Перейти к содержанию

Game Master

Модератор
  • Публикаций

    3 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Game Master

  1. Атенара Вайтнайт Кошка

    Из-за обновления некоторых правил, Удалена формация.
  2. Александр

    [quote]color="white"]9. Способности: [/color] Полный залп-турель дает огонь из всех орудий по 1 цели.Перезарядка 3 хода. Усиленный щит -на время усиливает урон который может поглотить цель. Перезарядка 2 хода. 10. Оружие: [[/quote] Небольшая проблемка с кодами) Аккуратнее с этом) [b]Оружие[/b] Модно про Турель чууточку подробнее? Потому что все турели что я знаю громадного размера (или требуют кучу патронов), да еще и со щитом и дробовиком просто не вмещаются на спину даже взрослого мобианца... Размер, скорострельность... Чууточку больше информации) Вобще Щит и Турэль это крайне жестоко... Для начала.Может быть поставить условие что Турель не может стрелять пока щит включен? Опять же - это будет исправлено в будущем, просто с чего-то начинать надо)
  3. Стрельбище

    Находясь посередине горда эльфов, стрельбище это большое, засыпанное песком и галькой поле прямоугольной формы, достаточно просторное для тренировок стрелков. В дальнем углу, можно найти пару деревянных цилиндров, с торчащими в стороны деревяшками на уровне груди, ног и головы - они используются либо для редких тренировок боевых искусств, либо для выпуска пара, так что часто пустуют. А остальное поле застроено куклами-манекенами и мишенями. Все время на площадке кто-то бегает и тренируется, и практически всегда тут можно найти главу Лесного Барства - Тэко. [b]Правила входа:[/b] - [b]Главные персонажи:[/b] [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic282.html/page__view__findpost__p__2451][color=#06C209][i]Тэко[/i][/color][/url] - Глава Лесного Барства. (#06C209) [b]Дополнительные Персонажи:[/b] -
  4. [center][img]http://mobiusopposite.ru/pictures/Info/Map/3.jpg[/img][/center] [center][size=5][b][url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic319.html][font=Comic Sans Ms]Монстры[/font][/url][/b] - [b][url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic320.html][font=Comic Sans Ms]Персонажи[/font][/url][/b][/size][/center] [size="4"][b][color=white]Использование "материала"/вдохновения из:[/color][/b][/size] Dragon Age, Heroes of might and magic, Titan Quest, The Lord of the Rings. [size="4"][color=white][b]История:[/b][/color][/size] Приблизительно 12-14 тысяч лет назад, в 21 веке, планета пострадала от атаки расы инопланетян Ксорда, называемой «Днями Ярости», во время которой, множество био-бомб упали на Землю. Многими годами позже началась история третьего города, когда новая раса Мобианцев начала медленно заселять планету. Прошло еще больше времени, первобытный строй подходит к концу и приближается эра открытий. Множество племен заканчивают кочевнический образ жизни и начинают создавать первые города. Мобианцы начинают использовать металл для своих орудий труда, что сильно продвигает развитие, упрощает хозяйственную работу. Прошло еще больше времени и отдельное племя, находят в пещере особое полезное ископаемое, которое имеет красный цвет. Этот камень отличается повышенной прочностью и легко поддается наложению чар. Вождя племени очень заинтересовало полезное ископаемое, названное Лириумом, и он отдал приказ обосноваться в пещере, что бы использовать этот камень для создания оружия и инструментов. Позже шахтерское ремесло стало для них основным источником дохода. Огромное количество лириума выкапывалось в катакомбах третьего. Каждый день туннелей становилось все больше и больше, в племени стали учить магов, которые учились зачаровывать оружие, а так же процветало ремесло кузнецов. За много лет, местность шахт покрылась пустыней, из-за чего затруднилась торговля с другими племенами, королевствами и городами, а еще и из-за факта того, что был обнаружен побочный эффект лириума (об этом поговорим, его (если надо) надо вставить сюда), король, решил, что пора передвинутся и найти новое место для жилья. Не смотря на это, часть жителей, включая принца, ушли в шахты, а позже, были завалены лавиной и потеряны на многие годы. Развитие в технологическом плане остановилось, а государственное устройство так же осталось на прежнем уровне. Ни о какой демократии в третьем городе не слышали, поэтому правит здесь королевская семья. Под влиянием лириума тело мобианцев достигло огромного размера. Два метра - это средний рост жителей третьего. Как говорилось раньше, лириум не обычный кристалл, жители третьего города множество лет находились в подземных катакомбах и попадали под "облучение" лириума, вследствие чего с каждым поколением рост мобианцев увеличивался, пока не достиг критической отметки в два метра. Неизвестно, станут ли расти жители дальше или расти уже просто не куда. Из-за жизни под землей, глаза жителей привыкли к темноте, а свет теперь приносит им боль. Прошло много времени, и мировые технологии поднялись на высоту. На Мобиусе появился гениальный злодей и захватчик Эггмен, который начал захватывать мир, однако он даже не подозревал, что далеко в пустыне, глубоко под землей, располагается город, хотя и жители так же не подозревали о том, что происходит снаружи. После появления Пояса, в третьем так же начали происходить события, которые способны поменять все. В городе появилась оппозиция, наконец, родился лидер, способный объединить народ под одним флагом, что бы свергнуть нынешнего короля и поменять систему управления в целом. Повстанцы не решаются выступить в открытый бой и пока что действуют партизанскими методами, а так же накапливают силы и вербуют новых людей. [b]История королевской семьи: [/b] Уже много десятилетий городом правила благородная семья Гранц. С каждым новым поколением правление семьи Гранц усиливалось. Их влияние в третьем городе было невероятно большим, и ни о каких восстаниях не могло идти и речи. Однако с каждым поколением королевскую семью все больше привлекал лириум, камень будто околдовал аристократов. Во время правления Заеля Гранца третий город разорвал все торговые связи. Многие были против этого, но никто не смел перечить королю. Во время правления Тзимиэля Гранца город окончательно изолировался от остального мира. С чем это было связано неизвестно, но это очень странно. Со времен Тзимиэля по городу стали ходить слухи о секрете благородной семьи Гранц, который заставляет совершать их такие странные вещи. Последний король, Джируга Гранц не оставил потомство после смерти. Род семьи прервался, и в городе началась война за трон. Иногда к власти приходит какой-нибудь чиновник, он уверенно правит, но стоит ему умереть, как война за трон начинается снова. Никто не знал, что Джируга Гранц все-таки оставил наследника, переспав со служанкой, она не могла признаться в этом и растила сына как обычного простолюдина, однако парень все-равно был очень решительным и гордым. Именно сын короля, Иллидиан Дреяр или по другому Иллидиан Гранц возглавил повстанцев. Лишь старейшины знают о том, что истинный правитель Иллидиан, но они не решаются вмешаться в политические дела города. [b]Война за трон: [/b] Со времен смерти Джируги Гранца, благородный род прервался, и чиновники начали воевать за трон. Никто не знал, кто станет королем, интриги, убийства, влияние, пафос, все это стало привычно для подземного города. Каждый старается набрать силы, чтобы захватить власть. Сейчас к престолу пробился Эвилон Акиллиан, диктатор, ставящий себя выше всех. И многим не нравится его политика, поэтому появилась оппозиция. [size="4"][color=white][b]Известные Технологии:[/b][/color][/size] В технологическом плане третий город продвинулся не далеко, тут не вспахивают землю и не держат огороды, а так как место проживания всех жителей - обычные катакомбы. Самые важные инструменты, используемые в городе это кирка и лопата. Изначально жители пользовались обычными кирками и лопатами, поэтому первые года под землей дались жителям третьего не легко. Копать туннели и добывать устойчивый металл обычными кирками невероятно сложно и долго. Все изменилось когда они начали использовать лириум. Инструменты стали прочнее и многие из них зачаровывали, в основном инструментам придавая им свойства воздуха, плотные потоки которого концентрировались на конце лезвий, создавая очень острое продолжение лезвия, которое на много легче дробило камни. То же самое с лопатой и остальными инструментами. Боевые технологии третьего города не далеко ушли от хозяйственных. В подземном городе используются холодное оружие, такое как мечи, алебарды, копья и так далее. Из орудий дальнего боя имеются луки и арбалеты, а так же катапульты и прочие простые механизмы. Почти все орудия подземного города создаются из лириума и имеют зачарование на какую либо стихию. Так что, увидев огненный меч или электрическое копье не удивляйтесь. У мобианцев с высокой должностью оружие не имеет стихии, так как зачаровывание их оружия проходит множество дней, так как такое орудие имеет особые способности, которой любой может позавидовать [b][color=white][size=14]Особые ресурсы:[/size][/color][/b] [b]Лириум:[/b] Полезное ископаемое светло-красного цвета, которое легко зачаровать. Структура лириума напоминает кристалл. Особенность ископаемого в том, что оно имеет очень сильное магическое поле. Свойством магического поля является способность притягивать энергию вокруг него и впитывать, таким образом маги третьего города зачаровывают лириум, делая свое оружие сильнее, а инструменты полезней. Излучение не вредит здоровью, но при долгом воздействие может вызвать деформирование тела, ускорить процессы роста, веса, старения или усилить/ослабить чувства. Лириум не родной для мобиуса металл, но пока планета восстанавливалась после уничтожения, на нее упал громадный метеорит. Он и занес на Мобиус полезное ископаемое, которое открыли и использовали туземцы, так Третий город стал единственным место с огромными запасами этого ресурса. [b][color=white]История арбитров:[/color][/b] Долгое время Лириум воздействовал на людей города, увеличивая их. Однако торговец из другого города, решил остаться в третьем. На него мутация подействовала не так, как на коренных жителей. И от этого торговца зародились Арбитры. Арбитры - это низкие мобианцы имеющие способность рассеивать магию, их не так много, но они очень ценятся королем. Физически почти все арбитры слабы, однако их способность очень помогает против магов, поэтому в третьем городе в каждом отряде присутствует по одному из них. Арбитры защищаются гладисами, солдатами третьего города, и не дают противникам использовать магию. Со временем у арбитров выработался иммунитет к любой магической энергии, отсюда и способность рассеивать магию. После появления иммунитета, арбитры смогли отстоять свои права и заняли свое место в обществе третьего города. Религия третьего города: Как любая древняя культура, третий город имеет собственную религию, которая основывается на поклонении богу земли, Анвэну. Жители третьего города представляют себе Анвэна как волка с рыжей шерстью заплетенной в косы. Он носит зеленую тунику и сандалии. По мнению жителей - лишь благодаря богу они прожили такое множество лет под землей и не вымерли. Иерархия в церкви Анвэна достаточно проста: Верховный жрец - глава церкви Анвэна. Умеет "общаться" с богом и передавать его волю смертным. Жрецы - наблюдают за храмами и соблюдением правил церкви. Проверяют шаманов и помогают верховному жрецу. Шаманы - передают слова верховного жреца остальным мобианцам, помогают им освоить религию и следят за храмом в целом. [size="4"][color=white][b]Кланы/Гильдии/Сообщества:[/b][/color][/size] Система правления в третьем городе представляет собой абсолютную монархию. Вся власть принадлежит королевской семье, и никто не имеет права оспорить право члена королевской семьи на трон. Однако когда династия Гранц прервалась, власть над городом стала переходить из рук в руки, при этом пока король жив, он имеет власть короля, но его семья не считается благородный и дети не становятся наследниками автоматически, так что со смертью одного короля, начинается "война" за трон между претендентами. [b]Правительство третьего города:[/b] Как было сказано ранее, король является абсолютным монархом. Никто не имеет права противиться воле того, кто на троне. Глава третьего города может вводить реформы и законы вне зависимости от мнения старейшин и аристократов. Совет старейшин - самые старые шаманы города, которые пользуются уважением всех без исключения, даже короля. Старейшины почти никогда не лезут в дела города. Старые шаманы предпочитают давать советы, но не действовать. Когда династия Гранц прервалась, старейшины выбирают короля среди претендентов голосованием. Пятерка достойных - элита, командующие войском. Каждый командует своей частью армии/жителей. Пятерка работает под непосредственным влиянием короля. Достойные исполняют функцию увеличения влияния короля и для снижения нагрузки. Благодаря пятерке король отдает приказ лишь командующим, в то время как они дают приказы остальным. Войска третьего города: Как говорилось ранее, армией командует пятерка достойных. Каждый из пятерки является главнокомандующим определенного подразделения. Подразделения: 1) Гладисы - основные войска третьего города. Мобианцы из этого подразделения хорошо вооружены, ознакомлены с правилами ведения боя, развиты физически. Сражаются исключительно на ближних дистанциях. 2) Аргулсы - мобианцы из этого подразделения специализируются на боях с дальней дистанцией. Луки, арбалеты и прочее. В рукопашном и ближнем бою слабы, однако отлично развиты в плане легкой атлетики и акробатики. Реакция и меткость этих солдат самая лучшая во всем третьем городе. 3) Арбитры - мобианцы этого подразделения специализируются на подавлении магии соперника. Имеют способность рассеивать уже созданное заклятие или заблокировать способность колдовать сразу у всех противников. Физически слабы, поэтому часто прикрываются гладисами и аргулсами. В отрядах присутствуют в количестве 1-2 арбитра. 4) Маги - мобианцы этого подразделения специализируются на колдовстве и магии. В основном природа их магии - земля, однако множество магов владеют другими стихиями. Физически маги слабы, однако их, как и арбитров прикрывают. 5) Ассасины - мобианцы этого подразделения специализируются на диверсиях и бесшумных убийствах. Помимо тренировок физических навыков, ассасины проходят психологическую подготовку, поэтому облапошить таких может лишь мастер. Ассасины развиваются в основном в плане акробатики и легкой атлетики, владеют техникой быстрого убийства и расстановок ловушек. Как правило, оружие ассасинов зачаровано особенно, обычно ядами. Построение отрядов: 1. В отряде присутствует капитан. Он может быть членом любого подразделения. 2. В отряде присутствуют минимум 10 гладисов. 3. В отряде присутствуют минимум 10 аргулсов. 4. В отряде присутствует минимум 1 арбитр. 5. В отряде присутствуют минимум 6 магов разных стихий и направлений. 6. В отряде присутствуют минимум 4 ассасина. [b]Оппозиция:[/b] Народное движение находящееся под командованием Иллидиана Гранца, истинного наследника престола. Цель оппозиции - свержение Эвилона. Кроме лидера не имеют никаких званий, все среди повстанцев равны. На данный момент не решают предпринять военных действий, а ведут лишь партизанскую войну. Оппозиция состоит преимущественно из обычного народа, так что противостоять в открытую войскам Короля они не могут. К тому же среди повстанцев ассасины узнают информацию для Короля и совершают диверсии. [b]Храм:[/b] У Церкви Анвэна есть свои руководители и свои планы. Пока что они не ввязались в войну, но план Верховного Жреца с помощью религии направить народ на правительство, а далее прикрываясь все той же религией провозгласить абсолютную власть церкви. Так как все жрецы прекрасные маги и бойцы, а к тому же и отлично умеют убеждать народ, справиться с ними будет не так просто. [size="4"][color=white][b]Основные Положения:[/b][/color][/size] --- [size="4"][color=white][b]Квесты:[/b][/color][/size] Что бы пройти в город, придется выполнить квест, благодаря которому Вы получите доверие охраны города. Квест на доверие может быть абсолютно любым, чаще всего охрана дает задание сделать то, что в данный момент приказали сделать им. В городе множество квестов. Это может быть как помощь кузнецу или дела во имя церкви, так и поддержка оппозиции или помощь властям. [size="4"][b][color=white]Участие в Истории:[/color][/b][/size] --- [color=white][size=16]Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/forum9.html]Сюда[/url], или во Флудилку, или в ПМ [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/user/11-reven-the-light/]Ревену[/url].[/size][/color] [center][url=http://mobiusopposite.ru/index.php?app=custompages&module=view&section=display&do=show&pageId=3][size=5]Список Городов[/size][/url][/center]
  5. Альбион - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Archie История: Каждому Диктатору нужна преданная армия и в Альбионе как раз она и находится. Данный город был «выделен» Роботником для того, чтобы создать тут Академию Темного Легиона. Много лет назад, Альбион был городом Ехидн, а так же родной город клана Наклза, переживший множество проблем таких как создание Энерджака и атаку Финитивуса. Когда Роботник захватил мир, он решил, что данное место более чем подходить для создания громадного военного города, особенно учитывая, что большая часть Темного Легиона это ехидны. Так и случилось – через несколько лет, в 3253 году была открыта Академия Темного Легиона, главной которой он назначил пусть и стареющую, но все еще устрашающую Лиен-Да. В наше время, Альбион это очень развитый и заселенный город, который находится на отдельном громадном острове, восточнее Роботополиса. Академия была создана не только для тренировки солдат и практически бесплатной частичной роботизации, но и буквального выращивания новых солдат для Темного Легиона. Многих мобианцев сюда привозят с детства, а благодаря тому, что Академия существует уже практически 100 лет, некоторые прямо тут и рождаются. С самого рождения, их начинают тренировать в специальной школе, а позже и в Академии, развивая их таланты в определенном направлении (битва, шпионаж, технологии и так далее). Альбион состоит из трех главных зданий – младшее отделение, где проходят начальную и среднюю школу дети, старшее отделение, где заканчивают свою военную тренировку и получают роботизацию кадеты, и отделение бараков, в котором находятся большая часть солдат и центр командования всеми войсками. Сейчас городом управляет Мариен, правнук Лиен-Да, одной из самых знаменитых Грандмастеров Темного Легиона и первой Главой Академии. Он, не смотря на то, что имеет свои планы на будущее, управляет Академией с твердой волей и железным кулаком, следуя приказам своего мастера Роботника. Известные Технологии: Технологии Альбиона приблизительно на том же уровне что и в Роботополисе, но с большим уклоном на роботизацию. Тут могут умело поместить большую пушку, силовое поле и хакерские устройства в одну железную руку. В основном тут используют энергетическое оружие, хотя и огнестрельными тоже не пренебрегают. Практически все здания сделаны из металла и металлоцемента, с использованием электрических замков и автоматических дверей. Кланы/Гильдии/Сообщества: Темный Легион Каждый, кто решает учиться в Академии, становится Темный Легионером – он клянётся служить Роботнику и его Империи до конца своих дней. В Академии можно получить военные навыки, к которым у персонажа есть талант – битва, технология, шпионская работа и так далее. Те, кто прошли полное обучение в Академии, и не потеряли какие-либо конечности или части тела, получают частичную роботизацию по своему выбору, а калеки получают ее раньше, но не лучшего качества. Основные Положения: Положение в городе приблизительно такое же, как в Роботополисе или в Пятом городе – врагам Империи тут делать нечего, и, не смотря на то, что расстреливать на месте не будут (потому что правила, а не потому что «плохая охрана») теплого приема не ждите. Всех пойманных обычно сразу посылают либо в тюрьму, либо в долгое путешествие до Пятого города для роботизации. В остальном, Академия не такое плохое место – не смотря на то, что каждый осознаёт неизбежность убийства или соревнования против своих друзей, вне учебы каждый сам живет своей жизнью. Пожалуй самая большая традиция Академии Альбиона это Игры – способ выбирать лучших из каждой волны выпускников. Правила меняются каждый раз, но смысл остается тот же – убей или будь убит. Все ранения полученные во время Игр бесплатно заменяются роботизированными частями, а выжившие становятся солдатами. Квесты: В Альбионе можно найти множество тренировочных заданий – от простых битв, до эмулирования боевых ситуаций. Так же, отсюда постоянно посылают солдат в другие города для исполнения заданий во славу Империи Роботника, в эти задания входят: охрана караванов, диверсии, разведка, починка и создание различных вещей. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  6. Роботополис - Персонажи

    Описание - Монстры В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  7. Роботополис - Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  8. Роботополис - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Archie, Sonic Heroes История: Вскоре после того, как Эггмэн захватил мир - приблизительно в 3348 году, он остановил свой Эгг Кэриер и, «разложившись», сделал его своей главной крепостью. Вся территория, на которой он остановился, была установлена под тройной контроль, практически всё население - роботизировано, за исключением особо опытных рабочих и инженеров, которых вынудили служить Темному Легиону... После чего роботизировали. Позже Доктор начал возводить вокруг своей крепости новые постройки, заводы и фабрики по производству роботов. Со временем, на месте посадки Кэриера вырос громадный город, который профессор назвал в честь своей бывшей столицы – Роботополисом. С тех пор, отсюда он правит своей Империей и он проводит тут практически все свое время. На данный момент Роботополис является столицей Империи Роботника, самым большим, защищенным и вооруженным городом на планете. Вокруг него постоянно кружит Эгг Флот, а улицы заполнены бараками и заводами, за стенами которых находятся машины для роботизации мобианцев и линии сборки роботов. Огромное количество охранных машин постоянно курсируют вдоль улочек и закоулков. В центре возвышается огромная, величественная крепость. Она не просто защищена со всех сторон - конструкция её такова, что никто и ничто не сможет безнаказанно приблизиться к ней за десяток километров. Турели, роботы на земле и в воздухе, лазерные пушки - и это только видимая часть препятствий. Расположившись в огромном командном центре базы, Доктор Роботник наблюдает за целым миром, строит планы и отдаёт приказы своим подчинённым. В связи с предпочтениями Эггмэна, этот город заполонён исключительно роботизированными созданиями. Существа из плоти и крови здесь скорее исключение, чем правило. Эта привилегия дарована только Легионерам, взобравшихся высоко вверх по карьерной лестнице и представителям других городов Империи. Известные технологии: Самой главной «маркой» города является технология роботизации, которая превращает любые живые существа в роботов. В остальном, Роботополис заполнен заводами, создающими роботов и самые различные виды вооружения в громадных количествах. Здесь крайне часто встречаются голографические технологии, но при этом и не пренебрегают более дешевыми громкоговорителями и динамиками. Прослеживаются высокоразвитые технологии искусственного интеллекта, а увлечённые крафтом персонажи без труда найдут необходимое оборудование. Кланы/Гильдии/Сообщества: Легион Роботника Роботополис - это главный центр командования всеми силами Роботника, отсюда выходят все приказы и сюда сходятся все новости. Не смотря на то, что начав работать за любой из городов Империи, Вы автоматически зачисляетесь в Легион, никто не запрещает прийти прямо сюда и предложить свои услуги Доктору лично. Основные положения: "Светлым" персонажам или персонажам играющих за сторону Сопротивления, не советуется входить в город через портал. Не смотря на то, что вход в город буквально усыпан турелями и стражей, расстрела на месте не будет (потому что правила, а не потому что "плохая охрана"), но моментальный арест, скорее всего, будет обеспечен. Пойманных персонажей ведут в тюрьму и готовят либо к роботизации, либо к перевозке в Пятый город, для работы на рудниках. "Нейтральные" персонажи или персонажи Империи Роботника будут встречены достаточно равнодушно. Квесты: Большая часть заданий относится к починке и постройке механизмов разной степени сложности. Возможны миссии по сопровождению караванов, доставке грузов, ценного металла или рабочей силы в другие города. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  9. Стар Сити. Описание.

    Стар Сити, сектор Спагония Монстры - Персонажи — Хотите уйти на дно? Пожить за чужой счёт? Отлежаться, пока всё утихнет? Вам сюда... (глава корпорации “Dahl Inc.”) Использование "материала"/вдохновения из: Syndicate, Call of Duty: Black OPS 2, к/ф “Судья Дредд”, книги “Оружейные магазины Ишера, хроники Первая и Вторая” за авторством Альфреда ван Вогта, отдельные моменты взяты из Borderlands II, Star Wars: Knights of the Old Republic, Gungrave, к/ф “Sin City” и "Robocop", старой версии Спагонии. История: [spoiler="До событий M:OP"]Если история большей части городов как минимум туманна и ничем не подтверждена, то такое место как Спагонийский регион - исключение, подтверждающее правило. Всем - абсолютно всем - известно, что здесь испокон веков обитали люди. Абсолютно всем так же ведомо, что в своё время на Спагонийской низменности стоял Стейшен Сквер, один из самых крупных городов, по сравнению с которым нынешние - “так, не мясо, смех один”. Город был классическим примером того, как строить не надо - располагался на три метра ниже уровня моря, в болотистой дельте реки, отгороженный сложными гидротехническими сооружениями от гнева Нептуна... Надо ли говорить, что в один прекрасный день взбунтовавшийся морской простор попросту всё это дело смыл? Впрочем, обошлось без лишних жертв. Жителей своевременно увезли куда повыше, останки гибрида Нового Орлеана, Венеции и Санкт-Петербурга старательно разгребли, после чего... После чего, в лучших традициях жанра, сведения о существовании человеческой цивилизации пропадают вообще, как и сама цивилизация. Которая никуда не делась, а до поры до времени схоронилась в секретном месте под окружающими низменность горами. Ключевое слово - “до поры до времени”. По прошествии довольно долгого срока вышедшие на поверхность люди застали свою прародину в, мягко говоря, плачевном состоянии. Тотальное запустение, ни единой живой души, только дикая флора цветёт да дикая фауна топчет спагонийские просторы. Жизнь надо было начинать заново.[/spoiler] [spoiler="Между событиями М:ОР и далёким прошлым"]Надо сказать, что “рестарт” прошёл довольно легко. Оставив всю свою высокотехнологичную жизнь в своём подгорном убежище (в народе величаемое попросту “Схрон”), спагонийцы взялись за повторное освоение чрезвычайно пригодной для жизни местности. Климат мягкий, земля плодородная, воды много, недра богаты на всякую всячину. Пусть и не особо, но богаты. Собственно, что ещё требуется? Чтобы не мешали. А желающих мешаться было много. Всякого рода “чужеземцы”, или попросту “пришлые”-”аутландеры”, не без зависти глядя на то, как живёт человеческое население, просто не могли оставить всё так как есть. Из-за этого спагонийцам во-первых - пришлось расковыривать свои старые арсеналы, во-вторых - вспоминать, как надо давать капающему на мозги противнику в лоб. В-третьих, кучковаться из множества отдельных мелких поселений и группировок в один полноценный город, способный постоять за себя. После того, как это всё свершилось, жизнь снова пошла своим чередом. Чужеземные захватчики больше на территорию низменности ни ногой, заново отстроенный центр всея земель Спагонии, Новая Спагония, названный так в честь возвращения людьми себе своей вотчины, нерушимо стоит на самой высокой точке чтобы снова потопом не снесло, постепенно развивается промышленность и начинает налаживаться нормальная - в нашем понимании - человеческая жизнь. Грубо говоря, к появлению Эггмана город находился на уровне развития начала двадцатого века.[/spoiler] [spoiler="История М:ОР - начало, город Роботника."]О том, что за Змеевыми высотами собирается гроза, в Новой Спагонии (том самом городе) долгое время не знали. Не от кого - последний аутландер показывался здесь лет, может, тридцать назад, и то только случайно. Через некоторое время на человеческую территорию хлынул поток беженцев, желающих уйти подальше пока Роботник не явился. Спагонийцы на это не обращали внимания - мол, проходи, не задерживайся, а тот, кто вылезет за пределы отведённого для движения “коридора”, того как пришлого в утиль и на списание, наша земля и никому её не отдадим. Однако поступающая от “униженных и оскорблённых” информация не могла не заставить задуматься. Роботник - огромная сила, которая может снести с лица земли всё. Полупромышленный укреплённый город отпор ему дать бы не смог. Кроме того, пришествие мобианского гения робототехники более чем со сто процентной вероятностью сулило постепенное возвращение к “допотопному” укладу жизни, о котором все уж забыли, но который, по словам и документам, был значительно лучше. Решение было единогласным: не сопротивляться. Собственно, расплачиваться пришлось без лишнего ожидания. Всех, кто был против, док недолго думая запихал в Пятый город, а затем в роботизатор, тех, кто за - заставил работать на наспех возведённых заводах по производству “благ цивилизации”, роботов то есть. В одно мгновение культурный чистый порядочный город был загажен так, что лучше Новую Спагонию всуе было не поминать. Дым, гарь, грязь, работающие круглые сутки заводы по сборке и ремонту техники вообще и роботов в частности, условия труда невыносимые, ну, в общем, поняли - Эггман как всегда в своём репертуаре. При этом - полная, пусть и не от всех, поддержка со стороны населения, свято верящего в то, что так можно постепенно прийти к лучшей жизни, надо только потерпеть и превозмочь. Но... Но опять это проклятое “но”. Потерпев поражение, Роботник оставил Новую Спагонию на произвол судьбы - ему хватало и Роботополиса с сопутствующими ему проблемами разросшегося до небывалых размеров промышленного мегалополиса. Содержать ещё один “город-потребитель” было слишком накладно, да и бесполезно. Тем более, что старых роботов проще сдать на металлолом и переплавить в новых, а не ремонтировать... В итоге, разорив спагонийские земли своей недальновидной политикой в области ресурсосбережения, док, позакрывав больше половины всех предприятий в городе, свалил вовсояси. Его интерес к этому месту пропал. Вместе с Эггманом ушла и большая часть сил, сдерживающих неизбежную преступную анархию. В городе начался тотальный хаос контроль...[/spoiler] [spoiler="История М:ОР - через Суд к процветанию"]Думаю, не надо комментировать, что именно стало происходить в Новой Спагонии. Оставшиеся без работы народные массы, крайне бедственное положение со всем, чем только можно, чрезвычайная скученность проживания, властям на всё наплевать... Преступность тут не появиться не могла. Постепенно бывший “чистый и порядочный” город, ставший затем “грязным малопорядочным”, превратился в абсолютно беспорядочный. Возможно, к счастью, что всё это творилось только за городскими стенами, иначе бы быть здесь флотилии Эгга и “Экстерминатус на ваши головы, неверные!”. Во всяком случае, никто не думал выносить сор из избы, иначе был бы мигом отправлен в гости к Аиду, считать закоулки царства мёртвых. Даже ставленники дока побаивались местных нравов, а потому предпочитали помалкивать. Ну, а кто не предпочитал, те ничего не видели. Долго это продолжаться не могло. Рано или поздно такое житие быстро начало осточертевать, и в первую очередь - самим спагонийцам. Постоянная вражда преступных группировок их конкретно достала, поэтому, разворошив запасы оружия, пылящиеся на складах с ухода Роботника, гражданское население само начало наводить порядок. Первоначально это больше напоминало партизанскую войну. Дробовик в руки, нож в зубы и громить бандитские отряды - просто потому, что они не дают житья-покою. Однако довольно быстро из этой неорганизованной массы выделилась специализированная группа “карателей”, занимающаяся во-первых, разрешением вопросов между людьми, а во-вторых, грозящая большим кирзовым сапогом тем, кто считает себя умнее и выше нового порядка. Этих товарищей быстро окрестили Судьями, и вскоре волны стихийных беспорядков стали сходить на нет. Чем пытаться пристрелить соседа за воровство, проще позвонить в органы, и они сами разберутся. А если попробуешь устроить самосуд, то получишь заслуженный приз в виде порции дроби в тушу. Меры - жёстче не бывает. Нагрубил - за решётку, намусорил - в одиночку и исправительные работы, убил - расстрел на месте, спёр что-либо - в роботизатор, а ежели не сознаёшься в содеянном, то из тебя не то что волю - душу вышибут без права возвращения назад. Одновременно потихонечку стали оживать закрытые предприятия, так как новой власти требовались пули и порох. Свою эффективность новая политика показала быстро. Анархия упала до ноля, на улицах стало ЗНАЧИТЕЛЬНО чище, жить стало сытнее, удобней и веселее. Власть Роботника с успехом отчитывалась доку о том, что город ка жил, так и живёт, не поднимая шума и становясь под крылом великого и всемогущего лучше и лучше. Стараясь не замечать, что за спиной стоит Судья с ружьём, заряженным мелкой картечью... Радикальные меры, радикальные меры, услужливый дурак опаснее врага. В это же время в Новой Спагонии с подачи Судей отменяется роботизация и появляется (точнее - открывается заново) завод местной компании “Электроника Германа Даля”, которая ещё наворотит дел...[/spoiler] [spoiler="История М:ОР - целериум, “Дарт-чип”, конец Судей как власти и власть “Даль Инкорпорейтед” как мегакорпорации имени Роботника."]Собственно, “Электроника Германа Даля” - за какими целями её создали? За очень простыми - делать электронную начинку для дроидов и другого оборудования по причине того, что покупать чипы и платы у кого-то слишком дорого, а бюджет у Новой Спагонии невелик. Проще клепать самим. Новообразованной компании было велено во-первых, наладить производство, а во-вторых, придумать что-нибудь, чтобы лучше спагонийских электронщиков не было никого. Но если с первым справились довольно быстро - оборудование в наличии, сырьё в наличии, опыт не пропивается - то со вторым было таки сложнее. Имеющиеся в распоряжении процессы и материалы не позволяли провести какие-то существенные улучшения, и на задание решено было забить. Но в дело вмешался случай. При анализе исходного сырья было обнаружено, что в нём содержится неизвестное доселе вещество, а при более подробном исследовании выяснилось, что это никакое не вещество, а вообще новый элемент, обозванный целерием. Дальнейшие изыскания привели к тому, что созданные с использованием этого элемента электронные схемы работают куда лучше и качественней, чем классические. Немудрено, что вскоре новую технологию стали широко использовать... Следующим шагом в освоении целерия стало “случайное” создание так называемого координационного чипа, предназначенного - как следует из названия - для координации действий нервной системы и электронных цепей. Что уж там делали инженеры из “Электроники Германа Даля”, что им понадобился такой чип - неведомо, однако достаточно быстро выяснилось, что использование этой “микросхемки” может не только повысить эффективность использования кибернетических протезов и киборгов, но и раскрыть возможности человеческого тела. Чип был обозван “Дарт-1” и рекомендован к использованию. Первыми пользователями “Дарта” стали Судьи - новые возможности были слишком заманчивым предложением, чтобы от него отказаться... Таким же заманчивым, как и возможность ускоренного развития города с приходом Роботника. Обладатели вживлённых чипов попали под полный контроль “Электроники Германа Даля”, служа теперь её интересам. Вскоре после этого больше половины всех жителей Новой Спагонии имели в голове координационные схемы. Компания, переименовавшаяся в “Даль Инкорпорейтед”, получила возможность контролировать все сферы жизни граждан. Однако выход из игры Судей, ставших теперь органом контроля мегакорпорации “Даль”, поставил создателей координационного чипа перед проблемой по имени Роботник. Раньше ставленники дока знали, что за порядком присматривают Судьи, и что ничего опасного твориться не будет. Но теперь... Теперь у Эгга появился конкурент, и конкурент опасный. А конкурентов мобианский гений робототехники не любит... Как быть, что делать? Решение оказалось простым и элегантным. Руководитель мегакорпорации просто явился к Эггману с некоторыми образцами своих технологий, рассказал, показал и - правильно, получил право контролировать Новую Спагонию. Про то, что на самом деле творится на подконтрольной территории, он тактически умолчал...[/spoiler] [spoiler="История М:ОР - Стар Сити, трудочасы, Бегущие и “Организация Оружейных Магазинов”."]Что же получили спагонийцы в результате такой “смены власти”? Много чего. Труд на добыче, обогащении и переработке целерия, связанный с опасностью отравления ядовитыми отходами производства - раз. Тотальный контроль со стороны “Даль Инкорпорейтед” (и, как следствие, со стороны Роботника) - два. И разделение общества на тех, кто не имеет чипов, кто имеет чипы и кто управляет чипами - три. Надо сказать, что введение чипов “Дарт” существенно изменило структуру жизни спагонийцев. В Новой Спагонии полностью отказались от денег - вместо них стали использоваться трудочасы, фиксируемые при помощи чипа, которые нельзя украсть и которые тем дороже, чем больше человек занято в производстве. Изменилось управление техникой - оно стало осуществляться при помощи удалённого подключения, как и вообще обмен информацией. Вместе с жизнью был перестроен и сам город, переименованный в Стар Сити, Город Звёзд. Неизменным остался только небольшой район - Старый Город, с расположенным в нём Дворцом Юстиции, бывшей штаб-квартирой Судей, напоминающий о том, “какой была жизнь до прихода “Даль Инкорпорейтед”, нехорошей, скученной, на узких улицах в тесных низких жилищах”. Новый Город, в свою очередь, это широкие улицы с высотными зданиями, парки, памятники, площади, культурная и светская жизнь. Почти рай, если бы не ряд оговорок. Во-первых, координационная схема может быть легко “прослушана”. Нужную информацию легко отследить, а отследив - принять меры по устранению её источника. Во-вторых, трудочасы при всём их удобстве могут начисляться только тем, у кого имеется вживлённый чип. Те, кто его не имеет, фактически выбрасываются из жизни, обрекаясь на постоянный труд на рабских условиях, уменьшая стоимость недоступных для себя благ цивилизации. В-третьих, если чип вышел из строя, ты ничем не докажешь, кто ты такой есть, а заменить его - ОЧЕНЬ большая проблема, и уж тем более заменить вовремя. Обнаружат, что у тебя нет радиоответчика, или он попросту не работает, вызовут Судей, схватят за шкирку - и дело с концом, работать до потери пульса без малейшего просвета. Для таких “индивидуумов” на самом дальнем конце города была отгорожена особая территория, эдакое гетто, куда вскоре стали запихивать и всех недовольных, намеренно спалив у них чип. В рядах жителей города начало закипать недовольство, которое приходилось подавлять при помощи Судей. Ну и ещё постоянное прославление Роботника как отца-основателя и благодетеля, благодаря которому город сейчас такой, как сейчас. Последние два момента не могли не стать причиной того, что в рядах Судей началось медленное закипание. Большая часть нынешних карателей и бывших защитников спагонийцев ещё помнила о том, КАК помог городу Роботник. Ещё большая - о том, как относительно недавно на улицах экс-Спагонии шла полномасштабная война, как поймать в грудь пригоршню дроби было совершенно обыденным делом, как приходилось твёрдой рукой вправлять мозги тем, кто не хотел слушаться и как приходилось штурмовать целые районы ради искоренения анархии. Не нравилась такая пропаганда и всё ещё живым основателю “Даль Инкорпорейтед” и автору чипов серии “Дарт”, которые хотели помочь людям, а породили чудовище. Заговор просто не мог не возникнуть. И он возник, сразу с двух сторон. Первыми начали Судьи. С их подачи начался массовый приём в ряды “карателей” не имеющих чипов “информаторов”, якобы для того, чтобы своевременно доносить о волнениях, колышущих низы общества, а на деле - для того, чтобы ослаблять мегакорпорацию своевременной доставкой корпоративной информации о том, куда намечается очередной рейд по души недовольных, а так же вербовка тех, кто может способствовать борьбе за “раскрепощение” людей. Первоначально движение носило характер личной инициативы, “потому что мне не всё равно”, но затем получило среди людей достаточно широкое распространение и прилепившееся за манеру действий название “Бегущие”. Следом за ними подтянулись некоторые высшие чины “Даль Инкорпорейтед”, которые при помощи разработанных в той же корпорации технологии передачи материи и перестройки пространства организовали разветвлённую сеть торговли энергетическим оружием, специально запрограммированным для самообороны и недопущения использования его для нападения, дав тем самым возможность любому - абсолютно любому - обзавестись средством защиты от произвола власти. В дальнейшем между “Бегущими”, несущими весть о приближающейся опасности, и “Организацией Оружейных Магазинов”, дающей средства защиты от этой опасности, был заключён союз, о котором “Даль Инкорпорейтед” не знает ничего, равно как и о тех, кто наставляет мегакорпорации рога и точит на неё нож.[/spoiler] [spoiler="История М:ОР - Наше время"]“В настоящее время Стар Сити является городом, в который может прибыть каждый, желающий культурно провести время, отдохнуть от бытовой суеты, отлежаться и побыть в тишине и покое. Никто не вздумает приставать к вам с вопросом о том, кто вы и откуда, не будет домогаться до вашего прошлого и настоящего, не станет выяснять вашу кредитную историю, годовой доход и его источники. За пребывание в городе вам не придётся платить ни копейки. “Даль Инкорпорейтед” желает вам приятно провести время в нашем маленьком райском уголке...” ((с) пропаганда корпорации “Dahl”) На самом деле всё не так радужно. Да, в Стар Сити действительно можно “посорить деньгами”, точнее - провести и потратить время. Однако в самом городе при этом активно зреет вооружённое восстание, ищущее момента для того, чтобы побольнее ужалить своего противника, а затем, ослабив его, изменить ситуацию в свою пользу. В корпоративном закулисье мегакорпорации активно идёт подковёрная возня сторонников нынешнего руководства и оппозиции. В рядах судей тоже не всё гладко - относительно недавно назначеный Верховный Судья уже успел изрядно достать часть сослуживцев, копающих ему могилу. Наконец, гражданское население, особенно обитающее в гетто, недовольно условиями жизни и не любит ни нынешних Судей, ни нынешнее руководство “Dahl Inc.”. И всё это сверху приправлено оружием “Организации Оружейных Магазинов”. Одним словом - все хотят перемен. Механизм смазан, заряжен, снят с предохранителя и взведён, остаётся только привести его в действие... А уж будут ли башни гореть - вопрос чрезвычайно риторический.[/spoiler] [float=right] Вид на город с высоты штаб-квартиры Корпорации[/float]Известные Технологии: Общий уровень технологического развития аналогичен Первому, Шестому или Роботополису. Здесь в почёте использование разнообразного хай-тека и высокая производственная и научн-техническая культура, высока степень автоматизации, активно используются альтернативные источники энергии - солнце, термоядерный синтез и другие. В ходу лазерное и электромагнитное оружие, а так же энергетические щиты. Кроме этого, имеется ряд специфических технологий, таких как переработка целериума и изготовление из него микросхем. Активно используется удалённое управление оборудованием при помощи вживляемых чипов. Достаточно широко - особенно среди “военных” - распространены наномашины и жидкостная броня. Так же известны технологии вибрационного передатчика, позволяющие перемещать объекты на достаточно большие расстояния, и колебательного разрыва, блокирующего передачу радио- и электрических импульсов и позволяющего “прятать” одни объекты в другие за счёт перестройки их структуры. Роботизация в Стар Сити отсутствует как факт, о ней напоминают только отдельные здания в Старом Городе, законсервированные и используемые как выставка “нашего тёмного прошлого” под открытым небом. Кланы/Гильдии/Сообщества: “Даль Инкорпорейтед”. Мегакорпорация, владеющая городом и заправляющая в нём всем и вся. Производит электронику на основе целерия и контролирует жителей от первого до последнего, за исключением тех, у кого нет вживлённого чипа. Является “глазами”, “ушами” и “руками” Роботника в Стар Сити. Руководителем корпорации является Норд Кагасира, сменивший на этом посту старого лидера, Рикка Егера. С его подачи корпорация была переименована в “Dahl Inc.” Штаб-квартира - небоскрёб “Милленион” в самом центре города. Судьи. Подконтрольная “Даль Инкорпорейтед” организация, осуществляющая охрану порядка в городе вообще и пресекающая любые нарушения закона в частности. Действует крайне радикальным образом, использует большое количество боевых роботов, нередко - прошедших модификацию устаревших моделей. Судьи имеют практически неограниченные полномочия и имеют право выносить приговор на месте. Главой является Верховный Судья Северус Гриффин, представитель “молодого поколения”, назначенный на эту должность главой “Dahl Inc.”. Штаб-квартира - Дворец Юстиции в Старом Городе “Бегущие”. Организация, возникшая в городском гетто под покровительством Судей. Выполняет задачи распространения корпоративной информации “Dahl Inc.” с целью ослабления влияния корпоративной же пропаганды. В составе “Бегущих” - как представители гетто, так и свободные граждане, и даже - по слухам - некоторые высшие чины Судей. Известны своей манерой передвижения по городу, которая отличается активным использование элементов паркура - по крышам, стенам и через заборы и препятствия. Руководит Бегущими заместитель Верховного Судьи, Старший Судья Зикфрид Тауэр, бывший одним из первых Судей и не по наслышке знающим, что это такое - война всех против всех, а так же - единственный из числа Судей, не имеющий координационного чипа. Штаб-квартиры не имеет, связных можно встретить в Дворце Юстиции. “Организация Оружейных Магазинов”. Смежная между Судьями и “Dahl Inc.” организация, поддерживающая антикорпоративные настроения и распространяющая в городе особое оружие, предназначенное ТОЛЬКО для самозащиты, и прочие средства отражения угроз со стороны властей и других нехороших личностей. Распространение осуществляется либо через агентурную сеть, либо через фирменные оружейные магазины, в которые не может войти представитель власти или мегакорпорации и внутри которых невозможна обычная связь. Оружейными магазинами руководят бывший глава экс-“Электроники Германа Даля” Рикк Егер и бывший же её главный инженер Герман Даль. Штаб-квартиры не имеет, представители встречаются в Дворце Юстиции, небоскрёбе “Милленион” и в, собственно, самих оружейных магазинах. Основные Положения: Стар Сити расположен на Спагонийской низменности, находящейся на территории Эггмана и отгороженной от основного мира горной цепью Змеевых высот. Сам город стоит на возвышенности, на берегу реки Полянь, протекающей через Старый и Новый город. Местность равнинная, слабохолмистая, с редкими густыми лесами. Климат умеренный, близок к средиземноморскому - зима и лето мягкие. Относительно часты дожди, приносимые со стороны моря. Спагонийская низменность относительно богата на минеральные ресурсы, среди которых преобладают редкоземельные и цветные металлы, в значительно меньших количествах встречаются железные руды, довольно много . Довольно большое количество месторождений известняка, песчаника, глины. Главным источником доходов Стар Сити является производство электронных и электронно-оптических схем на базе целериума. Сам целериум представляет из себя металл, тёмно-серого блестящего цвета с розовато-голубым блеском. В чистом виде встречается очень редко, в основном в качестве примесей или сложных солей. Соединения целериума в основной своей массе нейтральны, однако в чистом виде он угнетающе действует на нервную систему. Является хорошим проводником, служит для создания высокотемпературных и биологически активируемых сверхпроводящих схем. Стар Сити является тихим мирным уголком. Однако стоит помнить, что за вами всё время следят, и любое нарушение порядка (вплоть до сквернословия, неправильной парковки и разбрасывания мусора) чревато вызовом Судей, и, как следствие, упячкой в Дворец Юстиции. Так же, при участии в заговоре против мегакорпорации, следует помнить, что даже у стен есть глаза и уши, и что с этим следует соблюдать осторожность. В городе разрешено ношение оружия - малокалиберных неавтоматических карабинов и винтовок, гладкоствольных ружей 10 или 12 калибра, а так же пистолетов и револьверов калибром не менее 9 мм. Весь арсенал должен быть обязательно зарегистрирован у Судей - сделать это можно на контрольно-пропускном пункте у портала или в Дворце Юстиции. Так же стоит отметить, что в связи с некоторыми моментами исторического развития в городе отношение к мобианцам и им подобным со стороны властей будет в худшую сторону отличаться от отношения к представителям человеческой расы. Квесты: Основным квестом в городе является... Простой отдых и просто приятное времяпровождение. Однако и прочих способов “потратить время с пользой” в городе более чем достаточно. Это и помощь Судьям в наведении порядка - как в качестве информатора, так и в качестве бойца, и содействие Бегущим в доставке информации, и курьерские миссии “Организации Оружейных Магазинов” по доставке товара, и задания мегакорпорации “Dahl Inc.” по поимке Бегущих, добыче целерия и сопровождению грузов. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  10. NK223 Kait Gross

    Нуу... Я бы сказал что немного переборщил со способностями, но при условии что ты давно играл у нас и я тебя более-мене знаю. [color="#4169E1"][b]Пропускаю.[/b][/color] [color="#4169E1"][i]С уважением RevenTL[/i][/color]
  11. Шестой город - Монстры

    Описание - Персонажи В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  12. Шестой город - Монстры

    1. Имя/Название: Темный Легион 2. Раса: Разная 3. Пол: Разный 4. Внешность: Имеют две варианта: - Нормальные мобианцы, неразличимые в толпе, одежда ежедневная, манеры дружелюбные - Переодетые в черные робы и красные маски легионеры. Собираются по ночам и проводят собрания 5. Места обитания: Прячуть в разных местах города. 6. Агрессия: Агрессивны к светлым персонажам и членам Сопротивления в общем, но скрываются 7. Сторона: Тьма 8. Оружие: - Лучевая винтовка. Самый распространенный вид вооружения. Скорострельная, не требует обоймы как таковой, но через некоторое время стрельбы перегревается и требует времени для охлаждения - Могут использовать гранаты 9. Оборудование: - Различное оборудование для ловушек и засад 10. Способности: - 11. Какие вещи можно получить: Винтовки, гранаты, плащ Темного Легиона (маскировка, не больше) 12. История: Различные мобианцы, служащие империи Эггмэна. Говорят, что они находятся в городе еще с поднятия Барьера, Легион занимается разведкой, поддержкой агентов и основными разведывательными операциями. Собираются в основном в темных переулках и складах города. Преследуются законом 13. Уязвимые места и стратегии: Обычные мобы. Из-за обрезанного финансирования и преследования законом не могут быть особой угрозой. Обычно работают как шпионы, а не бойцы
  13. Шестой город - Монстры

    1. Имя/Название: Военные Сопротивления 2. Раса: Разная 3. Пол: Разный 4. Внешность: Граждане Шестого Города, которые решились защищать свой город ценой своей жизни, вступившие в Сопротивление. Большинство из них являются обычными солдатами, и могут быть оснащены разными видами оружия. Тело каждого из них обычно закрыто броней и шлемом, так что может быть достаточно тяжело определить расу, а порой даже и пол 5. Места Обитания: Могут появиться где угодно, так как не ограничены ни размерами, ни передвижением 6. Агрессия: Их практически невозможно заметить в мирных частях города, но как только персонаж начинает нарушать порядок в Шестом Городе, они появляются группами, используя специальные тоннели под городом 7. Сторона: Свет 8. Оружие: Каждый солдат имеет при себе три гранаты (обычных, энергетических, или одну-две каждой), и лучевой пистолет. Так же, они могут иметь одно из следующих вооружений: - Лучевая винтовка. Самый распространенный вид вооружения. Скорострельная, не требует обоймы как таковой, но через некоторое время стрельбы перегревается и требует времени для охлаждения - Тяжелая снайперская винтовка. Особая часть вооружения, выдается только тренированным и проверенным бойцам. Обычно встречается в облавах на Синдикаты 9. Оборудование - Используют машины. Две основные транспортные единицы это Пеликаны и Пумы, но они обычно используются для внешних операций или при облавах, так как быстрое передвижение в городе не требует транспорта - Разведывательное оборудование. Военные должны быть в состоянии обнаружить и распознать любую угрозу на расстоянии, поэтому они могут быть снабжены различным оборудованием тепло-, энерго-, и прочих радаров - Медицинское оборудование. Наиболее часто встречающееся оборудование, медики - это обязательная часть большинства отрядов 10. Способности: Как таковых нет, все идет на Оружие/Оборудование. "Постоянное Прибытие" - Не всегда, но в большинстве случаев, если военные начинают нести потери, то они имеют полное право вызвать подкрепление, которое прибывает достаточно быстро 11. Какие вещи можно получить: Можно взять амуницию и оружие, но они не будут работать, так как запрограммированы на своего владельца. Если есть желание, можно отнести в подполье для взлома/продажи 12. История: Обычные жители Шестого Города, желающие чем-то помочь в защите Города или же планеты в общем. Проходят полный курс бойца и вступают в Войска Сопротивления. Из-за того, что эта работа связана с особым риском для жизни, ее очень хорошо оплачивают и предоставляют множество дополнительных бонусов, не считая карьерного роста 13. Уязвимые места и стратегии: Обычные, слабые враги, опасны в больших количествах, но по одиночке стараются и не появляться. Лучшая стратегия - стараться не нарушать законов в Шестом Городе, ибо в одиночку сражаться с группой, которая будет пополняться каждый ход - не самая удачная идея, но группа персонажей имеет шансы победы/побега
  14. Шестой город - Монстры

    1. Имя/Название: Серебряный Страж 3.4 2. Раса: Робот/Меха 3. Пол: - 4. Внешность: Громадные (ростом где-то в два раза выше среднего мобианца) роботы, обычно покрашенные в сине-белые цвета и вооруженные до зубов. Основной смысл дизайна, основанного на одном из героев прошлого - вызвать уважение, патриотизм у мирных жителей, а также страх у преступников. Арсенал роботов спрятан в теле и появляется только при нужде. 5. Места Обитания: Могут появиться в любой теме Шестого Города, приходят как только нарушается порядок в особо больших масштабах. 6. Агрессия: Их практически невозможно заметить в городе, но как только персонаж начинает нарушать порядок в Шестом Городе, они появляются вместе с отрядами Сопротивления, обычно прилетая по воздуху. 7. Сторона: Свет 8. Оружие: - Энергетические мечи. Обычные, но особо большие мечи, через которые проходят электрически заряды - Многоствольные миниганы на руках - 6 ракет с системами наведения за каждым плечом - Сетки и силовые поля для захвата целей живыми 9. Оборудование: - Защитное силовое поле, которое имеет способность очень быстро восстанавливаться. (Обновляется при каждом конце хода) - Различные системы обнаружения целей (Тепловое/Звуковое/Ультрафиолетовые/Обычное) - Ракетные двигатели, позволяют летать 10. Способности: 11. Какие вещи можно получить: Можно попробовать разобрать на детали, но каждая часть защищена механизмом самоуничтожения, так что это опасно. Если рискнуть, части роботов возможно продать за хорошую цену. 12. История: Роботы данной серии были созданы в честь Дня Барьера (праздника Шестого Города, практически объявления независимости), и за годы службы множество раз были модернизированы и улучшены множество раз. Каждый такой робот обходится городу в копеечку... А точнее в колечко. Даже несмотря на старость самой модели, все модификации, проведенные без особого изменения основной структуры, по-прежнему держат роботов данной серии на высшем уровне. 13. Уязвимые места и стратегии: Большие размеры, относительное медленная скорость и ловкость, плюс, они роботы, что включает в себя все плюсы и минусы идущие с этим.
  15. Расценки и цена колец

    Ориентировочная стоимость товаров (08/04/2017) 0.5-1◎ х КГ - Обычные, простые металлы; Пластмасса; Резина. 2-5◎ х КГ - Дорогие, стойкие металлы; Сплавы. 10-100◎ - Бытовые и хозяйственные мелочи, еда, одежда. 10-50◎ х КГ - Кристаллы. 20-60◎ х ГР - Химические вещества. 100-300◎ - Одноразовое оружие (гранаты, щиты, батареи, ракеты). 300-600◎ - Пистолеты; Мелкое оружие ближнего боя (ножи, кастеты, шокеры); Платы для роботов. 400-800◎ - Автоматические винтовки; Дробовики. 500-1000◎ - Средние оружия ближнего боя (мечи, кувалды); Стандартные ракетные ролики. 700-1000◎ - Снайперские винтовки; Крупнокалиберное оружие; Стандартные эирборды; Особые ракетные ролики. 1000-2000◎ - Небольшая квартирка; Подвал; Особые эирборды. 3000-4000◎ - Небольшой домик; Машины. 5000-7000◎ - Небольшой 2-3 этажный заводик; Подземная лаборатория. 15 000 - 20 000◎ - Большое предприятие. 75 000+◎ - Космическая станция (без кораблей и цен за каждый отдельный запуск). *Все здания и помещения пустые. *Некоторые здания могут иметь комбинированную цену. (Пример: здание + подвал) *В Десятом городе, цены на недвижимость намного выше.
  16. Пятый город - Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются.
  17. Пятый город - Персонажи

    Описание - Монстры В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются.
  18. Пятый город - Персонажи

    1. Полное имя персонажа: Джек Картер 1.1. Звание: Шериф Пятого Город 2. Раса: Ястреб 3. Пол: Муж 4. Возраст: ~40 лет 5. Рост: ~110 см. 6. Город: Пятый Город 7. Сторона: Темный 8. Внешность: Зеленый ястреб, среднего роста, с серыми глазами. Всегда носит ковбойскую одежду (брюки, рубашку, жилетку и ботинки с шипами сзади) и шляпу черного цвета, и всегда вычищенную до блеска кобуру с достаточно удобным, и так же начищенным револьвером, а так же значком шерифа на правой стороне. 9. Характер: ? 10. Уязвимые места: ? 11. Цель персонажа: ? 12. Оружие: 13. Способности: ? 14. Оборудование: ? 15. Биография: ? 16. Место Нахождение: Офис Шерифа.
  19. Пятый город - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Вестерны, Sonic Riders, Зорро История: Никогда не задавались вопросом "Откуда у Роботника столько материалов на создание армий роботов и флотилии?" Ответ крайне прост – отсюда. В Пятом городе, посреди пустыни, расположены самые большие залежи металла на планете… Вместе с самыми большими лагерями для рабов на планете. Уже долгое время захваченных мобианцев и не только их привозят сюда, чтобы под жарким палящим солнцем пустыни и работой в рудниках ослабить их волю и разум, выжимая из них все соки и лишая желания жить, перед тем, как они будут роботизированы. Власть в городе поддерживается шерифом Джеком Картером, а так же солдатами Темного Легиона, которые ему подчиняются. Официальной владелицей города, с недавних пор, является Анджела Картер. Город считается либо местом сбора различных темных личностей, которые решают тут свои грязные делишки, либо местом для отдыха особо ленивых солдат Легиона. Несмотря на все это, в городе есть свои проблемы. Знаменитый в этом месте герой, известный только как «Песчаный», скрывается от Темного Легиона где-то в горах, спасает рабов, делая налеты на шахты и грабя поезда с металлом. Даже не смотря на то, что Джек недавно убил его перед лицом всего города, кто-то продолжает носить маску и спасать мобианцев из заточения. Сейчас, Пятый переживает лучшие времена - вместе с новой властью, город будет улучшать охрану рудников, строить новые здания и предприятия, а так же налаживать контракты с другими городами Империи. Следуя примеру Альбиона, Анджела создала в городе свои "Игры". Используя громадные площади пустыни, редкие оазисы и извилистые пещеры рудников, девушка начинает работу по созданию Официальной Лиги Эирбординга Империи, где она, знаменитый мастер эирборда, и другие гонщики могут соревноваться за звание лучшего. Много работы впереди, но город имеет все шансы стать одним из изумрудов Империи. Известные Технологии: Технологии Пятого Города, это технологии Альбиона, но улучшенные для работы при высоких температурах и сильных ударах, а главное, противостоящие погодным условиям типа воды и песка. Здесь так же, как и Империи, используют лазерное оружие, голограммы и роботов, но все это сделано из более серьезно закаленного, прямо тут, обычно не покрашенного, металла. Так же, для более быстрого перемещения, тут очень хорошо и часто используются антигравитационные средства перемещения, основанные на технологиях Вавилонцев (aka Эирбордах). Кланы/Гильдии/Сообщества: Рабовладельцы Семья Картеров и солдаты Темного Легиона. Охраной рабов занимаются Легионеры направленные сюда из Альбиона. Большая часть из них была выслана сюда из-за особой лени или после многократных сражений и заданий, то есть это солдаты, которые имеют большой опыт и хорошие навыки выживания, но не слишком беспокоятся о морали. Сбежавшие Рабы Состоят из тех, кого спасли с рудников, но при этом решили остаться, чтобы помочь тем, кому повезло меньше. Их лидер, местный герой, ученик прошлого «Песчаного» - эльф Шафран. Они находятся в пещере, в горах, недалеко от города. Расположение данных пещер хорошо скрыто, и лишь некоторые из рабов о них догадываются. Задача «Песчаного» и его помощников в том, чтобы освобождать рабов, и поддерживать всякого, кто пришел с Территории Мобиуса. Находясь на земле Роботника, они не могут полностью захватить город, но стараются помочь, чем могут. Основные Положения: Пятый Город находится слишком далеко от остальных городов Империи и тут слишком жарко, чтобы поднимать конфликты по различным поводам, по этому, скорее всего, представители Темного Легиона, в общем, будут игнорировать большинство посетителей… Пока они не лезут их дела, не заходят в бар и не попадаются на глаза охранным роботам, так как солдаты слишком ленивы или горды, чтобы заниматься кем или чем-либо самостоятельно и без особой необходимости. Так что лучшая тактика для положительных персонажей это не высовывается, а отрицательные, скорее всего, будут чувствовать себя как дома. Квесты: Пожалуй, самые распространённые задания тут это поиск и поимка рабов, а так же охота за головами. Так же, может быть рудники это не самый быстрый способ заработка денег, но это отличное место бесплатного сбора металла для создания вещей, хотя за лицензию придется подбросить пару колечек Шерифу. Все задания, которые даются в данном городе, можно получить либо в пещере рабов (светлые), либо в офисе Шерифа (темные), так же, наемники (все) могут поискать работу в баре. Вместе с новой властью и планами на развитие города, открылось громадное количество вакансий для строителей, покупки-продажи материалов и других работ подобного рода. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  20. Второй Город: [закончено] - Источники шестого города сообщают, что происходит набор Докторов и/или светлых магов, приблизительно трех мобианцев. Желающие должны будут работать во втором городе, и, в идеале, иметь опыт работы против вызванных магических существ и/или некромантии. Дополнительная зарплата и другие бонусы обеспечены. - Волнения во втором городе. Несколько беженцев видели, как на базу Тамплиеров была совершена атака. Атакующим был мобианце в красном плаще. Очевидцы, говорят, что он угрожал городу апокалипсисом. Шестой Город: - Некоторые солдаты Шестого Города, могут рассказать вам слухи, о том, что Сопротивление собирается делать что-то вроде спец отряда из проверенных и талантливых новобранцев. Известно пока мало, но это должно быть что-то вроде супер отряда для международных секретных заданий.
  21. Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: The Elder Scrolls 5: Skyrim, League of Legends, Space Rangers 2 HD: A War Apart (спасибо разработчикам за прекрасный саундтрек), Dust: An Elysian Tail История: Когда-то давно, еще до войны, группа мобианцев-разведчиков изучала недружелюбную местность близ нынешней территории Четверого Города. Заснеженная пустыня не дала бы шанса выжить ни одному существу без помощи продвинутых технологий, но, к счастью, разведчики таковыми располагали. Когда разведчики приблизились к центру этой заснеженной местности, они обнаружили свободную от снегов низину, кипящую жизнью. Климат менялся буквально за пару шагов. Несомненно, это было влияние местных аномалий - в дальнейшем оказалось, что это место было очень близко к образовавшемуся поясу, однако они оказывали не только этот эффект: очень быстро из строя вышла вся техника разведчиков, и они оказались в ловушке. Не в силах покинуть низину или как-то связаться с внешним миром, им пришлось строить свою жизнь заново в этом месте. Ища свое место в низине, разведчики наткнулись на древний, высеченный в скалах, заброшенный город. Именно на основе этого места возник Четвертый Город, жители которого были вынуждены вернуться к примитивным, средневековым технологиям. Увы, низина, пусть и была пригодна для жизни, таила в себе много опасностей. Невиданные прежде хищники то и дело нарушали покой поселенцев, особенно среди этих хищников выделялись отдаленно напоминающие мобианцев монстры. Они были вдвое выше жителей, обладали острыми как бритва когтями и зубами, невероятной силой и выносливостью, а также с легкостью регенерировали ранения. Они совершали стремительные набеги на город по ночам, а затем так же быстро скрывались с приходом солнца. Многих находили мертвыми, некоторые пропадали без вести. Со временем жители города научились противостоять этой угрозе - особое оружие, изготовленное из уникального материала - кристаллов, месторождение которых было найдено близ города, оказалось невероятно эффективным против ночных хищников - раны, нанесенные таким оружием, не регенерировали с такой же скоростью, как раны, нанесенные обычным оружием. Это заставило хищников отступить - набеги стали редкостью, однако за пределами города все так же таится смертельная опасность. В наши дни аномалии Четвертого Города ослабели, открыв возможности для использования техники. Большинство жителей города, однако, скептически отнеслись к этому, и лишь небольшая группа пытается наверстать утраченные знания. После того, как ослабели аномалии, в Четвертом Городе стали появляться первые гости из внешнего мира. Им оказали дружелюбный прием, наладив связь с остальными городами. Известные Технологии: Долгое время Четвертый Город был изолирован от внешнего мира, и большинство жителей используют средневековые технологии, скептически относясь к высоким технологиям внешнего мира. Здесь широко распространено холодное оружие и доспехи, процветают профессии кузнеца и портного. Также неплохо развита алхимия. Есть, однако, небольшая группа жителей, которая с воодушевлением отнеслась к возможности заполучить новейшие технологии. Они имеют свой "штаб", где можно лицезреть компьютеры и робототехнику. Впрочем, ввиду непонимания со стороны большинства, эти технологии не выходят за пределы "штаба". Кланы/Гильдии/Сообщества: Гильдия Воинов Определенно, это - самая влиятельная организация Четвертого Города. Фактически, в нее входят почти все жители, которые в состоянии (и имеют желание) держать в руках оружие. Глава гильдии по совместительству является правителем Четвертого Города, что сильно укрепляет положение гильдии. Гильдия занимается подготовкой бойцов и охраной города от опасностей низины. Также гильдия устраивает экспедиции в низину, в ходе одной из которых были найдены кристаллы, поддающиеся переплавке - то, что частично спасло жителей города от угрозы ночных хищников. Говорят, что наиболее отличившиеся члены гильдии проходят определенный ритуал, делающий их гораздо сильнее обычных мобианцев. Правда это или нет - но все высокопоставленные члены гильдии заметно крупнее, выносливее и сильнее рядовых членов. [hide posts="10000" nick="idDusk"]Верхушка гильдии - оборотни. Это держится в строжайшем секрете, и никто из жителей и рядовых членов об этом не догадывается. Однако далеко не все оборотни состоят в гильдии - многие из них являются "дикими". "Дикие" оборотни не трогают своих "цивилизованных" собратьев, однако последние никак не могут повлиять на их нападения на обычных мобианцев. Кроме того, даже "цивилизованные" оборотни изредка испытывают нужду в утолении голода мобианцами.[/hide] Новастеп Небольшая группа жителей, желающих вернуться к высоким технологиям. Они почти не обладают влиянием в городе, однако постепенно находят себе новых сторонников. Технологии, однако, не выходят за стены "штаба" этой организации. Гильдия Воинов считает Новастеп потенциальной угрозой своему влиянию, и внимательно следит за развитием этой организации. Основные Положения: Четвертый Город в наши дни переживает новый этап своего развития, а именно - окончание столь долгой изоляции. Долгое время жители понятия не имели, что происходит в окружающем их мире, и, получив информацию о ситуации в мире, мнения жителей разделились. Некоторые поддерживали Сопротивление, другие - Роботника. Третьи и вовсе не хотели вмешиваться в бессмысленную, на их взгляд, войну. По сей день в тавернах идут жаркие споры на эту тему, порой доходящие до драк. Безопасность города в данный момент сравнительно хорошая. Если кто-то нападет на вас на улицах - будьте уверены, стража немедленно придет к вам на помощь. Однако изредка случаются исчезновения жителей. Большинство склонны связывать это с хищниками, которые вынуждены вести себя более скрытно, чем раньше. [hide posts="10000" nick="idDusk"]В дальнейшем существует несколько вариантов будущего города: Консервативный - Гильдия Воинов будет по-прежнему решающей силой в городе, и он будет "оставаться в средневековье" и дальше. Прогрессивный - Новастеп получит достаточно влияния для того, чтобы поставить на путь технологического развития весь город. Тем не менее, пройдет некоторое время, прежде чем город сможет "догнать" по развитию другие выжившие города. Военный - Одна из сторон (Сопротивление или Роботник) получит достаточно влияния для того, чтобы заполучить город на свою сторону в войне. Скорее всего, этот вариант будет пересекаться с прогрессивным, но с уклоном на боевые действия. [/hide] Квесты: Квесты можно получить, вступив в любую из существующих организаций города, а так же случайным образом у его жителей. В организациях существует "карьерный рост" - чем больше заданий вы выполняете, тем больше вам доверяют. Задания становятся сложнее, а награда за них - растет. Участие в Истории: --- Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите в ПМ [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/user/12-dusk/]Даску[/url]. [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?app=custompages&module=view§ion=display&do=show&pageId=3]Список Городов[/url]
  22. Донанда - Персонажи

    Описание - Монстры В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  23. Донанда - Монстры

    Персонажи - Описание В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  24. Донанда - Описание

    Монстры - Персонажи Использование "материала"/вдохновения из: Sonic Archie, Equilibrium, Yu-Gi-Oh История: Много-много лет назад, на этом месте находился центр цивилизации ехидн – город Донанда. Говорят, что именно тут обосновался род Хранителей Мастера Изумруда и отсюда начал свое существование Остров Ангела. Когда Роботник захватил мир, он создал тут научную лабораторию по исследованию мозговых волн и способностей, потому что тогда, его интересовал этот вопрос. Сооружению было присвоено оригинальное название города, находящегося тут много лет назад – база Донанда. Успех исследований был разным, но никогда не заходил слишком далеко, пока однажды, ученые базы не пришли к выводу, что причиной неудач является факт того, что эмоции и лишние мысли мешают тестерам сконцентрироваться и управлять своими способностями. Через пару лет исследований, выдающийся медик базы, занимающийся обезболивающими, смог вывести формулу Прозиума. Это вещество, которое отключало большую часть эмоций и очищало разум приблизительно на сутки. Рецепт был тут же выдан главе базы, засекречен и использован для развития телепатии у тестеров. Результаты превзошли все ожидания – за несколько недель практики и медитации, тестеры не только могли свободно управлять небольшими предметами силой разума, но и получили значительное улучшение в областях интеллекта, логики и памяти. Через некоторое время, весь правящий состав добровольно перешел на использование Прозиума. Роботник хотел использовать препарат для усиления роботизации, но его короткое действие, достаточно тяжелый для создания рецепт и особая дозировка для каждого мобианца отдельно, сделали его бесполезным для Доктора. Не смотря на это, исследования на базе продолжались, раскрывая все новые способности мозга, которые могли использовать воины, отлично показавшие себя в битвах, в частности, против магов Седьмого города. Со временем исследовательский центр разросся, слово «база» было убрано из названия, а это место было признано городом Донанда, под командованием Империи Роботника. Когда прежний лидер умер от старости, его место заняла одна из лучших мастеров своего тела и разума - Астра Вайтран. Она является главой города, и наставником многих монахов по сей день. А что же стало с Прозиумом? Он медленно влился в жизнь города, его воинов, их семей, а затем к желающим сюда переехать. Жители города добровольно перешли на практически постоянные его дозы. Не смотря на это, по закону, детям до 14 лет он запрещен, так как они сами должны решать, принимать его или нет. Каждый зарегистрированный житель города может обращаться к терапевту, чтобы ему прописывали по собственному желанию определенную дозу с желаемыми эффектами. Известные Технологии: Когда-то давно, подавляющая часть технологий города была предоставлена Роботником – роботы для охраны, редкие голограммы, левитирующие транспортные средства и так далее. С тех пор Донанда слал практически самообеспечивающимся городом. Некоторые технологии Доктора были улучшены, чтобы быть более тихими, чистыми и компактными, хотя и менее защищенными. Так же, город знаменит своей отличной медициной, а главное, созданным тут Прозиумом – веществом, подавляющим чувства мобианца, которое принимается большинством жителей в различных дозах. Кланы/Гильдии/Сообщества: Рукав Тела Так называемая «правая» часть монашества, наставляет которых главный монах тела – Нонна Карнел, она так же является главным наставником всех солдат Тела. Они занимаются тем, что тренируют свое тело, чтобы оно могло устоять перед любым противником, особенно магом. Основное направление этого рукава - противостояние магии огня и воды. Монахи в достаточной степени преуспели в тренировках, научившись продолжать бой при невероятно высоких\низких температурах, а так же дышать под водой намного дольше чем обычные мобианцы. Помимо этого, они отводят много времени медитациям, и тренировкам с различным оружием ближнего боя. Рукав Разума «Левая» часть монашества, главный этой части монастыря – Абелон Рокхард, он так же является наставником всех воинов Разума. Монахи Разума используют Прозиум чтобы блокировать свои эмоции, очищая свои мысли и получая полный контроль над силами своего разума. Основное направление этого Рукава - противостояние магии земли и ветра. Благодаря своим тренировкам, монахи разума учатся телекинезу и телепатии, обманывая и контролируя своих противников. Основные Положения: Большую часть времени, все жители, которых Вы встретите, будут спокойны, своеобразно дружелюбны и хладнокровны. Несмотря на то, что город официально принадлежит Империи Роботника, даже добрых персонажей тут никто не будет сдавать или предавать, при условии, что им не будет от этого явной, весомой выгоды. Но даже если Вас и сдадут, то Вы, скорее всего, этого не узнаете до самого конца. Несмотря на это, не все жители бесчувственны полностью. Вы иногда сможете найти тех, кто использует небольшие дозы Прозиума, но это конечно редкость, большая часть солдат и жителей молчаливы и спокойны, практически невозможно определить, о чем они думают. Квесты: Есть квесты, которые даются "Рукавами", для желающих научиться их техникам – медитация, паломничество и прочее саморазвитие. Так же, у них популярны налеты на караваны Седьмого Города, воровство Кристаллов Душ, а так же охрана караванов с Прозиумом, поставляемого в Роботополис. Все задания даются в главных зданиях "Рукавов", вне зависимости от стороны и мнений персонажа. Если у вас есть Идеи/Возражения/Восторги - Пишите Сюда, или во Флудилку, или в ПМ Ревену. Список Городов
  25. Кристальный пляж

    Море омывает весь остров, на котором расположен десятый город, но именно с этой его стороны лучше всего выглядят закаты. Множество морских обитателей этого моря - редкие и почти вымирающие виды, которые спасаются тут от браконьеров. Температура моря регулируется подводными теплыми течениями, оставаясь постоянно теплой и приятной. Благодаря всему этому, этот пляж считается одни из самых красивых мест на острове. Пляж,с чистым песком и прозрачной водой, который находиться недалеко от города. Отличное место для отдыха. По береговой линии так же растут пальмы. Прекрасное место что бы загорать или строить песочные замки.
×