Перейти к содержанию

Reven The Light

Админ
  • Публикаций

    3 667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reven The Light

  1. Седьмой - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Борниус (Борн) Фаерс 1.1. Звание: Глава Кафедры Элемента 2. Раса: Хамелеон 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 42 5. Рост: ~110 см (с рогом) 6. Место рождения или проживания: Седьмой Город 7. Формация: Интеллект 8. Сторона: Нейтрал 9. Внешность: Красный (обычно) хамелеон, без особых телесных марок, кроме пожалуй тройного рога растущего из головы. Носит подобающие мантии Мага Элемента посох и пару бутылочке на поясе. Когда молчит, он похож на крайне умного и задумчивого персонажа, но достаточно быстро меняется «разжигаясь» при разговоре. 10. Характер: Характер у Борниуса «взрывной», не смотря на то, что он достаточно молчалив, не глуп и отличный маг, когда она начинает говорить может показаться что он кричит… Потому что он это делает. После небольшой несчастного случая, каждый раз, когда Борниус говорит, у него сильно повышает тон, и он начинает кричать, поэтому большую часть времени он проводит в молчании у себя в лаборатории, а за него говорит обычно Софиль – его помощница. Любит уединение, много времени проводит в Великом Лесу, собирая грибы и травы или у себя в лаборатории обрабатывая их. 11. Уязвимые места и фобии: Не любит много говорить, достаточно слабое лицо. 11.1. Цель персонажа: Изобрести зелье смены магии и продолжить путь своего учителя. 12. Какое оружие у персонажа имеется при себе: Посох. Скорее украшение, средство передвижения и знак статуса, чем оружие. Представляет собой деревянную палку с разветвлениями. Говорят, что он может освещать путь и даже искать нужные алхимические материалы. 13. Магия: Магия Огня. Персонаж обладает умение создавать заклинания школы Огня. Данная школа преобладает заклинаниями нанесения сильного физического урона, вызова и даже агрессивной защиты. Имеет в основном атакующее значение против подавляющего большинства противников, является лечебным для всех огненных существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Магия Воздуха. Персонаж обладает навыком школы Ветра. Данная школа преобладает заклинаниями перемещения, левитации, cмены погоды и на высших уровнях может вызывать молнию. Имеет более поддерживающее значение, очень хорошо подходит для перемещения противников и удерживания позиции персонажа. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. 14. Способности: Алхимия. Данный персонаж может использовать окружающий растения, ягоды, фрукты и другие ингредиенты, чтобы создавать зелья или яды – жидкости, имеющие различные как положительные, так и отрицательные эффекты. Персонаж сам несет ответственность за запоминание рецептов и нахождение ингредиентов. Хамелеон. Персонаж принадлежит к расе Хамелеонов, и получает все врожденные способности данной расы – способность менять окраску, основываясь на окружающей среде, возможность прилипать к стенам, а так же отличная ловкость и реакция, и длинный язык. Хотя данный НПЦ имеет проблемы с маскировкой, из-за проблем со здоровьем. 15. Оборудование: Зелья Энергии. Как каждый нормальный и трезвомыслящий маг, Борниус всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании сильно поднимают энергетически уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. 16. Биография: Борниус был оригинальным жителем Четвертого города, и был учеником тамошнего друида, который на данный момент уже умер. С самого детства, мальчик жил сдери лесов, и они его поражали свое разнообразностью и жизнью. Он любил часами прятаться в деревьях и наблюдать за тем, как Чао в лесу гуляют, и играю друг с другом, а так же собирать различные цветы и грибы. Слава богу, Четвертый город был одной из самых «свободных» частей Империи Роботника, так что такая возможность была. Однажды, во время одной из таких прогулок, Борниус, заметил друида, гулявшего по лесу, и начал за ним следить, он следил за ним несколько месяцев, как тот собирал травки и что он с ними делал. Но однажды, друид поймал мальчика, которому было около 15 лет в этот момент, как оказалось, тот уже давно приметил хамелеона, и специально приходил в то же место, чтобы тот мог за ним «пошпионить», и тем самым незаметно обучал и проверял его намеренья. Борниус согласился стать его учеником и множество часов, дней и недель провел, обучаясь алхимии и магии. Не смотря на то, что Борниус стал великолепным алхимиком, и создателем зелий, его магический талант был… Немного «не в тему». Таланты Борниуса раскрылись в магии Огня, и немого позже, они стали еще сильнее, благодаря тому, что он так же открыл в себе силы магии Воздуха. Не смотря на то, что данные магии не совсем нравились его учителю, тот понимал, что тратить такое талант нельзя и обучил его всему, что знал сам. Прошло несколько лет. Брониус начал самостоятельно собирать и придумывать зелья, и однажды, он хотел создать зелье, которое могло бы перенаправить его талант Огня и «перевернуть» его превратив в талант воды или земли. У него практически был готов рецепт, но его учитель предупредил, что такое зелье еще никто не смог сделать и оно, скорее всего, будет очень опасным для использования и что его нельзя использовать без тестирования. Борниус это понимал и послушался… Через некоторое время, когда он в очередной раз работал над формулой, произошёл несчастный случай: колба с зельем протекла и оно разлилось на один из кипятильников, после чего, вдохнув пары зелья, Борус перестал контролировать свои способности. Зелье не просто усилило и разбудило его способности, его характер, его манера говорить и общаться была «задета» его магией. Хамелеон начал неконтролируемо пылать, поджигая дом друида. Несколько дней, пожар пылал в Великом Лесу. Но когда он закончился, пошли рассказы, того что в пожаре нашли парня, хамелеона, лет 20-25, отличительной чертой которого было то, что он был практически без ожогов, но его кожа была повреждена, останавливая его от хамелеонской невидимости. Не смотря ни не что, это были только слухи, так как парня тихо увели в больницу, чтобы не поднимать шум. Через несколько дней, Борниус вышел из больницы и, поняв, что не может оставаться в городе, услышал, что на территории Седьмого нашли новые громадные грибы, а так же там открывают магическую академию, решил, что пора оставить любимый город и направился в Седьмой. Там он провел много времени, исследуя грибы, и почему они так реагировали на кристаллы, так же его очень понравился лес рядом с городом – он был не на столько густы, и травки там росли лучше. Из-за того что, после пожара, каждое слово которое он говорил выходило КРИКОМ, большую часть времени он проводил в лесу рядом с городом. И однажды, когда он бродил в глубине леса, в поисках очередного цветочка, он набрел на небольшой, лесной, водопад, и там он встретил Софиль Нелс. Небесно-голубая ехидна практиковала водную магию, создавая красивые фигуры из воды. Хамелеон приблизился, это была любовь с первого взгляда. Девушка сначала была испугана странным незнакомцем, но быстро к нему привыкла, а он начал помогать ей практиковаться. Позже он узнал, что девушка пришла, чтобы стать директором новой академии, для этого она и тренируется. Борниус согласился войти вместе с ней и помочь ей, чем сможет. Она ему очень нравилось и, не смотря на то, что казалось, что она понимает его даже без слов, когда он говорил, он снова мог чувствовать себя нормальным. Первый этап экзаменов – письменная работа была крайне тяжелой для Борниуса, но сидящая рядом Софиль смогла помочь ему разобраться со всем. Второй тур прошел как по маслу – мало кто из магов огня мог противостоять силе огня Борниуса, а вот третий, в котором встретились 4 мага из каждой стихии, оказался тяжелее. Борниус и Софиль дрались спина к спине: хамелеон буквально зажал мага воздуха в углу, и его пришло госпитализировать, а ехидна смогла пробить все земные барьеры и повалить мага земли. И тут они предстали друг перед другом. Борниус не знал что происходило в голове у ехиды, но он не хотел с ней драться… И не дрался. Перед тем как он смог к чему-то прийти, она сдалась. С улыбкой он сказала «Ты достоин этой позиции» и бросила посох. Немного ошарашенный, Бориус прошел в следующий, последний, тур, он был обязан победить. Весь стадион начал буквально пылать огнем, как будто Бориус специально снова открыл канал, который так не хотел открывать, тот самый, который уничтожил большую часть Великого Леса и его учителя, даже камни на поле начали плавиться. Когда хамелеон закончил, он осмотрелся. Посередине поля был сияющий щит, в котором находился Арион, Бориус был поражен его силой, и у него не было энергии для второго взрыва, так что он проиграл. Но был назначен директором кафедры Элемента, и практически тут же взял умную Софиль себе в помощники. С тех пор он живет более-менее счастливо, так как кажется он нашел свое место. 17. Место Нахождение: Может находиться в двух местах - Башня Элемента или Задние Совета.
  2. Седьмой - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Требонус Металикс 1.1. Звание: Глава Кафедры Тьмы 2. Раса: Ёж 3. Пол: Мужской 4. Возраст: ~ 45-50 лет 5. Рост: ~102 см 6. Место рождения или проживания: Седьмой Город 7. Формация: Интеллект 8. Сторона: Нейтрал 9. Внешность: Ёж темно-серого цвета. Обычно он носит одеяния главы кафедры Темной магии – темно-синюю мантию и металлический посох. 10. Характер: Не смотря на службу в Темном Легионе, Требонус в общем, не такой плохой… Совсем. Он может переключаться в жестокого и хладнокровного убийцу, но предпочитает не делать этого и большую часть времени проводит как нормальный исследователь, заинтересованный в своей работе, и достаточно добрый к своим подчинённым и друзьям, и даже не-магам. 11. Уязвимые места и фобии: Требонус не любит набитые мобианцами места, сильно освещенные помещения, так же не является боевым магом по профессии, а обычно вызывает существ себе в помощь. 11.1. Цель персонажа: Исследование кристаллов и методы их использования. 12. Какое оружие у персонажа имеется при себе: - Посох. Скорее украшение и знак статуса, чем оружие. Не зачарован сам по себе, но имеет кристалл души, который постоянно светится от вложенной в него энергии (чей это дух неизвестно). Сам посох сделан из металла, или железо-подобного материала. 13. Магия: Магия Тьмы. Персонаж обладает навыком школы Тьмы. Данная школа преобладает заклинаниями морального истощения и контроля, вызова, заточения, яда, а так же манипуляции с душами, роль мага меняется в зависимости от использования и направления. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. 14. Способности: - 15. Оборудование: Зелья Энергии. Как каждый нормальный и трезвомыслящий маг, Требонус всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании, сильно поднимают энергетический уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. 16. Биография: Требонус имеет достаточно «темное», если это можно так назвать, прошлое. Ёж был и является выпускником Академии Темного Легиона и, технически, прислужником Эггмена. Каким образом он стал одним из трех главных мобианцев? Благодаря признанию Ариона и своим талантам в магии. Много лет назад, Требонус был рожден на территории Академии Темного Легиона, как талантливый молодой легионер, прошел через начальные подготовительные классы с отличием. Он жив в громадном железном здании, не смотря на то, что его это никогда не привлекало как не странно, парень всегда любил закрываться в темных местах или углах. Как оказалось позже, у парня были таланты к темной магии. В свободное время мальчик практиковался – он учился и развивал свой талант. Не смотря на то, что в Академии нету прямой магической кафедры, Требонус, когда пришло время, пошел в самое близкое что смог выбрать – технологию. Там он познакомился с достаточно популярным техником – Роджером, и, не смотря на то, что Требонус не был профессиональным механиком, но его всегда интересовала энергия и ее источники. Через некоторое время, когда Требонус закончил Академию и был признан Легионером, получив металлическую руку, его отправили куда-то далеко и через несколько недель, ёж был передислоцирован в район, не существующего тогда Седьмого Города. Не смотря на то, что Требонус был по большому счету самоучка, он все же показал, что он стал хорошим и даже отличным магом. Он начал практиковаться в манипуляции с существами, энергиями и душами, а особенно он заинтересовался в исследовании кристаллов. Ёж был одним из первых, кто открыл кристаллы и начал их исследовать, и был первым, кто предложил теорию того, что кристаллы можно использовать для заточения душ. Требонус познакомился с Арионом на раскопках кристаллов. Арион многому научил Требонуса, и тот тоже многим помог Ариону с исследованием кристаллов. Ёж был командиром исследовательской базы, и из-за ее достаточно дальнего ее расположения от всех населенных пунктов Роботника и близости к Великому Лесу. Когда произошло восстание, Требонус смог ускользнуть и начал новую жизнь, как исследователь и житель Седьмого Города. Не смотря на это, ходят слухи, что он все еще находит связь с Темным Легионом. 17. Место Нахождение: Может находиться в двух местах - Задние Совета или Башня Тьмы.
  3. Второй - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Мортис 1.1. Звание: Богиня Культа Кости 2. Раса: Паучиха 3. Пол: Женский 4. Возраст: ? 5. Рост: Разный, может менять. 6. Место рождения или проживания: Второй Город 7. Формация: Интеллект 8. Сторона: Тьма 9. Внешность: Паучиха, с телом состоящим из задней части черной вдовы, и тела мобианики. Обычно носит черные робы с красным узором, перекрывающие лицо, из-за этой маски видны только глаза, хотя скорее не то, чтобы глаза, а глазные дырки, так как лицо богини это чистый и пустой череп. Так же, она носит корону с пятью красными жемчужинами, которые иногда кажется двигаются, или смотрят на разговаривающего с ней, а так же золотой посох, в котором находится кристалл, который странно переливается, как будто он наполнен то ли жидкостью, то ли странным туманом серого цвета. Вобще, как не странно, если не считать почти живую корону, и отсутствие глаз, Мортис не вызывает страха или ужаса или даже влечения, долгое общение или смотрение на нее подергает персонажей успокоению и умиротворению, и скорее всего именно по этому, все ее послушники на столько спокойны и... безжизненны. 10. Характер: О характере Мортис не так много известно, так как она общается с миром больше через самых ее преданных монахов. На сколько известно, она достаточно скрыта, и всегда держит свои планы при себе, из-за чего требует послушников, которые будут следовать за ней вслепую, но когда находит из, вознаграждает их достойно. К большинству проблем подходит хладнокровно и стратегически, является сильной сторонницы пословицы "Цель должна оправдывать средства, чтобы за нее бороться", любит манипулировать, втереться в доверие, но при этом никогда не устает "проверять" тех, кто ей служит. 11. Уязвимые места и фобии: Неизвестны. Но ходят слухи, что Мортис и Бетрезен Очень близки друг к другу. 11.1. Цель персонажа: Уничтожить тамплиеров и окутать Мир в вечной тьме. 12. Какое оружие у вас имеется при себе: - Посох мертвеца. Древний магический артефакт, дающий силу поднимать мертвых в очень больших количествах и очень на долго. По крайней мере, ходят такие слухи, на самом же деле, никто этот посох никогда не держал кроме самой богини и не может быть уверен в его полном потенциале. 13. Магия: - Некромантия. Этот персонаж занимается тем, что воскрешает мертвых, во всех формах, которые ему только позволит воображение. Высшие некроманты, могут даже понимать умерших и возвращать их к жизни, вопрос в том, захотят ли они это делать, и чего это будет стоить. 14. Способности: - Final Boss. Данный персонаж важен для сюжета, и в зависимости от его поворотов, этот персонаж может получать новые способности или улучшать старые. Плюс, она считается богиней, так что не известно, какие еще у нее есть силы. - Шепот Смерти. Не смотря на то, что Лицо Мортис видели лишь немногие, но голос ее известен всем во втором городе. Если Одержимость Бетрезена, это что-то хаотичное, безостановочное и громкое, по Шепот Мортис, это тихая мелодия, или песня, как бы "мяукающая" под ухо живым, как навязчивая идея, заставляющая персонажей делать то, что она захочет. Говорят, что ее голос, не смотря на то, что он на столько тихий, при этом на столько силен, даже когда он доходит до ушей мертвых, они встают из своих могил. - Безразмерный. Персонаж может менять свой размер, от микроскопического, до громадного. 15. Оборудование: - Корона паука-наплечника. Золотая корона с пятью красными жемчужинами на голове и богини дает ей возможность видеть то, что видят те, кого она пометила своей маркой. (Марка паука - татуировка в виде паука, которую имеют все оккультисты кости и высшие чины культов крови) 16. Биография: Мортис, богиня смерти и вечного сна. Откуда она и кто она не известно. А то что о ней известно передается из уст в уста в культах крови и кости, и ее история известна только им. Но даже они не знают всех ее секретов. Началось все через пару месяцев после постройки первого храма Бетрезена. Один из Монахов, начал слышать странный шепот во сне... Этот шепот отличался от того одержимого барабанного марша, который слышат все оккультисты, он был тихим, нежным, и каким-то образом пробивался через Одержимость, посылая ему видения. Через несколько дней, Монах пошел к своему богу за советом, не смотря на то, что он боялся что его бросят бесам на съедение, но неожиданно для себя, он был объявлен святым, и ему было поручено создать храм нового божества, "помощника" Бетрезена, а сам храм и его расположения пришли к нему через ведения. Через несколько месяцев храм была закончен. Это был храм богини-паучихи, богини смерти и вечного сна, которую Бетрезен наименовал - Мортис. Монаха, создавшего этот храм она назначила главным ее жрецом, но после того как он назначил подобающую форму одежды, рассказал историю его видений последователям и в общем провел в этой позиции несколько месяцев, после чего умер необъяснимой и неизвестной, но очень спокойно смертью, его тело было пожертвовано Мортис. И так, по сей день, Мортис является дополнительной веткой, и помощницей Бетрезена. 17. Место Нахождение: Храм Кости
  4. Второй - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Блик Лайтстоун 1.1. Звание: Ученик Маг, Маг Тамлиеров 2. Раса: Койот 3. Пол: Муж 4. Возраст: 19 5. Рост: 102 см 6. Город: Второй 7. Сторона: Свет 8. Внешность: Энергичный, постоянно улыбающийся, койот с зелеными глазами и носящий мантию светлого мага с несколькими зельями. Не носит шляпы и/или посоха. 9. Характер: Блик энергичный, веселый и самоуверенный… Возможно слишком самоуверенный. Блик никогда не был злым или плохим, и магией он начал заниматься (и до сих пор занимается), в общем, потому, что это «круто», и не смотря на то, что он не самый лучший теоретик, и из-за собственной самоуверенности может быть достаточно непутевым практиком, но он всегда был очень упорным и трудолюбивым… Пусть и немного глуповатым. 10. Уязвимые места: Самоуверенность – очень редко может устоять вызову. Иногда не внимателен. 11. Цель персонажа: Помогать Тамплиерам, учится магии и искать приключений. 12. Оружие: - 13. Способности: Магия Света. Персонаж обладает навыком школы Света. Данная школа преобладает заклинаниями морального излечения, освещения, изгнания, иллюзии и имеет более поддерживающее значение, чем атакующее, хотя и может быть использовано как оружие, особенно против «не светлых» существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Магия Огня. Персонаж обладает умение создавать заклинания школы Огня. Данная школа преобладает заклинаниями нанесения сильного физического урона, вызова и даже агрессивной защиты. Имеет в основном атакующее значение против подавляющего большинства противников, является лечебным для всех огненных существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. 14. Оборудование: Зелья Энергии. Как каждый нормальный и трезвомыслящий маг, Блик всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании сильно поднимают энергетически уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Библиотека. Персонаж носит с собой Громадный запас книг или материала, обычно по магии подходящей ему самому или навыкам нужным ему – программировании, технике, алхимии и тд. Персонаж может потратить ход, и получит шанс найти то, что ему надо – удобное для использования заклинание, инструкцию по взлому компа или постройке робота и так далее. 15. Биография: Блик родился в Седьмом Городе. Он сын семьи отличных и известных в городе магов Света и Огня, бывших учителей и воинов, которые сейчас проживают на пенсии. Блик, с самых ранних лет проявлял способности к магии, а так же был знаменит как очень активный и приятный мальчик. Не смотря на это, уже с девства, он проявлял свою самоуверенность и небольшую неуклюжесть – он всегда любил забраться повыше, покричать погромче и отдохнуть повеселее. Приблизительно лет 12 его родители начали его учить искусству магии и как не странно, он подавал таланты буквально в любом аспекте магии. Он мог вызывать слабых существ, выполнять простые заклинания, он даже заколдовал мягкую игрушку, чтобы она работала как ночник, но, даже не смотря на то, что магия всегда воодушевляла и поражала Блик… Но он не мог выучить или сделать ничего более сложного. С самого детства Блик был, так сказать, «рабочим на все руки, но мастер не одного дела», хотя, благодаря этому и его активному и общительному характеру, у него всегда было много друзей и знакомых. В 16 лет, Блик пошел в Академию. Он прошел вступительный экзамен со средним успехом, так как старался сделать слишком много и не смотря на то, что он выполнил основные задания которые требовались, он потратил на это слишком много времени и не выполнил большинство требований. Но его приняли. У него тут же набралось много друзей или просто фуррей, которые считают его положительным и приятным парнем… Но не смотря на это, он был не очень любим учителями за свою самоуверенность, шутки и непослушание на уроках. Через какое-то время, в Седьмой Город вошла группа героев из Второго Города, которые были посланы Габриэлем на миссию найти Мага, для базы Тамплиеров. После очень горячих переговоров, отказавшись от любых альтернатив и отказавшись делать что-либо для Директоров Кафедр, группа уговорила Ариона дать им мага бесплатно и как можно быстрее. Светлый Маг пробежался по листу учеников и нашел Блик – энергичного, активного, возможно талантливого, но самоуверенного и проблематичного мага… Директор решил, что он подойдет в самый раз такой «активной» группе. После встречи с группой, Блик был установлен и принят во Второй Город, и, не смотря на то, что он не совсем то, что им надо было, и опыта у него не так много, но его активный характер и желание помочь, и как не странно, талант, убедили Габриэля, что это был не плохой выбор. 16. Место Нахождение: Подземные коммуникации.
  5. Второй - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Мотояши 1.1. Звание: Капитан Предаталей 2. Раса: Ёж 3. Пол: Мужской 4. Возраст: ~30 лет 5. Рост: 100 см. 6. Место рождения или проживания: Второй Город 7. Формация: Скорость 8. Сторона: Тьма 9. Внешность: Ёж, темно-фиолетового цвета, с красными (как у всех одержимых) глазами. Практически всегда носит полный комплект брони, броня состоит двух отделений - кольчужная и твердая. Кольчужная часть облегает большую часть тела по цвету в общем коричневая и грязно зеленая, блестящая, с пятнами крови, на ощупь похожа на очень туго сплетенную, футуристическую кольчугу. Твердая часть напоминает прикрепленные к кольчужной части железные планки, приблизительно тех же цветов что и кольчуга, большая их часть сконцентрирована на лице, наручах и ногах, так же, часть на лице снабжена оборудованием видения в темноте, которое напоминает "лампочки" снаружи. Маска может раскладываться по желанию носителя и превращаться во что-то вроде наплечников или наушников. 10. Характер: Мотояши наглый, уверенный в себе, постоянно выпендряющийся и, как ни странно, очень энергичный для своего возраста ёж. Он серьезно предан и уверен в правоте Культа Крови, а так же, у него есть свои планы на счет Культов, которые никому кроме его самого не известны. Мотояши наслаждается каждым моментом своей жизни, и убедить его в том, что он поступает неправильно, что бы он не делал, (убивал, мучал, издевался и так далее) практически невозможно. 11. Уязвимые места и фобии: Как и все одержимые имеет слабость к магии света. 11.1. Цель персонажа: Использовать Силы Культов для себя. 12. Какое оружие у персонажа имеется при себе: - Темный Всадник. Гибрид дробовика и меча. Это одноручный меч, вдоль которого устроено дуло дробовика, ручка меча так же является ручкой и курком дробовика. Благодаря лезвию из Вармина, оно удерживается в неплохом состоянии (пусть и грязновата из-за крови и пороха). 13. Магия: - 14. Способности: - Призыв. Некоторые Тамплиеры способны вызывать демонов. Не смотря на то, что они не имеют способностей магов, некоторые все-таки достаточно способны чтобы производить такие действия. - Знаки. Предатели являются членами Культа и могут использовать Знаки из магазина оккультистов. - Аура Крови. Как фанатик Бетрезена с сильной волей и характером, персонаж буквально излучает темную энергию. В его окружении, светлые персонажи начинают получать головную боль и начинают слышать "стучание барабанов", темные получают то же самое, но для них это работает скорее как боевой ритм, помогающий им атаковать более сложенно и энергично (некоторые считают, что они могут таким образом разговаривать, как через радио). И да, он может менять Сторону персонажей (только по Выбору самих игроков). 15. Оборудование: - Структурная броня. Броня Тамплиеров, которую они смогли забрать с тобой предав их. Сделана она полностью из Вармина, и является балансом между твердыми и мягкими сложениями этого металла. Броня Предателей отличаются тем, что она обычно грязнее и запачкана кровью противников или демонов. 16. Биография: Мотояши был одним из солдат во время первой битвы. Мало кто знает что с ним было до того, как он перешел к Культам... Ёж был обычным солдатом Сопротивления, одним из друзей Габриэля, известный многим и любимый многими, как "заводник" всегда веселый, всегда энергичный, запускающий вечеринки и праздники. У него было много девушек, много воспоминаний и отличная жизнь. Но все изменилось в день первого контакта. Мотояши был одним из солдат в этой битве, он был одним из самых яростных и уверенных в себе солдат, одним из первых кто понял что две дерущиеся армии окружили... И одним из первых кто пал на этом поле. С самых первых моментов, Мотояши начал чувствовать, что-то у себя в голове, какой-то странный ритм, который двигал его вперед, заставлял двигаться вперед, уничтожая противника за противником. И тут Габриэль вызвал всех персонажей на битву, но он не мог остановится и продолжал битву и пал. Его взяли числом. Лежа на поле боя, Мотояши понял одну страшную вещь. Под всем этим стучанием в его голове, под всем удовольствием и наслаждением, лежа полу живым на поле, он понял что он ужасно боится за свою жизнь. Он понял что для него нет ничего более ценного и что только потеряв ее, он смог это понять. Через несколько часов, Мотояши проснулся в Храме Крови. Над ним стояли монахи обоих культов, и произносили какие-то заклинания. Ёжа все еще беспокоился страшная головная боль и барабанная дробь в голове, но почему-то он чувствовал уверенность, какое-то странное спокойствие. С тех пор, с ним заговорил Бетрезен. Бог признал его своим чемпионом и рыцарем, и с тех самых пор, Мотояши руководит отрядами Предателей по всему Второму Городу. 17. Место Нахождение: Обычно, Храм Крови, но может быть найден в других местах.
  6. Второй - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Роджер Фрак 1.1. Звание: Технарь Тамплиеров 2. Раса: Ехидна 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 42 5. Рост: 100 см. 6. Место рождения или проживания: Второй Город 7. Формация: Интеллект 8. Сторона: Тьма 9. Внешность: Роджер это классическая, чистокровная темно-красная ехидна, с коричневыми глазами, имеющий шрам на левом глазе. Пол тела его роботизирована – правая рука, правая нога и часть торсам между ними, так же, кожа между механической и живой частью покрыта тяжелыми шрамами, но все это обычно не видно из-за коричневой мантии, которую он практически всегда носит. 10. Характер: Характер у Роджера тяжелый. Он был выращен как Темный Легионер, убийца и оружие, создатель роботов, великих машин и оружий, генерал сокрушительных армий, но был вынужден служить и подчиняться приказам воина шестого города – Габриэля. Еще большим ударом для него скорее даже не то, что он служит Габриэлю, а то, что ни Роботник, ни хитро-придуманная стратегия, а именно он сам и современные обстоятельства вынуждают его так делать. Это достаточно сильный натиск, который висит у него на плечах каждый день, из-за чего он очень часто ходит угрюмый или разозлившийся на окружающих. Пожалуй, единственное, что приносит ему радость в данное время, это работа над новыми разработками и неизвестным ему металлу, и может быть воспоминания о былых временах. Но не смотря на все это, глубоко внутри, Роджер достаточно давно смерился с мыслью того, что его боевая жизнь окончена и что этот город будет его надгробным камнем, а раз так, почему бы не показать все что он, лучший техник Темного Легиона, может сделать, даже в таком возрасте. 11. Уязвимые места и фобии: Достаточно болезнены удары в грудь, а так же иногда бывают проблемы со зрением. 11.1. Цель персонажа: Заниматься исследованием металла и его использованием до самой смерти, или если они смогут захватить город, уйти на пенсию. 12. Какое оружие у вас имеется при себе: - Энерго-пистолет. Обычное оружие Тамплиеров, из-за того, что им пока приходится выживать под тяжелыми условиями, они используют самое базовое и простое которое они только могут создать. 13. Магия: - 14. Способности: - Технарь. Данный персонаж отвечает за создание вещей и может быть как продавцом, так и помощником Технарей персонажей, отдавая им квесты, и направляя их на путь создания вещей. 15. Оборудование: - Роботизированная рука, может трансформироваться и имеет достаточно мощную структуру, не смотря на то, что создана она были именно как инструмент. Рука может менять форму, в основном, в различные инструменты, типа отверток, хваталок, сварок и так далее. Так же, может принимать форму небольшого щитового генератора. 16. Биография: Роджер был рожден на завоеванной территории, в академии Темного Легиона. Все детство он провел в темных и монотонных коридорах академии, а так же очень любил гулять и рассматривать строительные линии производства роботов и оружия. Что интересно, во время учебы Роджер познакомился с Максом, и не смотря на жестокость того ко всем остальным, пара стала отличными друзьями и не теряли контакта аж до выпуска из академии. Через несколько лет, следую логичной цепи событий был записан в исследовательский курс, заведя много друзей с такими же интересами и желаниями как он. Годы шли быстро, и достаточно быстро, Академия была окончена. Роджер был одним из умнейших его выпускников и таким является, по сей день, его даже приглашали стать там учителем, но он отказался, ожидая приключений и великих битв... В последствии сильно пожалел об этом. Последний год Академии, лучших учеников, добровольно, частично роботизируют, чтобы они большое подходили для Темного Легиона, а так же, потому что, считается, что роботизация убирает последние слабости из тела мобианца. И Роджер вполне добровольно отдал правую руку, превратив ее в механический, практически универсальный инструмент и по сей день добавляет в ней модификации и улучшения. В разгар молодости, Роджера сильно покалечено. Он наступил на осколочную мину. По удаче, его механическая рука более мене перекрыла взрыв и он выжил, чтобы спасти его, к нему буквально приклеили роботизированную половину тела - ногу, часть торса и восстановили струю руку, но даже не смотря на это, у него на теле все еще остались страшные шрамы. Через несколько лет, его назначили капитаном экспедиции во Второй Город - по некоторым данным, там был обнаружен новый вид металла. Его отряд правда обнаружил новый металл, который Роджер назвал Вармин, так как он менял свои свойства, если его обработать под правильной температурой, и этот металл ужасно заинтересовал ехидну и он начал над ним упорно работать. В один прекрасный день, на его лагерь-шахту напали повстанцы из городов. Завязалась битва, и Роджер не собирался сдаваться. Но тут Культы проявили себя в первый раз и уничтожили половину солдат как Легиона так и Городов. Роджер встретил Габриэля на поле боя и был вынужден пойти взять своих солдат и укрыться с ним в метро. Проведя несколько дней в подземелье, Легионеры и Роджер не были очень счастливы тому, что они застряли с их заклятыми врагами. Тогда, чтобы доказать свою силу, Роджер вызвал Габриэля на поединок. Они провели некоторое время в очень жестокой битве, но, как удар судьбы, именно в этот момент, культы снова напали на них, и из-за того, что оба лидера были в схватке, очень много солдат погибло в этой битве, даже не смотря на то, что они отбились. Видя это, Роджер, буквально переступая через себя, признал Габриэля своим лидером, но при этом сам, стал Технарем Тамплиеров, заведуя их оборудованием. 17. Место Нахождение: Подземные коммуникации.
  7. Второй - Персонажи

    [float=right][/float] 1. Полное имя персонажа: Мария 1.1. Звание: Помощник капитана Тамплиеров 2. Раса: Белка 3. Пол: Женский 4. Возраст: 16 5. Рост: 90 см. 6. Место рождения или проживания: Второй Город 7. Формация: Скорость 8. Сторона: Свет 9. Внешность: Зеленая белка, с маленьким хвостом и зелеными глазами. Прическа распущенная, темного зеленого цвета. Как и все остальные солдаты ходит в броне которая облегает большую часть тела по цвету в общем коричневая и грязно зеленая, блестящая, на ощупь похожа на очень туго сплетенную, футуристическую кольчугу, в отличии от брони Габриэля, не имеет металлических частей и не перекрывает лицо. 10. Характер: Девушка достаточно легкомысленная, но очень упертая и уверенная в себе. Не смотря на то, что Тамплиеры обычно ходят кучками, в битве больше беспокоится о том, чтобы провести ее веселее и интереснее, чем о том, кто выживет. Мария не лидер, она целенаправленный и возможно даже "безголовый" боец, что в общем компенсируется тем, что она правда хороший воин. Но даже не смотря на то ее экстремальность, ее все еще любит и уважают все Тамплиеры. Девушка не любит сидеть на месте, она всегда двигается, всегда чем-то занимается, всегда кому-то помогает, что-то вроде соединения трудоголика и непоседы. Из слабостей, можно выделить то, что является логичным для ее характера - периодическая порывы идущие против приказаний, не желание продумывать свои действия и, пусть и неумышленные, но подставленные своих соратников в опасность. 11. Уязвимые места и фобии: Боится разочаровать отца, не любит пауков. 11.1. Цель персонажа: Отбить город от культов, и быть достойной дочкой своего отца. 12. Какое оружие у вас имеется при себе: - Энерго-пистолет. Обычное оружие Тамплиеров, из-за того, что им пока приходится выживать под тяжелыми условиями, они используют самое базовое и простое которое они только могут создать. - Боевой нож. Обычный острый нож, весящий у девушке на правой ноге. 13. Магия: - 14. Способности: - 15. Оборудование: - Структурная броня. Лучшая, одна из двух существующих пока, броня Тамплиеров. Сделана она полностью из Вармина, и является балансом между твердыми и мягкими сложениями этого металла. 16. Биография: Когда-то давно, Габриэль был обычным солдатом в Шестом Городе, и у него была любовь всей его жизни - белка, которую звали Клэр. А когда мобинаец и мобианка очень друг друга любят... В общем, у них родилась дочка. Красавица, умница, спортивная, вся в маму, и назвали ее Мария. Девочка росла, и когда ей было около 8 лет, папа в очередной раз ехал на задание, но не вернулся. От него не было слышно ни слова несколько лет, но однажды, из Второго Города приехал караван и для Клэр и Марии пришло письмо от Габриэля. В нем говорилось что все хорошо, что он жив и здоров и скоро приедет. Через месяц так и было, Габриэль приехал домой наконец, но как оказалось, он приехал не с самыми лучшими новостями - он приехал сказать что он снова возвращается во второй город и неизвестно когда вернется. Девушка была поражена своим отцом, его смелостью, его верностью и тем, каким сильным и большим он казался. С того дня, девочка решила, что станет таким же как он. По этому, еще до конца школы, она поступила в Сопротивление и стала достаточно хорошим бойцом. Не смотря на то, что ее таки не определили в команду, она все-таки добилась перевода во Второй Город. Там она наконец объединилась со своим отцом, который как ни странно, очень уважал ее выбор и был рад ее видеть, но даже не смотря на это, каждый раз когда она смотрит на своего отца, командующего целой базой в этом аду на земле, волнуясь за каждого, ей все еще кажется, что она его недостойна его и это ведет ее стать лучше. 17. Место Нахождение: Подземные коммуникации.
  8. Приоритеты должны стоять где-то так: Название (есть) -> Локации -> Персонажи -> Сюжет
  9. [float=right][/float] Имя: Габриэль Клеверлайт. Звание и Должность: Капитан Тамплиеров. Раса: Ёж. Пол: Мужской. Возраст: 35. Внешность: Белоснежный ёж с глазами зеленого цвета, без каких-либо особых отличительных признаков. Практически всегда носит полный комплект брони, которая состоит двух частей - кольчужная и латная. Кольчужная часть, коричневого и грязно-зеленого цвета, покрывает большую часть тела и на ощупь напоминает очень туго сплетенную, футуристическую кольчугу. Латная часть напоминает прикрепленные сверху металлические части, приблизительно тех же цветов что и кольчуга, большая их часть сконцентрирована на лице, груди и ногах. Эта броня так же снабжена оборудованием ночного видения, которое в момент активации и работы излучает зеленый свет. Маска может раскладываться по желанию носителя и превращаться во что-то вроде наплечников. Характер: Справедливый, но аккуратный, заботится о своем отряде и всех выживших города. Держится пословицы "доверяй, но проверяй", но очень ценит тех, кому он действительно верит. Поэтому не показав себя попасть к нему в расположение тяжело, но если все-таки получится, то он будет сильным и надёжным союзником. Габриэль старается держать баланс между между его ответственностью за тех, кто с ним, и желание отомстить за погибших, а так же выполнить приказ командования. Всегда был неплохим стратегом и приложил руку к постройке и выбору базы, но многие говорят, что он стал намного жестче за время прибытия во Втором городе. Очень любит и гордится своей дочкой Марией, но почему-то не может себе позволить расслабиться или провести с ней время так, как ему бы хотелось. Оружие: Ангел. Одно из лучших оружий Тамплиеров, меч созданный из вармина специально для Габриэля, в подарок от Роджера, в честь того, что он признает его командиром Тамплиеров. За несколько лет использования, этот меч не потерял ни капельки остроты и до сих пор блестит как новый, не смотря на сотни демонов уничтоженных им. Оборудование: Структурная броня. Лучшая, одна из двух существующих пока, тяжелых комплектов брони Тамплиеров. Сделана она полностью из вармина, состоит из прилегающего к телу костюма, созданного из мягкого сплава металла и брони, выплавленной из твердого сплава. Способности: Краткая Биография: Габриэлю было 29 когда комета упала в этот сектор, он был обычным мобианцем, живущем в Шестом со своей семьей. Он был амбициозным солдатом и командиром Сопротивления, который хотел защищать свой родной город. Когда пришла новость о том, что собирается третья экспедиция во Второй Сектор, а две предыдущие пропали, он был первым из волонтеров и его назначили главой одного из отрядов. Первая битва с пришельцами была жестока и большая часть экспедиции не выжила. Габриэль был единственным, кто собрал в себе силы, чтобы убедить мобианцев остаться и защищать эту территорию любой ценой. Лучшим выходом, было создать базу в метро, имея защиту земли со всех сторон, что он и сделал. С тех пор, еж был главнокомандующим и больше 5 лет управлял и удерживал пришельцев от повсеместного распространения. Пару лет назад, что-то странное произошло. Отряд Легионеров из Альбиона просто… Пришел и предложил помощь. Их вел некий Роджер, старик технарь, со страшной металлической рукой. Все что ехидна просил взамен, это анонимность и то, что когда все кончится, он и его люди просто уйдут обратно в Альбион. Никаких конфликтов, никаких драк. Все для общего блага. Ежу пришлось мирить силы Темного Легиона и Сопротивления, что было крайне трудно, но в итоге он образовал Тамплиеров, и был выбран их командиром. В то время, его Роджер был "противником" и у них был поединок, один на один. Битва была напряженная, удар шел за ударом и казалось, что они равны. Но их битва была прервана атакой пришельцев, во время которой Роджер был ранен и спасен Габриэлем. Ехидна признал свою ошибку, и, как знак, создал для ежа меч, который стал символом его командования. За несколько лет проведенных в канализации, он многое повидал. Он видел, как его мобианцы сходили с ума, умирали от ран и были поглощены пришельцами, он видел открытие вармина и то, как он работает. Вскоре, они смогли связаться со своим штабом, но приказ был отдан – защищать местность во что бы то ни стало, и уничтожить пришельцев. Не смотря на то, что караваны начали ходить из Шестого к ним, Тамплиеры все еще не могли покинуть эту территорию. Поэтому, до полной победы или поражения, Габриэль решил, что останется тут.
  10. [float=right][/float] Имя: ??? Звание и Должность: Глава Пришельцев Раса: ??? Пол: ??? Возраст: ??? Внешность: ??? Характер: ??? Оружие: ??? Оборудование: ??? Способности: ??? Краткая Биография: ???
  11. Имя: Мария Клеверлайт. Звание и Должность: Помощник капитана Тамплиеров Раса: Белка. Пол: Женский. Возраст: 16. Внешность: Зеленая белка, с маленьким хвостом и зелеными глазами. Прическа распущенная, темно-зеленого цвета. Как и все остальные солдаты, ходит в броне коричневого и грязно-зеленого цвета, которая покрывает большую часть тела и на ощупь напоминает очень туго сплетенную, футуристическую кольчугу, но в отличие от брони Габриэля, не имеет металлических частей и не перекрывает лицо. Характер: Девушка достаточно легкомысленная, но очень упертая и уверенная в себе. Не смотря на то, что Тамплиеры обычно ходят кучками, в битве больше беспокоится о боевом духе солдат, чем о стратегии. Мария не лидер, она целенаправленный и возможно даже "безголовый" боец, что в общем компенсируется ее боевыми талантами. Но даже не смотря на ее экстримальность, она все еще любима и уважаема Тамплиерами. Девушка не любит сидеть на месте, она всегда двигается, всегда чем-то занимается, всегда кому-то помогает. Из слабостей, можно выделить её частые порывы идти против приказаний и нежелание продумывать свои действия. Оружие: Энерго-пистолет. Обычное оружие Тамплиеров, из-за того, что им пока приходится выживать под тяжелыми условиями, они используют самое базовое и простое которое они только могут создать. Боевой нож. Обычный острый нож, висящий в ножнах на правой ноге. Оборудование: Структурная броня. Сделана полностью из вармина, состоит из прилегающего к телу костюма, созданного из мягкого металла и брони, выплавленной из твердого сплава. Способности: Краткая Биография: Когда-то давно, Габриэль был обычным солдатом в Шестом Городе, и у него была любовь всей его жизни - белка, которую звали Клэр. А когда мобинаец и мобианка очень друг друга любят... В общем, у них родилась дочка. Красавица, умница, спортивная, вся в маму, и назвали ее Мария. Девочка росла, и когда ей было 10 лет, папа в очередной раз уехал на задание, и не вернулся. От него не было слышно ни слова несколько месяцев, но из Второго Сектора приехал караван и для Клэр и Марии пришло письмо от Габриэля. В нем говорилось что все хорошо, что он жив и здоров и скоро приедет. Через месяц так и было, Габриэль приехал домой наконец, но как оказалось, он приехал не с самыми лучшими новостями - он приехал сказать, что он снова возвращается во Второй и неизвестно когда вернется. Девочка была поражена своим отцом, его смелостью, его верностью и тем, каким сильным и большим он казался. С того дня, Мария решила, что станет таким же, как он. По этому, еще до конца школы, она поступила в Сопротивление и стала хорошим бойцом. Не смотря на то, что ее не определили в какой-либо отряд, она добилась перевода во Второй. Там она наконец объединилась со своим отцом, который быстро принял и одобрил ее выбор, и был рад ее приезду. Но даже не смотря на это, каждый раз когда она смотрит на своего отца, командующего целой базой в этом аду на земле, волнуясь за каждого, ей все еще кажется, что она недостойна его, и это вызывает в ней желание еще стать лучше.
  12. [float=right][/float] Имя: Блик Лайтстоун. Звание и Должность: Студент Академии Седьмого, маг Тамлиеров. Раса: Койот. Пол: Мужской. Возраст: 19. Внешность: Энергичный, постоянно улыбающийся койот с зелеными глазами и золотисто-жёлтой шерстью, свежей прической и носящий мантию светлого мага с несколькими зельями. Не носит шляпы и/или посоха. Характер: Блик энергичный, веселый и самоуверенный… Возможно слишком самоуверенный. Блик никогда не был злым или плохим, и магией он начал заниматься (и до сих пор занимается), в общем потому, что это "круто", и не смотря на то, что он не самый лучший теоретик, и из-за собственной самоуверенности может быть достаточно непутевым практиком, но он всегда был очень упорным и трудолюбивым, пусть и немного глуповатым. Оружие: Оборудование: Зелья Энергии. Как каждый нормальный и здравомыслящий маг, Блик всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании сильно поднимают энергетический уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Библиотека. Персонаж носит с собой Громадный запас книг или материала, обычно по магии подходящей ему самому или навыкам нужным ему – вызову, алхимии и т.д. Персонаж может потратить ход, и получит шанс найти то, что ему надо – подходящее заклинание, сложный ритуал и так далее. Способности: Магия Света. Персонаж обладает навыком школы Света. Данная школа преобладает заклинаниями морального излечения, освещения, изгнания, иллюзии и имеет более поддерживающее значение, чем атакующее, хотя и может быть использовано как оружие, особенно против «не светлых» существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Магия Огня. Персонаж обладает умением создавать заклинания школы Огня. Данная школа преобладает заклинаниями нанесения сильного физического урона, вызова и даже агрессивной защиты. Имеет, в основном, атакующее значение против подавляющего большинства противников, является лечебным для всех огненных существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Краткая Биография: Блик родился в Седьмом Городе. Он сын семьи отличных и известных в городе магов Света и Огня, бывших учителей и воинов, которые сейчас проживают на пенсии. Блик, с самых ранних лет проявлял способности к магии, а так же был знаменит как очень активный и приятный мальчик. Не смотря на это, уже с детства, в нем была видна самоуверенность и неуклюжесть – он всегда любил забраться повыше, покричать погромче и отдохнуть повеселее. Приблизительно лет в 12 его родители начали учить искусству магии и, как не странно, он проявлял талант буквально в любом ее аспекте. Он мог вызывать слабых существ, выполнять простые заклинания, он даже заколдовал мягкую игрушку, чтобы она работала как ночник, но, даже не смотря на то, что магия всегда воодушевляла и интриговала Блика… Он не мог выучить или сделать ничего более сложного. С самого детства койот умел делать все, но только на поверхностном уровне, хотя, благодаря этому и его общительному характеру, у него всегда было много друзей и знакомых, которые помогали ему в трудные минуты. В 16 лет, Блик пошел в Академию. Он еле прошел вступительный экзамен, так как старался сделать слишком много и выполнив основные задания, он потратил много времени на мелкие, неважные детали. Но его приняли. У него тут же набралось много друзей или просто мобианцев, которые считали его положительным и приятным парнем… Не смотря на это, учителя его особо не любили из-за шуток, невнимательности и непослушания на уроках. Через какое-то время, в Седьмой город вошла группа героев из Второго, которые были посланы Габриэлем на миссию найти мага, для базы Тамплиеров. После очень горячих переговоров, отказавшись от любых альтернатив и отказавшись делать что-либо для Ариона, группа уговорила его дать им мага бесплатно и как можно быстрее. Светлый Маг пробежался по листу учеников и нашел Блика – энергичного, активного, возможно талантливого, но самоуверенного и проблематичного мага… Директор решил, что он подойдет в самый раз такой "активной" группе. После встречи с группой, Блик был устроен и принят во Второй город, и, не смотря на то, что он не совсем то, что им надо было, и опыта у него не так много, но его активный характер и желание помочь убедили Габриэля, что это был неплохой выбор.
  13. Имя: Роджер Фрак. Звание и Должность: Техник Тамплиеров, военный инженер Альбиона. Раса: Ехидна. Пол: Мужской. Возраст: 42. Внешность: Роджер это классическая, чистокровная темно-красная ехидна, с карими глазами и шрамом через левый глаз. Половина тела его роботизирована – правая рука, правая нога и часть торса между ними, а, кожа между механической и живой частью покрыта тяжелыми шрамами. Все это обычно скрыто под коричневой мантией, которую он всегда носит. Характер: Характер у Роджера тяжелый, но простой. Он был выращен как Темный Легионер, убийца и оружие, создатель роботов, великих машин и оружий, генерал сокрушительных армий, но сейчас подчиняться приказам солдата Шестого – Габриэля. Роджер часто ходит угрюмый или разозленный на окружающих. Не так много вещей приносят ему радость, и он может правда расслабиться только во время работы над вармином, или воспоминаниях о былых временах. Ехидна никогда не врет, всегда говорит то, что думает, и единственное, что его заботит - это уничтожение пришельцев и исследование вармина. Оружие: Энерго-пистолет. Обычное оружие Тамплиеров, из-за того, что им пока приходится выживать под тяжелыми условиями, они используют самое базовое и простое которое они только могут создать. Роботизированная рука. Может трансформироваться и имеет очень прочную структуру, не смотря на то, что создана она были именно как инструмент. Рука может менять форму, в основном, в различные инструменты, типа отверток, хваталок, сварок и так далее. Так же, может принимать форму небольшого силового генератора или превращаться в оружие из десятков острых клинков. Оборудование: Способности: Техник. Данный персонаж отвечает за создание вещей и может быть как продавцом, так и помощником техников-персонажей, отдавая им квесты, и направляя их на путь создания вещей. Краткая Биография: Роджер был рожден в академии Темного Легиона. Все детство он провел в темных и однотипных коридорах Академии, в которых любил гулять и рассматривать строительные линии производства роботов и оружия. Во время учебы Роджер познакомился с Максом, который позже был послан в Шестой, и не смотря на жестокость того ко всем остальным, пара стала отличными друзьями и не теряли контакта аж до выпуска из Академии. Так же, он был другом Самуэля, еж казался ему странным, он его знание источников энергии ему помогало. Через несколько лет, парень записался в технологический факультет, заведя много друзей с такими же интересами и желаниями как он. Годы шли быстро, и достаточно скоро, Академия была окончена. Роджер был одним из умнейших выпускников и таким является по сей день. Его даже приглашали занять место учителя на кафедре, но он отказался, ожидая приключений и великих битв... И в последствии сильно пожалел об этом. Во время выпуска из Академии, солдат частично роботизируют, чтобы они большое подходили для Темного Легиона, а так же, потому, что считается, что эта процедура убирает последние слабости из тела мобианца. Роджер добровольно отдал правую руку, превратив ее в механический, практически универсальный инструмент и по сей день добавляет в нее модификации и улучшения. После выпуска, Роджера сильно покалечено. Он наступил на осколочную мину. Ему повезло - механическая рука более-менее перекрыла взрыв и он выжил. Не смотря на это, чтобы спасти его жизнь, ему буквально заменили половину тела - ногу, часть торса и восстановили старую руку, и после этого у него на теле остались страшные шрамы. Роджер был сам не свой. Если бы не его феноменальные знания в технике, он был бы инвалидом, и все это знали. Он стал намного более грубым, озлобленным и постоянно со всеми ругался, что не вызывало радости у начальства. Так что он был отправлен на подобающие задания. Последний каплей стало задание во Второй Сектор. Альбион слышал про комету и хотел узнать, что происходит, так что начальники решили послать Роджера на разведывательную миссию. Ехидна был очень разозлен этим. Он, крича на каждого, кто проходил мимо, собрал отряд самых свежих и недавно принятых легионеров и просто пошел на базу Шестого. Никто не знал, что он думал, и даже его подчиненные считали, что старик свихнулся, но он был уверен в себе. Роджер пришел к базе Сопротивления во Втором и начал качать права. Фактически, он просто пришел, сказав "У вас проблемы, лишних мы вам давать не хотим, дайте нам остаться и может быть мы даже поможем"... И каким-то образом ему это удалось. С тех пор, Роджер сидел на базе Второго. Ехидна недолюбливает всех, как солдат Сопротивления, так и тех нескольких Легионеров, которые, наслышанные о его талантах, идут во Второй, чтобы у него учиться. Но если бы не он, стены базы Тамплиеров давно был пали под натиском пришельцев.
  14. Таймлайн в2

    V0.9 Обозначения Красный - Глобальные события. Синий - Местные события. Желтый - Важные открытия. Предыстория ~3240: Исчезновение Борцов за Свободу (Archie Comics, Арка Genesis (226-229)). 3240-3245: Марш Роботника (война, в которой Роботник захватил Мобиус). 3243: Побег Клана Госсамер в Пустыню. 3245-3300: Годы Правления (время, когда Роботник безоговорочно правил всей планетой, в это же время Пояс начал подниматься на планете). 3348, Январь: Роботополис перестроен и объявлен столицей Мира и Империи Роботника. 3253, Январь: Официально открыта Академия Темного Легиона в Альбионе. 3253, Февраль: Создание Железных Рудников и создание Пятого Города, в который начали свозиться рабы со всей планеты. 3250, Июнь: Территория Великого Леса (в будущем, Седьмого Города) остается в живых, но начинает использоваться как тренировочная/развлекательная площадка, на которой силы Роботника охотятся за Мобиаинцами. 3265, Июль: Создание базы по изучению ментальных способностей (База "Донанда"). 3295, Апрель: Официальная смена статуса базы на статус города для Донанды. 3300, Май: Великий Раздел (официально принято считать, что именно в этот месяц, Пояс стал полностью непроходимым, и в этот же день были активированы и найдены некоторые порталы). 3300-3308: Война за независимость (война, в которой Мобианцы восстали и смогли отбить половину планеты от сил Роботника). 3305, Май: Выход жителей из Великого Леса (Девятого города) и создание ими Седьмого города. 3310, Ноябрь: Открытие Кристаллов Души в Седьмом Городе. 3311, Март: Открытие технологии Ускоренного Строительства Роботника жителями Шестого Города. 3321, Декабрь: Создание Академии Магии. Арион, Борниус, и Требонус заняли место глав кафедр. 3341, Апрель: Приход к власти Астра Вайтран в Донанде. 3344, Июнь: Открытие портала в Десятый город. 3345, Январь: Падение Кометы во Второй. 3345, Февраль: Открытие портала во Втором и Вармина на его территории. 3346, Август: Создание базы Тамплиеров во Втором городе. 3346, Июнь: Поднятие Барьера в Шестом городе и приход нового Главы Сопротивления. 3346, Февраль: Создание базы Шпионов Роботника в Шестом городе. 3351, Апрель: Открытие нового портала в Пустыне, над Третьим городом. 3351, Апрель 20: Часть Шестого Города блокирована из-за вспышки зомби-вируса. 3351, Май: Конец Пролога. 3351, Май: Первый контакт Шестого и Третьего города. Арка I: ??? 1 Июнь 3351: Начало Месяц Тишины. 3 Июля 3351: В Шестом Городе, после странных проблем с электрическими приборами, были обнаружены и пойманы настоящие динозавры. 5 Июля 3351: Глава Шестого посещает с официальным визитом открытый Госсамер, ранее известный как Третий Город.
  15. Описание - Монстры В будущем мы попробуем набросать каждому по картинке, но это будет не так скоро. Так же, желающие нарисовать Всегда приветствуются
  16. Имя: Софиль Нелс. Звание и Должность: Заместитель Раскала, Учитель Школы Воды. Раса: Ехидна. Пол: Женский. Возраст: 40 лет. Внешность: Длинноволосая, голубоглазая и водно-голубого цвета ехидна, с достаточно приятной внешностью. Достаточно часто улыбается. Носит плавательные очки, которые так же являются очками для зрения. Обычно одета в бело-синюю мантию Мага Воды и иногда носит с собой свой посох, но большую часть времени таскает при себе разные бумажки. Характер: Добрая, разговорчивая, старается, чтобы все остались счастливы и довольны, но при этом все было в порядке. Любит держать дела под контролем и следовать плану. Не повышает голос и обычно говорит за Раскала. Любит проводить свободное время в компании хамелеона, чао или гулять по лесам и водным источникам. Всегда очень волновалась за судьбу и развитие Академии, и большая часть ее целей связаны именно с ее развитием, даже если они не всегда сходятся с целями Ариона. Оружие: Оборудование: Посох. Скорее украшение, средство передвижения и знак статуса, чем оружие. Представляет собой красиво и аккуратно разукрашенную трость голубого цвета. Имеет способность лечить слабые ранения и освежать тело. Зелья Энергии. Как каждый нормальный и здравомыслящий маг, Софиль всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании сильно поднимают энергетический уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Способности: Магия Воды. Любовь спокойствия, расслабленности, природы и, конечно, воды это признаки того, что персонаж имеет талант к элементу воды. Заклинания данной школы состоят по большей части из лечения и вызова. Самые лучшие и эффективные доктора из всех это маги имеющие талант к свету и воде. Алхимия. Данный персонаж может использовать окружающие растения, ягоды, фрукты и другие ингредиенты, чтобы создавать зелья или яды – жидкости, имеющие различные как положительные, так и отрицательные эффекты. Персонаж сам несет ответственность за запоминание рецептов и нахождение ингредиентов. Краткая Биография: Софиль всегда жила в области будущего Седьмого. Она работала в госпитале и помогала своим родителям, докторам. Приблизительно до лет 12 она бегала по койкам и носила различные вещи – от еды и бинтов, до лекарств и инструментов. С этого времени, она взрастила в себе любовь к помощи болеющим, доброту, спокойствие и своеобразную хладнокровность в сложных ситуациях. Она была очень рада открытию способности к магии воды, и с интересом начала исследовать свой талант, пытаясь помогать больным. Прошло время и она начала понимать, что одна она не может многого сделать. Все что она умела, было лишь то, что она смогла узнать сама или найти в старых книгах местной библиотеки. До того, как идея об Академии пришла в жизнь, Софиль уже собирала первый "кружок" магов, где они занимались и делились своими талантами. Благодаря именно этому кружку, Софиль набралась сил и уверенности, чтобы подать свою заявку на участие в Турнире. Однажды, когда она тренировалась у источника, в Великом лесу, она встретила странного красного хамелеона, и сначала подумала что он немой, так как он ничего не говорил. Он был приятным, аккуратным и добрым. К ее удивлению, он мог говорить… Но каждое слово превращалось в грозный крик, без какой-либо явной причины. Не смотря на это, она как будто понимала по взгляду и жестам, что он имеет в виду. Со временем, они начали практиковаться вместе и ехидна медленно в него влюбилась. Через некоторое время она узнала, что Раскал тоже собирался участвовать в Турнире и, как ни странно, она совсем не расстроилась, что хамелеон был ее соперником. Она знала, что не смотря на молчаливость, Раскал был хорошим лидером, с сильным характером, так что она с удовольствием помогла ему всем, чем могла. Арион и Софиль встретились перед Турниром, когда он хотел познакомиться с ней, но быстро узнал кто ее "парень". Говорят, что битва Раскала и Ариона тогда осветила ночь над городом, и, судя по тому, что Софиль все еще с хамелеоном, он победил. Софиль с легкостью и изящностью победила своих соперников, но пришло время столкнуться с Раскалом. Хамелеон просто стоял в замешательстве, но ехидна уже знала как это закончится и перед тем, как он смог что-то решить, она сдалась. С улыбкой она сказала: "Ты достроен этой позиции" и бросила посох. Немного ошарашенный, Раскал прошел в следующий, последний тур, он был обязан победить… Но не смог. Не смотря на это, став директором Академии, Арион тут же назначил Раскала своим заместителем, а Софиль - его помощником. С тех пор она живет с ним, помогая своему возлюбленному общаться.
  17. С Наступающим! Ревен прошелся по подготовленной и украшенной к новому году флудилке. Все игроки собрались вокруг и занимались своми делами, по мнению ежа, страдая фигней. Парень сделал глубокий вдох и, прочистив горло, вызвал общее внимание. - Ребят, новый год уже рядом. Кажется у нас все подготовлено, все украшено и все красиво. Не хватает только одного - праздничного стола. Я долго думал над тем, какой конкурс и какую игру мы можем устроить в этом году, и кажется у меня появилась отличная идея! Каждый приносит свою еду! Встретив несколько секунд всеобщего молчания и непонимания, парень улыбнулся и начал пояснять, что он имел ввиду: - Обычно, в этот год я устраиваю какую-нибудь лотерею или конкурс… Один год мы письма писали… Или еще что-то в этом духе. Я бы сказал, что в 2015 году, мы больше чем обычно провели времени во флудилке, и я думаю, что было бы правильно это дело тут и отметить. По этому, в этой теме, каждый желающий, может написать то, что он принесет на новогодний стол - один напиток и/или одно блюдо. Желательно с картинками. Одинаковое приносить можно, но только на ваше усмотрение, каждое блюдо будет видно всем. А под новый год, когда мы сядем кушать то, что мы все нанесли, кто знает, может быть и подарки появятся под елкой, каким-то волшебным способом… - Ревен помахал указательным пальцем, за которым следовал шлейф из белоснежной волшебной пыли. - Как пример, я свое блюдо выложу первым. А так же буду самым не оригинальным. Да, мы конечно не требуем, чтобы вы что-то приготовили и сфоткали, но и не запрещаем, если что. - Улыбнулся он. - Да, советую изображение делать 200 пикселей в ширину, не больше, чтобы красиво смотрелось. [float=left][/float]Название: Оливье! Описание: Классический салат, приготовленный по специальному рецепту двух ежей, так же известный как “радиоактивный”. В отличие от классического оливье не имеет морковки, потому что она все портит, но восполняет ее отсутсвие двойным количеством майонеза, яиц и колбасы. Так же, вместе простых огурцов используются маринованные. Гарантированно - самый лучший и вредный салат на новый год!         [float=left][/float]Название: Кока Кола Описание: Главный символ проклятого капитализма, злобной Америки и прочих вредностей, которые мы так любим. Напиток наполненный кофеином и химикатами, популярный у детей и стоматологов мира. Прямиком из Канады, наслаждайтесь.   Код для еды: [float=left][img=][/float][b]Название:[/b] [b]Описание:[/b] [float=right][/float]
  18. [float=right][/float] Имя: Раскал Фаерс. Звание и Должность: Директор Элементальной Магии. Раса: Хамелеон. Пол: Мужской. Возраст: Больше 50 лет. Внешность: Красный (обычно) хамелеон, без особых внешних примет, кроме, пожалуй, тройного рога, растущего из головы. Носит подобающие магам кафедры Элемента мантии, посох и пару бутылочек на поясе. Когда молчит, он похож на крайне умного и задумчивого персонажа, но достаточно быстро меняется "разжигаясь" во время разговора. Характер: Характер у Раскала "взрывной", не смотря на то, что он достаточно молчалив, не глуп и талантлив, когда он начинает говорить, может показаться, что он кричит… Потому что это так. После несчастного случая, каждый раз, когда Раскал говорит, у него сильно повышается тон и он начинает кричать, поэтому большую часть времени он проводит в молчании, у себя в лаборатории, а за него говорит Софиль – его помощница. Любит уединение, много времени проводит в Великом лесу, собирая грибы и травы, или у себя в лаборатории, обрабатывая их. Оружие: Оборудование: Посох. Скорее украшение, средство передвижения и знак статуса, чем оружие. Представляет собой деревянную палку с разветвлениями. Говорят, что он может освещать путь и даже искать нужные алхимические материалы. Зелья Энергии. Как каждый нормальный и здравомыслящий маг, Раскал всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов из полезных трав, которые, при использовании, сильно поднимают энергетический уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Способности: Магия Огня. Персонаж обладает умением создавать заклинания школы Огня. В данной школе преобладают заклинания нанесения сильного физического урона, вызова и даже агрессивной защиты. Имеет в основном атакующее значение против подавляющего большинства противников, является лечебным для всех огненных существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Магия Воздуха. Персонаж обладает навыком школы Ветра. данной школе преобладают заклинания перемещения, левитации, cмены погоды и на высших уровнях призыв молнии. Имеет более поддерживающее значение, очень хорошо подходит для перемещения противников и удерживания позиции персонажа. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Алхимия. Данный персонаж может использовать окружающие растения, ягоды, фрукты и другие ингредиенты, чтобы создавать зелья или яды – жидкости, имеющие различные как положительные, так и отрицательные эффекты. Персонаж сам несет ответственность за запоминание рецептов и нахождение ингредиентов. Хамелеон. Персонаж принадлежит к расе Хамелеонов, и получает все врожденные способности данной расы – способность менять окраску, основываясь на окружающей среде, возможность прилипать к стенам, а так же отличная ловкость, реакция и длинный язык. Хотя данный НПЦ имеет проблемы с маскировкой, из-за проблем со здоровьем. Краткая Биография: Раскал был первым из магов, которые начали контакт с эльфами из Великого Леса. Начинающий волшебник был из деревушки недалеко от нынешнего Седьмого и много времени проводил в лесу, жизнь и разнообразие которого его всегда поражало. Он любил часами прятаться в деревьях и наблюдать за тем, как Чао гуляют в лесу и играют друг с другом, а так же собирать различные цветы и грибы. Однажды, во время одной из таких прогулок, Раскал заметил друида, гулявшего по лесу, и начал за ним следить и, найдя где тот живет, он наблюдал за ним несколько недель. Он смотрел как тот собирал травки и что он с ними делал. Однажды, друид поймал Раскала. Как оказалось, он уже давно приметил хамелеона, и специально давал ему "пошпионить" за собой, тем самым незаметно обучая и проверяя его намерения. Раскал согласился стать его учеником и множество дней и недель провел, обучаясь алхимии и магии у друида. Не смотря на то, что Раскал стал отличным алхимиком и создателем зелий, его магический талант был… Немного "не о том". Талант Раскала оказался к магии огня, и немого позже, магии воздуха. Не смотря на то, что данные умения не совсем устраивали его учителя, тот понимал, что терять столь ценные навыки нельзя и обучил его всему, что знал сам. Прошло несколько лет. Раскал начал самостоятельно собирать и придумывать зелья, но у него была мечта - создать зелье, которое могло бы перенаправить его талант Огня и "перевернуть" его превратив в талант воды или земли. Такое никогда никому не удавалось. Друид предупреждал мага, что зелье такой силы очень опасно, не только для того кто его использует, не только для мира в целом, да и сам процесс его создания требовал самых опасных комбинаций растений и магии. Но Раскал не послушал его предупреждений. Через некоторое время, когда он в очередной раз работал над формулой, произошёл несчастный случай: колба с зельем протекла и её содержимое разлилось на один из кипятильников, заполняя лабораторию странным газом из-за которого парень перестал контролировать свои способности. До этого, Раскал был средним волшебником, его больше интересовали зелья, но этот дым не просто усилил способности, он изменил его характер, его манеру говорить и общаться. Хамелеон начал неконтролируемо пылать, поджигая дом друида и лес вокруг, а сильный ветер разносил огонь все дальше. Несколько дней, пожар пылал в Великом Лесу. Но когда он закончился, пошли рассказы о том, что в пожаре нашли парня, хамелеона, лет 20-30. У него была повреждена кожа, но не ожогами. Почему-то, его хроматофоры застряли на ярко красном цвете и отказывались меняться. Не смотря ни что, это были только слухи, так как парня тихо увели в больницу, чтобы не поднимать шум. Через несколько дней, Раскал покинул госпиталь и понял, что ему некуда идти. Он не только не знал куда податься, но еще и не мог ни с кем говорить, потому что каждое слово идущее от него превращалось в неконтролируемый крик. Так что он решил стать отшельником и спрятался в лесу. Однажды, когда он бродил в глубине леса, в поисках очередного цветочка, он набрел на небольшой, лесной водопад, и там он встретил Софиль Нелс. Небесно-голубая ехидна практиковала водную магию, создавая красивые фигуры из воды. Хамелеон приблизился, это была любовь с первого взгляда. Девушка сначала была испугана странным незнакомцем, но быстро к нему привыкла, а он начал помогать ей практиковаться. Позже он узнал, что девушка пришла, чтобы стать директором новой Академии, для этого она и тренируется. Раскал согласился пойти вместе с ней и помочь ей чем сможет. Она ему очень нравилась, и со временем, она начала понимать его без слов и, первый раз за долгое время, он снова мог чувствовать себя нормальным. Арион и Раскал познакомились на Турнире. Арион хотел познакомиться с Софиль, но быстро узнал кто ее "парень". Говорят, что их битва тогда осветила ночь над городом, и, судя по тому, что Софиль все еще с хамелеоном, он победил. Но, с тех пор, Арион держал его близко к себе. Раскал решил участвовать в Турнире, скорее просто чтобы показать, что он тоже чего-то стоит. Мало кто из противников мог противостоять его силе, но пришло время его поединка с Софиль. Хамелеон не знал что происходило в голове у ехидны, но он не хотел с ней драться… И не дрался. Он просто стоял в замешательстве, и перед тем как он смог что-то решить, она сдалась. С улыбкой она сказала: "Ты достроен этой позиции" и бросила посох. Немного ошарашенный, Раскал прошел в следующий, последний тур, он был обязан победить. Весь стадион начал пылать огнем, когда парень появился на битву, как будто Раскал наконец открыл дверь, которой так боялся все это время. Дверь, за которой хранилось то, что уничтожило большую часть Великого леса и его учителя. Его сила была настолько велика, что даже камни на поле начали плавиться. Когда хамелеон закончил свою страшную атаку, он осмотрелся. По середине поля был сияющий щит, в котором находился Арион. У хамелеона не было сил, чтобы произвести второй удар подобной силы и он упал на колени тяжело дыша. Не смотря на это, став директором Академии, Арион тут же назначил Раскала своим заместителем, а Софиль - его помощником. С тех пор он живет счастливо, наконец став нормальной частью общества.
  19. [float=right][/float] Имя: Самуэль Металикс. Звание и Должность: Директор Темной Магии. Раса: Ёж. Пол: Мужской. Возраст: Больше 50 лет. Внешность: Ёж темно-серого цвета. Обычно он носит одеяния главы кафедры Темной магии – темно-синюю мантию и металлический посох. Характер: Не смотря на службу в Темном Легионе, Требонус в общем, не такой плохой… Совсем. Он может переключаться в жестокого и хладнокровного убийцу, но предпочитает не делать этого и большую часть времени проводит как нормальный исследователь, заинтересованный в своей работе, и достаточно добрый к своим подчинённым и друзьям, и даже не-магам. Оружие: Оборудование: Посох. Скорее украшение и знак статуса, чем оружие. Не зачарован сам по себе, но имеет кристалл души, который постоянно светится от вложенной в него энергии (чей это дух неизвестно). Сам посох сделан из металла, или железо-подобного материала. Зелья Энергии. Как каждый нормальный и трезвомыслящий маг, Требонус всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании, сильно поднимают энергетический уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Способности: Магия Тьмы. Персонаж обладает навыком школы Тьмы. Данная школа преобладает заклинаниями морального истощения и контроля, вызова, заточения, яда, а так же манипуляции с душами, роль мага меняется в зависимости от использования и направления. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Краткая Биография: Самуэль имеет достаточно "темное", если это можно так сказать, прошлое. Ёж является выпускником Академии Темного Легиона и, технически, солдатом Роботника. Каким образом он стал одним из трех главных волшебников города? Благодаря признанию Ариона и своим талантам в магии. Много лет назад, Самуэль был рожден в Альбионе, в семье инженеров и, являясь талантливым молодым легионером, прошел через начальные классы с отличием. Он жил в громадном железном здании, не смотря на то, что ему всегда было как-то неловко в его стенах. В отличии от остальных детей, мальчик всегда любил закрываться в темных местах или углах и читать книжки, почему-то без какого-либо света. Как оказалось позже, у него был талант к темной магии. В свободное время, мальчик практиковался – учился и развивал свой навык. Не смотря на то, что в Академии не было магической кафедры, Самуэль, к радости своих родителей, выбрал самое близкое, что смог – технологию. Там он познакомился с самым талантливым на курсе техником – Роджером, и они сдружились. Не смотря на то, что Самуэль не был профессиональным механиком, его всегда интересовала энергия и ее источники, благодаря чему он и держался на курсе. Через некоторое время, в 3316 году, Самуэль закончил Академию и был признан Легионером, получил очень простую металлическую руку и его отправили на операцию по поимке рабов. Группа ежа была атакована отрядом магов, который патрулировал район и был бы практически уничтожен… Если бы парень не застал противников врасплох, заставив весь свет в области исчезнуть и уничтожив каждого врага один за одним. Это была его первая серьезная операция. Но после нее он начал думать. Следующие пару месяцев, Самуэль занимался исследованием. как никогда. Он узнал, что мобианцы со способностями напоминающими его собираются у Великого Леса и что-то строят. Его начал сжигать интерес. Парень никогда не был "душой компании", а особенно после инцидента с использованием магии, его начали избегать, и он все чаще проводил вечера в своей комнате, с выключенным светом и книгой. Через несколько недель, ёж решился и сбежал в район, несуществующего пока, Седьмого города. И его не приняли с распростёртыми объятиями. Во время создания Академии, были популярны слова "Мы принимаем всех у кого есть дар!", но, видимо, о части "...не считая легионеров Альбиона" умалчивали, и в первый день на территории, даже пройдя все официальные дела, парень попал в драку. К сожалению, тройка "зеленых" не ожидала того, что мог легионер-самоучка. Но все это видел Арион и поддерживал ежа с тех пор, став его другом. Самуэль очень заинтересовался работой кристаллов и провел много исследований на эту тему, особенно в вопросах манипуляций и хранения душ.
  20. [float=right][/float] Имя: Арион Старлайт. Звание и Должность: Директор Академии Седьмого Города. Раса: Ехидна. Пол: Мужской. Возраст: Больше 50 лет. Внешность: Престарелый ехидна, коричнево-красного цвета. Обычно одет в одеяния главы кафедры – бело-золотую мантию. Характер: Арион достаточно строг. Он считает, что те, у кого есть способность к магии, должны выжимать из себя последние соки, чтобы подчинить себе энергию, которой они обладают. Он из тех мобианцев, которые ожидают, чтобы все окружающие делали все идеально. Очень придирчив, когда дело доходит до поиска друзей – он предпочитает тех, кто был бы столь же талантлив как он: маги со своим мнением и местом в жизни. Не смотря на это, он тоже умеет расслабиться, по своему, но все же. Считает, что нет лучшего отдыха, чем усталость после хорошей битвы магов. К не-магам он относится без симпатии, но сдержанно. Предпочтет игнорировать, и разговаривать только когда это необходимо, и даже тогда предпочтет закончить так скоро как сможет. Оружие: Оборудование: Посох. Скорее украшение и знак статуса, чем оружие. Не зачарован (по крайней мере никто этого не знает) сделан из золота, или золото-подобного материала. Зелья Энергии. Как каждый нормальный и трезвомыслящий маг, Арион всегда носит при себе парочку зелий энергии. Данные зелья являются чем-то вроде смеси витаминов и полезных трав, которые, при использовании сильно поднимают энергетически уровень мага, наполняя его новыми силами. Не лечат раны, но очень бодрят. Способности: Магия Света. Персонаж обладает навыком школы Света. Данная школа преобладает заклинаниями морального излечения, освещения, изгнания, иллюзии и имеет более поддерживающее значение, чем атакующее, хотя и может быть использовано как оружие, особенно против "не светлых" существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку. Краткая Биография: Молодой Арион был самой обычной ехидной. С самого детства он проявлял таланты к магии - у него была невероятно высокая харизма, благодаря светлой магии, которая буквально пульсировала в молодом парнишке. Он мог делать мелкие трюки без какой-либо тренировки и уже тогда начал пытаться создавать собственные заклинания. Еще с того времени, Арион держал в своем окружении только тех, с кем он мог стоять на одном уровне по силе, уму и способностям. Наверное из-за этого, он развил такую нелюбовь к не-магам. Когда ехидна Арион услышал про строительство Академии, он бросил свою семью и отправился в "Город Семи Изумрудов", следуя мечте обуздать и развивать свои таланты. То что он нашел, в 3315 году, была недостроенная крепость, над которой трудились странные друиды из леса и старики-волшебники заинтересованные какими-то камнями. Скажем так, ехидна был не впечатлен. Быстро найдя себе компанию лучших молодых волшебников на месте, и продолжая следовать своей мечте, Арион начал учиться, тренироваться и расти в популярности. Ко дню официального открытия, волшебник был одним из самых важных личностей в городе, подружившись или победив всех, кто стоял у него на пути. Неудивительно, что когда маги решили устроить турнир для выбора будущего директора школы, у него была громадная поддержка. В финале турнира, Арион столкнулся с Раскалом, и Самуэлем. Он был уже знаком с этими двумя, более того, именно с ними он начал свое поднятие по лестнице власти, так что битва была скорее дружеским матчем, в котором он, конечно, победил. С тех самых пор, Арион, Раскал и Самуэль управляют Академией Седьмого города вместе, даже иногда устраивая поединки между собой. Вместе, они делятся секретами успеха в своих областях магии с будущими поколениями.
  21. Отлично, я скоро ухожу, так что не сегодня, но завтра точно все сделаем)
  22. Будут задержки с постами до нового года (посты будут но по возможности). Причина простая - подготовка к новому году и подарки вам. [float=right][/float]
  23. Окей, нашел оружие, сколько мог. Посмотри, поменяй, а на выходных я стукну. Чтобы скачать нажми на кнопку.
  24. Вильгельм, был очередной раз замечен за нарушением правил форума, а точнее 2, 3, 4 и 5 (как последствие) пунктов Поведения на Форуме, в постах флуда. Три дня молчанка и личный разговор со мной. Мне правда не хочется, чтобы такое повторялось.   Кроме общего неприличного поведения и неуважения к другим игрокам, данные посты нарушают пункты: тут - пункт 2 тут, тут, тут, тут - пункт 2,4 тут - пункт 3
  25. Чао сад Шестого города

    Ревен встал со скамейки, точным броском кинул пакетик с обертками в мусорку, отряхнул плащ от крошек и пыли и повернулся к девушке: - Да, конечно. У нас на сегодня осталось самое интересное. - Улыбнулся он, протянув Тэре руку. Пара медленно шла по парку. Белый еж вел себя так, как будто их остановки не было, продолжая читать факты о динозаврах у каждой клетки, делать фотки и покупать всякую дребедень. Первой была клетка громадная клетка, почти павильон с птеродактелями. Существа бродили и иногда даже летали по ее периметру. Пробежавшись глазами по фактам о данных существах, Ревен нашел интересный: - Оказывается, у птеродактелей четыре пальца, но четвертый растягивается и становится частью крыла. Пфф. Мило. - Усмехнулся сам себе ёж. Пройдя еще несколько различных хищников, пара дошла до клетки рапторов. На табличке было сказано, что во время их появления, рапторов в городе было больше чем всех остальных особей вместе взятых, и это было видно. В павильоне бегала целая стая ящеров, к которым переодически подкидывалось мясо. Рядом с клеткой, стояла специальная будка, где за несколько колец, желающие могли кинуть кусок еды внутрь и смотреть как на него сбегаются хищники. Белый ёж, как обычно прилип к табличке с информацией: - О! “Велоцирапторы” называются так от древнего словосочетания “быстрый охотник”. По этим парням сразу видно. - Усмехнулся он, показывая на то, как очередная пачка хищников набрасывается на кусок мяса. Последней остановкой в секции хищников, была клетка с двумя тиранозаврами, рядом с которой Ревен прочитал - Один из этих особей будет сниматься в полнометражном фильме “Зоопарк Юрского Периода”. Выходит в кинотеатрах в конце 3352. - Чем оказался очень доволен и даже записал себе на телефон. У клетки с громадными хищниками, Ревен прикупил себе игрушечную версию динозавра и значок на рюкзак.
×