Перейти к содержанию

Game Master

Модератор
  • Публикаций

    3 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Game Master

  1. Супермаркет

    Здесь можно приобрести товары из магазина, попадающие в различные категорию: еда, табачные и спиртные изделия, бытовая техника, напитки (слабоалкогольные, газированные, смешанные), немного радиотехнических, мистических и магических товаров, и все остальное, что может использоваться в бытовых условиях.
  2. Особняк Рифа

    Громадный особняк, который стоит в одной из самых видных точках на острове. За железным забором, находятся четыре этажа, просторные комнаты, постоянно работающее охлаждение, бассейн, места для особо богатых отдыхающих. Почти никакой охраны и главные ворота всегда открыты. Справа от входа выделено отдельное место для мини-садика Чао, в котором постоянно что-то движется и играет. Тут проводит большую часть времени Риф Морокко - король этого города.
  3. 1. Полное имя персонажа: Рафаэль «Риф» Морроко 1.1. Звание: Король Десятого Города 2. Раса: Аллигатор 3. Пол: Мужской 4. Возраст: Выглядит на 35-40 5. Рост: 140 см 6. Город: Десятый 7. Сторона: Нейтрал 8. Внешность: Риф достаточно большой аллигатор с фиолетовыми глазами и зелено-салатовой кожей, который, не смотря на свои габариты, кажется очень энергичным. У него крайне сильное, мускулистое и тренированное тело даже для представителей его рода. Отличительными чертами могут считаться небольшие шрамы, которые заметны у него на теле и были получены, скорее всего, во время работы пиратом. И, как у настоящего представителя разбойника морей и океанов, Риф носит повязку на левом глазу. Не смотря на все это, аллигатор выглядит крайне позитивно, он всегда улыбается и просто излучает положительную энергию, а из-за своего размера повязка и шрамы как-то отходят на второй план. Из одежды Риф предпочитает минимализм – брюки, ботинки и… иногда шляпы. Риф один из тех фурей, которые прекрасно понимают, что они могут ходить без рубашки в людных местах... И делают это. 9. Характер: Риф, может показаться легкомысленным и расслабленным, но, скорее всего, это либо действие Города, либо его пиратская хитрость. Риф проводит большую часть своего времени, отдыхая и наслаждаясь жизнью, в обнимку с Сереной и Фелицией, но если появляются какие-то проблемы, он может, практически моментально развернутся и проявлять свою пиратскую жестокость, тактику и хладнокровность. Но, пока в городе все хорошо, аллигатор достаточно добрый, пусть и справедливый, мужчина, который наслаждается своим положением короля этого великолепного города. 10. Уязвимые места: Большой шрам на груди, а также, редко пользуется огнестрельным оружием. 11. Цель персонажа: Править десятым городом и наслаждается своим положением. 12. Оружие: Пиратская сабля. Больше никакого оружия при себе не носит, но по опыту умеет обращаться с огнестрельным оружием, а так же более крупнокалиберными пушками. 13. Способности: - 14. Оборудование: - 15. Биография: Мало что известно о детстве Рифа, так как сам он говорить об этом не сильно любит, да в общем, и мало кто спрашивал. По его рассказам, он был капитаном корабля, но однажды, его после одного неудачного рейда на караван Роботника, Риф стал тем, кто открыл остров, на котором теперь находится Десятый Город, его принесло сюда волнами. Все его раны излечились буквально за день. Через некоторое время он все больше начинал чувствовать гармонию, красоту и дух, того места куда он попал, а когда обнаружил на одном из пляжей Портал, решил поделиться этим местом с миром... Заодно и набить неплохую денежку (пират все-таки, даже умиротворенный, остается пиратом). И уже через неделю на острове, из-за своего волшебного влияния, не осталось оружия, насилия, конфликтов и страха за собственную шкурку. А Риф, используя свою хитрость и ловкость пирата, быстро записал остров по себя и начал брать деньги со всех, кто хотел сюда сбежать от проблем остального мира, вскоре став «королем» данного города. Вскоре после этого, Риф понял, что управлять целым островом не так просто как кажется – слишком много бумаг, проблем и дел у вас вокруг. Для этого, он провел конкурс для поиска себе правой руки, которая бы отвечала за все это. Было множество претендентов, но зайчиха по имени Фелиция буквально снесла всех оппонентов своим умом и красотой, получив место рядом с Рифом. До сих пор, она усердно и довольно занимается всеми его делами. Через некоторое время, оставив Фелицию управлять городом, во время «отпуска» в Шестом городе, Риф спас девушку, зайчиху, которую поймала какая-то группа бандитов. Оказалось, что девушку звали Сереной, и она была при смерти, из-за того, что бандиты ее передозировали наркотиками. Риф тут же отвез девушку к себе, и волшебные силы острова смогли серьезно задержать эффекты наркотиков, хотя и не без побочных эффектов. После этого, Серена, стала левой рукой Рифа, отвечая за развлечения и удовлетворённость жителей. 16. Место Нахождение: Палас Рифа.
  4. Десятый город - Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются.
  5. Девятый Город. Персонажи

    Описание - Монстры В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  6. Девятый Город. Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  7. Девятый Город. Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Archie Comics, Warcraft История: Когда Эггмен захватил Мобиус, он оставил относительно нетронутым только одно место – часть Великого леса, в котором находилась Кнотхолл – оригинальная база Борцов за Свободу («нетронутой» не значит, что он все-таки не провел рейд и не разнес вдребезги саму базу). Он использовал это место как развлечение, выпуская в лес пойманных мобианцев и давая им шанс «выжить», но при этом посылая лучших легионеров на охоту за ними. Такие развлечения проводились раз в месяц. Прошло время, много мобианцев умерло в этом лесу, но появились те, кто смог выжить. Они начали прятаться под землей, на деревьях и в кустах, стараясь выжить любой ценой. Основным их оружием стали хорошо развитые рефлексы, источник Силовых Колец, найденный в глубине леса и руины Кнотхола. Но пришло восстание. В Великом Лесу был найден Портал. Часть жителей решила, что время прятаться прошло и вышли из леса, создав Седьмой Город. С той поры и до сих пор единственными близкими союзниками Девятого являются маги из Седьмого. Они все еще постоянно обмениваются знаниями, припасами, солдатами и помогают друг другу. Волшебники Земли и Воды из Седьмого проводят много времени в Девятом, учась соединению с природой. Оставшиеся продолжили жить в лесу и охранять его от всех, кто хотел ему навредить. К этому времени, лесная еда и влияние колец, а так же постоянные тренировки, начали изменять тела лесных мобианцев. Зеленые, коричневые и голубоватые цвета начали преобладать в их мехах, делая их менее заметными на деревьях, а так же их уши увеличились в размерах, усиливая лух в несколько раз. После такого странного развития, которое с интересом исследовали маги Седьмого, появилось жаргонное название их расы – Эльфы. Никто точно уже не помнит, откуда оно появилось, но со временем оно так и осталось. В Девятом научились использовать свои таланты и, благодаря этому, собрали свою «армию» - «Лесное Братство». Лесное Братство занималось защитой леса, а так же охотой на созданных в Седьмом Городе существ. Через какое-то время был создан Отряд Странников, которые являются тренированными ассасинами. Они путешествовали в другие города и, используя свои врожденные инстинкты, выполняли различные контракты. Не смотря на все это, сейчас в Девятом не так много дел, так как эльфы все еще не любят покидать территорию своего города без особо важных причин. Известные Технологии: Технологии находятся на достаточно низком уровне, практически все сделано вручную или с поддержкой магии. Глубина великого и пропитанного магией леса, в сочетании с магией последнего на планете места, в котором появляются Силовые Кольца (оригинальные кольца большого размера, которые являются временным источником энергии Хаоса), позволяют городу существовать, а так же, город охраняют заклинания и существа Друидов, живущих тут. Освещение производится либо факелами, либо светящимися растениями. Телевизоров, радио, телефонов и прочих радостей цивилизации тут нет, дома сделаны из дерева или камня. Как оружие используются луки, иногда копья и различного рода клинки. Кланы/Гильдии/Сообщества: Лесное Братство Полк лучников, который охраняют Великий Лес. Так же они охотятся и приручают существ, которые темные маги Седьмого создают. Броню они не носят, так как благодаря своей ловкости могут быстрее передвигаться по лесу и деревьям, а так же маскироваться. Насколько известно, Братство началось со времен Игр, которых Роботник проводил в Великом Лесу. Тогда мобианцы собирались в небольшие группы, чтобы спастись от охотников, которые были посланы за ними. Когда прошла Война за независимость, они просто остались в лесу, боясь выходить и защищая его. Путешественники, которые проходили по этой территории и встречали их, дали им название «Лесное Братство», и со временем оно осталось. Местонахождение: Полигон. Основная тренировочная база как для Братства, так и для Общины. Тут проходит большая часть тренировок и распределяются задания для лучников. Странники Полк ассасинов. Приблизительно 20 лет назад (в 3332 году), после создания Лесного Братства, Кайоши Кэтсу основал Отряд Странников. Он  начал собирать желающих путешествовать по миру эльфов и обучать их тихому перемещению, убийству и использованию талантов в больших городах. Сначала это была небольшая группа, но позже она разрослась в размерах и стала отдельной частью армии эльфов. В отличие от Братства, Странники предпочитают носить, пусть и легкую, но броню, которая защищает их от серьёзных повреждений, благо о лёгкости и незаметности перемещения в шумном городе не приходится беспокоиться. За все это время Странники стали достаточно популярны среди больших организаций, так как они не задают вопросы и их цены относительно невелики. Местонахождение: Центр командования. Небольшая вышка над полигоном, в котором находится глава Общины. Сюда прилетают посыльные птицы с заказами из разных городов. Основные положения: Жители этого города изменились, они стали более быстрыми, ловкими и внимательными, а так же стали жить дольше. У них появилась достаточно явная отличительная черта – длинные уши, а так же их мех в основном выкрашен в зеленые или голубые цвета. Маги из Седьмого начали называть их «эльфами» и это название осталось. В общем, жители стараются не показываться и не сильно любят посетителей, но они готовы оказывать гостеприимство тем, кто пришел с миром. Эльфы держатся особняком, предпочитая избегать любых политических взаимоотношений с каким-либо городом, за исключением Седьмого. Квесты: Множество заданий данного города основаны на том, чтобы ловить или ухаживать за монстрами, созданными в Седьмом Городе. Так же, Странники дают задания по убийству различных целей во многих городах. Проходящие персонажи могут получить уроки от лучников Братства или Странников. Все задания, которые можно получить в городе, находятся в главных зданиях каждой фракции, а точнее, в Центре командования и Полигоне. Участие в Истории: --- Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  8. Караван между городами Роботополисом и Пятым Вид транспорта: 3 Трейлера или Передвижная Тюрьма "Клетка" Длинна маршрута: 8 Путь, который, кажется, идет вечно. В этом был смысл. Достаточно длинная дорогая между Роботополисом и Пятым Городом, проходит, по большей части, через пустыню, и не смотря на то, что, что часть дороги проходит по воде, это не помогает. Эта дорога используется для перевозки пойманных Роботником мобианцев, для работы на шахтах пятого города, играя как подготовка к тому, что будет дальше - постоянно палящее солнце, и ужасные условия. А с другой стороны для перевода "готовых" заключенных в Роботополис для роботизации. В этом случае, это последний путь жизни, последнее ощущение света и прохладной воды на коже. По дороге обычно ходят небольшие перевозчики с заключенными, но иногда проходит громадная, передвижная тюрьма "Клетка", для перевоза особо большого числа персонажей.
  9. Путь Каравана 2-6

    Караван между городами Вторым и Шестым Вид транспорта: Цепочка бронированных грузовиков Длинна маршрута: 3
  10. Информация о Караванах

    Что такое караваны? Караваны, это передвигающиеся по Мобиусу машины, которые перевозят с собой различные грузы - от медикаментов и материалов, до заключенных и военной техники. Каждый караван имеет свой проложенный путь. Каждый путь имеет свою длину, погодные условия и местность, которые указываются в первом посте темы. Задача игроков заключается в том, чтобы охранять караван и довести его до последнего отрезка пути (пройденный путь указывается в каждом сообщении ГМа) или, наоборот, затаиться на определенном отрезке и атаковать, уничтожив транспорт. Караван проходит один отрезок (при условии что он не стоит) после того, как игроками написано определенное количество постов или прошло определенное количество реального времени (в описании раунда, это секция "Отрезок"). Так же, каждый персонаж имеет возможность "пропустить" караван который он сопровождает, если ему лень, или нету времени. Для этого, персонаж должен толкнуть ГМа и сказать ему что он хочет его пропустить, но, персонажи поступившие так, не могут получить награду за охрану. --- Код каждого раунда [size=16][b][color=white]Караван между городами --- и --- [/color][/b][/size] [b]Сложность:[/b] [url=http://mobiusopposite.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=560#p23481]Легкий/Нормальный/Сложный[/url] [b]Состояние транспорта:[/b] [b]Направление:[/b] номер -> номер [b]Отрезок:[/b] --- ход/ --- часа [color=white][size=16]Путь Y/Х[/size][/color] Описание хода. Hide Не забудьте поставить галочку "Закрепить первое сообщение на всех страницах стемы"!!! Название темы: Путь Каравана X-Y [size=16][b][color=white]Караван между городами --- и --- [/color][/b][/size] [b]Вид транспорта:[/b] Х [b]Длинна маршрута:[/b] Х Описание местности, транспорта, маршрута и, если есть, карта. Hide
  11. Название: Тамплиеры. Раса/вид: Разные. Внешность: Тамплиеры носят броню из вармина, которая состоит двух отделений - кольчужная и твердая. Кольчужная часть облегает большую часть тела по цвету в общем коричневая и грязно зеленая, блестящая, на ощупь похожа на очень туго сплетенную, футуристическую кольчугу. Твердая часть напоминает прикрепленные к кольчужной части железные планки, приблизительно тех же цветов что и кольчуга, большая их часть сконцентрирована на лице, наручах и ногах, так же, часть на лице снабжена оборудованием видения в темноте, которое напоминает "лампочки" снаружи. Маска может раскладываться по желанию носителя и превращаться во что-то вроде наплечников. Также, носят при себе оружие, которое легко складывается во что-то более компактное и прикрепляется к броне. Способности: - Отряд. Тамплиеры на много сильнее в отрядах. Они привыкли доверять друг другу и работать вместе, что делает их намного сильнее в отрядах. Оружие: Они могут носить различные оружия с собой. - Энерго-пистолет. Обычное оружие Тамплиеров, имеет среднюю скорость атаки и может создавать несколько дециметровую полосу урона, из-за того, что им пока приходится выживать в тяжёлых условиях, они используют самое базовое и простое вооружение, которое они только могут создать. - Энерго-винтовка. Скорострельное оружие, является чем-то вроде "дырокола" запуская сильный потоки энергии в одну точку за выстрел. В производстве были использованы для создания отверстий в металле. - Энерго-ружье. Личное изобретение Тамплиеров. Улучшенная и модифицированная винтовка, которая была переделана на для увеличения силы и разброса удара, а не его скорострельности. Работает по принципу дробовика. Оборудование: - Структурная броня. Броня Тамплиеров, сделанная полностью из вармина, и являющаяся балансом между твердыми и мягкими сложениями этого металла. Дает хорошую защиту от порезов и шрапнели. Дополнительно: Тамплиерами стали солдаты, которые были тут еще во время первого конфликта и решили остаться по каким-либо причинам, или новобранцы из Шестого города, обычно, особо уверенные в себе или ищущие больших переключений. Так же, тут есть солдаты Эггмена, присланные из Донанды, из самой Академии Темного Легиона. Солдаты сами по себе достаточно дружны и приветливы, всегда достойно выполняют свой долг и готовы помочь.
  12. Название: Блэк Лич. Раса/вид: Блэк Армс. Внешность: Выглядят как небольшие пульсирующие капли. Обычно имеют по три-четыре отростка, по форме напоминающие рога или шипы, устремлённые строго вверх. Посередине тела и между шипами располагается их единственный и достаточно крупный глаз. Обилием цветов эти создания не отличаются: "подножие" капли красное с тёмно-синими или фиолетовыми прожилками, рога - чёрные или тёмно-фиолетовые, а глаз всегда жёлтый с ярко-красной радужкой и чёрным зрачком. Их рот находится внизу. Фактически, они питаются чем-либо, попросту наползая на жертву и прилипая к ней. Способности: - Устойчивы к яду и паралитическим газам. - Умеют плавать. - Способны передвигаться по любым поверхностям, прилипая к ним. Оружие: --- Оборудование: --- Дополнительно: Известно, что Блэк Лич - это личинки будущих солдат Блэк Армс. Несмотря на то, что их можно встретить практически по всему улью, более взрослые особи оберегают их и всячески стараются держать их подальше от контакта с незнакомцами. Поговаривают, что у улья есть свои "ясли" где целый отсек забит совсем крохотными особями, которые кормятся телами павших Тамплиеров.
  13. Седьмой город - Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  14. Седьмой город - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Archie, TES III: Morrowind, Disciples II, Warcraft История: Когда Эггмэн захватил Мобиус, он оставил нетронутой только часть Великого леса, в котором находилась Кнотхолл – оригинальная база Борцов за Свободу ("нетронутой" значит, что он атаковал и разнес вдребезги базу, но не втоптал ее в землю). Он использовал это место как развлечение, периодически выпуская в лес пойманных мобианцев и давая им шанс "выжить", но при этом посылая лучших легионеров и роботов на охоту за ними. Время шло. Многие мобианцы умерли в этом лесу, но появились те, кто смог выжить. Они начали прятаться под землей, на деревьях и в кустах, цепляясь за жизнь всеми возможными способами. Основным их оружием стали хорошо развитые рефлексы, а так же источник Силовых Колец, найденный в глубине леса и на руинах Кнотхолла. Даже не смотря на восстание и то, что планета разделилась, практически, пополам горной цепью, многие из мобианцев остались в Великом лесу и продолжили прятаться, при чем делали это так долго, что о их существовании совсем забыли. За это время лесная еда, влияние колец и постоянные тренировки начали изменять их тела. Зеленые, коричневые и голубоватые цвета начали преобладать в их мехах, делая их менее заметными на деревьях, а их уши увеличились в размерах, усиливая слух в несколько раз. Когда жители "внешнего мира" снова встретились с этим народом, им дали несколько жаргонное название – эльфы. Никто точно уже не помнит кому пришло в голову их так называть, но обитатели Леса были не против, и со временем это прижилось. Однажды путешествующий маг, когда у него закончилась еда, решил поймать себе животинку на обед. Но раздобыв себе кролика и собравшись перекусить, он заметил, что кристаллы начинают светиться рядом с телом животного. Эта история стала первым шагом к открытию волшебных свойств таинственных минералов. Как оказалось позже, эти камни, при воздействии темной магии, могли сохранять в себе дух умерших рядом с ними созданий, отчего получили название "кристаллы душ". На исследование кристаллов к Великому Лесу начали съезжаться мобианцы с волшебными способностями со всего Мобиуса, и в первый раз за много лет встретили Эльфов. После сложных переговоров, лестные жители договорились с магами о создании Академии Волшебников в этом месте. Вместе с друидами леса маги начали строительство, выбрав камни и громадные грибы в качестве основного материала (по серьезному настоянию эльфов), а недалеко от новой Академии были выкопаны рудники Кристаллов Души. Во время строительства, маги узнали у эльфов старинную легенду о семи Изумрудах Хаоса - волшебных камнях, которые могли творить чудеса, но были утеряны давным-давно. Эта история была быстро перенята и облюбована волшебниками, большая часть которых имела слабость к могущественным волшебным камушкам, до такой степени, что они решили назвать новый город - Городом Семи Изумрудов, но в народ вышла более коротая версия - Седьмой. В это время Академия Магов росла и процветала. Первым директором школы был выбран Арион, ехидна, маг света и пока он все еще является таковым. У него есть два помощника - хамелеон Раскал и ёж Самуэль. Эта троица провела многие годы в исследовании магии, ее теории и практике, и сейчас называется "Советом Трех", который управляет как самой академией, так и Седьмым городом в целом. За всё время существования, город не пережил никаких особых конфликтов, но будучи научным обществом, наделал собственных. Маги, экспериментирующие с кристаллами душ, научились создавать собственных существ – мантикор, василисков, говорят, что даже драконов, и конечно, эти создания, будучи не очень довольными тем, что происходит, выходят из-под контроля достаточно часто. Так же, собравшись все вместе, маги немного отделились от остального мира. Через какое-то время каждый, не обладающий талантом путешественник или даже турист, стал своеобразным грузом для них, что вызывало неприязнь к "обычным" мобианцам. Исключением были и остаются Эльфы, которые не только в большинстве своём обладают различными магическими талантами, но и являются достаточно уважаемыми в народе. Так и происходит до сих пор, даже не смотря на то, что Седьмой город является основным поставщиком магических предметов и кристаллов душ, сохраняя неплохие отношения с каждой территорией. Известные технологии: Жители Седьмого предпочитают использовать магию, так что общие технологии города не настолько высоки и идут приблизительно на уровне средневековья, пусть и с основными знаниями о современных законах физики, рычагов и механизмов с примесью зачарований и заклинаний. Тут нередко можно увидеть белье стирающее само себя, кристаллы для переговоров на расстоянии и летающие книжки. Так же, маги живут в громадных и неожиданно прочных грибах. Кланы/Гильдии/Сообщества: Академия Волшебников Главной достопримечательностью города является Академия Волшебников - это сказочное место, где каждый, имеющий талант к магии, может его развивать, учиться, знакомиться с другими магами и расти. С недавних пор, Академия начала принимать большую часть одарённых, учитывая, что они могут постоять за себя и заниматься менее приятной, грязной работой - от уборки павильонов, до охоты за сбежавшими существами. Лесное Братство Пусть Эльфы и остались жить в лесу, они все еще контактируют открыто, пусть и только с жителями Седьмого. Лестное братство включает в себя как ловких лесных рейнджеров, так и мудрых лесников-друидов. Братство возглавляет Лист Гринлайт, и главной его задачей является защита города и источника колец. Так же они охотятся и приручают существ, сбежавших из Академии. Попасть к этим ребятам крайне сложно - они очень осторожно относятся к незнакомцам и желающим быть их частью придется показать великолепное знание леса и ловкость тела. Основные Положения: Со временем, у города появилась интересная репутация – они недолюбливают «не одаренных». И если Вы не маг, то бить или гнать Вас, конечно, не будут (скорее всего) но и Вашему присутствию не обрадуются. Студентам Академии стоит ожидать серьезные проблемы с более богатыми однокурсниками - до того, как ворота заведения были открыты для большинства студентов, это место было райским уголочком для богатых и молодых волшебников, которые не особо любят новичков среднего или бедного класса, попадающихся им на глаза. Квесты: Задания в Седьмом городе основаны на магии, волшебных существах, артефактах и явлениях... Обычно по исправлению/укрощению этих событий. Маги могут получать задания по изучению новых заклинаний или их практики. Темные персонажи могут поискать задания, ходят слухи, что где-то в городе есть силы Роботника, которые так же занимаются исследованием кристаллов. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  15. Домик Эмберстоунов

    Достаточно приятный, кирпичный, двухэтажный, домик на севере города, в котором живет семья поней Эмберстоунов - мамы Сары, отца Джона и дочка Регина, которую украли силы Роботника пару лет назад, но которую спасла единорог Спелл. На первом этаже находиться кухня, гостиная и небольшая ванна, на втором этаже находиться комнаты каждого, а так же пустая комната, которую они все это время держали для дочки. Так же, перед домом есть небольшой дворик с постоянно зеленой и ровной травой. [b]Правила входа:[/b] Если вы тут не живете, постучитесь сначала. [b]Главные персонажи:[/b] - [b]Дополнительные Персонажи:[/b] [color=Purple][i]Сара Эмберстоун[/i][/color] - Описание. (Purple) [color=#960614][i]Джон Эмберстоун[/i][/color] - Описание. (#960614) [color=Purple][i]Регина Эмберстоун[/i][/color] - Описание. (Purple)
  16. Описание города

    Персонажи - [url=]Монстры[/url] Использование "материала"/вдохновения из: [url=http://megaman.wikia.com/wiki/Cyberworld]MMX4[/url], [url=http://tmnt.wikia.com/wiki/TMNT:_Back_to_the_Sewer]TMNT BTTS[/url], Half Life 2 Mod: Dystopia, [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Summer_Wars]Summer Wars[/url], [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/No._6]No.6[/url] История: Небольшое поселение основалось у берега океана много тысяч лет назад. Первые поселенцы не зря выбрали это место, так как тут располагались залежи разнообразных руд, металлов и прочих элементов. Рядом была вода, тихий и спокойный климат – идеальное место для процветания цивилизации. Постепенно границы поселения и количество жителей увеличивались. Проходили столетия, а благодаря изначально успешному техническому прорыву тут образовался город будущего, или город любой технологии. Все новейшие технические достижения были открыты в этом городе, поэтому многие приезжали сюда, что бы закупить оружие, аппаратуру, устройства. Порой даже пытались переманить изобретателей в другие города, что бы изготовлять продукт возле потребителя. Однако это не увенчалось успехом, ибо на этом зарабатывали власти, которые не хотели отдавать талант за просто так. Имея недостижимо новые технологии, первый достиг технического прорыва намного раньше остальных и занял основную позицию в плане изготовления и поставки нового типа оружия и техники. В высокоразвитом городе - необычайно умелые хакеры. Вместе с серьезной системой защиты пришли и серьезные проблемы с хакерами, которые способны взломать все, что угодно. С появлением пояса появились и другие города. Первый город стал соперником и конкурентом Шестому городу. Однако, несколько лет назад, как только ученые Шестого города получили чертежи доктора Эггмена, первый стал терять популярность среди военных и повстанцев, желающих защитить Мобиус от Эггмена. Власти решили привлечь внимание к задуманной ими утопии благодаря новым, невиданным технологиям, которые пока не подвластны даже доктору Эггмену. Этот город стал первым, который смог отбить вражескую атаку со стороны Эггмена, поэтому дальнейших атак не было, так как вокруг города построили защитное поле, способное меняться на магнитное и электрическое. "Первый"- именно такое имя было дано городу из-за данной заслуги. С тех пор город развивался и процветал. Мирное население предпочитало оставаться именно тут, так как изготовление оружия прекратилось, а жить с использованием современных технологий им легче. Но, однажды, когда началось глобальное изменение и передвижение магматических плит Мобиуса, атаки со стороны доктора прекратились на большей территории городов, многие обитатели первого города исчезли, оставив за собой тайну своего бесследного исчезновения. Порой, проходя по улицам, оставшиеся жители стали замечать искажения в пространстве, стали случатся странные вещи. Например, всякие безобидные вещи, когда в зеркалах и стеклах отражался непонятный цифровой мир, а были и серьезные случаи, когда машины «застревали» внутри здания, или на автострадах начинали появляться неизвестный линии, которые увеличивали скорость перемещения и создавали серьезные ДТП. После этих ужасных событий в городе нависли слухи о том, что сам город, как таковой, исчезнет, а на его месте будет нечто новое. Нечто, что власти и называют «утопией». Известные Технологии: Существует манускрипт, в котором указано, что порталы между городами были придуманы много тысяч лет назад именно в первом городе. Но некоторые историки опровергают эту информацию. Первый плазмоган изготовлен в первом городе. "Воздушный телепорт"- другими словами это не совсем телепорт, сколько средство быстрого перемещения по городу. Эта технология, которая привела за собой построение множества туннелей под первым городом. Туннели заполнены сжатым воздухом. По этим туннелям проходят высокоскоростные трассы. Некоторые из них заброшены, где поселились разнообразные группировки, а малая часть находится на поверхности. Скорость перемещения достигает 1 км/сек. Данная технология быстро прижилась среди элиты и семей среднего класса. По трассам перемещаются специальные автомобили, которые стоят не дороже простого дизельного авто. Существует общественный транспорт, который позволит вам быстро добраться до нужного места. Стоимость проезда составляет 10 колец. Новая, засекреченная технология, позволяющая перемещение во внутрицифровом киберпространстве. Находится в стадии проверки. Пространственные кошельки- новейшие технологии позволили разработать кошельки, с огромными запасами свободного "пространства" внутри, но маленьким размером снаружи. Механизм облегчения силы гравитации сделал эти кошельки легкими на подъем. Эта технология доступна по всему миру, но лицензия на продажу и разработку находится только у первого города. Купить такой кошелек можно в любом магазине, хоть в супермаркете, хоть в техническом. Стоимость- 100 колец. Кланы/Гильдии/Сообщества: Сообщество компьютерных маньяков (СКМ, Хакеры)- единственная хакерская организация, способная взломать любую систему. Пребывают в постоянных бегах. Так же как и большая часть населения исчезают, а потом снова появляются, взламывая базы данных правительства, прежде чем их засекут. Работают только ради личной выгоды, не преследуют никаких вражеских или благотворительных целей. Научная коллегия – группа ученых, работающая с телепортативным цифровым устройством. Разработали путешествие в киберпространсве. Их глава- профессор Джош Тимид. Нынешнее состояние: Город находится в "спячке". Ничего серьезного не происходит, а то что действительно "серьезное"- правительство предпочитает умалчивать. Жители слегка обеспокоены пропажей части населения, но благодаря умным "втиранием" со стороны массмедиа не многие беспокоятся по этому поводу. Довольно мирная и тихая обстановка, если не сунуть нос куда не надо. Квесты: Разнообразные второстепенные квесты с небольшим вознаграждением. Основные квесты: Линия хакеров: “Шпионаж”- квест, который позволит хакерам узнать планы правительства по поводу «утопии». Состоит из нескольких стадий: 1. Втереться в доверие к хакерам. 2. Стать участником СКМ. 3. Приняться за выполнение операций со взломом базы данных. 4. Вызваться добровольцем, для слежки за компьютерами правительства. 5. Взломать правительственные компьютеры, извлечь информацию, доставить нужным лицам. 6. ??? Действия, которые игрок выполнит по ситуации/наитию. Линия ученых: “Исследование” – квест, который поможет изучить киберпространство. Состоит из нескольких стадий: 1. Найти секретную базу. 2. Втереться в доверие. 3. Вызваться добровольцем для исследований. 4. Игрок столкнется с выбором: поступить во благо науки, или ради личного удовольствия. Решение зависит от характера персонажа и его стороны. 5. ??? Действия, которые игрок выполнит по ситуации/наитию. 
  17. Старый Монастырь

    [center][url=http://uploads.ru/i/u/8/z/u8zBw.jpg][img]http://uploads.ru/t/u/8/z/u8zBw.jpg[/img][/url][url=http://uploads.ru/i/L/D/2/LD27k.jpg][img]http://uploads.ru/t/L/D/2/LD27k.jpg[/img][/url][/center] [spoiler='Планировка'][img]http://uploads.ru/i/R/A/l/RAlje.png[/img][/spoiler] Старый монастырь - место, безусловно, небезинтересное. Во-первых, он выдолблен в цельной скале. Во-вторых, эта цельная скала больше всех остальных летающих островов по размеру. В-третьих, этот "материк" висит на одном месте и никуда не перемещается. В-чевёртых, остров больше всех застроен. В-пятых, на нём расположились Тени. Попасть на территорию монастыря можно двумя путями. Первый - это воспользоваться любым порталом. Тени оборудовали на острове свою транспортную систему, которая работает аналогично любому городском порталу, однако способна перебрасывать своих "пассажиров" в любую точку Восьмого города частности и планеты - вообще. Второй - это попросить кого-либо из Теней. Третий - воспользоваться айрбордом. Правда, в третьем случае надо быть осторожней, обитатели монастыря с некоторых пор на подобного рода гостей сморят с недоверием и чистоту своего воздушного пространства бдят - небо всё время патрулируют несколько групп "Архангелов", а зенитчики находятся в состоянии повышенной готовности и любого готовы превратить в мелкое решето, только слово скажи. За оборонительной линией можно разглядеть небольшой редут из грузовых контейнеров, служащий, во-первых, складом всякой полезной мелочи, а во-вторых, своего рода "Брестской крепостью". За складом на возвышении расположен, собственно, сам монастырь, частично разрушенный, который Тени старательно привели в порядок, снабдив его галереями, играющими ту же роль, что окопы и блиндажи. Так же к монастырю пристроены два жилых крыла, в которых обитает большая часть Теней. К ним пристроены навесы, под которыми стоят ждущие своего часа бронескафандры. Внутри монастыря довольно пусто, лишь небольшая часть пространства занята радарными постами, следящими за небом и землёй, и голографическими планшетами, по которым следят за действиями войск на конкретных участках и не без помощи которых ведётся ими управление. Там, где когда-то давно был алтарь, располагается установка транспортной системы, за которой громоздятся посты управления и энергоснабжения. Питается транспортная система от независимого источника энергии, который век ищи не найдёшь - Тени упрятали его глубоко в Сумрак. Снаружи монастыря располагается большой палаточный городок, в котором обитают в основном зенитчики и "Архангелы", а так же мелкий полугражданский персонал из техномагов и нескольких механикусов. Тут же располагается медсанчасть, недалече от которой находится полевая столовая. Палатки поставлены достаточно редко, большая часть из них обычно пустует в силу посменного несения Тенями боевого дежурства, да и сами владельцы жилищ не обидятся если обнаружат внутри кого-либо не совсем своего. За палаточным городком располагается построенный Тенями мост, ведущий к искуственно сооружённой платформе, на которой располагаются сразу два объекта - питающая местные палестины энергией генераторная, черпающая энергию из Вейла, и так называемая "Башня Найтроуда", играющая одновременно роль сигнального маяка, станции слежения и супер-оружия, призванного вгонять вероятного и не очень противника в ужас невыносимыми для слуха звуками, поднимая при этом боевой настрой всех Теней вообще и "Архангелов" в частности. Кроме этого, Тени как-то умудряются использовать башню в качестве тяжёлой артиллерии, бомбардируя его энергетическими зарядами особой мощности. Комендант этого острова крепости - Люксор (Люкс) Найтроуд, товарищ весьма гостеприимный, но подозрительный. Всё время находится внутри монастыря, всегда имеет наготове несколько заданий различного рода. [i][size="6"][color=BlueViolet][b][url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1867][u]Задания[/u][/url], которые можно получить тут:[/b][/color][/size][/i] [b][i][size="5"][color=BlueViolet]Всем:[/color][/size][/i][/b] [spoiler=Список заданий] [b][color=BlueViolet]1. Сталкерская операция[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]очень легко - средне[/url]). Проникнуть на неразведанную территорию, осмотреться, поставить маячок, убраться восвояси. Награда - 75 колец, +20-30 колец за уничтожение противника, +15 за найденный и доставленный артефакт. [b][color=BlueViolet]2. Доставка[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]легко[/url]). Задача проста как пень - забрать из надёжного места плюшку, принести её заказчику. Награда - 100 колец, +20 за встречу с противником. [b][color=BlueViolet]3. Добыча артефакта[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне[/url]). Найти и принести заказчику ту или иную плюшку. Награда - 150 колец. [b][color=BlueViolet]4. Поисковая миссия[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне[/url]). Найти и привести домой приблудившуюся боевую единицу. Награда - 200 колец. [b][color=BlueViolet]5. "Вольная охота"[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне/трудно[/url]). Уничтожение боевых единиц противника в порядке личной инициативы; не забываем подбирать доказательства своей победы. Награда - 30 колец за каждого подтверждённо уничтоженного противника. [/spoiler] [b][i][size="5"][color=BlueViolet]"Соратникам":[/color][/size][/i][/b] [spoiler=Перечень заданий][hide posts="75"] [b][color=BlueViolet]1. Диверсия[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне - сложно[/url]). Проникновение на территорию противника и причинение вреда его имуществу и боеспособности. Награда - 150 колец, +50 за бесшумность. [b][color=BlueViolet]2. Курьерская миссия[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]легко - средне[/url]). Доставка какого-либо предмета или каких-либо сведений из пункта А в пункт Б. Награда - 100 колец. [b][color=BlueViolet]3. Рейд[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне - тяжело[/url]). Операция по разорению противника в стиле "ударил-убежал" с захватом/уничтожением определённого предмета или лица. Награда - 200 колец. [b][color=BlueViolet]4. Групповая операция[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]средне - сложно[/url]). Участие в групповой операции по захвату и/или удержанию определённой позиции. Сюда же входит и поддержка атакующих снайперским огнём, и обследование того или иного объекта с целью поиска различных интересностей. Награда - 250 колец, +25 за каждую волну атакующих или за каждый артефакт. [/hide][/spoiler] [i][b][size="5"][color=BlueViolet]"Братьям по оружию":[/color][/size][/b][/i] [spoiler=Перечень заданий][hide posts="100"] [b][color=BlueViolet]Экспедиция[/color][/b] ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic165.html/page__view__findpost__p__1865]сложно - очень тяжело[/url]). Задача проста как пень - проникнуть на территорию подземного комплекса, достать уникальный предмет и вернуться обратно, желательно живым и невредимым. Награда - 300 колец, +50 колец за каждого мини и просто босса. [/hide][/spoiler]
  18. Восьмой Город. Монстры

    [float=right][/float] 1. Имя/название: Кристоплекс 2. Раса/вид: Формально считается мутантом 3. Пол: - 4. Внешность: Вообще, кристоплексы по своему экстерьеру довольно различны - и довольно уродливы. Представьте себе крупного кристаллического краба с пирамидоподобным щербатым панцирем с которого на вас удивённо пялятся два похожих на рубины глазика, длинными ходильными лапками, крупными клешнями и торчащими из морды - кристаллическими жвалами, а из-под панциря сзади - желудеподобным “брюшком”, как у пчелы или муравья. Можно также заметить влившиеся в тело металлические части. Вот это и есть кристоплекс. 5. Среда обитания: вездесущи 6. Степень опасности: 6.1. Уровень агрессивности: нормальный/пассивны 6.2. Тактика и стратегия: Исключительно позиционная война. Будут держать позицию и обстреливать противника до тех пор, пока их самих не уничтожат, или пока противник не уйдёт. Предпочитают дистанционный бой, очень редко пуская в ход клешни 7. Оснащение: 7.1. Оружие: — Клешни. Механические, изначально бывшие ножницами по металлу. Используются, в основном, для самообороны, удаления с пути препятствий, мелкой диверсионной деятельности и переноски небольших предметов на небольшие расстояния. — Термический излучатель. Оторванный от турболазерной пики кристалл с излучателем и фокусирующим контуром. Установлен на морде, там, где обычно у крабов находится рот. Нужен, в первую очередь, как инструмент для сварки, но гораздо чаще используется не по назначению. — Модуль энергетического миномёта. Является опциональным элементом комплектации. Сильно до- и переработанная версия сервиторского наручного орудия. Выстреливает вверх или пригоршни мелких искр, взрывающихся в воздухе, или одby большой ярко-голубого цвета заряд, который затем наводится на противника. Мощность невелика - но для того, чтобы оглушить и внести смятение, этого вполне достаточно. 7.2. Экипировка: — Голографический проектор. Встроен в спину кристоплекса, служит для передачи сообщений и иных полезных деяний. — Вокодер. Позволяет кристоплексу худо-бедно воспроизводить звук и передавать сообщения “на словах” — Блок ИИ. Простенький искуственный разум, снабжённый опознавательной меткой “свой-чужой” и подобием матрицы поведения. — Сменный модуль. Устройство, крепящееся к брюшку, в которое можно запихнуть всё, что угодно и потребно. 7.3. Трофеи: — Термокристалл. — Сменный модуль. При желании - оный можно расковырять на трофеи. — Глаза кристоплекса. Два небольших идеально прозрачных ярко-алых кристалика. Являются предметом вожделения технической службы, которая вертит из них продвинутые лазганы и иную мутотень. — Доза новадиумного фага. Дающая жизнь кристоплексам аномалия, которую можно трогать только в костюме химзащиты и собирать только в новадиумный контейнер 8. Способности: — Очень лихо и быстро закапываются в землю — Толпа кристоплексов может весьма быстро организоваться в подобие коллективного разума — Могут быть связаны с управляющей сетью сервиторов — Могут превращать обычные минные поля в “умные”, контролируя расставленные заграждения и ловушки по радиоканалу — Частенько используются как курьеры - для передачи сообщений. 9. Противодействие: 9.1. Слабые места: Уничтожение панциря ведёт к немедленной гибели кристоплекса. В остальном же - специфические уязвимости отсутствуют. 9.2. Рекомендации: Против кристоплексов нет необходимости разрабатывать специализированные методики противодействия. Достаточно просто не ловить ворон и не терять бдительности.
  19. Восьмой Город. Монстры

    [float=right][/float] 1. Имя/название: Солдат Коалиции 2. Раса/вид: различны, включая сервиторов 3. Пол: различен 4. Внешность: Первое, что можно увидеть при взгляде на любого из представителей вооружённых сил Восьмого, это самого бойца. В общем-то, тут ничего необычного - каждой твари по паре, нашествие двунадесяти народностей и (бес)форменный винегрет из самых различных рас, биологических видов и прочих категорий, определяющих национальную принадлежность. Могут иметь частично механизированное, закристаллизованное и-или прочим образом модифицированное тело. Одеты в одинаковую форму - ботинки, брюки, куртка, фуражка, стрелковые перчатки и элементы личной защиты (наколенники, налокотники и иже с ними), отличающуюся между различными бойцами лишь деталями. Окрас - обычно драб или хаки, пиксельный, с размытым краем. В боевой обстановке - могут снаряжаться в сервоброню (не путать с бронёй сервиторов!), а так же экипироваться самым различным - в зависимости от специализации - снаряжением. 5. Среда обитания: В основном - территория Ставки 6. Степень опасности: 6.1. Уровень агрессивности: выше среднего/нормальный 6.2. Тактика и стратегия: Солдаты не имеют чётко выраженной тактики действий - она зависит от того, кто входит в состав подразделения, кто им противостоит, где происходит столкновение, есть ли поблизости другие подразделения, что есть с собой из оружия, завезли ли на Геонозис амасек и в каком созвездии находится то или иное небесное светило. Короче, отличаются тактической гибкостью. Во всех случаях - предпочитают связать противника боем, а затем вызывать подкрепление, чтобы смести супостата с лица земли и стереть в порошок. 7. Оснащение: 7.1. Оружие: — Энергоклинок. “Наш ответ Чемберлену” - точнее, вражьему ротмистру с его термическим жезлом. Прямое лезвие, к которому подключен излучатель от этого самого жезла, имеет две неприятные особенности. Во-первых, оно очень горячее, благодаря чему не только способно отчекрыжить чересчур длинные руки вредителю, но и не дать их регенерировать. Во-вторых, оно вибрирует с высокой частотой, увеличивая тем самым урон и давя на уши своим гулом. — Термический нож. Усовершенствованное оружие сталкера - выкованный по специальной технологии клинок из кристаллического аногена, наносящий в принципе незаживающие раны, не излечиваемые даже самым хитрым колдунством. Идёт в комплекте с энергоклинком, может использоваться на манер турболазерной пики сервиторов - то есть для стрельбы режущим лучом. Впрочем, он и так режет всё - именно ещё и режет, в отличие от аналогичного ножа сталкеров. — Автомат ТКБ-0146. Малогабаритный автомат со сбалансированной автоматикой под патрон 6х50 “Универсал”. Отличается хорошей точностью боя и удобством прикладки, сидит в руках как влитой. — Подствольный энергоминомёт. Официальное обозначение - R-44 “Дюбель”, неофициальное - “Крикун”. 40-мм устройство, аналогичное сервиторскому R-43 “Гвоздь”, но имеющее автономный источник питания и возможность самостоятельного применения. Стреляет как летящим по баллистической траектории искровым боприпасом, так и обычными 40-мм гранатами. Часто носится “просто так”, в качестве передней рукоятки к автомату - с возможностью неслабо жахнуть по вражине. — Пулемёт ПУ-21. Ручной пулемёт, калибра 6х50 - собственно, от него этот патрон и пошёл “в массы”. Исключительно всеяден - переваривает и патронные ленты самых разных видов, и автоматные магазины. Надёжен, удобен, прост в обращении. Рекомендуется всем любителям резьбы по мясу и вышивки по живому. — Шоковый пистолет “Шеврон”. С виду - творение сумеречного талларнского гения, воплощённое в жизнь кривым мекбоем при помощи проволоки и сварки (что характерно - некоторые детали действительно скреплен сваркой!). Но внутри - всё гораздо хитрее. Внутри неказистого корпуса прячется излучатель от сервиторской турболазерной пики, а дырчатый кожух прикрывает мощную систему фокусировки. Всё это обрушивает на голову противника охренительной силы удар, сравнимый с наездом грузовика. Мощный кинетический импульс и огромная температура едва видимого ярко-голубого заряда способны неслабо испортить жизнь любой твари, которая встанет на пути. Для ещё большей кошерности выстрел может быть сконцентрирован в луч. Не отражается энергобарьерами, что доставляет вдвойне. И только низкая скорострельность всё портит... — Ручной миномёт-гранатомёт. Неофициальное прозвание - “Труба”, иногда - “Всем труба”. Потому что он реально сделан из обрезка труды диаметром два дюйма, или же 51 мм, если по-нашему. Очень короткий, поэтому выстрел осуществляется спусковым рычагом. Что же до точности, то далеко не каждый образчик самопальной артиллерии спообен повторить подвиг “Трубы” - положить снаряд в форточку третьего этажа. Идеален для выкуривания гадов из дворов, переулков и прочих узких мест. Мины можно использовать как ручные гранаты, ибо они прекрасно метаются за оперение. Сами боеприпасы - осколочно-кумулятивные, так что достанется и пехоте, и технике. — Наручное штурмовое орудие R-42 “Персик”. Многофункциональное энергетическое орудие сервиторов, объединяющее в себе сразу множество видов оружия и имеющее огромное количество применений. Было специально модифицировано, чтобы не “отнимать” руку. В силу своей огромной мощности, обладатели такого блата другое стрелядло почти и не используют. — Силовая броня. Она же - боевой экзоскелет. Превращает бойца в самого настоящего терминатора - несколько менее ловкого, но очень сильного. Объединяет в себе мощный источник питания, систему связи и управления огнём, а так же целый арсенал вооружения. А именно: строенный 40-мм энергоминомёт на левой руке, спаренный автомат калибра 6х50 и выкидной энергоклинок на правой, серворуку с возможностью установки различного вооружения и реактивный прыжковый ранец с гравикомпенсатором, повзоляющий с шумом и грохотом приземляться прямиком на голову противнику. Для ближнего боя дополнительно оснащается силовым или сервокулаком. Комплектация может быть изменена - согласно предпочтениям владельца. — Разнообразное трофейное и кустарное вооружение. Куда без него... 7.2. Экипировка: — Облегчённый защитный комплект. “Подарок” сервиторов - который дя кого-то совсем не подарок. По сравнению с исходной версией, у этого бронекомплекта упрощена конструкция, убран верхний слой защиты и увеличена мощность поддерживающей структуры, что позволило повысить подвижность и увеличить силу и выносливость бойца. За счёт уменьшения бронирования, конечно. Впрочем, от этого снаряжение хуже не стало. — Шлем-каска. Штатно оборудована переговорной гарнитурой, визорным щитком и всепогодно-всесуточной камерой расширенного диапазона видения. — Усовершенствованный прыжковый ранец. Почти как у сервиторов-летунов - “такой же, но без крыльев”. Позволяет не только забираться на различную верхотуру, но и безопасно - для себя - спрыгивать оттуда, с возможностью десантироваться на голову супостата с шумом, грохотом и дрожью земли. — Усовершенствованный энергоблок. Обратите внимание - энергоблок! Солдатам потому что нет необходимости проводить зерг раши и экстренно выращивать новадиум. Устройство, в общем, стало не в пример компактней, сохранив возможность удалённо снабжать энергией оружие и оборудование. — Сервоброня. Если вам больше нравится слово “экзоскелет” - пусть будет экзоскелет, общая суть от этого не меняется. По сути, всё это обозначает систему из мощного источника энергии, электрических приводов и пространственной конструкции, которую боец одевает на себя. Является платформой для целого ряда приспособлений - вооружения, инструментария, аппаратуры. Нередко бронируется. Активно используется техниками и снабженцами, которым вечно надо таскать что-то тяжёлое. — Серворука. Механический манипулятор, присоединяемый к сервоброне. Одновременно может крепиться до шести дополнительных конечностей с самым различным оснащением. — Усовершенствованный взрывпакет. Блок анамезонной взрывчатки в жёстком корпусе с встроенным детонатором и исполнительным механизмом. По сути - довольно мощная объектная мина, по мощности соответствующая двум килограммам тротила. — Радиостанция. Компактное переговорное устройство, используемое для связи как между подразделениями, так и в рамках отряда. — Сигнальные патроны. С виду - длинные картонные цилиндры с металлической заглушкой на одном из концов. Если открутить эту заглушку и потянуть за привязанный к ней шнур, то можно устроить небольшой фейерверк. Позволяет обнаружить скрывающихся в темноте ротмистров и подпалить морду наглому сервитору, а так же подать сигнал бедствия и тем самым навлечь на себя неприятности в чистом поле. — Дымовые бомбы. Используются для дурения противнику головы - в этих разноцветных непрозрачных облаках могут видеть только сервиторы с тангентой да сами солдаты. — Наручный управляющий прибор. Помогает взаимодействовать с сервиторами, да и просто незаменимая в хозяйстве вещь. — Аптечка — Шанцевый инструмент — Штурмовой щит — Генераторы аномалий. Как правило, это сервиторские “Выверты” и “Спазмы” - металлические ящички с откидными ножками, складными антеннами и красным глазом камеры. Однако часто используются и одноразовые творения технической службы. — Противохимический барьер. Один из вариантов генераторов аномалий, выпускаемый промышленным способом в массовых количествах. При активации создаёт вокруг бойца искажение пространства, частично изолирующее его от внешней среды и исключающее заражение едкой новадиумной химией. К сожалению - защищает только от распылённой в воздухе дряни. — Вспомогательный дроид. Небольшой шарообразный дроид с крупной камерой-глазком, размером с банку из-под кофе на пятьдесят грамм. Имеют довольно прочный корпус, пронырливы и вездесущи. Сами дроны никакого оборудования кроме камеры не несут, но их действия чертовски слаженны как между собой, так и с хозяином. — Всё, что удалось спереть у противника средь бела дня или после боя. 7.3. Трофеи: — Дымовые бомбы — Генератор аномалий — Противохимический барьер — Личный жетон — Артефакт — Аптечка — Наручный управляющий прибор 8. Способности: — Сильны и выносливы — Имеют хорошую стрелковую, техническую, медицинскую и-или прочую подготовку - в зависимости от специализации. — Идеологически подготовлены - не поддаются панике и атакам на мозги, будут стоять до последнего, и даже при гибели заберут с собой пару-другую вредителей. — “Техномагия”. Солдаты со специализацией техника могут восстанавливать вышедшие из строя агрегаты и создавать из останков старых новые. Просто солдаты, впрочем, тоже немножко шарят в железяках. — “Святым духом”. Солдат со специализацией комиссара способен поднимать боевой дух других бойцов и обращать противника в бегство. Особенно сильно действует на культистов разных мастей, которые тут же становятся “истинно в Аллаха верующими, вот те крест”. — “Панацея”. Солдаты со специализацией апотекария (медика т.е, санинструктора) способны быстро восстанавливать боеспособность других бойцов, умудряясь прогнать даже взбесившегося триггера. — “Гроздья гнева”. Солдаты в сервоброне способны наносить удары сокрушительной мощности, оглушающие противника в определённом радиусе. — “Ухватный бой”. Солдат со специализацией дрон-мастера способен резко ускорить своих дроидов, избивая ими противника не хуже боксёра профессионала. — “Дрезденский кошмар”. Солдат со специализацией гренадёра (в частности, с наручным орудием) способен буквально засыпать противника снарядами, оглушая его и лишая на время возможности кастовать особые умения. — Техники и комиссары поразительно ловко орудуют холодным оружием. 9. Противодействие: 9.1. Слабые места: Солдаты не имеют специализированной защиты, являясь, по сути, обычными людьми. 9.2. Рекомендации: Прежде всего - избегать обладателей силовой брони, которые могут раскатать любую оборону в тонкий блин. Работать с больших дистанций, выбивать, в первую очередь, специалистов. Продуктивно использовать тактический отход и оставлять после себя различного рода ловушки типа растяжек, мин, спотыкачей и т.п. Эффективны действия в команде и применение способностей. В случае попадания под массовую атаку - рекомендуется бежать без оглядки, ибо солдат по своей натуре зело есть дитё малое, и силы своей не разумеет - может так отхайдакать, что потом придётся звать апотекария.
  20. Восьмой Город. Монстры

    [float=right][/float] 1. Имя/название: Талларн-ополченец; Сталкер 2. Раса/вид: различны 3. Пол: различен 4. Внешность: Весьма различна. Люди, фурри, мобианцы... Одеты в самую обычную и весьма разнородную одежду, в основном светлую. Вне Ставки обязательным атрибутом любого талларна является плащ-палатка камуфлированного окраса, служащая для того, чтобы маскироваться на фоне пейзажа и не попадаться на глаза "нежелательным гостям", а так же ветрозащитные затемнённые очки и защитная повязка на лицо, предохраняющая от пыли. На территории города данные элементы одежды желательны, но не обязательны. 5. Среда обитания: Ведесущи 6. Степень опасности: 6.1. Уровень агрессивности:нормальный/выше среднего 6.2. Тактика и стратегия: Тактические приёмы ополченцев можно охарактеризовать одним простым словом - охота. Предпочитают действовать из засад, маскироваться на местности, наносить единственный кинжальный удар и буквально исчезать на ровном месте. В этом отношении похожи на ротмистров, но действуют в одиночку, нагло, дерзко, инциативно и не уклоняются от боестолкновения. Вполне способны вступить в рукопашную или ближний стрелковый бой, даже пусть и самоубийственный. Индивидуалисты, работают, в основном, в одиночку. Последователи культа Тёмных Богов обычно действуют небольшими группами по два-три человека. Нередко выступают в качестве массовки от той или иной организации, собираясь не менее чем по несколько десятков душ. 7. Оснащение: 7.1. Оружие: — Ревеллет; от “револьвер”+“пистолет”. В просторечии - “Паяльник” и “Степплер”. Мсье знает толк в изВращениях, да… Необычное сочетание двух видов короткоствола. Питание патронами - из сменного магазина на два десятка выстрелов в рукояти, подача - посредством трёхкаморного барабана, который играет роль и затвора, и патронника. Использует крайне нестандартные боеприпасы, совершенно для Восьмого нормальные. — Лучевая винтовка. Официальное обозначение - СВ-53 “Гриб”. Сочетание сервиторских и талларнских технологий родило вот это диво. Выстрел из этой винтовки действует весьма неожиданно - он вызывает искажение энергетического фона цели, вызывая полный разлад всех её внутренних систем. Из-за этого жертва погибает в страшных муках, не сразу - так через пару дней. Идеально годится для охоты на ротмистров, культистов и всяких тварей. Особенно на первых и последних… Даёт очень красивый эффект статического и коронного (“ауры”) разряда вокруг цели, никого не поражающего - разве что своим видом. — Лазерный карабин. Проза талларнской жизни. Сваривается кривым орочьи мекбоем-паралитиком из первого попавшегося на свалке хлама и скрепляется ржавой проволокой, чтобы не развалился… Шутка, нет в Восьмом орков. Но то, что собирается из буквально подручных запчастей - это факт. Как и прожигемые ей дыры. Имеет режим автоматической стрельбы - менее мощный, но не менее смертельный. Для интересующихся: винтовка именно лазерная, разит беззвучно и невидимо для глаза. Во избежание ослепления - ради Омниссии! - не смотрите на её линзу... — Топор-чекан. Томагавк, да. Ну да никто и не спорит с его универсальностью и эффективностью. — Короткий нож. Нож типа японского танто, изготовленный из огранённого аногенного кристалла. Нередко - кустарно. Крайне эффективное средство для борьбы с сервиторами, зараженцами и прочей дрянью. Имеет свойство “привязываться” к своему хозяину тем больше, чем дольше им пользуются и чем больше им убито. Годится только для того, чтобы резать - лезвие слишком хрупкое. Не может быть взят как трофей, только подарен. — Ручная граната. Чугуниевое шипастое “яйцо”, набитое до отказа взрывчаткой. Не факт, что убьёт - осколки летят исключительно как попало - но взрывается она исключительно громко. — Дробовик, более известен как “Флейта”. Четырёхарядное ружьё двенадцатого калибра, довольно необычной конструкции. Способно за пару секунд обкормить досмерти дробью, а ещё через пару - наложить добавки. Поговаривают, что кустарщина, однако фабричные клейма указывают на обратное… — Разнообразные трофеи. Всё, что удалось смародёрить у солдат противника 7.2. Экипировка: — Маскировочная накидка; — Генератор аномалий типа “Выверт”. Металлический ящичек небольших размеров, с откидными ножками и транспортировочными ручками, а так же выдвижной грибообразной антенной. Создаёт искажение пространства, не позволяющее приблизиться к позиции сталкера и, фактически, заставляющее жертву топтаться на одном месте. Что, собственно, ополченцу обычно и надо. — Взрывпакет. Пластиковый пакет с примерно килограммом анамезонной врывчатки. — Гайки. Практически безграничный запас весьма увесистых гаек - можно спокойно надеть на палец - используемых для поиска крытых аномалий. Или для простого кидания кому-нибудь в лоб. — “Чеснок”. “... Пространственная фигура, состоящая из четырех кованных заостренных стержней, соединенных вместе под углом 120 градусов друг к другу по всем плоскостям. Длина каждого стержня около 5 сантиметров, толщина 0.8-1 см”((с) из описания). Простенький - и со вкусом! - способ продырявить машине колесо или наколоть какому-нибудь мудаку ногу. Да и просто замедлить продвижение супостата там, где он ходить не должен. Обладает аэродинамикой утюга, а потому для выявления аномалий непригоден. Кидайтесь гайками, сэр! — Аптечка; — Мелкий инструмент; — Новадиумный контейнер. C виду - чугуниевый цилиндр с крышкой, упирающейся в “гармошку” на корпусе и запертой чекой, как у гранаты. Внутри - капсула с массивными крышками на концах, удерживаемыми стопорным рычагом. В таких контейнерах сервиторы обычно переносят аногены и предназначенные для разлива на местности новадиумные смеси. — Всякое прочее барахло, среднее между мусором и сокровищами - это уж кому как. Коротко именуется “хабаром”. 7.3. Трофеи: — Маскировочная накидка; — Генератор аномалий; — Взрывпакет; — Аптечка; — Новадиумный контейнер; — Артефакт; — Рюкзак с барахлом; 8. Способности: — Умеют отводить глаза противнику - сталкер может остаться незамеченным даже при столкновении с ним лбом; — Превосходно маскируются на местности; — Весьма неплохо деруться в ближнем бою; — Обладают просто поразительной скоростью реакции; — Шарят в технике, как вообще, так и электронной и сервиторской; — В большинстве своём имеют абсолютное зрение; — Практически все могут-умеют-практикуют шаманские приёмы — “Тёмный ритуал”. Сталкер может выбыть из боя для того, чтобы выполнить несложный шаманский ритуал, вызывающий срыв применения ряда спецспособностей. В том числе и сервиторских; — “Милость Тёмных богов”. Сталкер способен на время стать практически неуязвимым - в обмен на безумие и возможность сражаться только в рукопашной; — И ещё моар всякого... 9. Противодействие: 9.1. Слабые места: Сталкеры не используют какой-то особой защиты. 9.2. Рекомендации: Против сталкеров не требуется каких-то особых методов противодействия. Всего лишь штатная рекомендация смотреть под ноги и по сторонам.
  21. Восьмой Город. Монстры

    [float=right][/float] 1. Имя/название: Сервитор-ротмистр; Летун, Крылан, Генерал, Паладин 2. Раса/вид: Кристалломорф, сервитор/различен 3. Пол: Преимущественно, М 4. Внешность: Вообще - ротмистра без брони не видел никто. Они ВСЕГДА носят свой боевой бронекомплект, не отличающийся от солдатского ничем, кроме качества выделки и репульсорных крыльев за спиной. У некоторых, успевших отличиться, офицеров на броню может быть нанесена эмблема подразделения, однако чаще всего никаких отличительных знаков нет. В боевой обстановке на голову одевается шлем, вне боя он может не носиться. Если головного убора нет, то это обычные люди, мобианцы и все кому не лень. В отличие от солдат, ротмистра “Нейросети” от ротмистра “Реестра” отличить без помощи наручного прибора НУрП и-или метки “Свой-чужой” практически невозможно. Цвет глаз у них - далеко не показатель. 5. Среда обитания: Вездесущи 6. Степень опасности: 6.1. Уровень агрессивности: нормальный 6.2. Тактика и стратегия: Ротмистры обычно предпочитают не подставляться под вражеские пули, доверяя эту честь простой пехоте. Им больше импонирует наблюдать за боем с безопасной дистанции, скрывая своё присутствие. Если же ситуация требует квалифицированного вмешательства, или если уж в конец припёрло, то от него вполне стоит ждать внезапного удара с тыла, рукопашной атаки или пехотного зерг раша. 7. Оснащение: 7.1. Оружие: — Турболазерный жезл. Укороченная одноручная версия турболазерной пики. Точно так же снаряжена раскалённым кристаллом, способным шпарить термическим лучом со снайперской точностью, точно так же режет, рубит и колет на ура, но с ещё большей скоростью и удобством. Кристалл у жезла заметно длиннее, что позволяет орудовать им с большей эффективностью. — Наручный гранатомёт, версия три. Официальное обозначение - R-43 “Гвоздь” В просторечии - “Панцеркнакер”, “Кнарк” и “Танкобой” (что зело есть одно и тоже). Совмещённое с наручным управляющим прибором (НУрПом) лёгкое энергетическое орудие калибра 30 мм. Выстрел - типичная для сервиторских “наручников” одиночная искра, скорострельность - примерно тридцать выстрелов в минуту. Для оружия вообще - мало, для подобного рода систем - вполне нормально. Очень часто модифицируется под конкретного пользователя. — Оружие сервиторов-солдат. О да, ротмистр не брезгует и стрелядлом “простых смертных”. Обычно используются автомат-трёхствол, противотанковое ружьё и наручные орудия типов R-40 и R-45. 7.2. Экипировка: — Комплект брони сервитора-ротмистра. Легче и прочнее, чем броня обычного пехотинца. В отличие от стандартной, защищает от затекания внутрь едких и горючих смесей и лучше противостоит энергетическим боеприпасам, особенно кираса. При этом сочленения хуже держат обычные пули, особенно в больших количествах. — Система адаптивного камуфляжа. Маскирует ротмистра на поле боя, затрудняя его обнаружение и портя нервы охотникам за головами. — Улучшенный комплект репульсорных крыльев. От аналогичного комплекта ефрейторов отличается одной или двумя парами добавочных больших плоскостей, позволяющих ротмистру именно что летать. Могут использоваться как оружие. — Энергоранец. Подпитывает ротмистра энергией, позволяет ему кастовать некоторые способности. — Боевой наручный прибор. Модифицированная версия солдатского НУрПа, позволяющая, во-первых, использовать его как полноценное оружие, во-вторых - для влияния на новадиумные структуры, в том числе на дохлых сервиторов. — Управляющий планшет. “Младший брат” знаменитого “ядерного чемоданчика”. Позволяет управлять широким перечнем устройств и приборов - например, капиллярными установками, взрывателями мин, портативными и не очень генераторами аномалий. Обеспечивает быструю связь с и между подразделениями на больших дистанциях, быстрый анализ обстановки на поле боя и отдачу соответствующих приказов в полу-/автоматическом режиме. Поддерживает контакт с ближайшими управляющими ядрами. 7.3. Трофеи: — Кираса ротмистра; — Шлем сервитора-офицера. Снабжён системой наблюдения и связи, а так же ответчиком “свой-чужой”. Что удивительно, налезает на любую не-сервиторскую голову. — Остатки внутреннего панциря. Элементы кристаллокомпозита, призванные защитить ротмистра от преждевременной гибели. Довольно лёгкие, но по прочности не уступают бронежилету высокого класса. — Энергоранец. — Боевой наручный прибор — Артефакт того или иного типа 8. Способности: — Включён в сеть коллективного разума сервиторов - знает всё, что происходит в ближайшей округе; — Чрезвычайно живуч и боеспособен, как танк - даже со смертельными ранами будет пытаться насолить противнику со всей возможной силой; — Способен включаться в сервиторскую энергосеть, давая энергии столько же, сколько одно стандартное отделение (10 боевых единиц) — Способен в прямом смысле скидывать на головы противника подкрепления из солдат в различной комплектации — Может ускорять рост новадиума, воспроизводя сервиторов-солдат. — Может поднимать уничтоженных сервиторов, в том числе объединяя их в более мощные боевые единицы (см. “Кадавры”). — “E-On!” Ротмистр способен метать оглушающие гранаты, вызывающие временное помутнение в мозгах и восстанавливающиеся со временем повреждения электроники. Вызывают частичный паралич и временную недееспособность в общем, как от хорошего удара током. — “Дрожь земли”. Способен вызывать резкий рост новадиумных кристаллов, которые отличаются, помимо высоты и размеров, взрывоопасностью. 9. Противодействие: 9.1. Слабые места: — Репульсорные крылья. Довольно чувствительны к поражению из стрелкового оружия; — Как и все сервиторы, ротмистры чувствительны к огню, пусть и в меньшей степени; — Попадание в глаз или по затылку могут стать для летуна последним событием в его жизни; 9.2. Рекомендации: Единственная и самая эффективная тактика противодействия - это смотреть по сторонам, высматривая бледный дрожащий контур мерзавца, и-или обзавестись детектором движения. Попавшегося в прицел крылана - крыть, крыть и ещё раз крыть, из всего, что стреляет. Валить его заградительным огнём, и… Текать куда подальше. Здоровье дороже. Если уж так охота его убить, то лучше огнемёта или энергооружия сервиторов (наручные пушки, турболазерные пики) ничего не придумать. Также, хорошо работают химические распылители в режиме новадиумного заражения и взрывчатка. На худой конец, можно просто пойти танковать, но свита ротмистра вряд ли это оценит.
  22. Десятый город - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Heroes История: Десятый Город. Когда-то на это месте был Сад Чао... Последний Сад Чао на Мобиусе. Но благодаря воздействию аномалии, он начал расти в размерах, и уже через год, из океана выходил прекраснейший остров, рай на земле, идеальный курорт. Теперь, это единственное место на земле где Чао живут и размножаются в своей натуральной среде, и более того - абсолютно не бояться и не прячутся от Мобианцев. Так же, благодаря магии Чао тут практически невозможно причинить вред кому-либо: Вся магия, направленная на вред, просто испаряется в воздухе, оружие, направленно с целью убить или навредить кому-либо не стреляет, яды тупо не работают, да вообще - каждый приезжающий сюда сразу начинает чувствовать облегчение и какую-то необъяснимую душевную умиротворенность. А началось все года 4 назад. Первым на этот остров попал Риф, аллигатор, бывший пират, которого принесло сюда волнами. Все его раны излечились буквально за день. Через некоторое время он все больше начинал чувствовать гармонию, красоту и дух, того места куда он попал, а когда обнаружил на одном из пляжей Портал, решил поделиться этим местом с миром... Заодно и набить неплохую денежку (пират все-таки, даже умиротворенный, остается пиратом). И уже через неделю остров был на столько популярен, что тут не осталось оружия, насилия, войны и страха за собственную шкурку. А Риф стал полноправным Королем острова, и как ни странно - никто, до сих пор, не был против. Да, сначала, были попытки убийств, но все снайперы/убийцы просто передумывали стрелять в последний момент, а у самых злых и холоднокровных из них просто ломалось оружие. И это быстро прошло. Сейчас, все живут в гармонии - чао, довольно летают по улицам, и при этом имеют свои места для отдыха, мобианцы гуляют и наслаждаются тем, что происходит. Позже, к Рифу присоединись два "министра" - Серена и Филиция, помогающие ему управлять процветающим островом. Известные Технологии: Так как Город основан именно на развлечениях, и как курорт, то большинство технологий это Земля, наше время плюс десяток-два лет, но с небольшим тропическим уклоном в некоторых местах. Тут можно встретить как обычные кирпичные дома с телевизорами, холодильниками и прочей техникой, так и деревянные постройки, с такой же техникой и с теми же атрибутами, и даже иногда виднеются голографические проекторы. Сам по себе город очень тихий и спокойный - пляжи, рестораны, природа, ночные карнавалы, дискотеки и прочие развлечения. Вся экономика и технология направленна и крутится именно вокруг этих аспектов. Так же, наняв небольшую армию ученых, Риф создал машину, которая симулирует погоду, так что в десятом городе, погода на день решается общим (очень дешевым, но платным) голосованием, так же, на благодаря этой машине, на этом острове самое прекрасное ночное небо, благодаря тому, что барьер погодной машины, усиливает свет от звезд проходящий сквозь него. Кланы/Гильдии/Сообщества: Единственная "гильдия" которая есть на это городе это Король Риф и его приблеженные. Он тут главный и единственный. Охрана ему не нужна, если есть желание, можно попробовать записать под прислугу. Говорят, что он хорошо платит. Основные Положения: --- Квесты: По большому счету, Квестов, или даже Эвентов, в это городе нету. Тоесть есть, но не в классическом понимании этого слова. Эвенты тут это праздники, которые не имею врагов или противников (может быть с исключениям нескольких спортивных соревнований) и это пожалуй все. Единственный "квест", который тут можно получить, это получение квартиры, потому, что это сделать практически не возможно. Остров не большой и каждый сантиметр этой золотой жилы лично осматривается и продается только Рифом, и чтобы получить тут хотя бы квадратный метр, надо очень постараться именно для него (и это кроме того, что еще и выложить кругленькую сумму денег). Участие в Истории: --- Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  23. Восьмой Город. Монстры

    [float=right][/float] 1. Имя/название: Сервитор-солдат 2. Раса/вид: Кристалломорф, сервитор/различен 3. Пол: М 4. Внешность: В общем случае, сервитора, особенно когда он "не на работе", очень сложно отличить от обычного мобианца. Те же ежи, ехидны, лисы, летучие мыши и прочий разнобой. Даже люди встречаются. Однако при ближайшем рассмотрении моно обнаружить, что индивид, относящийся к классу кристалломорфов разумных, относительно обычного живого существа имеет бледный с лёгкой зеленцой цвет кожи, слегка отблёскивающей на солнце и вообще довольно грубой. В некоторых случаях создаётся ощущение, будто прикасаешься к очень мелкой наждачной бумаге. Так же, абсолютно у всех сервиторов характерного серо-сизо-зелёного цвета глаза с неестественным блеском. В особо запущенных случаях на теле кристалломорфа могут встречаться новообразования, выглядящие как очень неаккуратно огранёный серо-зелёный кристалл - такие бывают на местах тяжёлых ранений. Сквозь грудную клетку достаточно чётко видно чёрные линии рёбер, которые на ощупь кажутся единым целым, словно под кожей находится цельная пластина из какого-то материала. Отдельная черта - зубы, которые у “новых“ сервиторов подточены и похожи на зубы пираньи. В одежде у кристалломорфов предпочтения следующие. "В быту" используется маскировочного - хаки, оливковый, фельдграу - цвета одежа самого разного пошива, от полугражданской до униформы. В бою сервиторами используются бронекомплекты, предоставляющие бойцу круговую защиту от вражеских осколков и пуль (за исключением крупнокалиберных). Отдельной категорией являются ефрейторы, “доспехи” которых снабжены репульсорными крыльями, позволяющими худо-бедно, но летать. В отличие от “старых” сервиторов (принадлежащих к “Нейросети”), “новые” - из “Реестра” - красят броню в крупнопятнистый камуфляж с широкой пиксельной разбивкой по краям. Также, сервиторы “Реестра” имеют синие с зеленоватым или голуоватым оттенком - у “Нейросети” глаза шлемов светятся (именно светятся!) оранжево-жёлтым или тёмным сине-зелёным. 5. Среда обитания: вездесущи 6. Степень опасности: 6.1. Уровень агрессивности: выше среднего 6.2. Тактика и стратегия: Сервиторы активно используют своё превосходство в численности, огневой мощи и скорости работы соображалки. Действуют в составе больших подразделений, не меньше сотни (роты), группами по две-три единицы. В бою стараются прижать огнём к земле, обойти с флангов, подобраться на близкую дистанцию и либо выжечь, либо закидать гранатами. Часто используют тяжёлое вооружение, в том числе и трофейное. Также, практикуют дистанционную постановку минных полей, экстренное возведение мелкой полевой фортификации - окопов, щелей, ям-ловушек, надолбов - и превращение местности в непроходимую - при помощи всё тех же надолбов, мин, ям и генераторов аномалий. 7. Оснащение: 7.1. Оружие: — Автомат залпового огня ТКБ-059 "Прибор". В просторечии - "Адова железяка". Трёхствольный короткий автомат с питанием от общего магазина и ужасающей скоростью огня, под патрон 7.62х39. В буквальном смысле р-р-рвёт на клочки всё, что без брони, и отбивает всё остальное. Двусмысленные выражения придержите при себе... А то ж реально порвут! — Динамо-реактивное ружьё Carl-Gustaf m/42. 20-мм длинноствольная дурында, способная вогнать разрывной или бронебойный снаряд по самое нехочу. Оставляет за собой красивый огненный хвост, мгновенно палящий - во всех смыслах - позицию стрелка, так что лучше за спиной не стоять. Оснащено оптикой, используется как снайперская винтовка. — Смартган. Он же - "Перфоратор". Тяжёлый репетирный (автоматический, то есть) излучатель, калибра 20 мм по стволу и 40 мм по надульнику. "Ты не шути с таким добром!"© Оно извергает несколько тысяч выстрелов в минуту, и рвёт ещё нелицеприятней, чем "Железяка". Более того, этот дрынЪ могёт жрать обычные 20 мм пушечные боеприпасы, а из надульника - шмалять искровыми зарядами, превращаясь в автоматический гранатомёт. ... Вы всё ещё хотите бодаться с этой хренью? Мне вас жаль... — Огнемётно-химическое ружьё "Факел". Оно же - фуззер, или "fuse gun", "запальная винтовка". Вторая причина, по которой не стоит ругаться с сапёрами. По факту - струйный огнемёт. Выстреливает в цель струю едкой новадиумной химии, которая своими испарениями дышать не даёт, разъедает практически всё, да ещё и - при необходимости - полыхает жарким синим пламенем. Превращает любое помещение в газенкамеру или крематорий, имеет небольшую дальность стрельбы. Кристалломорфам внушает лютый ужас, ибо метаемый состав имеет свойство проникать под броню. — Реактивный гранатомёт Carl-Gustaf m/48. Ночной кошмар всякого, кто желает покуситься на покой сервиторов. Дело даже не в калибре - 84 мм - не в системе - динамо-реактивная - и не в ассортименте боеприпасов. Проблема в том, что кристалломорфы используют его вместо артилерии, стреляя сразу залпами, и помногу, обрушивая на головы врага самый настоящий огненный град, смертельный и для людей, и для техники, и для зданий. Не лучше ли просто не злить кристалломорфов?.. — Наручное орудие, версия вторая, адаптированная и упрощённая. Официальное обозначение - R-45 "Метеор". Иначе - искровая пушка. Пресловутое наручное орудие сервиторов, ранее встраиваемое в броню, а теперь юзаемое самостоятельно. Конструктивно - кристалл, к которому подключён мощный излучатель, и заключённый в фокусирующий контур, Способно жарить как режущим высокотемпературным лучом (тут всё понятно), так и одиночной или двойной взрывающейся как бы пушистой искрой, делящей супостата на ноль. Кристалл орудия очень горячий, поэтому в рукопашной тоже достанется. — Наручное орудие, версия первая, типовая. Официальное обозначение - R-40 "Комета", в просторечии - "Калека". Иначе - штурм-пушка. Штатный вариант сервиторской наручной пушки, юзаемый обычно сервиторами-сепаратистами из "Нейросети". Акцент на слове "обычно"... В отличие от второй модели, заметно мощнее и многофункциональней - заменяет сразу смартган, гранатомёт и огнемёт, стреляя как ворохами мелких искр, так и мощными одиночными и спаренными зарядами, режущим лучом и плазменным факелом. И, супротив " второй модели", не может использоваться не-сервиторами и без сервиторской брони, делая занятую руку непригодной для хозяйственно-вспомогательных работ (отсюда и прозвище). Зато - вращающаяся трёхзубая "корона" радиатора в ближнем бою способна буквально перемешать супостата в однородную массу. — Турболазерная пика. Вариации на тему наручного орудия. Металлическое увесистое древко со спрятанным в нём мощным излучателем, к которому сваркой привинчен специальный кристалл с фокусирующей обмоткой. Шпарит весьма мощным режущим лучом, одного залпа которым достаточно, чтобы разнести ко всем чертям небольшой грузовик или лёгкий броневик. Само лезвие достаточно прочное, чтобы не сломаться в рукопашной, и достатоно горячее, чтобы разрезать хороший такой слой броневой стали и подпалить собрата-сервитора, до уровня ротмистра включительно. Особо ушлые используют сию железяку как противотанковый гранатомёт, прикручивая к ней спусковой механизм от базуки и прицел от ПТР. — Мина-граната. В просторечии - "Катушка", или "Паштета". Это - первая причина, почему не стоит ссориться с сервитором-сапёром. Маленькая противопехотная мерзость, устанавливаемая сервиторами в массовых количествах. Внешне выглядит как баночка из-под детского питания, но только тронь! В ней - пятьдесят грамм анамезонной взрывчатки, а тарельчатая пружина датчика цели - вполне себе неплохая кумулятивная воронка. Ногу оторвёт - по самое колено, без вариантов. Колёсам и гусеницам тоже не поздоровится. Разбрасывается сервиторами при помощи машин-миноукладчиков и минных кассет к гранатомёту. Может метаться как обычная ручная граната - взрыватель у неё тогда ударный, с самоликвидатором - но сами сервы предпочитают их беречь для прикрытия собственных тылов и флангов. — Различное трофейное оружие. 7.2. Экипировка: — Комплект сервиторской брони — Энергоранец, или блок боепитания. Снабжает оружие сервиторов энергией и боезапасом; — Штурмовой щит. Очень крепкая железяка, по типу той, что таскали римские легионеры. Дополнительно усилен генератором аномалий - который отражает энергетические атаки, повышает мобильность боевой единицы и добавляет убедительности в рукопашной свалке. Может использоваться как айрборд - несколько медлительный и неповоротливый, но всё же; — Шанцевый инструмент. Лопаты, ломы, кирки, ножницы-проволокорезы... — Репульсорный прыжковый блок. Мощный антиграв, позволяющий сервиторам преодолевать различные "неудобные" препятствия - окопы, траншеи, свои же минные поля и надолбы, забираться на вторые-третьи этажи зданий, крыши машин и поездов, сигать с высотных строений и т.д. У ефрейторов дополняется репульсорными крыльями, позволяющими планировать с больших высот. — Комплект реактивной подошвы ("айртрек"). Устанавливаемые на подошву обуви анамезонные ускорители, позволяющие парить на небольшой высоте над поверхностью земли и рассекать как на коньках, с довольно большой скоростью. А так же - совершать в паре с прыжковым блоком высокие и-или далёкие скачки и атаковать с воздусей (ну да, реактивной струёй-то, да в морду...). — Прибор разведчика-корректировщика, или попросту тангента. Обычно - предмет экипировки ефрейторов. Система наблюдения и связи, позволяющая корректировать огонь сервиторов, отличать своих от чужих, обнаруживать замаскированных противников и управлять защитными системами. Не может использоваться не-сервиторами из-за своего веса. — Наручный управляющий прибор (НУрП). Устройство, во многом сходное с прибором разведчика-корректировщика, но используемое простой пехотой и техническим персоналом. В отличие от своего “командирского” собрата, позволяет прицельно резать всё, что более или менее не живое - бетон, кирпич, пластик, железяки, других сервиторов вместе с бронёй... — Опознавательная метка “Свой-чужой”. Как уже понятно, служит для распознания своих и чужих, чтобы не допустить “дружественного огня”. — Генераторы аномалий (примерный вид). Оборонительные заграждения невзрывного типа. Различают два типа - “Выверт”, не дающий противнику приблизится дальше определённого рубежа, и “Спазм”, вызывающий взрывное искривление пространства и используемый в качестве артиллерии сверх-/малого радиуса действия. Внешне оба выглядят как небольшие ящички или коробки с откидными ножками и ручками для переноски, торчащими вверх антеннами и крупным красным глазком камеры, смотрящей в сторону противника. “Выверт” от “Спазма” отличается конструкцией антенн - у первого она одна, грибовидная, у второго - штыревая, в количестве от одной до пяти. — Новадиумный контейнер. C виду - чугуниевый цилиндр с крышкой, упирающейся в “гармошку” на корпусе и запертой чекой, как у гранаты. Внутри - капсула с массивными крышками на концах, удерживаемыми стопорным рычагом. В таких контейнерах сервиторы обычно переносят аногены и предназначенные для разлива на местности новадиумные смеси. — Индивидуальный комплект регенерации (ИКР). Служит для восстановления повреждений тела, в том числе и тяжёлых - таких как уничтожение конечностей, сквозные и глухие пробоины крупным калибром, ожоги и прогары. Может использоваться для ускорения роста новадиума. — Взрывпакет. Пластиковый пакет, набитый анамезонной взрывчаткой - около килограмма. Самостоятельно используется не часто, но используется - для порчи вражеского имущества в промышленных масштабах. — Различные трофеи, используемые не и по назначению. 7.3. Трофеи: — Сервиторская броня. Различной степени сохранности - поножи, перчатки, нáручи, бронекуртка, щитки; — Блок боепитания; — Штурмовой щит; — Шанцевый инструмент; — Репульсорный прыжковый блок; — Опознавательная метка “Свой-чужой” — Генератор аномалий; — Наручный прибор — Новадиумный контейнер; — У сервиторов-сепаратистов (“старого образца”) может быть изъята “боевая” рука с вмонтированным в неё орудием (см. раздел оружия; без контейнера нетранспортабельна). 8. Способности: — Имеют коллективный разум: что знает один сервитор - знают все в округе; — Нечувствительны к боли и кровопотере, будут продолжать сражаться даже со смертельными ранами; — Способны управлять ростом новадиума, заставляя подниматься кристаллические заросли так, как надо, в любом месте, где эта гадость была разлита и распылена. В частности, в виде кристаллических надолбов и искусственных неровностей. — "Зубы дракона". Сервиторы могут быть - при содействии другого сервитора - экстренно выращены прямо на поле боя, из любой новадиумной лужи. — "Бомбы Кокатрикс". Сервиторы умеют в прямом смысле выращивать гранаты - крупные кристаллические "яйца" размером с пивную кружку - с самой разной начинкой и метать их во врага. И дай бог, если в вас полетит зелёная, осколочная; а если газовая, или зажигательная?.. — “Энергосеть”. Сервиторы могут объединять усилия своих энергоранцев, увеличивая мощность оружия и физические параметры конкретной боевой единицы, а так же подпитывая энергией аппаратуру. — "Синергизм". Толпа сервиторов может объединиться в единую структуру, превратившись, таким образом, в кадавра-кристоплекса - сложную машину из кристалла, металла, живой плоти и прочей гадости, которая только попадётся на поле боя. 9. Противодействие: 9.1. Слабые места: — Чрезвычайно уязвимы к открытому огню; — Уязвимы для разрывных и крупнокалиберных боеприпасов; — Чувствительны к обстрелу из скорострельного оружия и-или сконцентрированному огню; — Уничтожение головы или нагрудной брони приведёт к немедленной гибели сервитора; — Уничтожение энергоранца приведёт к немедленной детонации боекомплекта — Уничтожение командных боевых единиц (старшин и ефрейторов) нарушает координацию действий подразделения. 9.2. Рекомендации: Сервиторов желательно уничтожать с большого расстояния, выбивая, в первую очередь, командиров и носителей генераторов аномалий. При выбор позиции следует посматривать под ноги - чтобы не наступить на мину - и держать нос по ветру - чтобы не оказаться в новадиумной луже. Желательно так же не расслабляться, потому что, с одной стороны, сервиторы очень любят устраивать различного рода "секреты", типа зарядов взрывчатки на радиоуправлении или закамуфлированных боевых единиц, а с другой - не мытьём, так катанием, но они всё-таки найдут, где ты спрятался и чем тебя оттуда выкурить. Хорошо работает тактика огневых/артиллерийский налётов, минирования, засад и классическое "ударил-убежал". Только убегать надо - быстро, и не по сервиторским минам. В ближний бой с сервиторами особенно с крупными их отрядами, без лишней на то необходимости вступать не рекомендуется.
  24. Имя: Максим Максимович Гордин Звание и должность: — Раса: кот Пол: М Внешность: рослый кошак, бесхвостый, тёмно-зелёного окраса. На кончике морды - хорошо заметное чёрное пятно. Постоянно, в любых условиях и при любых обстоятельствах - в броне сервитора-офицера с четырьмя большими плоскостями репульсорных крыльев вместо обычных двух. Характерная черта: на груди и крыльях выведена пятиугольнаяя звезда, заключённая в круг. Также, выделяется несколько шепелявым голосом и манерой ходить как по иголкам. Оружие: — Крылья. Как ни странно, но при умелом использовании даже при помощи такого относительно тупого инструмента можно наломать дров. — "Демократизатор". Довольно длинная и весьма увесистая полицейская дубинка, которой, оказывается, можно весьма сноровисто вышибать искры из глаз. — Шоковый пистолет "Шеврон". Сам Гордин не любит это оружие, но всё равно использует. Просто потому, что оный способен в два залпа раскидать любую толпу, а при желании его можно и просто кинуть кому-нибудь в лоб... Оборудование: — Способности: — Очень мощный кинетик - способен сдвигать с места целые железнодорожные составы без малейшего напряжения — "Аватар". По какой-то причине вместо самого Гордина под удар попадают исключительно его дубликаты Краткая биография: Откуда появился Гордин на самом деле - не знает никто. Вероятно, он просто один из ротмистров сервиторской управляющей сети, на которого эта сеть возложила особые полномочия ради самомохранения. Так или иначе, но для "просто ротмистра" он знает чересчур много.
  25. Храм Крови

    [center][img]http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/blood.jpg[/img][/center] [size=16][color=white][b]Описание здания:[/b][/color][/size] ([url=http://mobiusopposite.ru/pictures/2%20city/BloodMap.png]карта[/url]) Находящийся прямо в развалинах нескольких частично уцелевших небоскребов, Храм Крови это самое тайное и первое место, в котором находятся приспешники Бетрезена – фанатичные, опасные и непредсказуемые мобианцы, которые проводят свою жизнь среди демонов и страданий. Это громадная постройка, которое построена на руинах нескольких разрушенных зданий. Сам храм напоминает несколько башен, созданных из обломков, стоящих очень прочно, а так же одно большое здание. Оно имеет более «храмовую» постройку – с громадными колоннами, большим залом и статуей Бетрезена в середине.
×