад - плюс-минус пятьсот - территория, ныне именуемая Пятым городом и отделённая Чёрными горами, во-первых, была частью будущего (на тот момент будущего) Восьмого, не отделяясь ничем, во-вторых, климат там был куда более мягкий и “человеколюбивый”, в-третьих, была заселена одним и тем же народом. Последнее - весьма сомнительно, но уж что сказано. И там, и там занимались одним и тем же - добывали руду, выплавляли из неё металл, из металла делали всякое разное. Наибольшей властью в том, где добывать и сколько, обладали две знатные семьи, обе большие и обе очень влиятельные. Разумеется, между ними не обходилось без конфликтов на тему того, а кому же достанется то или иное месторождение руды. И был один старый (на тот момент) колдун, ведавший поиском рудных жил и нанесением их на карту. В одну ночь увидел он сон, в котором говорилось, что есть место, где находятся огромные залежи металла поразительной прочности, но брать его оттуда можно лишь в небольших количествах, так как место это священно. Для кого уж оно было свято и чем - история не упоминает. Вероятнее всего, следуя формальной логике, именно за свойства метала оно и считалось таковым, ибо иначе как волей свыше столь разительные отличия в качестве конечного продукта было не объяснить... Но мы отходим от темы. Разумеется, что власть придержащие не могли не узнать о подобном (о методах дознания умолчим). Конечно же, на все уговоры и увещевания им было сильно пофиг - там, где поклоняются “золотому тельцу”, нет места ни для чего святого. С обоих сторон на рудник погнали толпы рабочих. Началась добыча - массовая и беспощадная...А вместе с ней - и все ожидаемые последствия. Во-первых, выяснилось, что просто так добываемая там руда выплавляться не желает. Во-вторых, выплавленный металл не желает обрабатываться. Ну ладно, это проблемы технические, они решаемые. А вот как быть с тем, что рабочие начали сходить с ума? Этого уже было не объяснить свойствами руды. Тут уже что-то другое... Наконец, случилось то, чего и следовало ожидать - бунт, масштабный и всеобщий (относительно рудника, конечно же). Рудокопы и рудознатцы в один голос твердили, что место это проклято, что не станем мы тут гробиться чтобы свихнуться и вообще шло бы всё к чёрту. Реакция властей? “Да вы что, чечевицы объелись?!” Восстание было подавлено силой. Как бы в ответ две трети копей завалило, новая партия горнорабочих свихнулась, едва войдя под своды шахт, а следующий за ними “отряд” наотрез отказался даже приближаться к руднику. Проклятое место, и всё тут... Вспомнили о колдуне, послали за ним - чтобы снял проклятье, которое якобы сам и наложил. Однако дед оказался мстителен и хитёр как контрразведка. Проведённый им в глубине шахт обряд во-первых, вызвал резкий всплеск тектонической активности, породив тем самым Черногорский хребет, или Чёрные горы. Во-вторых, этот же самый обряд напустил на территорию, занимаемую Пятым, такую засуху, что жить там стало почти нереально. Как это коснулось Восьмого - не сообщается... Согласно той же легенде, в том месте, где сейчас в Пятом находится, собственно, город раньше и был тот самый “проклятый” рудник. Правда, с учётом размеров нынешнего поселения сравнивать “тогда” и “сейчас” всё равно, что равнять половник с топором - масштабы несоизмеримы. Да и добыча там, скорее, приятный бонус к изматыванию и обезволиванию военно- и прочих пленных. Так что вряд ли Пятому грозит повторение концерта “на бис”... По тем же сведениям, именно с этого времени в Восьмом начинают появляться зачатки техномагии. Отсюда же, домыслы о том, что того самого колдуна-рудознатца Ра`Сар обожествили как в своё время Будду и поклоняются ему аки божеству. И - именно здесь кроется секрет уже дважды состоявшегося на территории Восьмого звиздеца с опустыниванием и ростом гор, который лучше не открывать. … Последний вопрос: вы сами-то в это верите? [/spoiler] В настоящее время. [float=right] Восьмой на карте Тонкой линией выделен пояс аномалий [/float]На настоящий момент в городе относительно спокойно. Пыль, висящая в воздухе, постепенно оседает на землю, открывая периодически и крайне изредка вид на небо (особенно ночью), в силу чего противогаз носить с собой уже не обязательно. Гравитация более-менее наладилась, а вот пространственные скачки стали проявляться чаще и неожиданней. С неба более уже ничего крупного не падает - все обломки хелганских кораблей давным-давно сами сошли с орбиты, приземлившись какой где и как попало. Вместе с этими частыми, кусками и даже целыми отсеками в город попала хелганская народная живность, а так же разнородные сильно попорченные устройства и приспособления. Сюда стоит добавить и то, что осталось от экипажей кораблей, благо обслуга живой в полном этом смысле слова не была. Тем же путём в некоторые места занесло остатки корабельного топлива и содержимое реакторных ядер, из-за чего там теперь не пройти и не продохнуть - всё заросло этим вездесущим зелёным минералом. Сервиторы продолжают воевать со всеми и друг против друга - окапываются, засевают местность новадиумом и минируют всё подряд. Последнее время участились опустошительные набеги по всей территории города, в том числе – с участием тяжёлой техники, в том числе и крупным калибром. Всё так же гоняют по пустошам бронепоезда, автоколонны и краулеры. Добываются артефакты, выплавляется металл, перерабатывается новадиум... В общем, обычная для города повседневная жизнь продолжает бить ключом. Состояние города Для того, чтобы оценить нынешнее состояние Восьмого, необходимо рассмотреть сразу несколько вопросов. 1. География вообще [spoiler="О городе в целом"]Не утруждая никого научными подробностями, отметим следующее. Во-первых, территория Восьмого находится достаточно высоко над уровнем моря. Во-вторых, через него практически насквозь проходит довольно длинный отросток Черногорского хребта (см. приложенную карту). Из-за этого мы имеем весьма засушливое место, где дождя днём с огнём не допросишься. Основной и единственный источник воды в городе - это ледники, лежащие на принадлежащей Пятому части всё тех же гор. В-четвёртых, в Восьмом полным-полно карстовых пещер. Находясь на огромной глубине, они немало попортили нервов сервиторам-землероям, когда те строили для химеро-хелганов самые разнообразные сооружения. Впоследствии это зло обратили во благо, но факт остаётся фактом. Подземелья у города гигантские. В-пятых, это присутствие большого количества рудных залежей. По оценкам всё тех же химеро-хелганов, при том уровне потребления металлов и сплавов, который существует в мире, запасов Восьмого хватит на двести лет непрерывной разработки. Разумеется, если добывать грамотно и перерабатывать с умом. Растительный мир. Довольно беден. Представлен в основном колючими кустами, которые являются превосходным индикатором наличия подземных источников, неплохо горят и служат хорошим источником сырья для производства ткани. В долине реки распространено разведение фруктовых деревьев и злаковых культур, однако с продовольствием в Восьмом вечно большие проблемы. Земля не плодородная, воздух сухой, стоячий, солнце палит как сумасшедшее - отсюда и невысокая продуктивность. Животный мир тоже не очень богат. Самым крупным животным здесь является разновидность сурка, питающаяся всё теми же колючими кустами и водящаяся в норах. Хелганами сюда были занесены клопы-землерои и пещерные пауки, называемые "петровичами". Последние разводятся на мясо - потому что больше разводить здесь некого.[/spoiler] 2. Аномалии Восьмой без аномалий - не Восьмой. Они тут существуют с давних времён, и уходить никуда не собираются. А с приходом гостей из другого мира ситуация стала ещё неприятнее. [spoiler="Какие они бывают"] Аномалий существует в Восьмом три класса - постоянные, временные и рукотворные. Постоянных всего две - это Барьер и Вейл. И их местоположение точно известно. Последняя, к слову, состоит из двух аномалий поменьше - Текучей тьмы и Terra Veilum. Временных существует несколько видов - Разрыв, Старуха и Выброс. Количественно их ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, и они имеют тенденцию исчезать когда не надо и появляться там, где их не ждут. Рукотворные, в свою очередь, встречаются и того чаще. Для их образования существуют специальные приборы - генераторы аномалий, с помощью которых можно пространственными глюками управлять. Из их числа важнейшими являются сжатие пространства, антиграв и пространственный разрыв. Однако они рассматриваться не будут. Аномалией смешанной природы является т.н "Песчаный червь", который существует только в присутствии сервиторских капиллярных башен, однако не требует для поддержания "жизни" никаких внешних воздействий. Итогом существования любой аномалии являются так называемые аногенные кристаллы.[/spoiler] [spoiler="Естественные аномалии"][spoiler=Вейл] Одна из двух стационарных аномалий. В свою очередь, делится на две структуры: Terra Veilum, Тёмные Земли, Сумеречная Земля, Зона Теней - это общее название всего вейла, самого нижнего слоя имматериума. Название дано химеро-хелганами, так что не удивляйтесь и не ищите здесь логику. Не нагружая мозг различной физикой и оперируя только широкими понятиями, можно совершенно спокойно сказать, что Тёмная Земля есть место, где время и пространство сильно искажены и изменены, область высоких энергий. Для тех, кому неймётся: в Вейле скорость света примерно на порядок-два выше, чем в реальном мире. Из-за этого, собственно, и весь сыр-бор. Здесь очень тяжело использовать магию - огромное количество энергии, идущее через заклинателя, даёт ему силу, бОльшую чем в обычном мире, но и вытягивает из него последние силы, выматывая как тряпку. Энергетическое оружие наносит урон меньший, чем в обычном мире из-за сильного рассеивания. А вот обычные пули - ранят в разы сильнее. Кроме того, Terra Veilum вовсе не необитаема - там, например, можно встретить большие количества хелганов, которые к этим условиям вполне привычны. И это ещё самые безобидные создания... Кроме того, Вейл - это единственное место, где новадиум растёт “просто так” “Текучая тьма” Подструкура Вейла. Представляет оно из себя непрозрачную субстанцию, очень похожую на очень густой дым чёрного цвета, бесплотный, без запаха и каких-либо других признаков материальности. Ощущается он только по характерному покалыванию кожи, словно от множества электрических разрядов. Однако это только до тех пор, пока не включить воображение. Фокус в том, что “этот дым” весьма психоактивен, реагируя своей материализацией на любое шевеление мыслей в голове. Более того - он ещё и заряжен энергией, что делает его превосходным подспорьем для обессилевших магов. Однако пытаться использовать его как источник сил крайне не рекомендуется. Не зря Тени (которые химеро-хелганы) говорят, что “Взял во тьме одно - потерял два, взял два - потерял десять, взял десять - потерял сто, сто взял - навсегда пропал”. Текучая тьма характерна тем, что при попытке “зарядиться” она становится как бы барьером между окружающим пространством и индивидом, на преодоление которого надо затратить энергию, много энергии, из которой четыре пятых просто-напросто потеряется. Отсюда - и все характерные свойства Зоны Теней. В том числе - и особенности роста новадиума в Вейле. На практике использование Текучей Тьмы связано с возможностью её проникновения внутрь определённых структур и “конденсации” особыми методами, что используется в боеприпасах, перезаряжаемых источниках энергии и технологических процессах. Наиболее явно эта аномалия проявляет себя вокруг Разрывов, систем трансферного переброса, генераторов аномалий, в оружии Теней и некоторых видах оборудования - в виде характерой чёрной ползучей дымки. [/spoiler] [spoiler=Барьер] Барьер - это одна огромная аномалия очень сложной структуры, охватывающая весь Восьмой гигантским кольцом. Проявляется он как едва заметное марево над землёй, образующее сплошную стену десятикилометровой толщины и неопределённой высоты. Попадание на территорию Барьера заметно не сразу, эффект проявляется постепенно, по мере удаления к центру аномальной зоны. Сначала чувствуются лёгкое покалывание по всему телу, которое затем переходит в жжение, и сильная головная боль. Затем проявляются сильная тяжесть во всём теле и ощущение, что тело тянут во все стороны, галлюцинации, сильная одышка, слабость в мышцах. Затем жертву в прямом смысле разрывает на куски, сплющивая сверху. Аномалия обладает огромной устойчивостью и невероятной силой, фиксируется даже в подпространстве. Доподлинно известно, что рискнувший преодолеть Барьер шагоход сервиторов разорвался изнутри. Найденные обломки корпуса были сильно деформированы, присутствовали нарушения структуры материалов на молекулярном уровне. [/spoiler] [spoiler="Временные аномалии"] Временные аномалии - это те из пространственных "глюков", которые существуют непродолжительное время. Таковых известно всего три: Разрыв, он же - Хлоп. Самая часто встречающаяся аномалия. Визуально определяется как окутанная чёрной дымкой "щель" с едва заметным подрагиванием воздуха вокруг неё. Дымка заметна примерно за сто метров до очага, сам очаг фиксируется с пятнадцати-двадцати метров. Прохождение эпицентра характеризуется заметным громким хлопком и переходом на территорию Terra Veilum. Является основным поставщиком аногенов, так как относительно легко появляется и исчезает. Буквально магнитом притягивает к себе новадиум, который заставляет Разрыв дестабилизироваться и, в итоге, закрыться. Старуха. Она же - Тлен, Плесень и Упырь. Визуально не фиксируется. Косвенными признаками наличия аномалии можно считать резкое ухудшение самочувствия, головокружение, темноту в глазах, слабость. Ещё одним признаком наличия Старухи является локальное старение объектов и неестественно быстрая потеря источниками энергии заряда. Нахождение на территории Старухи крайне нежелательно. Распространяется с аногенным новадиумом, выросшим в области аномалии. Наиболее часто встречается в тёмных или затенённых местах, куда не попадают прямые солнечные лучи. Выброс. Одна из тех противных аномалий, которую пока не встретишь - не узнаешь, а если встретишь, то никому ничего не расскажешь. Визуально фиксируется как поднимающаяся над землёй мелкая пыль, висящая в паре метров над бренной твердью, при этом земля издаёт неестественный низкий гул. Через некоторое время по необъяснимым причинам вся местность буквально взрывается, выбрасывая на многие десятки метров вверх камни, песок, щебень и вообще всё, что только находилось в радиусе действия. После "взрыва" аномалия закрывается, на её месте образуется несколько Разрывов. Является периодической - то есть через некоторое время появляется на том же месте снова. На местах разрядившихся Выбросов находят особо ценные и редкие аногены, не получаемые синтетическим путём. [/spoiler] [spoiler="Песчаный червь"] Аномалия смешанного происхождения. Визуально фиксируется как достаточно быстро движущаяся вперёд масса земли и камней, идущая вровень с поверхностью грунта и оставляющая за собой примерно метровой глубины "траншею". "Голова" "червя" всегда окутана облаком пыли. Образуемая канавища заполнена передробленными и измельчёнными грунтовыми породами, перемешанными с небольшими частицами аногена. Вне зоны действия капиллярной башни Червь быстро погибает и останавливается, а на месте его "головы" с большой вероятностью образуется Старуха. [/spoiler] [/spoiler] 3. Аногены Как уже писалось, аноген - это результат существования аномалии. Любой. Независимо от своего типа и класса. Даже Барьер (будь он неладен) тоже рано или поздно создаст какой-нибудь аноген. [spoiler="Природа аногенов"] В общем случае, аноген появляется тогда, когда в зоне действия аномалии в определённых условиях оказывается какое-либо вещество, как правило - кристаллической природы. В результате происходит изменение его структуры и, как следствие, свойств. По своему происхождению аногены делятся природные и синтетические. Первые образуются в естественных условиях, вторые созданы человеком. На территории Восьмого существует три основных аногена - Солнечный Камень и Новадиум. Причём второй представлен целой группой веществ, сходных по свойствам и составу. Отдельным пунктом стоит т.н Акселератор - продукт "столкновения" новадиума и аномалии типа Старуха, относящийся к природным аногенам, но не являющийся для Восьмого исконным. [/spoiler] [spoiler="Аногены Восьмого"][spoiler="Солнечный Камень"] Аноген типа "Солнечный Камень" является единственным на территории Восьмого продуктом жизнедеятельности аномалий, который, во-первых, существовал здесь с давних ещё времён, во-вторых, могут добывать только техномаги диаспоры Ра`Сар. Все остальные, как ни странно, сходят с ума - sad by true. Иначе называется Пустынным алмазом. Выглядит как прозрачный кристалл с характерным блеском, цветов от красного до жёлто-зелёного. Предположительно, условиями его образования являются высокие давление и температура при наличии поблизости аномалии типа Разрыв или Выброс. Обладает способностью при определённых условиях поглощать, накапливать, а затем отдавать энергию. На добычу солнечных камней наложено строжайшее табу - всем, за исключений диаспор Ра`Сар. Наказание за несанкционированные добычу и провоз кристаллов - превращение в сервитора или смертная казнь. Впрочем, вряд ли его получится самостоятельно найти, а найдя - не съехать с катушек. [/spoiler] [spoiler=Акселератор] Является продуктом симбиоза новадиума и аномалии типа Старуха. Выглядит как чёрные с зелёным блеском полупрозрачные кристаллы, растущие группами по два-три в защищённых от открытого солнца местах. На cвету, а так же при температуре, превышающей 35°С, разрушается, переходя в тонкий чёрный порошок, легко переносящийся по воздуху. При попадании в пригодные для роста и развития условия - затенённое место, наличие органического субстрата - начинает расти, образуя новый очаг Старухи. При нагревании выше 100°С теряет способность к росту и становится пригоден для практического использования. При последующем нагреве до 1000°С обратно приобретает активность. Имеет два основных качества. Во-первых, крайне эффективно действует на живую силу, заставляя клетки стареть с просто поразительной скоростью. Во-вторых, имеет колоссальную механическую прочность. Добыча, выращивание, хранение, преработка и распространение аногена типа Акселератор является делом подсудным в силу большой опасности. Кроме сервиторов и техномагов, этим не может заниматься никто. [/spoiler][/spoiler] 4. Новадиум Название у занесённого в Восьмой химеро-хелганами и сервиторами вещества довольно простое. Именно оно - а не аномалии, как можно подумать - является главным бедствием города, ради которого приходится держать наготове несколько тысяч резервистов с огнемётами наготове. С другой стороны, без этого минерала жизнь в городе уже не представляется возможной. [spoiler=""Зелёная смерть" в чистом виде"] Новадиум, как уже говорилось, вещество не местное. Его притащили с Хелганы уже сами поняли кто, которые выделили его из тел петруситовых пауков - тех самых, "петровичей", разводимых в городе на мясо. Другое его название - причём весьма точное - аноген Обжора. [spoiler="Общие случаи"] Новадиум, как ни странно, не имеет конкретного состава. Это вещество-паразит. Оно вклинивается в структуру других соединений и меняет её, постепенно поглощая. Считается, что родиной новадиума является Вейл, откуда он малопонятным образом попал в реальный мир. В родной среде минерал представляет собой высокие - до двух метров в высоту и до метра в охвате - кристаллы зелёного цвета с заметной белизной, дающие на свету синеватый отблеск, изнутри светятся. На территории подпространства он абсолютно инертен и не осуществляет никакого взаимодействия с окружающей средой. Вне Вейла, то есть в реальном мире, новадиум выглядит как непрозрачные серо-зелёные кристаллы с характерным блеском. Более-менее прилично растворяется только в спирте. При прикосновении оставляет тёмно-серый, почти чёрный, с зелёным отблеском след, аналогично графиту - с тем лишь отличием, что истирается на порядки хуже. И вот именно такой новадиум уже начинает представлять опасность. [/spoiler] [spoiler=Модификации] Модификаций у "зелёной смерти" две - субстратная и органическая. Вторая, как можно догадаться, является частным случаем первой. Субстратный новадиум - это та разновидность минерала, которая была "посажена", мягко скажем, куда-нибудь. Внешне это зелёные, с оттенками от жёлтого до голубого, кристаллы, растущие по одному или скоплениями, крупного размера, ближе к своему основанию приобретающие серый оттенок. В особо запущенных случаях вокруг минерала на поверхности и внутри среды можно обнаружить характерные серо-зелёные тонкие нити, служащие проводниками питательных веществ из среды в тело кристалла. Кристалл, питающийся от субстрата, непрозрачен, свет пропускает с трудом. Очень легко оставляет на всём, что к нему прикоснулось, серо-зелёные следы, в которых можно встретить мелкие частицы минерала. Органический новадиум. Вот эта вот гадость прорастает тогда, когда в питательной среде преобладает органика. Внешне являет собой сероватое сине-зелёное вещество, полупрозрачное, способное существовать как в виде кристаллов - как правило, небольших, редко превышающих размером горошину, так и в виде плотного стеклоподобного студня. При выращивании на искусственной питательной среде кристаллы обычно растут колониями, объединяясь в один и разрастаясь по всему субстрату характерными “ложноножками” - выростами, идущими по поверхности и постепенно, с ростом минерала, заглубляющимися в субстрат.[/spoiler] [spoiler="Некоторые ообенности"] Причиной использования новадиума являются, естественно, его свойства. Иначе возиться с ним и не стали бы. Таких свойств у него несколько. Во-первых, новадиум достаточно быстро и весьма просто растёт. Для этого его надо только растворить и вылить куда надо. Всё, готово дело - где-то через пять часов можно ожидать появления первой поросли, а черз двенадцать - и первых кристаллов. Во-вторых, новадиум не просто растёт - он ещё и поглощает в себя все те вещества, которые входят в состав колонизированного им субстрата. И не только поглощает, но и концентрирует. Была в кубометре руды тонна железа - стало три, чем не здорово? В-третьих, новадиум способен закрывать аномалии. Видимо, помня о своей исходной среде обитания, он просто с невероятной скоростью начинает расти в присутствии пространственных глюков и прочих пара(не)нормальных явлений. Ненасытная структура минерала в прямом смысле выжимает из аномалии все соки. Итого становится, логично, закрытие последней и образование некоторого количества аногена. Правда, совсем не того, который нужен для промышленности... [/spoiler] [/spoiler] [spoiler="Продукты переработки новадиума"] Новадиум никогда не выращивают просто так, ради процесса. Конечной целью всегда является получение его производных, которых на самом деле существует великое множество. Основными продуктами переработки "зелёной смерти" являются анамезон и тибан, а так же зергоцид (тетрахлортибан, ТХТ), хоррофекс и хорхоран. К ним так же можно отнести и ставший бичом Восьмого газ Рапид (РД, RD). Анамезон, или термоядерное горючее. Назван так потому, что в ядрах его атомов ослаблено внутреннее взаимодействие, а сами они находятся друг к другу очень близко. Из-за этого любое достаточно сильное приложение энергии вызывает мощную термоядерную реакцию, протекающую с огромным выходом тепла. Из-за этого он используется как добавка к топливу, особенно - для реактивных двигателей. Тибан. Продукт фракционной перегонки новадиума. Чрезвычайно вонючий газ жёлто-зелёного цвета, очень хорошо горит, легко сжижается, взрывоопасен. Является - после перевода в жидкое состояние конденсацией или сжижением - основным горючим для автомобильной техники. Продукты перегонки служат в качестве БОВ. Зергоцид, или тетрахлортибан, ТХТ. Достаточно сильнодействующее отравляющее вещество комбинированного - нервно-паралитического и удушающего - действия. Газ, с характерным запахом, летучий, легко сжижаемый, с воздухом смешивается в неограниченном количестве. Является самым доступным в Восьмом БОВ, его гонят все кому не лень. Хоррофкс, ХФ, HF. Газообразное вещество, легче воздуха, тёмно-лилового цвета, имеющее резкий дурманящий запах, по которому его очень легко отличить от других производных продуктов перегонки тибана. В больших концентрациях может вызывать смерть от удушья. Имеет очень сильное галлюциногенное действие, в очень малых дозах способен вызывать чувство эйфории, во всех остальных - провоцирует “паническую атаку”, заставляя поражённого, подгоняемого ужасными видениями, забыть про всё на свете кроме желания покинуть зону поражения. На чистом воздухе эффект проходит через шесть-восемь минут. Хорхоран, ХР, HR. БОВ кожно-нарывного действия. Жидкость, маслянистая, прозрачная, тягучая, с характерным розоватым оттенком и тяжёлым дурманящим запахом. Крайне легко испаряется, испарения больно ударяют по мозгам - очень легко потерять сознание. Попав на кожу, вызывает мощную болевую атаку, сравнимую с жаркой на огне анамезона заживо. Следов не оставляет, полностью впитывается в кожу. Вызывает деградацию новадиума и его производных. Единственное средство против зарвавшихся сервиторов... Рапид, РД (RD). Наркотическое вещество, продукт переработки тибана. Жидкость, янтарного цвета, очень летучая, обладает сладковатым запахом. Вдыхание паров вызывает эффект торможения времени, при котором всё вокруг движется крайне медленно. Ощущение это субъективное, и на реальный ход событий влияния не оказывает. Кроме того, резко увеличивается скорость реакции. Вещество вызывает зависимость уже с первого применения, поражает нервную систему и может, в конечном итоге, вызвать паралич и-или превратить пользователя в хихикающего идиота. В больших количествах произодится культистами Занавеса. Амнезин. Продукт перегонки новадиума и переработки его же т.н "новадиумным фагом" (см. про него ниже). Маслянистая полупрозрачная жидкость со слабо заметным жёлто-зелёным оттенком, со сладковатым привкусом. Концентрированный амнезин имеет сильно выраженный дурманящий запах и насыщенный золотой цвет. Растворы обычно прозрачные или полупрозрачные, имеют сладкий привкус, лишены запаха. Вещество оказывает сильное воздействие на способность к запоминанию - стандартный 25%-й раствор стирает все воспоминания в пределах шести часов, концентрат может нарушить способность к запоминанию вообще. Кроме того, жертва укола становится легко внушаемой и любую белиберду принимает за чистую монету. Особенно эффективен в смеси с RD. Является очень дорогим и сложным в получении веществом, выпускается только для нужд медиков и спецслужб. [/spoiler] [spoiler="Новадиумные аномалии"] Являясь аногеном, новадиум сам способен создавать создавать аномалии - что, в общем-то, не удивительно. Естественно, что проявляться они будут только там, где имеются большие скопления этого минерала, то есть в его зарослях или на плантациях. Явлений этого рода в природе известно всего три. Это новадиумная корневая сеть, кристион и т.н "душнОе облако". Новадиумная корневая сеть является естественным результатом роста минерала на любой поверхности. Образование сети происходит у субстратной модификации новадиума, которая является самой ненасытной из всех. Грубо говоря: кристалл начинает расти в сторону повышения концентрации питательных для него веществ. В результате получается крайне запутанная система, схожая с корневищем, способствующая равномерному распределению факторов роста. И именно она является основным способом размножения минерала. Корневая сеть имеет важное значение в терраформинге - облучение её специальными индукторами вызывает распад новадиума и высвобождение всего, что он переработал. Душное облако (ударение на "О") так же является естественным результатом роста новадиума, но уже нежелательным. Суть его закючается в том, что при недостатке питания кристалл, находящийся в фазе роста, прекращает увеличиваться в высоту и ширину. Вместо этого он начинает перерабатывать сам себя - в результате сначала на поверхности кустов образуются трещины, а затем из этих трещин начинает выделяться весьма летучая жидкость с отвратным запахом. Буквально за день-два делянка окутывается плотным жёлто-зелёным туманом, в котором содержится большое количество частиц новадиума. Дышать в этом облаке очень тяжело - и вообще не желательно. Потому что попавший в организм новадиум слопает тело как миленький часа за полтора. Облако легко переносится ветром, частицы оседают на всём подряд... И вот вам, пожалуйста - надо вызывать огнемётчиков. Облако будет даже похуже Старухи - просто потому, что спровоцировать его легко, а остановить трудно. Тогда как временная аномалия собирается не один день и распространяется медленно. Кристион же, в свою очередь... О-о-о, это самая коварная из всех новадиумных аномалий. Просто потому, что она возникает на новадиумных плантациях тогда, когда рядом с ней случайно открывается самая обычная аномалия - например, Разрыв. Ну, или на территории будущих кустов находится какой-нибудь Выброс, ещё не набравший своей убойной силы. Само собой, что растущий кристалл немедленно присасывается к новому источнику энергии и начинает его поглощать. А дальше - начинается непонятное. Структура новадиума перестраивается, минерал из обычной кристаллической формы превращается в тягучую липкую массу, которая, в свою очередь, покрывается толстой "кожурой". После чего на поле появляются ОНИ - мелкие крабоподобные существа с пирамидоподобным телом, жутко любопытные и ещё более агрессивные. Эти твари питаются новадиумом и его производными, портят посадки и способствуют перерождению делянки в рассадник себе подобных. Кроме того, они способствуют переносу т.н кристаллической лихорадки - заражения новадиумом в органической его фазе. Спасу от этих крабов нет никакого. Единственный способ с ними справиться - это огнемёт. Ну, и профилактика - тщательный контроль за местом проведения высева. Новадиумный фаг... О нём сложно сказать что-то конкретное. Эта аномалия изучена ещё недостаточно хорошо - однако некоторые сведения о ней всё же имеются. Возникает фаг обычно при очистке низкосортного новадиума химическим методом - самым дешёвым и доступным. В результате образуется очень тонкий пылеобразный осадок, который крайне легко переходит во взвесь, легко проникающую в дыхательные пути и заражающую самые различные формы жизни, в том числе и сервиторов. Через небольшой период развивается гемофагия - потребность в получении организма извне, а попросту - вампиризм. Структура организма коренным образом перестраивается, повышается чувствительность к УФ-излучению (открытый солнечный свет вызывает сильные ожоги). Контролировать фаг нельзя - равно как невозможно его вылечить. Единственное средство остановить распространение заразы - огонь. Источником распространения заразы являются дикие плантации, в качестве переносчика выступает душное облако [/spoiler] 5. Выращивание новадиума. Сам по себе новадиум не вырастет. Точнее, вырастет, но вместо того, что надо, получится то, что получится. Поэтому за этим делом надо следить... [spoiler=Технология] Полностью технология выращивания новадиума выглядит так. Действие первое. Необходимо найти правильный участок. В общем-то, единственное требование, которое здесь есть - это отсутствие поблизости грунтовых вод и аномалий. Если вторые присутствуют, то их обязательно надо закрыть. Как - надо смотреть по ситуации. Действие второе. В зависимости от того, что надо получить, делянка обрабатывается раствором, содержащим в себе определённое количество нужного для размножения вещества. Действие третье. Производится высев новадиума. Это делается при помощи специальных капиллярных установок, которые подают раствор новадиума в грунт в требуемых количествах. Можно и просто залить плантацию до образования на ней хлюпающей грязи, но это слишком затратно и не безопасно. Действие четвёртое. Ждём. Просто ждём, периодически подливая в капиллярные установки питательный раствор. Образовавшаяся корневая система новадиумных "кустов" прекрасно воспринимает всё, что подаётся в неё извне, и поэтому через некоторое время можно наблюдать, как на делянке всходит молодая поросль, с каждым днём прибавляющая сантиметры высоты и, естественно, килограммы массы. Действие четвёртое. Совершается параллельно с третим. Бдить. Бдить неусыпно. Чтобы никакая дрянь не шлялась по территории плантации. Чтобы никаких там призраков чьей-то бабушки, никаких "петровичей", никакой иной ерунды. Пауки подгрызают кустам корни, а призраки и прочие аномалии провоцируют рост вместо нормального новадиума его аногенов. А это не здорово... Поэтому всю случайно забредшую на плантацию шваль - безжалостно выметать и всячески уничтожать. Действие пятое. Сбор урожая. Тут никого учить обычно ничему не надо. Кусты под корень спиливаем, валим, делим на удобные для транспортировки части и увозим. Ни в коем случае не корчевать! Действие шестое. Если планируется вернуться на это же самое место вновь - выставляем охрану на периметр и заливаем в капиллярные установки раствор-нейтрализатор. И до свидания... Если не планируем возвращаться - погоняем машину-индуктор, которая разрушит подземную часть бывших зарослей. Последним способом обычно осуществляется терраформинг, только вместо индуктора подгоняется другая и более мощная установка. Потом там можно будет всё перелопатить и выгрести всё, что получится найти. Действие седьмое. Новадиум измельчаем. Тот, который пойдёт на анамезон, пускаем в процесс, а остальное перекристаллизовываем и пускаем на перегонку. Та часть, которая оставлена для свершения будущих трудовых подвигов, тщательно упаковывается в изоляционные контейнеры. Действие восьмое. Стартуем!(с) Или дальше, искать новое место для делянки, или всё сначала. Только, чур, чтоб потом не спрашивали: "А где конопля?!" [/spoiler] [spoiler=Плантации] [float=left][/float]Уже было сказано, что новадиум выращивают на специальных плантациях, делянках и просто участках земли, которые требуют терраформинга или просто никому не нужны. Правда, потом оказывается, что на занятый участок уже претендовали сервиторы, но это не наше дело. Все плантации делятся на три вида - "дикие", "культурные" и комплексные. Последние два рассматриваться будут вместе, так как в противном случае придётся разбираться во всей промышленной структуре Восьмого, а там сам чёрт ногу сломит. Дикие плантации так названы потому, что их никто и ничем не контролирует. Возникают стихийно, исчезают внезапно. Собственно, это даже не плантация - это просто стихийным образом взросший новадиум. Вариантов тут может быть только два. Вариант первый. Новадиум рос в диком виде, никого особо не тревожа. Тут понаехали злые дядьки с бензопилами, собрали всю поросль, окатили местность напалмом и убрались восвояси. Вариант второй. Позвали знакомых сервиторов, разлили в местечке поукромней пару бочек раствора и стали ждать, после чего - смотри пунктом выше. Итог несложно предсказать. Имеем урожай новадиума и, нередко, ещё и его аногенов. Минерал, полученный таким образом, весьма грязный, содержит в себе кучу всяких примесей, а там, где была когда-то такая плантация, не сможет вырасти уже ничего. Новадиум забирает из земных недр всё подчистую, а потому местность остаётся мертвее мёртвого. Кроме того, никто не гарантирует, что в куче собранных кристаллов не затесалась пара-другая килограмм кристиона или новадиума, начавшего выделять ядовитые испарения, а рядышком не росла какая-нибудь Старуха. Дикие плантации преследуются властями Восьмого с отданием под трибунал. Участь "чёрных культиваторов" обычно очень незавидна - превращение в сервитора или крематорий. Культурные плантации... Из названия понятно. Возникают целенаправленно и преднамеренно, существуют долго, и даже зачастую способствуют созданию более или менее крупных баз и поселений. Делятся на два вида - кочующие и стационарные. Кочующие плантации обычно практикуют сервиторы, особенно сервиторы "Нейросети". В них нет ничего такого примечательного - та же дикая делянка, но оборудованная подавителями аномалий и капиллярными установками. Очень часто на них остаются гарнизоны, сами делянки огораживаются и больше похожи на небольшие крепости. Правда, по сравнению с талларнами... Одна гарнизонная база сервиторов может при хорошем раскладе за один цикл жизни (примерно месяц) обслуживать до семи делянок. При плохом... Ну, при плохом обслуживать делянки некому. Стационарные плантации - в свою очередь - являются выбором сервиторов "Реестра", талларнов и хелганов. Короче, всех, кто ведёт более-менее оседлый образ жизни. Обычно такие плантации рассчитывают на год, но на практике столько ни одна из территорий не возделывается - в том смысле, что за год обычно рядом успевают возвести опорный пункт, и делянка существует до тех пор, пока оттуда не уйдёт гарнизон. Техническое оснащение таких плантаций несравненно выше, чем у кочующих. Их подготовка занимает не один месяц и связана с привлечением если не больших, то значительных количеств людей и техники. Возводится периметр обороны, сооружаются капиллярные установки, нередко объединённые со специализированными генераторами аномалий и орудийными установками, оборудуются подходы для людей и техники, стоянки, склады, жилые и производственные помещения. В конечном итоге там, где раньше было пусто, появляется предприятие полного цикла, шпарящее на своём сырье и способное автономно существовать очень долгое время. Финалом развития становится возведение - в зависимости от размеров делянки - капиллярной башни или вышки. [/spoiler] [spoiler="Капилярные башни"] Капиллярные установки являются основой культивации новадиума. Можно тысячу раз выгнать с будущей планации все аномалии и залить землю питательными растворами, но никогда продукция не будет получена именно в том виде, в каком требуется. Всё дело в природе новадиума, а точнее - в его корневой сети. Растущий минерал поглощает из земли всё и сразу, не разбирая, где что. Нефть ли, железо ли, уран ли - всё сожрёт и ещё добавки попросит. Из-за этого в одном кристалле всё перемешивается настолько, что в процессе переработки уже сложно выделить что-либо конкретное. Капиллярные системы являются своего рода продолжением корневой сети и поставляют растущему минералу именно те вещества, которые должны быть в составе конечного продукта. Кроме того, "капиллярки" дают возможность резко ускорить рост новадиума, заставить его образовывать облако ядовитых испарений или непрерывно продуцировать сервиторов. Короче, включите фантазию. Конструктивно - это две бочки, система трубок и насос. В одной ёмкости - раствор новадиума, в другой - фактор роста. При помощи насоса обе жидкости по закопанным в землю трубкам распределяются по территории. Ничего сложного... Главное - вовремя подливать реагенты. Управление осуществляется по радио с выносного пульта или центрального поста, отвечающего за работу всей системы. Выглядит - как невысокая квадратная башенка на бочкообразном основании. Высотой конструкция составляет примерно два этажа. Частным случаем являются капилярная вышка и капиллярная башня. Вышка - это увеличенная капиллярная установка, оснащённая собственной системой дозировки компонентов, запасом подаваемых в корневую сеть веществ, источником энергии, системой подавления аномалий и системой защиты периметра. В качестве последней используются управляемые минные поля (да, сервиторы не зря любят мины), прячущиеся по закоулкам плантации боевые дроиды, а так же расположенные в самых неожиданных местах турели. Часто встречаются вышки с установками хелганских систем СпАЗМ, ведущих обстрел мощными энергетическими зарядами. Ну и, конечно же, сервиторы - много сервиторов, появляющихся на плантации непосредственно из зарослей. Нередко вышка комплектуется дежурной группой в пять человек. Выгядит как обелископодобное строение с плоской крышей на невысоком цилиндрическом основании, полная высота - пять-семь этажей над землёй и один-два - под землёй. Капилярная башня же... Это капитальное строение, центр контроля роста всего новадиума в округе, единственное существующее на сегодняшний день в Восьмом средство сдерживания аномалий и агрессии сервиторов "Нейросети". Внушаемый ужас вполне понятен и очевиден. Капиллярная башня - это тридцатиэтажная крепость, шестая часть которой находится под землёй, а всё остальное нависает над миром огромным штыком. Здесь есть всё, чтобы сама земля восстала против атакующего. Мощные генераторы аномалий, огромные запасы новадиума и его производных, центр по переработке минерала, техника для его культивирования, мощные насосные установки для дозирования компонентов и доставки их о корневой сети. Станция дальнего обнаружения держит "под колпаком" десятки квадратных километров площади, а расположенная в шпиле артиллерийская установка обрушит на головы нарушителей покоя сокрушительный молот удара из Вейла. И, конечно же, сервиторы - их в самой башне порядка тысячи, плюс новадиумная плантация, плюс не прекращающееся ни на минуту производство. Попасть под удар башни - это ещё хуже, чем попытаться пролезть через Барьер. Достоверно известно, что при попытке штурма одной из башен мобильная гарнизонная база сервиторов была уничтожена - огонь артиллерийской установки расколотил прочный панцирь механической "черепахи" и раскидал её запчасти по округе. Башни играют роль не только систем обороны. Они являются также маяками трансферной сети, по которой осуществляется переброс людей, техники и оборудования по территории Восьмого. Башни выступают в роли ретрансляторов связи, обеспечивая надёжность радиопереговоров в городе, и, теоретически, даже за его пределами - правда, на небольшом (относительно) расстоянии. [/spoiler] 6. Транспорт [spoiler="Общая ситуация"]Несмотря на то, что в распоряжении обитателей Восьмого имеются сразу несколько способов быстрого перемещения - порталы, трансферная сеть и, в каком-то смысле, аномалии - используются они не так уж и часто и только в особых случаюх. Причин этого три. Во-первых, все трансферные перебросы расходуют достаточно большое количество энергии, во-вторых, на них оказывают влияние аномалии и груз можно легко потерять. А что в Вейле упало - то навеки для этого мира пропало. А если и не упало, то пришло "куда-то туда", в радиусе в (N+1) метров от предполагаемой точки выхода. В-третьих - и это самое главное - у трансферных систем относительно невысокая пропускная способность. Чем больший груз надо перебросить - тем больших размеров требуется "окно", затраты энергии на поддержание которого соответствующие. Это касается всех порталов - даже общегородского, который был откопан давным-давно и связывает Восьмой с другими территориями. Поэтому все усилия, связанные с грузо- и пассажироперевозками, возложены на плечи обычного наземного и наземно-воздушного транспорта.[/spoiler] [spoiler="На чём ехать"] Восьмой является тем местом, где, во-первых, дорог не много, а во-вторых, ездить где попало чревато похоронами. А в-третьих, всем постоянно что-то надо. Надо что-то отвезти, надо куда-то доставить, надо кому-то передать, кто-то должен доехать как можно быстрее, ибо без него всё развалится, а кому-то лучше потерять пару часов по пути, ибо в пункте назначения разнимают поссорившихся сервиторов. Вот и получается, что надо работать над путями сообщения. Способов добраться до нужного места в городе три: на поезде, на машине и вместе с мобильной гарнизонной базой (краулером, МГБ). Вопрос личного транспорта - айрбородов, айртреков и прочего в этом духе - не рассматривается. [spoiler=Поезда] [float='right'] Типичный "БеПо" в компании вагона [/float]Нет во всём Восьмом лучше способа добраться до нужного места, чем на поезде. Просто потому, что а - паровозики ходят по заранее разведанным, проложенным и оборудованным маршрутам, б - движутся достаточно быстро, в - очень хорошо вооружены и защищены. При необходимости эти сочленённые чудища могут двигаться и вне дорог, что активно используется при прокладке новых трасс и основании новых гарнизонов. Всё это вместе означает, что поймать "бронелетучку" на территории города, да и не только города, практически нереально. Поезда имеют достаточный запас автономности и уровень мобильности, чтобы не подставляться под удар и своевременно смазывать пятки салом, а в случае необходимости такая "гусеница" может и ответить огнём. Стандартный бронепоезд состоит из двух локомотивов и энного количества репульсорных платформ с колеёй в 6,5 метров и габаритами 17x7х6 - это позволяет умещать в вагон до восьми стандартных грузовых контейнеров, или же два контейнера повышенной вместимости. А так же - устанавливать на всё тех же платформах самое разнообразное вооружение и перевозить до пятидесяти человек личного состава или четыре единицы техники. Существуют и более крупные варианты БП - с колеёй 9,5 метров и габаритами 37х10х13. Они используются как мобильные гарнизоны, оснащены тяжёлой бронёй и мощной артиллерией и служат для оперативного уничтожения больших группировок сервиторов и очистки территорий от особо крупных кристалломорфов. Кроме того, в их составе имеются грузовые платформы, на которых может помещаться до 12 контейнеров повышенной вместимости. [/spoiler] [spoiler=Машины] Автомобильный транспорт в Восьмом так же является довольно популярным - потому, что нет способа добраться до места быстрее. Правда, резко увеличивается шанс наезда на мину, но это никого не волнует. Известно два вида автотранспорта: джип-рейдер и тягач-транспортёр [spoiler=Джип-рейдер] [float='right'][/float]Рейдерские, или разъездовые, джипы являются самым быстрым транспортом во всём Восьмом, а так же самым распространённым - особенно среди сервиторов. Собственно, благодаря сервиторам в городе и завелись подобные машинки, прозванные "Клопиками" и "Букашками". С их помощью изначально решалась проблема патрулирования новадиумных посадок, а затем - и проблема периодических набегов соседей и на соседей. Быстрые и юркие, джипы стали основным оружием широко распространённой в городе тактики "бей-беги", активно используемой и поныне. Конктруктивно разъездовый джип представляет из себя несущую трубчатую раму с расположенным сзади двигателем, электротрансмиссией, репульсорной подвеской и поставленный на всё это сверху кузов типа пикап - двух- или четырёхдверный. Соответственной, встречаются трёх- и пятиместный вариант машины. Вооружение у рейдерских джипов весьма обширное. В частности, это тяжёлые ручные пулемёты сервиторов, турболазерные жезлы, реактивные и атоматические гранатомёты, талларнские лазганы и прочая гадость, устанавливаемая в различном количестве и соотношениях на кронштейны. Техническое оснащение так же не бедное. Каждый джип снабжён системой навигации и связи, в кузове могут устанавливаться радиостанции, генераторы аномалий и просто энергоядра, в носовом отсеке часто монтируются детекторы мин и различного рода пара(не)нормальных явлений. Могут монтироваться системы трансферного переброса, могут монтироваться распылители новадиума, могут... могут... могут... Одним словом - проявите фантазию. Особенность рейдерских джипов заключается в их огромной скорости. Благодаря репульсорной подвеске, "букашки" могут лететь на дорогой, поджав под себя колёса, развивая скорость до 500 км/ч. Какой там айрборд - средняя доска выдаёт максимум 250 километрочасов на ровной местности! Не догоните ни за то.[/spoiler] [spoiler=Тягач-транспортёр] [float='left'][/float]Тягач-транспортёр, или универсальная колёсно-гусеничная машина "Варан", так же гость в Восьмом не редкий. И - так же был завезён сервиторами, придя на смену целому сонму всевозможных марок, моделей и конструкций. Причин для такого масштабного перевооружения множество. Во-первых, "Варан" имеет высокую проходимость. Обладатель больших колёс и широких шин, он спокойно переползает через любые понарытые сервиторами окопы, сапы и траншеи, берёт довольно крутые уклоны, а с надетыми на колёса гусеничными лентами может ездить по любому болоту, специально или случайно возникшему. Во-вторых, это невероятная живучесть. "Варан" способен продолжать движение, потеряв половину всех колёс, его мощную раму сложно перебить даже взрывом сосредоточенного подрывного заряда, а бронированный "панцирь" выдерживает попадания из реактивных миномётов и жар анамезона - недолго, конечно, но выдерживает. В-третьих, это модульная конструкция. Тягач-транспортёр имеет широкий спектр навесного и кузовного оборудования и очень быстро может быть переоборудован в тот или иной вариант, а так же "достроен" при помощи прицепных устройств в сочленённый транспортёр. В-четвёртых, это мощность, грузоподъёмность и маневренность. Серьёзными минусами являются чрезмерная перегруженность машины и её довольно высокая цена. Что не мешает производить "Вараны" в достаточно больших количествах. Вооружение и оснащение... О-о-о, по всему Восьмому не перечесть вариантов "Варана". Он и танк, и БТР, и БМП, и путепрокладчик, и траншеекопатель, и экскаватор, и бульдозер, электростанция, командный пункт, центр управления сервиторами, узел связи, пост радиоперехвата, мобилный госпиталь, реактивная система залпового огня... И это далеко не полный список. Особенно ненавистны - и востребованы - варианты траншеекопателя, мино- и мостоукладчика: первый потому, что позволяет очень быстро "нарезать" в земле линий окопов, через которые потом не пройдёшь, второй - потому, что после прохода такой машины внешне благовидная местность оборачивается при попытке резво её перебежать тяжёлыми травмами и потерями в людях и технике, а третий - за то, что с его помощью на все эти траншеи и минные поля можно смотреть правым глазом через левую ноздрю, потому что по семнадцатиметровому пролёту, возвышающемуся над землёй на пять метров, можно смело переехать что угодно. Наиболее часто на машину навешивают минный трал, в кузов ставят десантную бронированную капсулу или спаренную установку энергоминомётов, а колёсную базу наращивают прицепными звеньями. В такой комплектации "Вараны" обычно и ходят в составе автоколонн - сопровождаемые для порядка джипами.[/spoiler][/spoiler] [spoiler="Мобильные базы"] [float='left'] На фоне строящейся капиллярной башни [/float] Краулер, мобильная гарнизонная база, передвижной центр переработки ресурсов, самоходная/самодвижущаяся фабрика, мобильный производственный комплекс, автономный завод... Пустынеход, Пустынный Теплоход, Черепаха, Архелона, Землерой, Жужелица, Скарабей... У этого явления много имён и названий. Но то, что оно характерно только для Восьмого - не вызывает сомнений. Ничего подобного краулерам в других городах нет. И вряд ли когда появится. Просто потому, что ничего не может обеспечить большей автономности, подвижности и неуязвимости - как талларнам, так и сервиторам. Соответственно, и типов пустынеползов в Восьмом два - сервиторский и талланский. Примечательно, что ни Ра`Сар, ни химеро-хелганы, ни кто бы то ещё ни было ничего такого не используют. Только сервиторы Реестра, Нейросети да таларны обладают технологией постройки мобильных опорных пунктов. [spoiler="Промышенный краулер талларнов"] [float='right'] Краулер в походном положении [/float]Собственно, от них и пошло называть все МГБ Архелонами - в честь той самой черепахи, на которую опираются держащие мир слоны. Метко, к слову сказать! Именно на краулерах держится весь мир талларнов и всё их обширное хозяйство. Причины? Пожалуйста. В брюхе одного такого гиганта помещается порядка полутысячи человек с техникой, запас провизии и расходных материалов на два месяца безостановочного движения и оружия, чтобы уничтожить целый город. Прочный панцирь и мощные генераторы щита выдержат даже удар с орбиты. Огромные гусеницы всё раздавят и везде пройдут. Когда едет промышленный краулер, земля трясётся и дрожит - потому что знает, что её будут бурить, безжалостно и беспощадно. Да, да, и ещё раз да. Вся эта огневая мощь используется талларнами вовсе не для уничтожения городов (хотя не скроем, что такое тоже в их практике было). Промышленный краулер на то и промышленный, чтобы бурить скважины, пробивать тоннели и искать артефакты. "Голова" машины с мощной турболазерной установкой никогда не создавалась для точного попадания по танкам или домам - широкий луч, ей испускаемый, выпаривал кубические гектотонны скальных пород и грунта с целью добраться до глубоко залегающих пластов того или иного ископаемого сырья или в прямом смысле вырезания фундамента для будущего строительства. Крепкие щиты нужны в первую очередь для защиты от нестерпимого жара, какой только в прорываемых шахтах и бывает. Вся эта сила - исключительно созидательная. Впрочем - повторюсь. Промышленные краулеры являются мощным бронетанковым кулаком, который двигают в самую последнюю очередь. И до выдвижения которого лучше не доводить...[/spoiler] [spoiler="Краулер снабжения "Ковчег""] [float='left'] Сабж на марше [/float]Краулер снабжения, или мобильный городской квартал (МГК), является, собственно, тем, что чаще всего под краулером имеется ввиду. ОЧЕНЬ большая машина, ОЧЕНЬ большой вместимости - две с половиной тысячи человек, техника, оборудование для промышленного выращивания новадиума, срок автономности шесть месяцев. Вот против этого лома точно нет никакого приёма, и никакой управы на него тоже нет. Тяжёлая броня и самые мощные во всём Восьмом энергощиты, бойницы, амбразуры, пушечные и пулемётные установки, ракеты, энергоминомёты - эта "архелона" в случае чего может постоять за себя! Добавьте к этому мощный буровой турболазер в морде, и тогда однозначно становится ясно: краулеру снабжения и море по колено, и горы по плечу. По сравнению с ним промышленный краулер - так себе, козявка, кошка против сенбернара. Известно о существовании двадцати таких гигантов. На самом деле, их число больше - в каждом городе Восьмого есть по две таких машины, играющих роль источников энергии и пунктов распределения материальных благ. На каждый район Ставки положено по четыре МГК, что несколько избыточно. Вся эта кавалькада в случае малейшей опасности готова сорваться с места и забрать с собой всё, затоптав остальное своими гусеницами. Такому ковчегу ничего не страшно, даже армагеддон. [/spoiler] [spoiler=""Буканир" сервиторов"] [float='right'] "Буканир" в нападении [/float]Если "Ковчег" несёт городу спасение, то "Буканир" сервиторской постройки наоборот - приносит разорение всюду, где только оказывается. Именно он именуется мобильной гарнизонной базой, МГБ. Прозванный "Увальнем" и "Тортиллой", этот четырёхногий агрегат является домом сразу для пяти тысяч сервиторов и имеет срок автономности ровно год, занимая места при этом на порядок меньше, чем пресловутый талларнский город на гусеницах. Правда, и на порядок больше, чем промышленный краулер, но это уже издержки. Сервиторы и так напиханы в бронированное пузо "Буканира" как дрова, лежат на стеллажах, готовые к бою... Впрочем, даже и без них "Буканир" - страшная сила. Его щиты выдерживают часовой орбитальный обстрел, его броня способна целую неделю выдерживать огонь тяжёлой артиллерии, его лапа способна раздавить танк в лепёшку. Впрочем, это не спасло одинокий шагоход от расстрела капиллярной башней, как не защитило и от ограждающего Восьмой Барьера. Вдобавок к этому, в корпусе имеются многочисленные огневые порты с установками самого широкого ассортимент оружия, а в верхней надстройке размещён 250-мм энергоминомёт. Как там говорится - бойся сервиторов, с войной приходящих? "Буканир" хуже любой войны... А хуже, чем МГБ, только способность шагохода становиться на время аналогом капиллярной башни, создавая вокруг себя благоприятную для новадиума аномальную зону, и возможность штамповать сервиторов как ложки и прямо на ходу. Что ж, вполне соответствует доктрине кристалломорфов! [/spoiler] [spoiler="Аэрокрепость "Меч" Реестра"] [float='left'] В воздухе и на земле [/float]... Их было в городе всего два. Всего два летающих краулера - "Щит" и "Меч"... "Щит" был захвачен "Нейросетью" и его пришлось взорвать. Однако "Меч" остался... И его "Нейросеть" боится как огня. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ тип краулеров, способных парить над землёй на высоте порядка двадцати метров - выше поднимать эту летающую махину не решились. Это единственный тип краулеров, являющийся одновременно и производственным комплексом, и транспортом. Это единственный краулер, способный "на ходу" производить тяжёлую технику, в том числе и промышленные "архелоны". Срок автономности "Меча" составляет девять месяцев. Однако для него не проблема приземлиться где-нибудь и, став производственной базой, пополнить свои запасы. На его борту находится десять тысяч сервиторов. Это много, но, если учесть, что они уложены штабелями... Другое его название - летающий эллинг. "Меч" - единственный в своём роде, а потому очень хорошо защищён. Чтобы не повторяться, проще сказать, что он равноценен в этом плане "Ковчегу". Впечатляет и количество оружия на борту, но вряд ли кто рискнё нападать на этого левиафана неба. В довершение ко всему, "Меч" имеет на борту генератор поля невидимости, так что исчезнуть с глаз и экранов для него - раз плюнуть. Такой краулер существует в Восьмом в единственном числе. Однако в случае, если удастся допроситься зимой снега средств и получить поддержку командования Коалиции, то в небо поднимутся ещё два таких же летающих монстра - "Смерч" и "Лев". На них - в смысле, на весь класс - возлагаются большие надежды, связанные с преодолением Барьера и транспортировкой больших партий грузов. Единственный нерешённый вопрос: а нафига попу гармонь? Ответа, видимо, не знают даже сервиторы... [/spoiler][/spoiler][/spoiler] [spoiler="Как дойти"] Вопрос о том, как дойти до того или иного места, тоже весьма животрепещущий. Просто потому, что в городе водятся шагоходы. Вот только не путать! Не всё, что имеет в качестве средства передвижения большие лапы, можно назвать шагоходом. Сервиторский "Буканир", например, это шагающий танк. А бронекомплект REV-9 "Домовой" - это боевой экзоскелет. В отличие от рассматриваемого класса, они не имеют главного - прочной связи пилота/механика-водителя (кому как привычней) с исполнительными механизмами. Короче говоря. Шагоход управляется напрямую - водитель видит глазами машины, чувствует датчиками машины, думает вместе с компьютерным мозгом машины. Такие дела... В Восьмом существует всего три разновидности шагающих машин этого класса: хелганский "Валькирия-Хильд", сервиторский "Ультимакс" и Ра`Сарский "Аватар". Примечание. Для любителей всяких там "Евангелеонов". Высота шагохода не может быть больше восьми метров. В противном случае, теряется всякий смысл такой машины, которая всецело полагается на скорость, скрытность и маневренность - 50-метровый EVA засекается за семьдесят с лишним километров, и по нему ничего не стоит навести огонь артиллерии - например, тех же капиллярных башен. А уж доставка его к месту применения и эвакуация оттуда так и вообще являются геморроем военных инженеров. Что уж говорить про ремонт... [spoiler="Автономная броня "Валькирия-Хильд" wH-42"] [float='right'] Собственной персоной... [/float]"Валькирия-Хильд" - явление в некотором смысле уникальное. С одной стороны - это вполне обычная история из серии "Много наших полегло, надо их куда-то деть". С другой - разработка wH-42 велась не с бухты-барахты и являлась вполне себе полноценной конструкторской работой, проводимой хелганами в рамках каких-то своих корыстных и не очень планов. Более того! Все работы удалось завершить с довольно небольшим опозданием, вызванным бунтом сервиторов. Более того! wH-42 официально стоит на вооружении химеро-хелганов и успешно применяется для уничтожения противника, в частности - сервиторских "Ультимакс" Ю-2. Автономная броня "Валькирия-Хильд" представляет собой антропоморфную шагающую машину, высотой 2,6 метра. За спиной шагохода находится энергоранец, соединённый к расположенным на плечах реактивным турбинам, дающим возможность машине летать. На ногах имеются мощные когти, позволяющие держаться за большинство известных материалов, такие же когти имеются и на руках. Голова снабжена бинокулярным визором, каждый из "глаз" которого состоит из трёх зрительных элементов. Корпус покрыт слоем монокристаллической брони, под которым находится защита обычная. А вот под бронёй того, кто захочет вдруг разобрать wH-42, ожидает сюрприз. "Хильд" является шагоходом-синтетом, то есть приводится в действие не пневматикой, гидравликой и электродвигателями, а полимерными структурами, очень близкими к обычной мышечной ткани. Так же, система контроля машины общается с пилотом напрямую, делая его в прямом смысле частью себя. Чтобы избежать сбоя в механических мозгах, каждый, кто водит wH-42, должен иметь при себе опознавательную метку-"ключ", изготавливаемую исключительно для него. Использовать чужой идентификатор не получится - шагоход будет стоять как вкопанный, но с места не сдвинется. Вооружение у шагохода весьма серьёзное. Во-первых, это наручные орудийные системы калибра 20 мм, ведущие огонь зарядами плазмы. Во-вторых, это автоматически синтезируемый спаренный стрелково-гранатомётный комплекс, способный вести огонь в двух режимах - основным, из главного калибра, обычно крупного, и вспомогательным - из ствола поменьше. Обычно в качестве первого выступает 40-мм автоматический гранатомёт, а вторым идёт скорострельный пулемёт калибра 10 мм. Однако возможны самые разные варианты. Кроме того, в оснащение дополнительно входят силовой клинок и ручные гранаты. Так сказать, ради дополнительного профита... Есть ещё одна деталь - маленькая, но существенная. wH-42 приспосабливается к своему пилоту, копируя и усиливая его способности. Так что лучше трижды подумать, прежде чем вступать в схватку с "Валькирией". [/spoiler] [spoiler="Автономная боевая платформа "Ультимакс" U-2"] [float='left'] В боевой готовности [/float]"Ультимакс" U-2/Ю-2 является сервиторским народным творчеством, появившимся в ответ на упорное сопротивление сначала хелганов, а потом и "Занавеса". Ну, и "Нейросети" тоже... Почему-то противник никак не желал проникаться идеями анархии, окапывался на местности, возводил мощные укрепрайоны и вообще не желал сдаваться. И тогда появились они... Собственно, Ю-2 представляет собой вариант сервитора. Кристалломорфное тело, покрытое бронёй, отсутствие способности соображать самостоятельно, возможность увеличивать быстродействие мозгов других сервиторов, рост - 4,5 метра. В качестве основного оружия выступает закристаллизованная рука, в зависимости от варианта - правая или левая. Выращенная с применением аногена "Акселератор", она может использоваться или как очень мощная энергетическая пушка, вызывающая не столько термическое и ударное поражение, сколько усталостное разрушение от ускоренного старения, или как внушительных размеров кирка, обладающая большой эффективностью против бронированных целей. В качестве защитной системы выступает проектор энергетического барьера, который может работать либо на закрытие от удара всего тела - в этом случае "Ультимакс" не может двигаться - или на создание большого прямоугольного щита, используемого при штурмах. Машина может быть переброшена по трансферной сети, однако сама уходить в Вейл не способна. Обычно транспортировка осуществляется в неактивном состоянии, когда шагоход больше похож на уродливую металлическую глыбу. Пилотировать шагоход могут только сервиторы и только в варианте удалённого подключения. Для не-сервиторов требуется использование специальных капсул, в которых водитель, находясь в среде специального состава, при помощи множества выводов соединяется с кристаллическим телом. Такие капсулы обычно используются "Реестром" в частности и "Коалицией" вообще, но широкого распространения способ не получил. В частности - из-за разности в восприятии мира сервиторами и людьми. [/spoiler] [spoiler="Автономная броня "Аватар""] [float='right'] Чудище обло, объёмно, огромно, четырёхруко... [/float]"Аватар", Авик, Авишка, Смертожбан, Циклоп, Хватай-Беги, Увалень... Много у него имён. Если обычный шагоход имеет высоту порядка 4-5 метров, максимум 8 метров, то "Аватар" из этого ряда выбивается. Его полная высота составляет восемь метров с половиной. ... Никто ничего не заметил? Правильно. Полная высота. Если же брать рост "в холке", то это вполне терпимые 7,8 метра, нормальные для представителей его класса. Появление "Аватара" не было случайным. Техномаги, его создавшие, не один раз видели в деле сервиторский U-2? и наверняка были впечатлены тем, какой мощью обладает этот шагоход. Однако, поразмыслив, они решили не копировать враждебную машину, а создать свою. И им это удалось. Итак, что мы имеем при взгляде на это механическое чудище. Мы имеем... Механическое чудище! Иначе обозвать "Аватар" невозможно. Сия многотонная туша, опирающаяся на две массивные лапы, с коротким торсом, четырьмя руками - причём, заметьте, основной является именно нижняя - и некрупной головой с одним "глазом" смотрится, мягко говоря, слегка не от мира сего. На груди красуется весьма крупная линза основного визора используемого пилотом машины, дополненная камерами бокового обзора. Камера "во лбу" используется системой наведения и целеуказания и сама является оружием - под светочувствительной матрицей прячется фокусирующая линза турболазера. Ещё четыре турболазерных полуавтоматических пушки калибра 100 мм находятся в трёхпалых руках. Вся конструкция обычно опирается на две довольно длинные - в половину роста машины - ноги, весьма массивные. Обычно - потому, что конструкторская мысль в Восьмом не стоит на месте, и "Аватары" замечены на трёх- и четырёхногих платформах, колёсной и гусеничной базе и даже на репульсорном шасси. Что, впрочем, мало сказывается на боевой эффективности. Из-за габаритов и особенностей конструкции "Аватарам" не рекомендуется перемещаться на большие расстояния своим ходом - для этого куда предпочтительней использовать железнодорожные платформы. Отдельно надо отметить систему управления. Сам по себе "Аватар" - это груда чугуния на двух ногах. Чтобы шагоход не достался сервиторам (а они на это смотреть хотели через правую ноздрю левым глазом), техномаги применили оригинальное решение: всю систему управления объединили в один блок, изымаемый при помощи специального подъёмника из тела машины. По сути дела, это несколько иная интерпретация управляемого не-сервиторами "Ультимакса"... Впрочем, сервиторы на это плевать хотели - как воровали технику, так и воруют. [/spoiler] [/spoiler] 7. Городская застройка Если кто-то думает, что Восьмой - это город, то он сильно ошибается. Восьмой - это не город. Восьмой - это территория. На которой, в свою очередь, расположен один именно город - Ставка - и десятки мелких городков и гарнизонов. В данном разделе рассматриваться будет только Ставка - как, во-первых, самое большое поселение, во-вторых, имеющее на своей территории портал. [spoiler="Общая структура"] Ставка являет собой классический образец города, расстраивающегося без какого-либо строго определённого плана. То есть - новые кварталы появляются в нём по мере необходимости, по тому же принципу перестраиваются старые. В силу этого, благоустройство доберётся до городских окраин ещё нескоро, да и то лишь в том случае, если прекратится массовое строительство. Планировка. При взгляде сверху Ставка предстаёт большим квадратом, разбитый линиями главных улиц на ряд квадратов поменьше, которые, в свою очередь, также поделены на более мелкие квадраты. К этой "сетке" и привязана вся застройка - новые кварталы возникают в хаотическом порядке, пристраиваются со всех сторон одновременно и к каждой по отдельности, но разбивка на "клеточки" соблюдается свято. Улицы в городе прокладываются намеренно широкие, минимум в три полосы, с плавными поворотами на другие улицы, из-за чего каждый перекрёсток в некотором смысле напоминает площадь. Причин такой неэкономии места несколько: -. Причина первая. Историческая. Когда-то Ставка была сильно меньше, и краулеры заходили аж в самый центр города. Соответственно, для того, чтобы эдакая дура смогла проехать через город, нужны и соответствующей ширины улицы -. Причина вторая. Климатическая. Чем ближе стоят друг к другу дома, тем сильнее они друг от друга нагреваются. С учётом того, как нещадно палит в Восьмом солнце, это приходится учитывать. -. Причина третья. Эстетическая. Чем шире улицы - тем город в общем смысле смотрится более благоустроенным. -. Причина четвёртая. Соображения гражданской обороны. Если вдруг в городе объявится аномалия, то, во-первых, на широкой улице она нанесёт меньше вреда, во-вторых, её проще будет обойти. Боевые же действия в городе с широкими улицами куда как более затруднены, потому что обороняющиеся имеют больший сектор обстрела и больше шансов накрыть противника огнём. В свою очередь, при условии быстрых ответных мер, неприятель не успевает занять достаточно удобные позиции и возвести оборонительные сооружения, в том числе и баррикады. Кроме того, чем шире в городе улицы - тем больше у артиллеристов противника шансов попасть совсем не в цель, а у военных химиков - впустую растратить свою отраву. Естественная вентиляция быстро выдует всю выпущенную на город гадость. [/spoiler] [spoiler="Районы города"] Как и всякий нормальный город, Ставка имеет деление на районы. Сформировалось оно постепенно, по мере расширения территории, и продолжается по сей день. В настоящее время известны следующие "квадраты": -. Центральный район. Как не сложно догадаться, это всё, что расположено непосредственно в центре города и вокруг него. По площади занимает порядка 45% от общей застройки. Здесь расположены Диаспора Техномагов и штаб "Коалиции". Отличается высокой благоустроенностью жизни и практически полным отсутствием каких-либо проявлений активности "Занавеса". Здесь расположена большая часть всего культурного наследия города -. "Золотое кольцо". Довольно широкая пограничная зона между центром и окраинами - примерно 30% от общей застройки. "Золотым" район назван потому, что здесь постоянно действует жёлтый уровень опасности - в это место нередко наведываются культисты Занавеса, а потому желательно ночью не шататься по погостам по району просто так. Здесь расположены оружейный магазин "Лисья нора" и заведение с сомнительной репутацией "Бадья". А так же просто жилые дома. -. Заводской район. Территория, где правят бал техномаги и сервиторы. Этот участок города вынесен в самый дальний угол и даже немного за территорию Ставки - с тем расчётом, что ветры будут относить все испарения в сторону пустошей. И, естественно, потому, что там ближе к Центральному Транспортному Узлу (ЦТУ). На территории района расположена основная масса складов и промышленных предприятий. -. Центральный Транспортный Узел (ЦТУ). Если Центральный район - это голова Ставки, то ЦТУ - это сердце города, громадный насос, перекачивающий из пункта А в пункт Б людей и грузы. Здесь расположены здание вокзала, а так же депо и перегрузочные станции. -. Танкодром. Смежный с ЦТУ район, являющийся, по сути, его частью. Здесь сосредоточены основные силы автомобильной и бронированной техники, здесь находится основная масса ремонтных мастерских, здесь учатся как техномаги и скитарии, так и ополченцы. А ещё здесь можно взять напрокат машину или - если денег хватит - шагоход. -. Внешний периметр. Таким военизированным термином называют всю остальную территорию Ставки, большой буквой П зажимающую город с трёх сторон. Здесь идут активные строительство, реконструкция и, увы, нередки боевые действия с привлечением артиллерии и боевой техники вообще. Где-то здесь располагается и штаб-квартира культистов Занавеса, но ты ж её поди сначала найди... [/spoiler] [spoiler="Архитектура города"] Вообще, Ставка - место само по себе достаточно необычное. Достаточно лишь сказать, что строят здесь немного... Не как все. Прежде всего... Сооружениям, возводимым местными строителями, присуща в значительной степени модульность. Все конструкции возводятся из каменных плит стандартного размера, сложенных из кирпича. Размеры плит позволяют быстро погрузить их на машину, довезти до места, разгрузить и жить себе припеваючи. Кроме этого. Подобная система позволяет надстраивать этажи над уже возведёнными зданиями, причём в относительно произвольном порядке. Из-за этого нередки ситуации, когда потолочное перекрытие чьей-то квартиры оказывается полом балкона соседа сверху, а под полом у другого горожанина нет ничего кроме несущих колонн. При этом, вдобавок ко всему, сами жилые блоки могут быть спокойно повёрнуты относительно друг друга даже после того, как строительство уже закончилось. Из-за этого улицы Ставки выглядят не то что немного необычно - они вообще непойми как выглядят! Создаётся ощущение, что строители работали исключительно как душа ляжет. В городе нет ни одного похожего дома - каждый из них уникален. И притом - собран из стандартных частей. Более всего городская застройка похожа на выросшие там и тут кристаллы соли, образующие такие же крупные кубические структуры. С этой точки зрения между центром и окраинами различий нет. Все здания, которые сейчас находятся в Центральном районе, раньше тоже были такими же. Их всего лишь реконструировали - соорудили по наружным граням переходы и лестницы, облагородили внутреннее убранство, возвели несущий каркас и закрыли панелями. Вот и вся разница. Относительно коммуникаций. Все линии снабжения - водой, электричеством, газом - проходят исключительно под землёй. Да, под Ставкой, стремящейся вверх, существует ещё одна Ставка, закопавшаяся на большую глубину под землю. Здесь размещается всё, что только небходимо городу для жизни. Каждый квартал имеет свою электростанцию, свой запас воды, свои ёмкости для сбора отходов, своё топливохранилище и, разумеется, систему насосов для сообщения с единой системой городских коммуникаций и потребителями. [/spoiler]   8. Обитатели Восьмого Если есть город - значит, есть и те, кто в нём живёт. Истина прописная. Поэтому - к счастью ли, или к печали - нам не отвертеться и от обзора тех, кто образует сообщество Ставки вообще и всего Восьмого в частности. На территории Восьмого обитает пять основных основных народов: Та`Лар, Ра`Сар, химеро-хелганы, триггеры, сервиторы. Национальностей, соответственно, тоже пять: талларны, химеро-хелганы, триггеры и сервиторы Реестра и Нейросети. Для справки. Коренные народы Восьмого живут вместе уже достаточно долго, чтобы считать себя одним целым. Наоборот - сервиторы всеми силами стараются чётко разграничить, где заканчивается один их вид и начинается другой. Соответственно, и рассматривать будем шесть основных народностей. О сервиторах будет сказано отдельно. [spoiler="Народы Восьмого"] В этом разделе будут рассмотрены те жители Восьмого, которые имеют более или менее привычное происхождение и не сильно отличаются от привычных всем форм жизни.   [spoiler=Ра`Сар] [float=left] Типичный представитель [/float] Ра`Сар, или Рашер (ударение на "Е") - самый старый из всех народов Восьмого. Они были первыми, кто заселил эти земли, и они же стаи первыми, кто вызвал к жизни первый всплеск аномальной активности. И они же стали - да, тоже первыми, кто понял, что безопаснее всего под землёй. Хотя бы потому, что под землёй есть вода. Откуда пошли Ра`Сар - не знает никто, и вряд ли когда-нибудь узнает. Для них Восьмой стал в прямом смысле второй родиной, о чём говорят как характерный окрас в жёлто-оранжевых тонах, так и довольно большие уши, призванные играть роль радиаторов. Правда, некоторые детали, такие как характерные полосы на шкуре и когти на манер кошачьих, намекают на лесное происхождение этих обитателей города, но точных подтверждений этому нет, да и вряд ли кто их уже найдёт - свои секреты рашеры хранят свято. Сами по себе представители этого народа весьма дружелюбны, неконфликтны, живут большими семьями. Объединение таких семей - обычно по две, три, четыре, редко больше - называется Диаспорой. Каждая Диаспора полностью самостоятельна и старается лишний раз не пересекаться с другими. Вероятнее всего, причина такой обособленности, так же, кроется в образе жизни далёких предков. Но это, так же, не доказано. Уникальной способностью рашеров является их врождённый инженерный склад ума. Они способны из любого хлама собрать работоспособный и надёжный механизм любой сложности, причём каждое последующее их творение не будет похоже на предыдущее. Они словно чувствуют, что у машины не в порядке, словно разговаривают с ней на одном языке, способны "вернуть к жизни" любое творение рук человеческих, даже безнадёжно разбитое и невероятно сложное. За это их называют техномагами и техношаманами - благо, что знакомство и долгое совместное проживание с талларнами оставило на их культуре и образе жизни свой отпечаток. Платой за этот талант стала невысокая продолжительность жизни - в среднем, 45 лет - и практически полное отсутствие магических способностей. Последнее, впрочем, не рассматривается как недостаток - именно благодаря этому "минусу" рашеры могут позволить себе добывать Солнечные Камни, тогда как все остальные даже при близком нахождении рядом с этим минералом сходят с ума. Взаимоотношения с другими народами и культурами у Ра`Сар различны. Они со снисхождением смотрят на потуги Большой Земли вымудрится друг перед дружкой в плане технических новинок, пусть и внимательно присматриваются к тому, чем же именно заняты там, на других территориях. Напряжённые отношения у них и с сервиторами, причём без разницы на то, какие же это сервиторы - просто потому, что кристалломорфы для рашеров являются "пародией на жизнь". Это, впрочем, не является препятствием для заимствования у других всего, что только Ра`Сар приглянулось. Талларны и химеро-хелганы обладателями больших ушей братскими народами и пользуются заслуженным уважением. Хотя - опять же - в свою закрытую жизнь они не собираются пускать никого. Как сказал один техномаг: "Может, мы и братские народы, но я тебе не брат". Основным и единственным верованием, получившим наибольшее распространение среди техномагов, является вера в Дух Машины, вездесущий и всюду проникающий, заставляющий всю технику работать. Согласно их священным текстам, любая машина является воплощением Духа Машины, и если она работает неправильно, то причину надо искать не столько в ней самой, сколько в том, кто её делал - потому что нерадивый мастер в прямом смысле оскорбляет Всевышнего. Тем не менее, среди Ра`Сар последнее время получает распространение и культ Четырёх Колдунов, приведший к появлению так называемых Тёмных Механикусов. Последний факт считается для техномагов не просто оскорбительным, а неприемлемым в принципе. Это, впрочем, не мешает им спокойно уживаться вместе - благо что работать вместе у них получается куда лучше, чем воевать. [/spoiler] [spoiler=Та`Лар] [float=right] Типичный представитель [/float] Та`Лар, или талларны - второй по старшинству народ, обитающий на территории Восьмого. Собственно, назвать их одним народом в том смысле, который обычно вкладывается в это слово, нельзя. Та`Лар - это сборная солянка из самых различных биологических видов и рас. Здесь присутствуют чуть ли не все известные на Мобиусе народности - люди, ежи, ехидны, лисы, волки, коты и ещё over 9k самых различных представителей. Короче, тысячи их, и имя им легион. Происхождение талларнов так же не поддаётся точному определению. По некоторым данным, раньше они обитали на территории соседнего с Восьмым Пятого, но вынуждены были покинуть привычные места обитания в поисках лучшей доли. По другим, Та`Лар являются выходцами с территорий Роботополисаи Стар Сити, но... "Ты докажи это сначала!"((с) талларны). Тем более, что никто специально никаких записей и летописей не вёл, а рашеры только зафиксировали факт появления чужаков на своей земле. Вот и вся информация... Впрочем, из внешнего вида самих Та`Лар всё же можно сделать некоторые выводы. Невысокий рост, тёмные волосы, слегка приплюснутое лицо, смуглый оттенок кожи и чуть раскосые глаза дают повод сторонникам первой теории взирать на своих коллег орлами. Впрочем - смотри реплику выше. Сами талларны считают, что кто старое помянет - тому под глаз фонарь, и не шибко озабочены тем, кто и откуда явился. Их это не касается... Сам по себе народ талларнов весьма свободолюбив и достаточно горяч, придерживаясь при этом позиции невмешательства. Пусть вокруг бушует армагеддон, пусть рушатся королевства и гибнут империи - их это не касается, они сами по себе, ни за красных, ни за белых, и даже не за зелёных. Но только тронь их - каждый из талларнов с младых ногтей может постоять за себя и доходчиво объяснит, почему лучше в их жизнь нос не совать. Селятся Та`Лар обычно большими общинами, по несколько десятков семей, причём не маленьких - можно застать родственников порядка второго-третьего колена. Во главе общины стоит старейшина, слово которого в решении сложных вопросов имеет решающее значение.  Собственно, отсюда и идёт концепция краулера - по своему укладу Та`Лар всё же остаются кочевниками. За долгие годы, если не века, скитаний по Восьмому у талларнов выработалась их уникальная способность - в прямом смысле слышать, чувствовать "изнанку" этого мира. Они являются шаманами в классическом смысле этого слова. Присматриваясь, прислушиваясь к самым различным мелочам, к с первого взгляда незаметным деталям, они могут достаточно быстро принять правильное решение о том, куда  зачем лучше идти, как лечить конкретно этого человека, и почему лучше устроить лагерь за тем камнем у колючего куста, а не рядом с источником. К слову говоря. Именно врачевание и стало тем, что сначала сблизило талларнов с рашерами, а затем и позволило приспособиться к новым реалиям Восьмого, связанным с новадиумом и связанными с ним новшествами. Цену за всё это пришлось заплатить высокую - талларнам никогда не сравниться со своими ушастыми "братьями" в области создания техники и никогда не вырваться из плена Восьмого. Они, фактически, на веки вечные обречены кочевать по окружающей их пустыне, периодически упираясь в Барьер. Что ж - сами виноваты... Взаимоотношения с другими культурами у талларнов абсолютно нейтральные. Более-менее тесные связи у них установились лишь с рашерами и химеро-хелганами, да и то лишь потому, что они друг другу взаимно полезны. На творящиеся во внешнем мире распри им глубоко начхать - они не считаются ни к Роботником, ни с Сопротивением, и что тех, что этих без угрызений совести закопают посреди Пустыря Смерти или отдадут паукам на прожор. Взможно, поэтому Восьмой по сей день открыт только для сталкеров-одиночек. Хотя, скорее всего, причина здесь кроется в другом. Основная проблема сообщества таларнов - в их верованиях. У них нет какого-либо официального культа, каждый верит кто во что горазд. Из-за этого среди Та`Лар довольно много последователей и хелганского Устава, и Духа Машины, и Всевышнего (в том смысле, в котором обычно принято это слово понимать), и различных духов - есть даже идолопоклонники. И только единства во всём этом нет. Хотя нет, есть - Та`Лар начисто отвергают классическую магию, считая её бесполезным пережитком прошлого, рудиментом, который надо ампутировать. Хуже всего же - то, что последнее время всё большее распространение получает культ Четырёх Колдунов, имеющий довольно экстремистскую направленность. Согласно выдвинутым служителями культа положениям, нынешние условия Восьмого - испытание, которое дано свыше четырьмя великими колдунами древности за отказ от своих способностей в угоду выживанию и существование на этих землях "чужаков" - Ра`Сар, химеро-хелганов и сервиторов. Эти же положения обещают, что когда в Восьмом не останется ни одного "пришлого", то тогда наступит золотое время, и жизнь станет проста и легка. Неизвестно, кто это придумал, но он явно не учил историю. Потому что пришлые здесь всё-таки сами Та`Лар. [/spoiler] [spoiler='Химеро-хелганы'] [float=left] В привычной среде обитания [/float] Химеро-хелганы, или - в Восьмом - Тени - единственный народ, которого никогда на Мобиусе не было как постоянных жителей. Даже не так. Начать надо с того, что их в природе никогда и не существовало - это искусственно выведенный биологический вид, выведенный для войны и только для неё, родимой. Надо сказать, что со своей основной задачей они справляются хорошо, очень хорошо, и даже слишком... На Мобиусе вообще и в Восьмом в частности химеро-хелганы объявились по двум причинам. Во-первых, вспышка аномальной активности, вызванная талларнами - она была настолько мощной, что её заметили ажно вон где. Во-вторых, они здесь уже когда-то были, и даже не просто были, а имели здесь перевалочную станцию. Не спрашивайте, куда всё это делось. В этом подлунном мире ничто не вечно... К огорчению (а может - к счастью?), хелганским транспортам пришлось столкнуться с кораблями орбитальной флотилии Роботника. А шансы транспортника справиться с летающей артиллерийской батареей крайне невелики. Вот и получилось, что пришлось бывшим хозяевам задержаться в гостях. Сами по себе химеро-хелганы - народ, во-первых, крайне независимый, во-вторых, чрезвычайно быстро приспосабливающийся ко всему, в-третьих - всегда поддерживающий жёсткую структуру своего небольшого и обособленного общества. Независимо от обстановки, в группе гостей с далёкой планеты найдётся командир, его зам, пара-другая ответственных и пара-другая специалистов по тем или иным вопросам. Чуть только ситуация изменилась - моментально меняются и роли членов группы. Что, к слову, весьма логично - их родная планета являет собой кошмар колонизатора, и без твёрдой руки там нельзя. Ну никак нельзя... Так же стоит упомянуть, что химеро-хелганызело есть понятие исключительно обобщённое. Под ним скрывается достаточно узкий расово-видовой состав, включающий в себя только собачьих, кошачьих и куньих. Причём не всех подряд, а обладающих вполне конкретными признаками, такими как отсутствие хвоста и максимальное приближение строения тела к человеческому. Для тех, кто в танке. Химеро-хелганы - не фурри! И отношение к ним они имеют крайне косвенное, что внешне, что внутренне. Равно как и к мобианцам. Сравните хотя бы средний рост - 177 см против 146. Остальные параметры, думаю, в комментариях не нуждаются. Характерной особенностью всех химеро-хелганов является то, что они лишены магических способностей. Совсем. Более того - при попытке поразить иноземного гостя хитрым колдунством ничего, кроме былинного отказа не будет, заклятье рассеется ещё на подлёте. А вот в лоб заклинателю, скорее всего, прилетит пуля, и даже - наверняка - не одна. Более того, химеро-хелганы могут совершенно спокойно перемещаться между реальностью и Вейлом, выскакивая за спиной противника как чёрт из табакерки. Более того! Только химеро-хелганы способны использовать для своих нужд аномальные явления Зоны Теней и находить общий язык с триггерами. Последние, кстати, являются им друзьями, если не близкими родственниками, пусть и исключительно в духовном отношении. Где здесь подвох? На самом видном месте. За свою долгую историю сообщество химеро-хелганов выродилось настолько, что потеряло возможность размножаться привычным способом и стало зависимо от Вейла чуть более, чем полностью. Взаимоотношения с другими культурами у гостей издалека очень сложные. С химеро-хелганами наладить диалог не так-то просто, как это кажется на первый взгляд. Во-первых, они в высшей степени не признают магию как положительное явление - для них это "ересь, кровь и раскол"(с), которые необходимо выжечь калёным железом. Аргументация: "От них нет никакой пользы. Оглянитесь вокруг! Если бы от вашего колдовства-ведовства пользы было бы хоть на толику - жизнь была бы лучше на порядок. Где всё это?!"((с) кто-то их хелганского командования). Во-вторых, их не устраивает форма правления ни на одной из территорий: "Тысячеголовая гидра демократии... Жадный молох, которому наплевать на чужие жизни, амёба, бесформенная и безмозглая. Расплодили сущностей, пустили всё на самотёк, погрязли в роскоши и мишуре... Да и другие не лучше. Если есть кулаки - бей! Надо не в крепости сидеть и ныть о том, чего не можешь, а держать над головой врага своего занесённый для удара меч."((с) опять же - кто-то их хелганского командования). Завершается всё обычно словами "Приходите как повзрослеете". В свою очередь, непосредственно в Восьмом этот довольно агрессивный настрой заметить проблематично. Да, они окопались на летающих островах, да, они никого туда не пускают без надобности, но при этом достаточно спокойно относятся ко всему, что творится в пределах Барьера, и даже состоят в Коалиции. Что, впрочем, вполне объяснимо хелганской идеологией. О последней надо сказать отдельно. Для хелгана нет ничего более святого,чем его далёкая родина, а вместе с ней святым становится и всё, что с пусть и не самым дружелюбным, но всё же домом, связывает. Весь распорядок жизни химеро-хелганов записан в так называемом Сводном Уставе, который включает в себя целый перечень правил, положений и статей, разрешающих, ограничивающих, запрещающих и вообще направляющих "серое воинство". Среди прочего, там записано и такое: "Сражайся до конца, побеждай любой ценой. Не можешь победить в открытом бою - сломай вражеский строй изнутри. Не можешь быть сильнее врага - стань как твой враг и победи. Сражайся честно - и станет противник другом тебе, потому что будет уважать твою силу и убоится твоего бесчестья". ... Во всяком случае, до Восьмого это работало... [/spoiler] [spoiler='Триггеры'] [float='right'] Типичный представитель [/float] Триггеры - с точки зрения любого нормального человека - это типичное "То-Чего-На-Белом-Свете-Вообще-Не-Может-Быть". Хотя бы даже и потому, что ни один уважающий себя человек в здравом рассудке никогда не поверит в то, что из имматериума вообще и из Вейла в частности способно вылезти что-то разумное, а если и способно - то только в ночном кошмаре... Так вот... Триггер - как раз и есть такой ночной кошмар. Их вполне заслуженно величают подпространственной нежитью, и их вполне заслуженно боятся. Просто потому, что, во-первых, "там" они хозяева, а во-вторых, эти существа не только совершенно не тупы, но и невероятно прожорливы. Прожорливость триггеров в прямом смысле вошла в легенды. По слухам, эти твари способны в одиночку слопать целую планету вместе с атмосферой, и при этом остаться всё так же голодными. Слухи? Слухи, но лучше их не проверять... Что же такого в этих обитателях подпространства, что их боятся как огня? Ну, для начала - их внешность. На лицо триггеры, так скажем, не особо симпатичны. Полностью чёрное, как мазут, тело, поглощающее падающий на него под любым углом свет, светящиеся красным глаза, лишённые зрачков и белков, и изрядно пугающая лыба от уха до уха, полная белых треугольных зубов, за которыми - чернота. Если вы до сих пор уверены в том, что триггеры - это "так себе" и "ничего страшного", побродите-ка по тёмным закоулкам Ставки. Уверяю вас - после случайно встречи сервиторы ещё долго будут вывозить с места столкновения кирпичи... Во-вторых, происхождение. Триггеры сами по себе не появляются - ими становятся. Кто становится? Солдаты и офицеры, погибшие геройской смертью. Правда, при условии, что их тело осталось целым, а не было разорвано на клочки или превращено в сервитора. Чаще всего это происходит с химеро-хелганами, но практика Восьмого показывает, что и техномаги, и талларны также могут получить "вторую жизнь" в теле духа-обжоры. В-третьих, триггеры невероятно сильны. "Эту гадину" практически невозможно убить - квантовый парадокс неуничтожим как факт. Находясь в состоянии, переходном между материей и энергией, он поглощает в себя всё, что только попадается на пути. Надо сожрать вражеского солдата? Пожалуйста! Попался на пути танк? На один зубок! Армия на пути?! "КУ-У-У-УША-А-А-ТЬ ХАЧУ-У-У-У-У!!!!" И так до бесконечности. Вдобавок к этому, триггер может в буквальном смысле заселиться в любой предмет материального мира, после чего... Ну, я не завидую тому, кто решится пойти против обитателя Вейла, даже хотя бы просто потому, что быть разложенным по формуле Эйнштейна (Е=mc2) - далеко не лучший способ отправиться к праотцам. К счастью, тех, кто способен стать триггером, не так уж и много. Можно сказать, что их можно заносить в Красную Книгу как исчезающий вид. Этого вполне достаточно, чтобы сдерживать популяцию красноглазых в более-менее разумных пределах. Которые, естественно, никто не знает. Взаимоотношения с другими культурами у триггеров упираются в единственную проблему - границу между Вейлом и материальным миром более-менее свободно могут переходить только химеро-хелганы. Поэтому для того, чтобы даже просто поговорить с представителем подпространственной нежити, приходится прибегать к самым разнообразным ухищрениям, типа спиритических сеансов, или использовать шаманские практики. И то ещё не факт, что своевольная и капризная нечисть сочтёт нужным ответить. Отдельно стоит помянуть то, что техномаги триггеров очень не любят, потому как последние, якобы, оскорбляют Дух Машины, прячась в источники энергии и отдельные узлы и агрегаты. По этой причине красноглазые стараются с рашерами не контактировать без лишней надобности Ещё хуже складываются отношения с приверженцами Четырёх Колдунов, которые глядят на триггеров так, словно те не вернули им долгов. Вера экстремистов поощряет пленение обитателей Вейла для получения новых способностей и, якобы, благословления мифических Колдунов, и это нечистой силе... Гм-м-м... Немножко не нравится. Да и кому понравится, если его запихнуть в довольно тесную клетку, да ещё и заставить работать против собственных убеждений? Вот триггеры уверены, что никому... [/spoiler] [/spoiler] [spoiler='Сервиторы Восьмого'] Если исходить из формальной логики, то словосочетание "сервиторы Восьмого" является тавтологией - просто потому, что нигде, кроме Восьмого, они не обитают. Точнее, они предпочитают местность, заражённую новадиумом, а таковой нигде кроме отдельных участков Восьмого не наблюдается. С одной, правда, оговоркой - постепенно эти участки становятся всё больше. И, как следствие,влияние сервиторов, так же, возрастает. Не считаться с ними уже невозможно. В силу своей многочисленности, кристалломорфы рассматриваются отдельно от прочих жителей Восьмого. В свою очередь, из-за того, что в обществе сервиторов наблюдается раскол, соответствующие разделы будут рассмотрены отдельно для каждого случая. [spoiler='Сервиторы как объект'] Итак, что же представляют из себя сервиторы? Ответ по большей части очевиден: сервиторы - кристалломорфы, то есть живые кристаллы, способные не только расти, но и двигаться, соображать и вообще мало чем отличимые от представителей основных народов Восьмого (кроме триггеров,естественно). Правда,есть одна загвоздка... В чём она заключается? Всё очень просто. Сервиторы сами размножаться не способны. К несчастью для них, это совершенно так - если просто слепить из новадиумной массы тело кристалломорфа и попытаться его активировать, то ничего путного не получится. Ни одна из известных методик не способна пробудить это "тело" к жизни. Ни магическая, ни какая-либо другая. Для тех, кто в танке. СЕРВИТОРЫ - НЕ ГОЛЕМЫ! Как уже только что было сказано, пытаться смотивировать их к действию обычными методами нереально. Какими же тогда реально? Собственно, для того, чтобы запустить кристалломорфа, нужно соблюсти несколько условий. Во-первых, тело должно быть не из абы какого новадиума, а из органической его производной, да ещё и правильно замешанной. Во-вторых, оно должно иметь в своём составе обособленную мыслительную структуру, да ещё и соединённую с системой беспроводного подключения. В-третьих, простой разряд тока или хитрое колдунство только испортят тушку. Для того, чтобы сервитор стал сервитором, ему необходима особая, "живая", энергия. Технологией получения такой владеют только химеро-хелганы, триггеры, да сервиторы-специалисты. Специально для интересующихся. Химеро-хелганы умеют при помощи специальных приборов "копировать" присущий любому живому существу заряд, "записывать" его на особые носители и затем, по мере необходимости, переносить его на другие предметы. В частности, по этой технологии работает их бронекомплект wH-40 "Валькирия-Хильд". Сервиторы, в свою очередь, этот заряд не аккумулируют, а полностью поглощают. Что же до триггеров, то они сами по себе являются источником этой "живой" энергии. Основная проблема сервиторов заключается в том, что они не способны создавать накопители этого заряда. Их управляющие ядра были созданы химеро-хелганами, и никем, кроме них, обслуживаться не могут. [/spoiler] [spoiler='Сервиторы как сообщество'] Что можно сказать о сервиторах, если опустить особенности их физического строения? Начать надо с того, что они весьма любопытны. Каждая из "функциональных платформ" (как называют себя кристалломорфы) является частью одного неразумного целого, которое очень заинтересовано в том, чтобы узнать побольше. Короче говоря, они постоянно испытывают информационный голод, который невозможно устранить ничем. Не случайно кто-то из техномагов окрестил сервиторов "Самым лучшим собеседником - который сидит смирно, слушает внимательно, задаёт много вопросов. Правда, зачастую глупых...". Вторая черта сообщества сервиторов - их коллективность. Они никогда ничего не делают в одиночку, обязательно по два по три. Объясняется это тем, что одиночная "платформа" относительно неразумна и соображает... Короче, соображает как соображает - спросу с неё немного, тупой исполнитель. Но стоит им объединиться в сеть - и быстродействие резко увеличивается. Именно поэтому, кстати, так легко уничтожать одиночных сервиторов, а с отделением (отделение - отряд, состоящий из девяти солдат и одного ефрейтора) сладить уже значительно сложнее.  Третья особенность сервиторского сообщества заключается в том, что они - чистой воды приспособленцы. В отличие от химеро-хелганов, которые стремятся навязать противнику свои правила игры, кристалломорфы предпочитают бить супостата его же оружием и жалить в наиболее уязвимые места. Так, например, предпринятая в своё время попытка талларнов охотиться на сервиторских ротмистров и ефрейторов закончилась тем, что означенные боевые единицы не только стали более живучими и защищёнными, но и освоили смежную специальность взводных, ротных и полковых снайперов. Необходимость же обслуживания управляющих ядер коллективного разума привела, в конечном итоге, к распаду сервиторского сообщества на Реестр и Нейросеть. Наконец, кристалломорфы просто фанатичны и упёрты. Неважно, сколько времени, сил и средств потребуется для выполнения задачи - она будет выполнена, даже ценой огромных потерь и колоссальных затрат. Использование новадиума в качестве основного и практически единственного источника сырья и энергии даёт сервиторам возможность в практически любой момент времени создать в нужном месте превосходство в живой силе, технике и огневой мощи - и потому коллективное сознание обычно не скупится на применение силы, наваливаясь всей массой. закидывая шапками и идя в бой с тупыми клинками. Основных способностей у сервиторов две. Первая - это постоянный обмен информацией. Выше уже было сказано, что для создания работоспособной "платформы" необходимы а - мыслительная структура (проще говоря, свои собственные мозги), б -наличие беспроводного подключения. Но если первое - элемент исключительно желательный, потому как соответствующие фрагменты и подструктуры могут быть разбросаны по всему телу, то вот без связи существовать кристалломорфы не могут. Им постоянно необходим диалог если не со своим управляющим ядром, то хотя бы друг с другом, чтобы существовало хотя бы подобие обсуждения ситуации и, соответственно, принятия более или менее взвешенного решения. Ещё раз. Одиночная "платформа" сервиторов обладает невысокой сообразительностью, и только в группе реализуется преимущество быстродействия кристалломорфных мозгов. Второй характерной способностью является их способность использовать заключённую в их теле энергию. В этом отношении им завидуют даже триггеры - просто потому, что кристаломорфам не необходимости каким-либо образом объединяться с тем объектом, которому требуется энергоснабжение. Им достаточно просто взять предмет в руки, а дальше автоматика сделает всё сама. Этот эффект распространяется не только на отдачу энергии, но и на её приём - то есть, чисто теоретически, выстрел в сервитора из бластера равноценен подаренной врагу обойме. Почему теоретически? Потому, что необходимой автоматикой обладают далеко не все сервиторы, а только инженеры и ефрейторы, причём последние - тоже не все, а только отдельные представители. И вообще... Как уже было сказано выше, сервиторы не отличаются особой разумностью и сознательностью (в единичном, правда, количестве), их не просто выращивать и совсем не просто активировать. Да и контролировать их - та ещё задача. [/spoiler] [spoiler='Сервиторы Нейросети'] Краткая справка. Нейросеть - операционная система коллективного разума сервиторов. Характеризуется относительно невысоким порядком организации, который редко превышает уровень батальона (1000 боевых единиц), отсутствием централизованного управления и огромной численностью личного и командного состава при относительно невысоком уровне механизации и технического обеспечения (автомобили и грузовики - в том числе и бронированные; специальная инженерная техника - мино-, мостоукладчики, траншеекопатели, передвижные мастерские...) Нейросеть - в широком смысле этого слова - это даже не группировка, это мировоззрение. Своё начало эта структура берёт ещё с момента появления в Восьмом химеро-хелганов. Накопившийся в исходной операционной системе массив ошибок привёл к появлению качественно новой управляющей структуры. Итог очевиден: выход из-под контроля, массовая бойня и дальнейшее скитание по территории с причинением вреда всему живому. В настоящий момент означенная структура не имеет какой-либо строгой системы внутреннего устройства кроме той, которая была заложена изначально. То есть - комплектуется по стандартному десятичному принципу: группа (5) - отделение (10) - взвод (50) - рота (100) - батальон (1000) - дивизия (5000). Иерархия Нейросети не выходит за рамки стандартной, то есть: ефрейтор - ротмистр - управляющее ядро - ядро коллективного разума гарнизонной базы. Взаимодействие между управляющими ядрами - отсутствует. Источник материального обеспечения - равно как и энергетического - выращиваемый на временных, или кочующих, плантациях новадиум. Источник комплектования личным составом - захват пленных с последующим их отбором на генофонд (то есть, превращением в биомассу - для производства солдат) или для заражения новадиумом и последующей модификации (для получения офицеров). Широко применяется так же создание платформ-"пустышек", используемых в качестве массовки и рабочей силы. Их качество зачастую оставляет желать лучшего, однако технология постепенно отрабатывается. Воззрения сервиторов Нейросети - исключительно немирные. Частично они имеют под собой основу в виде искажённых программ самозащиты и культивирования новадиума ("Выращивать и собирать новадиум, уничтожать посторонних, после каждого цикла производить смену позиции"), частично - в виде искажённых программ и директив взаимодействия между собой и с другими видами живых существ. Фактически, целью Нейросети является а - захват всей возможной территории для использования её для культивирования новадиума, б - превращение всех возможных форм жизни в сервиторов. Взаимоотношения с другими культурами - во всяком случае, на территории Восьмого - резко враждебные. Для рашерских техномагов нет существ более противных, для талларнов-кочевников нет угрозы жизни большей, для химеро-хелганов нет угрозы страшней, триггеры и подавно смотрят на "эту шваль" как солдат на вошь. Однозначно установлено, что сервиторы Нейросети поддерживают контакт с последователями культа Четырёх Колдунов. Во всяком случае, на данный момент их основные цели совпадают [/spoiler] [spoiler='Сервиторы Реестра'] Краткая справка. Реестр - операционная система коллективного разума сервиторов. Характеризуется высоким уровнем организации, развитой управляющей структурой, а так же сравнительно небольшой численностью (по сравнению с Нейросетью) при высоком уровне материально-технического обеспечения. Реестром в общем смысле называется объединение ядер коллективного разума, ответственных за функционирование и деятельность сначала инженерно-сапёрных, а затем и всех прочих подразделений кристалломорфов. Короче говоря, очередной системный сбой вызвал к жизни старые механизмы самодиагностики и автоматической отладки, а вместе сними - и глубокий анализ и переоценку действительности. В результате, значительное количество сервиторов (что-то около трети) дружно вышли из состава Нейросети, став самостоятельной структурой. В настоящий момент сервиторы Реестра оформились как полноправный член всего сообщества Восьмого и стали неотъемлемой частью местного пейзажа. При этом ими сохраняется использование десятичной структуры комплектования подразделений, пусть и в расширенной версии - с введением многочисленных промежуточных звеньев управления. Иерархия, в отличие от Нейросети, представлена связкой: специалист - ефрейтор - старший ефрейтор - ротмистр - бригадный ротмистр - батальонный ротмистр - управляющее ядро дивизии - вспомогательное управляющее ядро - единая управляющая сеть. Кроме того, она расширена не только по вертикали, но и по горизонтали - "платформы" лишены привязки к конкретным структурам и, в силу этого, могут действовать и действуют самостоятельно, "своими мозгами". Источник материального обеспечения - новадиумные плантации стационарного типа. Источником энергетического обеспечения, в свою очередь, выступают специализированные установки, работающие без использования новадиума. Источник комплектования личным составом - искусственно выращенные органические тела, модифицированные новадиумом и, в случае необходимости, со сфабрикованными чертами личности. В отдельных случаях используются тела убитых или тяжело больных людей, при необходимости так же проходящих процедуру коррекции личности и воспоминаний. Воззрения сервиторов Реестра достаточно сложно определить. Их мотивы мало понятны, наверное, даже самим сервиторам. Во всяком случае, ярко выраженных агрессивных установок в их поведении не замечено, но это не значит, что их нет. К известным же намерениям "принести пользу" и "оказать некоторые услуги" следует относиться с осторожностью. Взаимоотношения с другими культурами у данного вида кристалломорфов складываются напряжённо-нейтральные. С одной стороны, очевидна приносимая ими польза. С другой - нельзя списывать со счетов тот факт, что раньше в этих "лучших друзей человека" эти самые люди стреляли, а потому сообщество Восьмого с настороженностью относится ко всем акциям данной управляющей сети. Так же, та настойчивость, с которой кристалломорфы ищут контактов с внешним миром, вызывает определённые подозрения - особенно с учётом врождённого их любопытства и не менее врождённой кипучей деятельности, разворачиваемой по поводу и без повода. [/spoiler] [/spoiler]   9. Организации Восьмого По тексту не один раз всплывали такие названия как Занавес и Коалиция. Им, собственно и посвящён этот раздел - последний. Важно! В перечень включены все основные организации города. Слова, на которых надлежит сделать акцент, специально выделены подчёркнутым курсивом. Для тех, кто в танке: это значит, что эти, и только эти, объединения имеют сколь-нибудь существенный вес в обществе Восьмого. Иных вариантов быть не может!- указываю на это специально. Итак... [spoiler='Перечень организаций Восьмого'] [spoiler='Коалиция'] Название: Коалиция Кто входит: Талларны, рашеры, химеро-хелганы, сервиторы Реестра, прочие* Цель создания: Согласно Уставу Коалиции - "Сотрудничество в военной, промышленно-научной и гуманитарной сферах для защиты от внутренних и внешних угроз"; со стороны Реестра - с дополнением "..., а так же продвижение собственных интересов и влияния на другие территории". Дружественные организации: Диаспора Техномагов, Община сталкеров, Центр сервиторов Враждебные организации: Занавес, в незначительной степени - Община сталкеров Структура: полузакрытая, полуофициальная. Вступающим в ряды Коалиции необходимо доказать свою профпригодность, на время и по окончанию службы даётся подписка о неразглашении; членство в Коалиции не влияет на статус в других организациях; члены организации пользуются определёнными привилегиями в обществе. Руководство:  чётко выраженного лидера нет; управление осуществляется выборными представителями** от Диаспоры Техномагов, кланов талларнов, Командования химеро-хелганов и Общины сталкеров Расположение: Штаб Коалиции; Ставка, Центральный Район * - в число "прочих" относят всех, кто не входит в определение коренных обитателей Восьмого, в том числе - Тёмных Механикусов ** - Несмотря на то, что кланы талларнов и Диаспора Техномагов являются разными структурами, представляет их один человек  [/spoiler] [spoiler='Занавес'] Название: Занавес; Союз Национального Самоопределения*; Культ Четырёх Колдунов Кто входит: Таларны, рашеры, сервиторы Нейросети, прочие Цель создания: Согласно клятве членов организации - изгнание из Восьмого всех посторонних народов и изоляция его территории от проникновения извне; согласно определению Коалиции, целью также является распространение влияния Культа. Дружественные организации: В значительной степени - Община сталкеров Враждебные организации: Коалиция, Центр, Диаспора Техномагов, в определённой степени - Община сталкеров Структура: открытая, неофициальная; в состав Занавеса может войти абсолютно любой; членство на статус в других организациях не влияет, но и никаких привилегий не предоставляет  Руководство: единоличное - в лице основателя организации, Леммана Коруса Расположение: постоянного места базирования не имеет; одна из явок находится на территории постоялого двора "Бадья" * - Внутреннее самоназвание, в официальных документах не используется [/spoiler] [spoiler='Диаспора'] Название: Диспора Техномагов; сокращается до "Диаспора" Кто входит: Рашеры (преобладают), химеро-хелганы, триггеры, сервиторы, прочие Цель создания: Сохранение, развитие и распространение технологий, в том числе и особенно - традиционных для Восьмого Дружественные организации: Коалиция, Центр Враждебные организации: Занавес Структура:  открытая, полуофициальная; стать членом организации может любой желающий; членство на статус в других организациях не влияет; члены организации пользуются определёнными привилегиями в обществе Руководство: чётко выраженного лидера нет; представительство осуществляется выборной делегацией Расположение: Здание Диаспоры; Ставка, Центральный район [/spoiler] [spoiler='Центр'] Название: Объединённый Центр Контроля Управляющей Сети; сокращается до Центр Кто входит: сервиторы Реестра и Нейросети, химеро-хелганы, триггеры, прочие Цель создания: прекращение сервиторской междоусобной бойни и последующее их объединение под руководством единой управляющей сети Дружественные организации: Диаспора Техномагов Враждебные организации: Занавес Структура: закрытая - вступление в организацию невозможно Руководство: единая управляющая сеть ядер коллективного разума; аватар сети - Кир Ресорт Расположение: где-то на территории Городища [/spoiler] [spoiler='Община'] Название: строго определённого названия нет; Община Кто входит: сервиторы - без принадлежности к той или иной управляющей сети, талларны, рашеры, химеро-хелганы, небольшое количество триггеров, все прочие обитатели Восьмого Цель создания: совместное выживание на территории Восьмого Дружественные организации: Занавес, в значительной степени - Коалиция Враждебные организации: Центр, Занавес, Коалиция Структура: единая оформленная структура отсутствует; обычно вступление и выход зависят от конкретного предводителя. Руководство: не имеет единого централизованного руководства; каждая из групп сталкеров возглавляется своим лидером Расположение: не имеет постоянного места дислокации [/spoiler] [/spoiler]   Квесты. [spoiler=Возможные квесты]Квесты можно получить практически по всему Восьмому. То есть - в следующих темах: -. Магазин "Лисья нора" -. Центральный район, "Танкодром" и Окраины Ставки -. Старый монастырь [/spoiler] Важно! Если у вас есть какие-либо претензии и/или вопросы, особенно по качеству написания - пишите в ПМ пользователям [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/user/9-kait-gross/]Kait Gross[/url] и [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/user/26-blitz-the-fox/]Blitz the Fox[/url] (ИРЛ це одно и то же лицо, сидит с двух аккаунтов).
  3. Второй сектор - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Archie, Shadow The Hedgehog (игра), Dead Space, Hellgate London. История: Руины некогда великого города называемого Стар Сити. Давным-давно тут было множество небоскребов, магазинов и красота вокруг. Однако, с приходом Эггмэна, город был полностью стерт с лица земли и назван "Вторым сектором", благодаря усилиям отрядов Г.А.Н., которые так усердно его защищали. Теперь тут только руины. Несмотря на это он не безлюден, каждый день, каждую минуту тут кипит битва для того, чтобы сдержать тех, кто хочет выбраться наружу. После появления Пояса и разделения планеты, сюда, кроме редких мародеров, никто не совался, даже несмотря на наличие Портала, ходили слухи, что это место проклято. Но, в 3345 году, что-то произошло. Пробив космическую оборону Роботника, прямо в центр города упала комета. Сопротивление было заинтересовано и послало группу разведки, но она не вернулась. Следующая группа была в два раза больше, но она, точно так же, не вернулась. На третий раз, они подошли к вопросу кардинально - переносная база, несколько отрядов солдат Сопротивления и десяток магов из Седьмого, с лучшим оборудованием, что они могли позволить. То, что они нашли, вызывало страх. Первыми, кого солдаты встретили, были предыдущие группы разведчиков, из которых высосали все соки и превратили в подобие безумных зомби. Дальше их начали атаковать сотни существ, которые вырывались из места крушения кометы. Это были инопланетяне, почти все, слабо напоминающие ящеров, черные с красными пятнами и яркими желтыми глазами. Они явно обладали интеллектом, но, по непонятным причинам, отказывались от переговоров и пытались уничтожить все живое в зоне видимости, используя любые доступные им методы. Толпы пришельцев, всех родов и мастей - большие, быстрые, летающие, громадные, похожие на машины и просто неописуемые словами, атаковали базу Сопротивления. Бойня не останавливалась несколько дней. Когда все более-менее успокоилось, в редкие моменты тишины, некоторые солдаты начали слышать голоса, которые медленно сводили их с ума. И круг начинался заново, снова и снова, забирая все больше и больше жизней. Шестому пришлось адекватно ответить. Лучшие охотники, солдаты и маги были переведены в специальный ранг - Тамплиеры. Их семьям давались большие суммы колец, а после посылались во Второй, на службу. Вокруг города так же возвели периметр, чтобы твари не сбежали наружу, делая Портал единственным местом через который можно попасть в черту сектора. Сопротивление понимало, что пока Империя контролирует воздух, они не могут сделать ничего радикального с нашествием, так что должны его, хотя бы, остановить. В этом и была задача Тамплиеров, даже несмотря на то, что многие из них понимали - они, фактически, отправлялись на смерть. Как солдаты узнали позже, радиация от кометы влияла на железо в городе, меняя его структуру. Новое вещество назвали Вармин. При правильной температуре он становился прочным, как алмаз, но гибким как кожа, а при другой, был таким же прочным, но уже не гнулся ни под каким давлением. Хотя это и создавало один побочный эффект - металл не поддавался никакому зачарованию. С его помощью солдаты адаптировались и становились лучше, они создали специальную броню и оружие для борьбы с этими существами и призвали магов для защиты их разума, но число пришельцев не спадало. Каждый раз когда они становились в чем-то лучше, иноземные гости адаптировались так же быстро и давали им отпор. Какое-то время назад, громадная битва вихрем пронеслась по городу, изменив его практически полностью. После ее завершения, пришельцы назвали себя - Блэк Армс, а проигравшие Тамплиеры, к своему счастью, нашли тайный храм богини Авроры и место ее сна - сломанный Мастер Изумруд, что дало им возможность восстать и начать заново. Известные технологии: Тамплиерам предоставлены лучшие технологии Шестого, плюс то, что они сами разработали. Тут можно увидеть инструменты с тачскринами, автоматические двери, голограммы и так далее. Оружие используется энергетическое, как ближнего, так и дальнего боя. Основной функцией этого оружия является усиленное давление на цель (чем сильнее оружие, тем точнее сконцентрировано давние) и вибрации, которые рассчитаны на то, чтобы разрывать врагов на куски. Броня Тамплиеров представляет собой структурный костюм, состоящий из двух частей: гибкой и твёрдой версий местного металла, который отлично защищает, оставляя солдатам возможность двигаться. Но даже при таких технологиях, достаточно сильную роль играет духовное единство. Несмотря на отсутствие официальной религии, каждый молится о спасении и удачи. Большую роль на базе играют светлые маги, которые поднимают дух солдатам. О технологиях пришельцах известно немного. Из рапортов выживших складывается впечатление, что они используют что-то вроде телепатической сети или улейного сознания. Большинство их технологий чисто биологические, каждая особь рождена в том образе и с теми инструментами, которые ей пригодятся для исполнения ее роли - воздушные пришельцы рождены с крыльями, командующие с более развитым телепатическим полем. Хотя, были замечены особи со странным оружием, неизвестно почему или зачем оно им нужно. Кланы/Гильдии/Сообщества: Тамплиеры Названные в честь старинного ордена ехидн, практически все Тамплиеры это солдаты Сопротивления или маги Седьмого, а так же небольшая часть военных из Империи, и это все, что стоит между пришельцами и остальной планетой. Иногда, приказы приходят прямо из Шестого, но управляющий капитан ордена - еж Габриэль, который впоследствии отдает приказы лейтенантам, а те, в свою очередь, отправляют солдат на задания. Большинство Тамплиеров доброжелательны к новоприбывшим, хотя не особо доверяют тем, кто не был назначен Шестым, считая, что в городе слишком опасно для гражданских. Несмотря на это, каждый Тамплиер будет защищать своих и стоять с ними плечом к плечу. Пришельцы Упавшие на планету в комете, эти существа устроили свой улей в громадном кратере в центре города. Никто из мобианцев не смог добраться до центра и не знает, что именно там находится, но некоторые солдаты, в моменты между битвами, начинают слышать манящие голоса. Некоторые их слушают и никогда не возвращаются. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список городов
  4. Шестой город - Персонажи

    Монстры - Описание Шестой Город - это один из самых развитых Городов на Мобиусе, а также пример доброты и уважения ко всем, в независимости от происхождения или стороны, но он не смог бы быть таким без жителей, которые его построили, защищали, и будут защищать ценой своей жизни. Но некоторые индивидуумы выделяются из толпы. Каждый по-своему: верность, важность, ненависть. Каждый из них играет важную роль в нашей общей истории. Вот некоторые из них: //В будущем я попробую набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро
  5. 1. Полное имя персонажа: Рамиро 1.1. Звание: Сержант отряда Бета 2. Раса: Пес 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 36 5. Рост: 117 см 6. Город: Шестой 7. Сторона: Добро 8. Внешность: Коричневый пес. Зеленые глаза, достаточно большой нос. Никаких шрамов или ранений не замечено, обычно ходит в военной форме, немного высокого роста. Очень хорошо сложен. Очень часто улыбается 9. Характер: Заботливый, уверенный в себе, пожалуй даже добрый. Он очень заботиться о своих подчиненных. Любит веселиться и хорошо проводить свободное время: бары, друзья, прочие гулянья. Но при этом достойно и ответственно относится к своим заданиям 10. Уязвимые места: Беспокоится за отряд и миссию 11. Цель персонажа: Защищать ценные грузы и места, управляя отрядом Бета во благо Шестого Города 12. Оружие: - Шестиствольный Миниган. Тяжелое и скорострельное оружие, которое обычно весит на ремешке у Рамиро. Очень мощное, но требует времени на разогрев для ведения непрерывного огня 13. Способности: - Тренированный. Данный персонаж умеет обращаться практически со всеми видами оружия и многим оборудованием. Также сюда входит управление различными видами воздушного, наземного и водного транспорта. Имеет дополнительную скорость, выносливость и даже удачу 14. Оборудование: - Рюкзак с патронами для Минигана. Висит на спине 15. Биография: Рамиро вырос в старом Шестом Городе. Тогда его еще и городом-то назвать нельзя было - так, деревенька. Рамиро был обычным подростком, когда произошло открытие чертежей Эггмэна. Он был рабочим на первых заводах, пока еще не было роботов для работы, и благодаря этому он стал очень хорошо физически развит. Рамиро работал на том же заводе, где произошел "эпизод" с Элизабет. Он был первым, кто нашел трясущуюся от страха ехидну в закоулках завода. С тех пор Рамиро стал практически вторым отцом для девочки, и все время следил за ней, играл с ней и обучил ее многим навыкам. Спустя некоторое время, Элизабет сказала, что уходит в Сопротивление. Рамиро, который тогда довольно часто менял рабочее место, решил последовать примеру Элизабет. И, несмотря на то, что Элизабет определили в другой отряд, Рамиро очень даже прижился на своей новой работе. Все, что от него требовалось - это сидеть на месте и ждать, пока караван доедет до места, или пока не кончится время контракта. Дот тех пор, пока однажды ему не попалась достаточно серьезная работа - их караван ждала засада. Битва была горячей и жестокой, но тренированный отряд устоял... Кроме их капитана. Он спал Рамиро ценой своей жизни. После этого внутри пса что-то изменилось. Рамиро подал заявку на звание капитана и получил повышение. Он оставался таким же добрым и хорошим парнем, но стал очень ответственно относится к своему отряду. В настоящее время его отряд - один из лучших, несмотря на то, что капитан этого отряда проводит свободное время в клубах и с друзьями 16. Местоположение: Здание Сопротивления, или на миссии с персонажами
  6. 1. Полное имя персонажа: Макс (Максимилиан) Авгит (Max Augite) 1.1. Звание: Капитан Разведки 2. Раса: Лис 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 35 5. Рост: 106 см 6. Город: Альбион 7. Сторона: Зло 8. Внешность: Темно-красный лис, без каких-либо дополнительных цветов или шрамов, глаза красные. Имеет роботизированную руку, которая обычно находится в форме руки, хотя может быть пушкой или клешней. Обычно одет в робу Темного Легиона, без маски, с опущенным капюшоном, но под робой всегда носит легкую военную броню черного цвета, не имеет "повседневной" одежды 9. Характер: Спокойный, рассудительный, имеет мощную выдержку, предпочитает держать себя в форме, всегда следует заранее продуманному и подготовленному плану. Несмотря на это, иногда страдает всплесками ненависти и злобы, хотя и выпускает их только тогда, когда может себе это позволить. Ненавидит "нововведения" в армии Эггмэна 10. Уязвимые места: Несмотря на то, что рука Макса является его оружием, она является и его самым слабым и чувствительным местом. Ходят слухи, что он сидит на обезболивающих 11. Цель персонажа: Забыть про прошлые амбиции, заниматься разведкой для развития Империи Роботника 12. Оружие: - Роботизированная рука, может трансформироваться и имеет очень мощную структуру, при полной активации может останавливать двигающиеся на полной скорости поезда. Но из-за слабой опоры и быстрого перегрева при больших нагрузках не может быть использована в полную силу. Причиняет хозяину постоянную физическую боль Имеет три режима: Обычный - вид обычный руки, Макс предпочитает носить перчатку поверх нее, сама по себе рука очень сильная Ближний Бой - Имеет форму двух острых клешней, которые могут резать металл, и очень неплохо прорезают силовые поля Дальний Бой - Мощная энергетическая пушка, не требует снарядов, но при продолжительном использовании нагревается и имеет достаточно сильную отдачу, хотя снаряды можно сравнить по силе с ракетами 13. Способности: - 14. Оборудование: - 15. Биография: Макс родился в Моботрополисе, он никогда не знал своих родителей, так как был частью проекта по созданию/выращиванию генералов или помощников для Эггмэна. Выделялся жестокостью, силой и стратегическим взглядом, которые были заметно выше, чем у остальных кандидатов на это место. И он был доволен такой жизнью, его никогда не интересовала его семья, и он никогда не ценил ни своей, ни чужой жизни. Он планировал стать правой рукой Эггмэна, а в будущем - занять его место, захватив эту планету. На финальном испытании он хладнокровно убил каждого из своих соперников, несмотря на то, что они объединились против него. Наградой за победу была частичная роботизация... И тут его жизнь начала идти под откос. Все началось с роботизации. Макс выбрал свою правую руку, он решил превратить ее в самое мощное и смертельное оружие на планете, которое уничтожит каждого, кто встанет у него на пути. Но что-то пошло не так... Каждая секунда роботизации причиняла ему боль. После того, как все закончилось, он был в коме несколько дней. Когда Макс пришел в себя, он сидел на обезболивающих несколько недель, но боль не стихала. Как оказалось, его новая рука не срасталось с его телом, и как бы он не старался этого скрыть, это отражалось на его миссиях. Но он не сдавался, каждое его задание было выполнено в лучшем виде. Но этого было не достаточно, у него начали проявляться взрывы злобы и ненависти, необычайно сильные и продолжительные даже для него самого. Его начали бояться, да и сам факт, что проект закрыли для того, чтобы освободить место для новых идей, не помогал. Через несколько месяцев его послали в Шестой Город на разведывательную операцию, но оказалось, что это было что-то вроде "самоубийства", так как когда отряд дошел до нужной точки, все пошло худшим образом. Они попали в засаду, в городе уже знали о их приходе. Лису удалось спастись, но он так и не смог сбежать из города - Барьер был возведен в этот день, закрыв Макса в Шестом Городе. Многие месяцы он скрывался, прятался, убегал, но он выжил. Несмотря на боль в руке, он смог найти место в этом городе - склады оружия. Громадные, бесконечные склады оружия и припасов устаревших моделей стали его новым домом. Он нашел способ связаться со штабом, но ответ его разочаровал. Его назначили главной чужой территории, шпионом, подпольщиком. Лис, который мечтал управлять миром, был выброшен в канализации мест, которые он планировал захватить. Но он остался, все еще мечтая однажды вернутся к власти 16. Местоположение: Лаборатория под городом
  7. 1. Полное имя персонажа: Элизабет Ариста (Elizabeth Aristea) 1.1. Звание: Сержант 2. Раса: Ехидна 3. Пол: Женский 4. Возраст: 24 5. Рост: 103 см 6. Город: Шестой 7. Сторона: Добро 8. Внешность: Темно-синяя ехидна, без каких-либо рисунков или других цветов, среднего роста, хорошо сложена, имеет достаточно неплохую, но не сильно выделяющуюся в повседневной жизни мускулатуру. Достаточно длинные волосы, глаза золотого цвета. Имеет два типа одежды - броня, обычно без шлема, и повседневная. Предпочитает светло-синие, белые одежды, брюки, кофточки или майки в более теплое время 9. Характер: Элизабет имеет две стороны характера - обычно она очень добрая, веселая, общительная. Любит отдыхать в кафе, смотреть фильмы и новости, имеет слабость к массажным салонам. И, с другой стороны, она умеет приказывать и выполнять миссии, имеет очень сильное чувство ответственности. Никогда не нападет на безоружного. Предпочитает исполнять миссии с наименьшим количеством пострадавших 10. Уязвимые места: Очень беспокоится за членов своей группы, даже если имеет плохие с ними личные отношения 11. Цель персонажа: Служить Шестому Городу, привести его в более светлое будущее, закончить войну 12. Оружие: - Лучевая винтовка. Самый распространенный вид вооружения. Скорострельная, не требует обоймы как таковой, но через некоторое время стрельбы перегревается и требует времени для охлаждения - Лучевой пистолет. Элизабет использует немного устаревшую версию - тот самый пистолет, которым она застрелила Мародера в детстве. Пользуется им редко, но очень эффективно. Модель настроена на нанесение более сильных выстрелов, но при этом быстрее перегревается 13. Способности: - Тренированный. Данный персонаж умеет обращаться практически со всеми видами оружия и многим оборудованием, также сюда входит управление различными видами воздушного, наземного и водного транспорта. Имеет дополнительную скорость, выносливость и даже удачу 14. Оборудование: - Военная Броня Шестого Города - Датчик с интерфейсом на правом глазу, просчитывающий точность выстрелов и имеющий тепловой сканер 15. Биография: Родилась Элизабет в Шестом Городе, еще до поднятия Барьера. Всегда была очень веселой, добродушной, очень энергичной и активной девочкой. Училась, росла, имела много друзей. Ее семья, и еще несколько других, стояли на защите заводов, в которых строился еще не готовый Шестой Город, когда девочке было 14 лет. Однажды, один из мародерских отрядов напал на один из этих заводов. Все было очень плохо. Мародеры, даже не роботы Эггмэна, а такие же мобианцы, как Элизабет и ее родители, напали буквально из неоткуда. Завязалась страшная битва, но жители устояли, и каждый нападающий был уничтожен... Почти. Один из мародеров скрылся в коридорах здания. Он имел на себе взрывчатку, которая могла уничтожить завод и всех на нем. И никто не мог найти его... Никто, кроме спрятавшегося по злому року судьбы в шкафу ребенка, который понял, что происходит. Девочка нашла лучевой пистолет в том же шкафу и выпрыгнула наружу. Она увидела раненого, ковыляющего мародера, в глазах которого пылала ненависть и злость - Элизабет не знала, на что. Она не понимала, откуда в мобианце может быть столько злобы. Направив на мародера трясущийся пистолет, она выкрикнула: - Стой! Зачем ты это делаешь?! - Девочка... Нет ничего более ценного, чем смерть на поле битвы... Смерть, несущая за собой еще больше смертей... Это мир умер много лет назад... Мы только помогаем его очистить... - Нет! Это не решение! Девочка увидела, как палец над детонатором дернулся, и она машинально нажала на курок. Через мгновение голова Мародера была оторвана выстрелом из пистолета. Девочку нашли. Несколько дней ее успокаивали... И она вернулась. Как ни в чем не бывало. Живя своей обычной жизнью. Веселясь и разговаривая с друзьями, но что-то в ней изменилось, что-то незаметное и внутреннее. После того, как Элизабет закончила школу, она сразу пошла на службу в Сопротивление, которое, как оказалось, давно следило за ней. Элизабет поклялась защищать свой город от всех напастей, которые будет ему угрожать. Пройдя тренировку с отличием и намного быстрее, чем большинство курсантов, она стала первым курсантом, которого сразу после обучения назначили главой отряда за ее преданность к ее миссии, городу и соратникам 16. Местоположение: Здание Сопротивления, или на миссии с персонажами
  8. 1. Полное имя персонажа: Стрикс (Strix), настоящее имя неизвестно 1.1. Звание: Глава Сопротивления 2. Раса: Ёж 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 30~ лет 5. Рост: 105 см 6. Город: Шестой 7. Сторона: Добро 8. Внешность: Стрикс выглядит как темно-синий ёж, который постоянно ходит в деловом костюме. У него нет никаких выделяющихся особенностей, его волосы всегда сложены в прическу, а глаза имеют серо-синий цвет 9. Характер: Спокойный, рассудительный, хладнокровный, но справедливый. Очень заботится о защите жителей и всегда ставит ее на первое место, хотя иногда может идти на экстремальные меры, чтобы ее обеспечить. Очень ценит преданность и своих сотрудников, никогда не стесняется познакомиться с ними поближе и помочь, хоть и не всегда может себе это позволить из-за занятности 10. Уязвимые места: Жители шестого города, ответственность за сам город, а точнее - его целостность и сохранность 11. Цель персонажа: Управлять Сопротивлением и вывести Шестой Город, а может быть и весь Мобиус, из войны. Помочь с этим делом остальным Городам 12. Оружие: - 13. Способности: - 14. Оборудование: - 15. Биография: Мало что известно о Стриксе, которого также зовут Главой Сопротивления. Известно лишь то, что его биография связана с историей создания Сопротивления. До того, как Барьер был возведен, Сопротивление подготавливалось к своему появлению - набирались люди, отряды, создавалась лаборатория под зданием Сопротивления. Известно, что до Стрикса у Сопротивления было два руководителя, и каждый из них был убит ассасинами Эггмэна, не просидев в кресле Главы больше месяца. Ходят слухи, что для того, чтобы избежать подобных... Проблем, новый Глава был выбран строго засекреченным голосованием. Неизвестно, выставил ли Стрикс свою кандидатуру, или же его выбрали. Неизвестно даже то, кем он был до того, как его назначили. Но до сегодняшнего дня он занимает должность Главы, управляя Сопротивлением в Шестом Городе и за его пределами 16. Местоположение: Здание Сопротивления
  9. Шестой город - Описание

    Монстры - Персонажи Карта История: Один из самых технологически развитых и густонаселенных городов на территории мобианцев. Еще во времена, когда Империя Роботника охватывала всю планету, тут была исследовательская база, технологии которой долгое время использовались повстанцами (а некоторые говорят, что и до сих пор используются) в своих целях. Много лет назад, на этом месте стоял громадный строительный комплекс. Не имея особого значения или знаменитого местонахождения, ему был выдан только номер - шесть, один из нескольких на этой территории. Так же как и везде, пойманные Легионом мобианцы работали тут до потери сил подготавливая всевозможные постройки для нужд доктора. Именно тут создавался секрет скорости строительства Империи - "складывающиеся" постройки. Планы позволяющие создание практически любой структуры на заводе, а потом, просто "раскладыванием" его в нужном месте, без особой затраты сил и времени, а главное - места. Когда, в 3300 году, Пояс полностью разделил планету на две половины, этот комплекс был одним из первых мест где разожглись огни революции. Разобравшись с Легионом, оккупирующим эту территорию, Шестой начал активно развиваться, разрастаясь все шире и шире с помощью технологий над которыми еще совсем недавно трудились рабочие этого комплекса. Так, буквально за полгода, Шестой город превратился из комплекса заводов в тот мегаполис, которым он сейчас является. А через год он начал привлекать все больше мобианцев (ученых, рабочих, военных, и так далее), которые съезжались сюда в поисках стабильности и обещанного отдыха от войны. Чтобы обеспечить полную защиту города даже от редких атак с воздуха, над ним был возведен энергетический барьер в форме полу-сферы, и у города осталось два входа - через портал и через КПП, единственный публично открытый и очень сильно охраняемый блокпост. В день поднятия барьера, произошло официальное открытие новой организации, называемой Сопротивление - ее агенты стали новыми защитниками города, отвечали за его защиту, а так же связь и помощь другим городам. Тут все еще работает официальное правительство, которое занимается внутренними делами, в то время как все желающие получить военные миссии, обычно работают с Сопротивлением. Шестой город получил репутацию убежища для всех мобианцев (и не только), готовый принять любого, вне зависимости от его биографии или проблем... До тех пор, пока тот соблюдает законы города. Несмотря на то, что Шестой принимает беженцев со всей планеты, у города сложные отношения с остальными территориями. Седьмой, пусть и поддерживает мир, но Академия явно считает что город берет на себя слишком много, и поэтому не заходит дальше торговли. Второй пусть и получает прямое спонсирование, порой сложно хорошо относиться к начальству, которое посылает тебя на смерть. ТГоссамер заинтригован Шестым, первым городом которого они встретили выйдя на поверхность, но они так же осторожны, понимая свою уязвимость. В общем, Шестой город это неплохое место для жизни - несмотря на то, что он у него есть свои проблемы. Пока мобианцы будут работать для его развития, Сопротивление будет делать все, что может, чтобы поддержать в городе порядок и стабильность. Известные Технологии: Так как Шестой город "скакнул" в развитии на несколько десятков, а может быть и сотен лет вперед, тут можно найти технологии из нескольких эпох, практически в одном и том же месте. Вы можете увидеть в доме старые ламповые телевизоры, и буквально в соседней комнате - голографические проекторы. Несмотря на это, особенно в центре города, власти стараются сделать все по последнему слову техники - голограммы, автоматические камеры, скоростной и беспроводной интернет, левитирующие средства передвижения, и так далее. Тоже самое можно сказать и о вооружении - в городе спокойно можно встретить громадных роботов, с энергетическими мечами и лучевыми пушками, и тут же увидеть использование классического, шестизарядного револьвера. Все что работает, и все что еще можно использовать - используется. Кланы/Гильдии/Сообщества: Сопротивление Занимается защитой города в первую очередь, и распределением помощи для остальных территорий. Местонахождение: Здание Сопротивления. Тут находится основной офис и центр управления всеми рекрутами. Тут можно получать задания, вознаграждения, и так далее. Шпионы Темного Легиона Небольшая часть Темного Легиона Эггмэна. Работа с ними запрещена и преследуется законом. Является источником информации всех агентов Империи в Шестом городе. Штаб квартира, с недавних пор, находится в заброшенной лаборатории под городом, но персонажи, не знающие этого, просто так туда попасть не могут. Занимаются принятием/брифингом/экипировкой и поддержкой агентов Эггмэна. Местонахождение: Участники данной организации были замечены в районе Склада. Основные положения: В Шестом городе особо тяжело выжить персонажам, которые любят грубить/нарушать закон/сеять хаос и разрушение. Такие персонажи моментально будут задержаны отрядом Сопротивления и, скорее всего, выгнаны из города. Каким бы злодеем ты ни был, в Шестом городе можно многого достичь, как минимум строя из себя доброго и приветливого. Это стало чем-то вроде общей черты характера жителей - они настолько устали от войны, что пришли к выводу, что только хорошее отношение и помощь окружающим может изменить или загладить любую тоску, скуку на душе, и раз им нужно жить вместе, то они будут относиться друг к другу, как к друзьям. Это отношение прижилось, и теперь практически каждый житель Шестого города будет радостно Вас приветствовать, даже не зная, кто Вы такой, и будет ожидать такой же ответной реакции. Добрым рекомендуется этим наслаждаться, злым - использовать или связываться с Темным Легионом, глупым - рушить все подряд. Квесты: В Шестом городе есть Здание Сопротивления. Любой персонаж может туда зайти и записаться в Сопротивление, получать постоянные (но небольшие) задания. А дальше, в зависимости от Ваших достижений и успехов, Вас могут повысить в звании, давая все более сложные и высокооплачиваемые задания. Для нелегальных делишек и заданий из Альбиона, персонажи могут обратиться к Шпионам Легиона, которые, обычно, прячутся в закрытой лабораторией под городом. Если же их там нет, Вам придется проявить смекалку и осторожность, чтобы их найти. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
×