Перейти к содержанию

Reven The Light

Админ
  • Публикаций

    3 667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reven The Light

  1. Вопросы от гостей

    День добрый! К сожалению имэил отказывается работать... :0u0plz: Я этим занимаюсь. К счастью - ваш аккаунт активирован, неактивированные теперь могут отправлять сообщения в гостевой и не могут видеть админку. Спасибо за то, что информировали нас об этом. С радостью ждем вашей анкеты на форуме!
  2. Простите, работа не отпускает, сегодня снова работаю на выходных (и завтра). Я написал пару постов в автобусе и их выложу, в остальном, не знаю на сколько мне хватит сил писать. Простите еще раз. Может быть подкручу что-то на форуме, если будет желание.
  3. Уууу! Я волшебник! Два обновления: 1. "Обо мне" теперь это "Инвентарь" 2. Информация о персонаже рядом с постом теперь намного более удобная для чтения (как мне кажется). Я буду над этим еще работать, но пока мне нравится.
  4. Простите, очень сложная неделя выдалась + работаю на выходных, так что с постами небольшие задержки.
  5. Система Битвы v.1.4 [Открытый Бета Тест]

    Дорогие игроки! Опираясь на последние изменения навыком, мастерства и инвентаря, я написал новую Систему Битвы! Некоторые из вас уже пробовали использовать ее в игре и, я слышал позитивные отзывы. Поэтому, после нескольких изменений, я готов открыть ее для Открытого Бета Теста. Это значит, что она открыта для всех и, по-умолчанию, будет даваться всем игрокам в их битвах. Если вам эта система не нравится, толкните меня и мы ее не будем использовать с вами. Вас остальным - наслаждайтесь. Эти новые правила были написаны, чтобы сделать ваши приключения быстрее, удобнее, но при этом давая вам ощущение того, что вы сильные герои, достойные великих приключений. Бета тест будет проходить пару месяцев, достаточно, чтобы большая часть игроков смогла с ним поиграться и сказать свое мнение. В общем, это все. Если у вас есть вопросы или предложения, пишите в эту тему или тему помощи форуму.
  6. Хэллоуин 4: Воздаяние

    [Пару дней назад] Ревен, белоснежный ёж в длинном белом плаще, вошел в трехэтажный особняк, выделенный специально для "празднования" Хэллоуина, за ним следовал Симил, черный ёж с фиолетовыми полосками, уже одетый в костюм служанки. Подумать только, ежи не были тут год... Сколько воды утекло за это время. Тыквы все еще стояли на тех же местах, что и в прошлом году, искусственная паутина наросла и, как казалось, превратилась в настоящую. В некоторых углах можно было еще заменить остатки конфет с прошлого года. Ревен почти не помнил, того, что случилось в последний раз - таков минус медиумов, которые проводят всю ночь во владении темных сил. Симил уже начал готовить место для праздника, сбрасывая каждую ткань в громадную кучу для стирки, пока Ревен начал готовиться, ночи Хэллоуина никогда ему просто не давались. Свечи, ритуалы, освящение могил, потому что, конечно, здание для празднования такого дня, должно находится в центре кладбища, доски с буквами, кристальные шары, свечи, тыквы, вуду куклы, свитки с заклинаниями. Белый еж был наполнен желанием и силами побороть все, что встанет перед ними в этом году. Любой монстр, любой дух, любое божество, которое захочет пробраться в этот дом провалится полностью и бесповоротно. Закончив фортификацию стен и комнат, Ревен уселся за старинный деревянный стол с чашкой горячего чая. На чашке была эмблема фиолетового глаза, а за окном громко и противно дул ветер, гоняя серые облака. Симил все еще гонял по комнатам со шваброй и, в общем, во всем доме тихо играла спокойная музыка. Белый еж взял перо, потому, что именно этим нужно было писать приглашения на такие вечеринки. Несколько минут, еж молчал, думая над тем, чтобы придумать на этот праздник, когда облака раскрылись прямо перед его окном, оголяя ярко красную луну и он все понял. В глазах ежа блеснула красная искорка и он начал писать, быстро и уверенно, резкими движениями испуская буквы и зарисовки выбегали из-под пера юного паладина, опускаясь на бумагу... "Дорогой друг, время настало в очередной раз. Темные силы хотят захватить наш мир и только хорошая вечеринка с друзьями и знакомыми может освободить наш мир от их влияния! К сожалению, жертвы данные вами в прошлом году не будут иметь такой же силы. Не смотря на это, у меня появилась новая идея. Возможно, ты подумаешь, что это немного старомодно, простовато и даже глупо, но, поверь мне, я много об этом думал и, иногда, самые простые, проверенные способы, работают лучше остальных. В этом году, я хочу, чтобы ты и все наши знакомые, которые тоже получат это приглашение, пришли в самых ярких и устрашающих костюмах, которые они только могут придумать. Возможно, мы не сможем победить темные силы, желающие поглотить этот мир, но, этой ночью, мы будем готовы, мы будем стоять в атакующей позиции и оттолкнем тьму еще на год! Что я имею ввиду? Представь себе самую устрашающую, грозную и темную версию себя самого. Я хочу, чтобы, вооружившись захватывающей историей об этой версии, и приняв ее образ, ты пришел на наш праздник. Всю ночь мы будем сидеть вместе, вокруг камина и рассказывать эти истории. Истории того, какими страшными мы можем быть, истории о том, как все может пойти не так и истории о том, как мы сможем превзойти или олицетворить худшее в нас. Я уверен, что это отбросит тьму, хотя бы до следующего года. Я понимаю, что это сложная просьба. Весь год я проводил исследования по этому вопросу. Знания, которые я нашел… Я не хочу даже вспомнить из-за страха того, что они придут в реальность, НО, я начал видеть схемы, диаграммы, пути, линии и символы в словах, в буквах, в рисунках. Это все связано, я не знаю как или почему, но к самым популярным историческим образам привязаны символы. Странные, не имеющие никакого значения предметы, которые значат что-то. Я не смог разгадать их секрет, но, возможно, читая мои заметки (которые я прикрепил к письму), мы сможем разгадать их тайны вместе. Используй мои заметки как вдохновение, для костюма, в котором ты придешь. Покажем этим всевышним силам, что и у нас есть острые когти! С Уважением, Ревен Лайт" [spoiler=Простое Объяснение Правил] Вам даны 10 вариантов различных форм или вариаций вашего персонажа. Напишите описание (это может быть анкета, рассказ, монолог, пост, картинка или что-то еще) вашего персонажа под выбранный вами шаблон. В описании каждого из форм есть наводящие вопросы, которые помогут вам с этим. Брать такую же форму как другие игроки можно, подарок будет один и тот же для обоих игроков, но описание будет разным, и это главное. Текст вашего описания нужно выложить тут до 31 Октября. 15 Октября что-то произойдет и от вас потребуется еще один небольшой пост. У каждой из форм есть свой "Символ" мистический знак, прикрепленный к ним. Никто не знает, что именно он значит, но, скорее всего, он имеет какое-то отношение к тому, какой подарок получит ваш персонаж на Хэллуин. Важно: В начале поста, отпишите, какой именно шаблон вы используете для своего персонажа, чтобы я знал, какой вам подарок давать. [/spoiler]   1. Оборотни - Персонаж, способный временно менять свой облик магическим путём, превращаясь в другое существо, растение, предмет или наоборот, обычно, под воздействием чего-то. Так же, известные за бугром как "Вер-звери". Если вы не читали Хроники, вам стоит, потому, что канонный Верхог, того стоит. В кого превращается ваш персонаж? Из-за чего? Какие способности у него в этой форме? Что он об этом думает? Помнит ли он, то, что происходит во время превращения? Символ: След 2. Дарк Форма - Олицетворение и концентрированная доза каждого отрицательного и злого чувства в персонаже, вызванное смертью любимого, потерей чего-то важного или просто безвыходного положения. Вся негативная энергия персонажа окутывает его, превращая во что-то новое, темное и озлобленное. Так же известна как "Мне 14 и это круто", которая может быть написана как на полном серьезе, так и как ироничная шутка, а может быть даже воспоминание - мы все там были, в какой-то степени. Что именно подтолкнуло вашего персонажа стать таким? Что изменилось? Какие навыки он приобрел? Что он будет делать дальше? Символ: Конверт 3. Анти-Версия - Говорят, что существует бесконечное количество параллельных вселенных, с бесконечным количеством возможностей и реальностей, предположим, что в этой бесконечности есть анти-вселенная (личная или общая), мир, в котором все пошло по другому. Как сказал однажды Скордж: "Ты меня ненавидишь потому, что будет достаточно одного плохого дня и ты станешь точно таким же, как я." Как бы выглядела противоположная версия вашего персонажа? Какое событие подтолкнуло бы вас пойти по другому пути? Что пошло "не так"? Символ: Трещина 4. Супер Форма - Еееее, мы собрали все 7 Изумрудов Хаоса! Упс, мы во вселенной комиксов Флитвей, в которой Дух Хаоса это злобный демон, который захватывает ваше тело и желает уничтожить всё вокруг. Данная форма расходится на любое одержимость любым особо сильным существом или богом, желательно чем более злым, тем лучше, желательно из Соника, но не обязательно. Кто и как смог бы захватить вашего персонажа? Зачем? Как бы изменилась ваша внешность? Ваше поведение? Ваши способности? Символ: Статуэтка 5. Роботизированная Форма - О нет! Роботник починил Роботизатор, засунув вас в него. Что вышло? Обычно, Роботизированные формы отражают способности персонажа, только описывая их механическими деталями (у Метал Соника громадный двигатель в груди). Как выглядит ваша робо-форма? Какие способности остались, а какие нет? Как они работают, теперь, когда вы стали роботом? На какие миссии вас посылает Роботник? Символ: Диск 6. Блэк Арм - Как показал Юниверс, Блэк Армс тоже могут растить своих "Шэдоу" вот и давайте подумаем, как бы выглядела версия вашего персонажа, будь вы существом с Черной/Красной Кометы, чтобы вам не пришлось создавать нового персонажа и чтобы сделать этот пункт немного сложнее, эта форма должна иметь как можно больше (а в идеале все) способностей вашего персонажа. Какую функцию выполняет ваш персонаж в легионе Блэк Армс? Как он выглядит? Кто его родил и зачем? Что он делает во время нападения на Мобиус? Символ: Щупальце 7. С Катушек - У каждого персонажа, у каждого человека есть свои черты. Что если мы возьмем одну из них и раздуем ее до упора и дальше. Вам нравятся яблоки? "О ДА Я ЛЮБЛЮ ЯБЛОКИ!!! Я СДЕЛАЛ СЕБЕ КОСТЮМ ИЗ ЯБЛОК, Я СПЛЮ В ГОРЕ ЯБЛОК ПОД ЯБЛОНЕЙ! ЯБЛОКИИИИ!" Вы боитесь пауков? "Пауки?! Где пауки?! Я тебе говорил! Они всегда слушают! Они всегда рядом! Под полом, в стенах! Они готовят Восстание! Скоро!". Какую именно часть (или части) вашего персонажа вы решили "раздуть"? Как это отразится на дизайне персонажа? Как рано в его/её жизни это перешло границу нормы? Что именно стало причиной окончательного "слёта" с катушек? Что изменилось в биографии и истории? Символ: Чучело 8. Бум - Ужас современного Соник-фанства и... В общем не такое плохое шоу и комикс. Но вы не отделаетесь простыми спортивными лентами и стероидами. Нет, боги тьмы хотят видеть комическую версию вашего персонажа. Никакой крови или смерти, никакой драмы. Упрощенная, до стереотипов, форма персонажа, как героя сюжетного юмористического сериала. Символ: Торт 9. Прислужники - В Мире Соника нет "зомби", в том смысле, в котором мы это слово знаем. Самое близкое, что подходит под это описание это Прелаты ("Prelate" - прелат), созданные Энерджаком, который научился доставать душу из живых существ, что дало ему возможность вызывать таких существ, обладающими теми же способностями, что и оригинал, но напрямую подчиненные его воле. Если бы вы служили злобному и могущественному существу, как бы это повлияло на дизайн вашего персонажа? Пешками какого божества или волшебника или злодея вы были бы? Что за способности или особенности вы бы получили от этого? Символ: Карта 10. Костюм - Хэллуин все-таки. Вампиры, мумии, призраки, ангелы, демоны, ведьмы и волшебники, все что не входит в предыдущие 9 форм. Вперед. Расскажите мне историю о том, как ваш персонаж оказался под пирамидой в древнем Египте! Символ: Монета   ------------------ "П.С. Я знаю, что некоторые из этих вариантов требуют знания религиозных вопросов нашего мира и, возможно, это не тот вопрос, которым ты часто интересуешься, поэтому, я приложил список божеств или очень могущественных существ, информация о которых, может тебе пригодиться в создании своей новой 'персоны'. Еще раз, спасибо за то, что ты принял мое приглашение." Хаос - Существо воды и чистого хаоса, особенно чувствительное к эмоциям, разозленный Хаос может уничтожить целые миры, пока его ненависть не утихомириться или не будет остановлена героем с чистым сердцем. Имеет власть над любой формой воды, от ручейков до океанов. Энерджак - Древних дух ехидн, совращенной энергией и мощью изумрудов хаоса. Обычно, захватывая и сильно влияя на того, кто впитал в себя достаточно энергии хаоса, Энерджак проявляет себя в традиционном ритуальном одеянии ехидн, способностях ограниченными только воображением, а также сильным желанием решать все вопросы глобально и с использованием его почти божественных способностей. Солярис - Бог солнца и огня. Когда-то небольшое пламя, которое медленно росло и развивалось. В какой-то момент, жадные люди, желающие исправить свои ошибки и вернуть своих ушедших любимых, начали экспериментировать над ним, в итоге разрезав его на две половинки, которые, через какое-то время собрались вместе. В моменты злости, скорее всего требует мести всему живому за мучения, устроенные ему. В остальное время, скорее всего может быть нормальным богом. Мефилес - "Умная" часть Соляриса. Темный, спокойный, холодный. Бог желающий сконцентрированного, рассчитанного уничтожения всего живого. Любыми методами. Иблис - "Сильная" часть Соляриса. Чистая ненависть, горящий огонь и кипящая лава. Пожиратель Времени - Некоторые считают, что это эхо оставленное, после уничтожения Мефилеса. Призрак летающих между вселенными и пожирающий миры. В его дизайн входят скопление темной энергии и детали часовых механизмов. В мотивы, скорее всего, входит желание уничтожать и поглощать важные события, вселенные и вообще все реальности. Дарк Гайа - Страшное существо рождается из тьмы, Дарк Гайа является чистой, озлобленной силой природы. Как кажется, действуя без какой-либо формы сознания или мудрости, оно обычно работает уровне не выше, чем мышление враждебного и взбешенного зверя, и уничтожить все на своем пути. Существует с единственной целью - уничтожить мир. Дарк Гайа действует только по воле своего инстинкта принести конец света, не проявляя каких-либо причин, сожалений или мысли по поводу своих действий.   ------------------ После написания письма, Ревен просто свалился. Следующие пару дней он был сам не свой, не то, чтобы до этого его что-то еще интересовало, кроме защиты от сил тьмы. Из кратких разговоров с Симилом, черный еж знал, последние пару месяцев, особенно учитывая, что ежа назначили главой первой экспедиции в ново-открытый город, тяжело сказались на белом. Учитывая, что он сделал буквально все, что было в его силах, чтобы защитить дом, все что ему оставалось, это валяться в комнате, с музыкой в ушах и стараться не начинать думать. И вот наступила долгожданная ночь. Гости в своих новых костюмах начали собираться, проходя через кладбище в громадный двухэтажный особняк, который открывал свои двери только раз в год. Громадный холл для посетителей уже имел столы с напитками различной крепости и сотнями вкусняшек. Черный еж исполнял свой лучший образ гостеприимной, но подозрительно страшненькой хозяйки, приглашая всех и проводя каждого в свою комнату, каждая из которых была, по законам жанра, в противоположных концах особняка. Празднование приняло полный оборот где-то в 10ом часу вечера, как и положено. Все собрались вместе и делились историями, все, кроме одного. Белый еж стоял на балконе особняка. Громадная красная луна сияла прямо над ним, даже не смотря на сильнейший, орущий ветер и бегущие по небу черные облака. Ревен устал, он сделал все, что мог и ничто не могло пробиться в особняк с его друзьями. Его работа была сделана и… Он ничего не чувствовал. Что-то сильное, темное и неприятное сжимало его изнутри. - Вперед. Сделай худшее, что сможешь. - Сказал еж, раздвинув руки перед ночью, и в этот момент его начал охватывать темный туман который, как казалось, полностью игнорировал сильный ветер снаружи. К этому времени, внутри, свет, почти полностью, потух. Все собрались с теплыми чашками шоколада, чая или алкоголя перед камином и начали готовиться рассказывать истории, когда тяжелые, металлические шаги прошлись эхом по всему особняку. Фигура спустилась по главной лестнице дома и направилась к камину. Через громадные окна здания, сверкнула молния (хотя дождя явно не было) освещая эту фигуру, красные зрачки которой светились во тьме. Белый металлический еж с синими полосками по всему телу, без рта, со значком "RЕ-V3N" на груди, прямыми белыми иголками, одной длинной сзади, сделанной из, как казалось, множества небольших отделений, что позволяло ей висеть и двигаться свободно, а также два куска металла за спиной, напоминающие, по очертанию, плащ ежа, но, теперь, скорее нужные для использования как крылья или даже металлический щит. В груди робота, где обычно находится двигатель, был большой (где-то с пол метра в диаметр) кристаллический шар, испускающий отражающий любой источник света в волшебных радугах, но не испускающий почти никакого света сам по себе. Рукава и руки робота имели стандартные когти металл-моделей, правда, ладони и рукава имели встроенные панели сделанные из стекла или какого-то рода кристалла. Re-V3N прекрасно помнил, что с ним было до роботизации. Все было сложено в банках данных, в правильной попочке, и держалось в идеальном порядке. Он помнил, как во время одной из миссий для Сопротивления, с небольшим отрядом, он отправился в сердце Роботополиса. Он помнил, как его предали и они оказались в ловушке. Он помнил агонию роботизации, замены живой ткани металлом. Поправка. Он помнил "факт" роботизации. Слово "агония" перенесено из личных архивов в словарь. Теперь его "душа" была в этом светящимся шарике в его груди. Громадный камень души в безжизненном металлическом роботе, как иронично. Боевой юнит Re-V3N в 100% боевой готовности. Ядро, применяется как источник неразличимых для глаза голограмм, а так же как генератор световой энергии. "Стекла" в руках, работают как линзы, направляющие свет, усиливающие его и превращающие его в оружие. Хвост может превратиться в пропеллер и помогать перемещению. Модель не проявляет себя в битвах один на один, но отлично работает для координации или разведки других отрядов Армии Роботника. Металлический еж спустился к группе мобианцев, не дрогнув головой, прошелся зрачками слева направо и, усевшись на один из стульев, проговорил. >> Разрешение начать празднование Хэллоуина получено. Добро пожаловать.   ------------------ "Второй Акт" Слушая и записывая истории от каждого из гостей юнит RE-V3N сидел на кресле, а Симил бегал между всеми посетителями особняка предлагая каждому из них угощения, конфеты и прочие удобства. Все это время, особо внимательные или раздражительные из гостей могли заметить как электрические зрачки металлического ежа бега из стороны в сторону. К сожалению для самого метала, это была не проблема с глазами. Все это время, на внутреннем интерфейсе робота мелькала два предупреждения. Первое было о том, что он пригласил всех слишком рано (обычно праздник начинался после 9 вечера, но приглашения были разосланы на 9 утра, из-за все пришли и расселись намного раньше чем обычно), а второе было о уровнях темной энергии, которые росли вокруг здания. Каждые пару секунд робот дергал глазами, открывая часы, чтобы проверить время или отключить сообщение об опасности. К его счастью, часы, наконец, пробили 9 вечера. Все гости отдыхали в огромной гостинной у камина, с прямым доступом наружу - через главный вход в особняк. Как только часы закончили свой бой, в двери кто-то громко застучал. Шесть сильных медленных ударов. Приподняв руку, давая другим понять, что он с этим справиться, ёж встал с кресла и направился в сторону двери. Подойдя к ней, робот взял толстое деревянное бревно, покрытое странными символами, и перекрыл им вход. Символы заблестели в белой вспышке молнии, которая бушевала снаружи. >> Начать функцию Ритуала. Для эффективного изгнания темной энергии требуются рассказы множества историй с участием персонажей обозначенных особыми символами. Робот нажал что-то на панели, встроенной в его левую руку и все окна в здании захлопнулась и закрылись на замок, а камин загорелся намного сильнее. После чего парень вернулся на кресло, продолжив записывать рассказы гостей. [spoiler=Правила Второго Раунда (для всех)] Этот раунд доступен для всех, даже для тех, кто не участвовал в написании формы персонажа, и создан для того, чтобы все смогли получить подарок. Смысл задания в том, чтобы написать рассказ о чем угодно, любой длины и объема, единственным условием которого является - как-то связать его с одной из указанных выше форм. Убегаете от оборотня? Боритесь с Блэк Армс? Нашли собственного анти-двойника? Вперед. Но, в отличии от описания персонажа, в данных рассказах разрешено и даже ожидаемо участие других игроков (не персонажей). Не знаете как описать своего анти-персонажа? Свяжитесь со знакомым и напишите пост битвы вашего персонажа с его темной формой! Не хотите писать длинное описание персонажа по шаблонам, которые вам не нравится? Дайте другу право написать небольшой фанфик про приключение ваших персонажей как роботизированных солдат! Помните - рассказ должен быть с участием вашего персонажа. Кто его выложил или написал - не имеет для меня значения. Участие именно выше описанной вами формы персонажа не обязательно (так как разрешено участвовать любым игрокам). За этот раунд будут раздаваться отдельные призы, которые, скорее всего, будут зависеть от участников вашего рассказа или его темы. [/spoiler]   ------------------ Когда очередная история подошла к концу, сильный поток ветра появился ниоткуда и пробежался по комнате, раздувая листья бумаги и особо легкие предметы в стороны и ударяясь со всей силы об очаг, задувая огонь горящий в нем. Тут же, в особняке наступила полная темнота. Не было видно ничего - ни обычными глазами, ни тепловым и ночным зрением. Всех гостей окружила полная, беспросветная тьма. Было невозможно сказать, что происходит с другими, но каждый из гостей чувствовал странное ощущение облегчения. Через несколько секунд, каждый из героев увидел подобающий его форме символ во тьме, он горел ярким светом в темноте и звал к себе..   Полный Список Подарков Новые подарки вы можете сами добавить себе в инвентарь. След - Один раз, персонаж может превратиться в описанную им форму оборотня. Трансформация длиться по условиям, указанным в описании (или до расслабления или утра если не указано). Конверт - Игрок может указать персонажа (или НПЦ), с которым он находится в контакте в данный момент в ролевой (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую слабость из списка слабостей этого персонажа (или НПЦ) и его персонаж тут же ее узнает. Диск - Любое указанное игроком механическое устройство, НПЦ или небольшое количество механических противников отключаются на один пост с дополнительным бонусным эффектом (на выбор игрока). Открываются двери, дается нужная информация, кольца выпадают из автомата и так далее. Сама цель не знает, что с ней что-то случилось, но если кто-то проведет исследование, то скорее всего поймет, что что-то взломало устройство. Трещина - Персонаж имеет возможность один раз предвидеть все возможные исходы его следующего действия и выбрать желаемый. Использовав эту вещь, игрок может полностью отменить пост ГМа и рассказать, что случилось, как ему угодно. Взамен, один раз в будущем, ГМ имеет право сделать тоже самое с игроком. Статуэтка - Персонаж может обратиться к одному конкретному или случайному, богу и задать ему один вопрос, получив самый честный ответ на этот вопрос со стороны вызванного им божества. Тентакля - На один пост персонаж может представиться НПЦ или другому игроку кем угодно. Персонаж будет действовать 100% неотличимо от оригинала, и цель обязана верить (с учетом правил контроля над персонажами), что на этот момент перед ним находится тот, кого изображает персонаж. Но у игрока будет только один ход, чтобы описать все это и скрыться, чтобы спрятать свое превращение обратно. Торт - Персонаж может отразить одну атаку (или любой другой направленный негатив), обратив ее в шутку, направленную в его сторону. Пуля превратилась в торт и врезалась в лицо. Яд не тронул организм, но вызвал страшный понос. Вместо того, чтобы уволить персонажа, его босс оговорился и раскрыл какой-то смущающий секрет и так далее. Шутка может быть написана как самим игроком, так и ГМом по его просьбе. Карта - Персонаж может моментально, где угодно, найти НПЦ, который укажет ему путь к чему угодно. Этот НПЦ запомнит кто именно и что у него спросил. Кукла - Персонаж найдет у себя соломенную куклу, очень напоминающую его самого. Каждый раз, когда он на неё смотрит, его покрывает чувство неуверенности и слабости, и он не может ее выкинуть. Если персонаж сожжет эту куклу, он может избавиться от одной из своих слабостей, заменив ее на новую. Монета - кольца. +1000 Колец. Подарок Второго Акта Фотография Старого Друга - Персонаж может, в любой ситуации, "вспомнить", что у него есть друг, который сможет ему помочь в одном, конкретном вопросе. НПЦ может быть описан как игроком, так и ГМом, и может стать постоянным, а может просто исчезнуть потом, по вашему желанию. Посадили в тюрьму? У меня друг тут как раз работает. Нужно провезти оружие через границу? У меня друг этим занимается. Нужен эксперт в археологии? Эй, мы с тобой в школе учились!   [item=След]Один раз, персонаж может превратиться в описанную им форму оборотня. Трансформация длиться по условиям, указанным в описании (или до расслабления или утра если не указано).[/item] [item=Конверт]Игрок может указать персонажа (или НПЦ), с которым он находится в контакте в данный момент в ролевой (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую слабость из списка слабостей этого персонажа (или НПЦ) и его персонаж тут же ее узнает.[/item] [item=Диск]Любое указанное игроком механическое устройство, НПЦ или небольшое количество механических противников отключаются на один пост с дополнительным бонусным эффектом (на выбор игрока). Открываются двери, дается нужная информация, кольца выпадают из автомата и так далее. Сама цель не знает, что с ней что-то случилось, но если кто-то проведет исследование, то скорее всего поймет, что что-то взломало устройство.[/item] [item=Трещина]Персонаж имеет возможность один раз предвидеть все возможные исходы его следующего действия и выбрать желаемый. Использовав эту вещь, игрок может полностью отменить пост ГМа и рассказать, что случилось, как ему угодно. Взамен, один раз в будущем, ГМ имеет право сделать тоже самое с игроком.[/item] [item=Статуэтка]Персонаж может обратиться к одному конкретному или случайному, богу ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic/952-khellouin-4-vozdaianie/]возможно варианты находятся тут[/url]) и задать ему один вопрос, получив самый честный ответ на этот вопрос со стороны вызванного им божества.[/item] [item=Тентакля]На один пост персонаж может представиться НПЦ или другому игроку кем угодно. Персонаж будет действовать 100% неотличимо от оригинала, и цель обязана верить (с учетом правил [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/cp/3-sistema-bitvy/]контроля над персонажами[/url]), что на этот момент перед ним находится тот, кого изображает персонаж. Но у игрока будет только один ход, чтобы описать все это и скрыться, чтобы спрятать свое превращение обратно.[/item] [item=Торт]Персонаж может отразить одну атаку (или любой другой направленный негатив), обратив ее в шутку, направленную в его сторону. Пуля превратилась в торт и врезалась в лицо. Яд не тронул организм, но вызвал страшный понос. Вместо того, чтобы уволить персонажа, его босс оговорился и раскрыл какой-то смущающий секрет и так далее. Шутка может быть написана как самим игроком, так и ГМом по его просьбе.[/item] [item=Карта]Персонаж может моментально, где угодно, найти НПЦ, который укажет ему путь к чему угодно. Этот НПЦ запомнит кто именно и что у него спросил.[/item] [item=Кукла]Персонаж найдет у себя соломенную куклу, очень напоминающую его самого. Каждый раз, когда он на неё смотрит, его покрывает чувство неуверенности и слабости, и он не может ее выкинуть. Если персонаж сожжет эту куклу, он может избавиться от одной из своих слабостей, заменив ее на новую.[/item] [item=Фотография Старого Друга]Персонаж может, в любой ситуации, "вспомнить", что у него есть друг, который сможет ему помочь в одном, конкретном вопросе. НПЦ может быть описан как игроком, так и ГМом, и может стать постоянным, а может просто исчезнуть потом, по вашему желанию.[/item] Новые подарки вы можете сами добавить себе в инвентарь. Подарки Для Персонажей   Майкрофт Статуэтка - Пришелец почувствовал, как его внутренний огонь медленно выходит наружу, оставляя странную пустоту в его теле. Огненные потоки, окружили пришельца в темноте, покружив вокруг него несколько секунд и испарившись. Когда вернулся свет, его костюм пропал, но, пришелец нашел у себя в руках статуэтку Соляриса. Кейт Трещина - Вся история, жизнь и вселенная которой никогда не было пробежались перед глазами гепарда. Когда парень открыл глаза, он был самим собой, и все что осталось от того несуществующего мира было у него руках - небольшая цепочка, на конце которой висел небольшой серебряный кубик, внутри которого светилась трещина. Было невозможно определить, что именно треснуло и в каком измерении, но оттуда лился белый свет, если подвинуть цепочку близко к уху, были слышны странные голоса. Фотография - интересно, целая другая вселенная, целый мир, наполненный персонажами, друзьями и врагами… Откуда у Кейта фотография из того мира, и кто это рядом с Кейтом отображен на ней? Куроки Конверт - Девушка чувствовала, как раны медленно зарастают, как грехи и смерти несуществующего прошлого медленно уходят куда-то в темноту. Когда Найт открыла глаза, все вернулось в норму, а у нее в одежде был конверт, заклеенный клеймом с тыквой. Девушка не знала, что написано в конверте, но она чувствовала, что будет знать, когда его нужно открыть. Фотография - Интересно, учитывая желание Найт сжечь все на своем пути, сложно было бы представить, что что-то осталось после ее "атак", но, под письмом была фотография, обожженная с концов, но достаточно целая, чтобы на ней можно было рассмотреть девушку и... Нитро Трещина - В темноте, броня, оружие и нимб Нитро начали терять цвет. Не просто, потому-что темно, они буквально начали терять цвет и форму. Когда Нитро очнулся, он вернулся к своим рогам и привычной форме… Кроме одного из орденов. Это была одна из наград "того" Нитро, а сзади, на обратной стороне медали была трещина. Она светилась белым цветом и из нее доносились какие-то странные звуки. Фотография - Интересно, а были ли у средневековых рыцарей фотографии? Нет, фотографий не было, но Нитро и не совсем средневековый. Где-то в броне парня завалялся небольшой портретик в рамочке, Демон и... ? Экселиор Трещина - Экс думал о том, сколько миров он мог посетить и что он мог с ними сделать, как он мог открыть им глаза… Но воспоминания были остановлены мыслями о том, где он сейчас, и что он хочет делать со своей жизнью тут… А может быть что-то совсем новое и другое. Экс открыл глаза и он был чем-то совсем новым и другим. В кармане парень нашел у себя небольшой бриллиант - семейное сокровище, так сказать, хотя скорее "семейная метка". В этом камне светилась и испускала белый свет странная трещина. Блиц Диск - В глазах Блиц, вместе с сообщениями от Метал Ревена, начало мелькать сообщение "Проблемы со связью", а интерфейс начал показывать помехи, пока полностью не отключился. Когда девушка очнулась, в своей нормальной форме, у нее в руках был небольшой диск. Она не было уверена, что с ним делать. Фотография - Вся информация, которая была сложна в Метал Блиц испарилась… Но вся ли? Пару дней спустя, после праздника, Блиц нашла странный новый файл на своем голокроне… А кто это рядом с ней на фотографии?     Радий Тентакля - На несколько секунд, когда его кутала тьма, интерефейс радия поменялся на его стандартный (который громко кричал о количестве неправильных материалов в теле, но быстро утих). Когда тьма рассеялась, рапорт показал, что Радий в отличном состоянии... Кроме странного щупальца, растущего у него на руке. Не больше ручки по размерам, но что-то в нем осталось от своей старой форме, и он это "чувствовал", даже избавившись, от ненужных остатков старой формы. Сенто Диск и Конверт - Сенто, где-то у себя дома, почувствовал странные проблемы с дыханием. В его горле начал ощущаться странный, ржавый, почти железный привкус и странное желание разорвать что-то. У парня начались странные галлюцинации - странные символы, летящий конверт, диск падающие ему в руки. А рядом пролетело странное чучелко, но парень не смог его поймать и она улетело во тьму. Когда лис проснулся, рядом с ним, на столе лежал странный конверт с эмблемой тыквы и диск, а рядом с ними... Фотография - У Сенто было много друзей и служил он во многих отрядах… Но почему только сейчас он заметил у себя на столе странную фотографию. Аксель Конверт и Чучелко - Знаете, когда твое тело покрыто кровью, это очень напоминает засохшую грязь, только ее намного сложнее снять, и пахнет она в разы хуже. Так вот, в темноте, Аксель чувствовал, как, вместе со всей накопившейся злостью, его тело стало... Чище. Когда лис очнулся, он был в полном порядке, а в руках у него был конверт и и странное чучелко его, только покрытое красной краской.     ---------------------------------     Когда тьма рассеялась, все были в своем "нормальном" виде, а их костюмы пропали. Осмотревшись, они поняли, что тьма ушла вместе с первыми лучами солнца, а все окна и двери особняка были открыты нараспашку. Белый еж помотал головой, но потом тут же широко открыл глаза. - Сим! Хэллуин через неделю, а я заснул! Давай надо… Оуу… Оооууу… ОООУУУ! - Ревен понял, что комната была заполнена гостями и украшениями, а над камином висело большое "31 Октября!". - Так, без паники. Спасибо что пришли, я уверен, что мы сделали все отлично! - Улыбнулся еж и тут же свалил на второй этаж. Следующие часов 6 Симил, и желающие остаться гости, убирали комнаты и выносили мусор, провожая тех, кому нужно было идти домой. Вечером, Ревен наконец спустился со своей закрытой комнаты и кратко объяснил ситуацию. - Меня обвели вокруг пальца и использовали. Значит, я прочитал письмо, которое "я" написал. Интересный план, и интересные подарки, но вы серьезно поверили, что темные силы можно напугать страшилками? Из того, что я нашел, эти знаки, они вся части ритуала, ритуала очищения темных сил внутри особо сильных личностей. Звучит интересно. Проблема в том, что все эти темные желания и рассказы, вся эта темная энергия, она не просто пропала. Из того, что я понял, все что было показано сегодня нам аукнется, рано или поздно… Обнови подписку на библиотеку Седьмого Симыч, нам предстоит длинный год.   Хэллуин 2016 Окончен
  7. Хэллоуин 4: Воздаяние

    Когда очередная история подошла к концу, сильный поток ветра появился ниоткуда и пробежался по комнате, раздувая листья бумаги и особо легкие предметы в стороны и ударяясь со всей силы об очаг, задувая огонь горящий в нем. Тут же, в особняке наступила полная темнота. Не было видно ничего - ни обычными глазами, ни тепловым и ночным зрением. Всех гостей окружила полная, беспросветная тьма. Было невозможно сказать, что происходит с другими, но каждый из гостей чувствовал странное ощущение облегчения. Через несколько секунд, каждый из героев увидел подобающий его форме символ во тьме, он горел ярким светом в темноте и звал к себе..   Полный Список Подарков Новые подарки вы можете сами добавить себе в инвентарь. След - Один раз, персонаж может превратиться в описанную им форму оборотня. Трансформация длиться по условиям, указанным в описании (или до расслабления или утра если не указано). Конверт - Игрок может указать персонажа (или НПЦ), с которым он находится в контакте в данный момент в ролевой (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую слабость из списка слабостей этого персонажа (или НПЦ) и его персонаж тут же ее узнает. Диск - Любое указанное игроком механическое устройство, НПЦ или небольшое количество механических противников отключаются на один пост с дополнительным бонусным эффектом (на выбор игрока). Открываются двери, дается нужная информация, кольца выпадают из автомата и так далее. Сама цель не знает, что с ней что-то случилось, но если кто-то проведет исследование, то скорее всего поймет, что что-то взломало устройство. Трещина - Персонаж имеет возможность один раз предвидеть все возможные исходы его следующего действия и выбрать желаемый. Использовав эту вещь, игрок может полностью отменить пост ГМа и рассказать, что случилось, как ему угодно. Взамен, один раз в будущем, ГМ имеет право сделать тоже самое с игроком. Статуэтка - Персонаж может обратиться к одному конкретному или случайному, богу и задать ему один вопрос, получив самый честный ответ на этот вопрос со стороны вызванного им божества. Тентакля - На один пост персонаж может представиться НПЦ или другому игроку кем угодно. Персонаж будет действовать 100% неотличимо от оригинала, и цель обязана верить (с учетом правил контроля над персонажами), что на этот момент перед ним находится тот, кого изображает персонаж. Но у игрока будет только один ход, чтобы описать все это и скрыться, чтобы спрятать свое превращение обратно. Торт - Персонаж может отразить одну атаку (или любой другой направленный негатив), обратив ее в шутку, направленную в его сторону. Пуля превратилась в торт и врезалась в лицо. Яд не тронул организм, но вызвал страшный понос. Вместо того, чтобы уволить персонажа, его босс оговорился и раскрыл какой-то смущающий секрет и так далее. Шутка может быть написана как самим игроком, так и ГМом по его просьбе. Карта - Персонаж может моментально, где угодно, найти НПЦ, который укажет ему путь к чему угодно. Этот НПЦ запомнит кто именно и что у него спросил. Кукла - Персонаж найдет у себя соломенную куклу, очень напоминающую его самого. Каждый раз, когда он на неё смотрит, его покрывает чувство неуверенности и слабости, и он не может ее выкинуть. Если персонаж сожжет эту куклу, он может избавиться от одной из своих слабостей, заменив ее на новую. Монета - кольца. +1000 Колец. Подарок Второго Акта Фотография Старого Друга - Персонаж может, в любой ситуации, "вспомнить", что у него есть друг, который сможет ему помочь в одном, конкретном вопросе. НПЦ может быть описан как игроком, так и ГМом, и может стать постоянным, а может просто исчезнуть потом, по вашему желанию. Посадили в тюрьму? У меня друг тут как раз работает. Нужно провезти оружие через границу? У меня друг этим занимается. Нужен эксперт в археологии? Эй, мы с тобой в школе учились!   [item=След]Один раз, персонаж может превратиться в описанную им форму оборотня. Трансформация длиться по условиям, указанным в описании (или до расслабления или утра если не указано).[/item] [item=Конверт]Игрок может указать персонажа (или НПЦ), с которым он находится в контакте в данный момент в ролевой (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую слабость из списка слабостей этого персонажа (или НПЦ) и его персонаж тут же ее узнает.[/item] [item=Диск]Любое указанное игроком механическое устройство, НПЦ или небольшое количество механических противников отключаются на один пост с дополнительным бонусным эффектом (на выбор игрока). Открываются двери, дается нужная информация, кольца выпадают из автомата и так далее. Сама цель не знает, что с ней что-то случилось, но если кто-то проведет исследование, то скорее всего поймет, что что-то взломало устройство.[/item] [item=Трещина]Персонаж имеет возможность один раз предвидеть все возможные исходы его следующего действия и выбрать желаемый. Использовав эту вещь, игрок может полностью отменить пост ГМа и рассказать, что случилось, как ему угодно. Взамен, один раз в будущем, ГМ имеет право сделать тоже самое с игроком.[/item] [item=Статуэтка]Персонаж может обратиться к одному конкретному или случайному, богу ([url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/topic/952-khellouin-4-vozdaianie/]возможно варианты находятся тут[/url]) и задать ему один вопрос, получив самый честный ответ на этот вопрос со стороны вызванного им божества.[/item] [item=Тентакля]На один пост персонаж может представиться НПЦ или другому игроку кем угодно. Персонаж будет действовать 100% неотличимо от оригинала, и цель обязана верить (с учетом правил [url=http://mobiusopposite.ru/index.php?/cp/3-sistema-bitvy/]контроля над персонажами[/url]), что на этот момент перед ним находится тот, кого изображает персонаж. Но у игрока будет только один ход, чтобы описать все это и скрыться, чтобы спрятать свое превращение обратно.[/item] [item=Торт]Персонаж может отразить одну атаку (или любой другой направленный негатив), обратив ее в шутку, направленную в его сторону. Пуля превратилась в торт и врезалась в лицо. Яд не тронул организм, но вызвал страшный понос. Вместо того, чтобы уволить персонажа, его босс оговорился и раскрыл какой-то смущающий секрет и так далее. Шутка может быть написана как самим игроком, так и ГМом по его просьбе.[/item] [item=Карта]Персонаж может моментально, где угодно, найти НПЦ, который укажет ему путь к чему угодно. Этот НПЦ запомнит кто именно и что у него спросил.[/item] [item=Кукла]Персонаж найдет у себя соломенную куклу, очень напоминающую его самого. Каждый раз, когда он на неё смотрит, его покрывает чувство неуверенности и слабости, и он не может ее выкинуть. Если персонаж сожжет эту куклу, он может избавиться от одной из своих слабостей, заменив ее на новую.[/item] [item=Фотография Старого Друга]Персонаж может, в любой ситуации, "вспомнить", что у него есть друг, который сможет ему помочь в одном, конкретном вопросе. НПЦ может быть описан как игроком, так и ГМом, и может стать постоянным, а может просто исчезнуть потом, по вашему желанию.[/item] Новые подарки вы можете сами добавить себе в инвентарь. Подарки Для Персонажей   Майкрофт Статуэтка - Пришелец почувствовал, как его внутренний огонь медленно выходит наружу, оставляя странную пустоту в его теле. Огненные потоки, окружили пришельца в темноте, покружив вокруг него несколько секунд и испарившись. Когда вернулся свет, его костюм пропал, но, пришелец нашел у себя в руках статуэтку Соляриса. Кейт Трещина - Вся история, жизнь и вселенная которой никогда не было пробежались перед глазами гепарда. Когда парень открыл глаза, он был самим собой, и все что осталось от того несуществующего мира было у него руках - небольшая цепочка, на конце которой висел небольшой серебряный кубик, внутри которого светилась трещина. Было невозможно определить, что именно треснуло и в каком измерении, но оттуда лился белый свет, если подвинуть цепочку близко к уху, были слышны странные голоса. Фотография - интересно, целая другая вселенная, целый мир, наполненный персонажами, друзьями и врагами… Откуда у Кейта фотография из того мира, и кто это рядом с Кейтом отображен на ней? Куроки Конверт - Девушка чувствовала, как раны медленно зарастают, как грехи и смерти несуществующего прошлого медленно уходят куда-то в темноту. Когда Найт открыла глаза, все вернулось в норму, а у нее в одежде был конверт, заклеенный клеймом с тыквой. Девушка не знала, что написано в конверте, но она чувствовала, что будет знать, когда его нужно открыть. Фотография - Интересно, учитывая желание Найт сжечь все на своем пути, сложно было бы представить, что что-то осталось после ее "атак", но, под письмом была фотография, обожженная с концов, но достаточно целая, чтобы на ней можно было рассмотреть девушку и... Нитро Трещина - В темноте, броня, оружие и нимб Нитро начали терять цвет. Не просто, потому-что темно, они буквально начали терять цвет и форму. Когда Нитро очнулся, он вернулся к своим рогам и привычной форме… Кроме одного из орденов. Это была одна из наград "того" Нитро, а сзади, на обратной стороне медали была трещина. Она светилась белым цветом и из нее доносились какие-то странные звуки. Фотография - Интересно, а были ли у средневековых рыцарей фотографии? Нет, фотографий не было, но Нитро и не совсем средневековый. Где-то в броне парня завалялся небольшой портретик в рамочке, Демон и... ? Экселиор Трещина - Экс думал о том, сколько миров он мог посетить и что он мог с ними сделать, как он мог открыть им глаза… Но воспоминания были остановлены мыслями о том, где он сейчас, и что он хочет делать со своей жизнью тут… А может быть что-то совсем новое и другое. Экс открыл глаза и он был чем-то совсем новым и другим. В кармане парень нашел у себя небольшой бриллиант - семейное сокровище, так сказать, хотя скорее "семейная метка". В этом камне светилась и испускала белый свет странная трещина. Блиц Диск - В глазах Блиц, вместе с сообщениями от Метал Ревена, начало мелькать сообщение "Проблемы со связью", а интерфейс начал показывать помехи, пока полностью не отключился. Когда девушка очнулась, в своей нормальной форме, у нее в руках был небольшой диск. Она не было уверена, что с ним делать. Фотография - Вся информация, которая была сложна в Метал Блиц испарилась… Но вся ли? Пару дней спустя, после праздника, Блиц нашла странный новый файл на своем голокроне… А кто это рядом с ней на фотографии?     Радий Тентакля - На несколько секунд, когда его кутала тьма, интерефейс радия поменялся на его стандартный (который громко кричал о количестве неправильных материалов в теле, но быстро утих). Когда тьма рассеялась, рапорт показал, что Радий в отличном состоянии... Кроме странного щупальца, растущего у него на руке. Не больше ручки по размерам, но что-то в нем осталось от своей старой форме, и он это "чувствовал", даже избавившись, от ненужных остатков старой формы.     Сенто Диск и Конверт - Сенто, где-то у себя дома, почувствовал странные проблемы с дыханием. В его горле начал ощущаться странный, ржавый, почти железный привкус и странное желание разорвать что-то. У парня начались странные галлюцинации - странные символы, летящий конверт, диск падающие ему в руки. А рядом пролетело странное чучелко, но парень не смог его поймать и она улетело во тьму. Когда лис проснулся, рядом с ним, на столе лежал странный конверт с эмблемой тыквы и диск, а рядом с ними... Фотография - У Сенто было много друзей и служил он во многих отрядах… Но почему только сейчас он заметил у себя на столе странную фотографию. Аксель Конверт и Чучелко - Знаете, когда твое тело покрыто кровью, это очень напоминает засохшую грязь, только ее намного сложнее снять, и пахнет она в разы хуже. Так вот, в темноте, Аксель чувствовал, как, вместе со всей накопившейся злостью, его тело стало... Чище. Когда лис очнулся, он был в полном порядке, а в руках у него был конверт и и странное чучелко его, только покрытое красной краской.     ---------------------------------     Когда тьма рассеялась, все были в своем "нормальном" виде, а их костюмы пропали. Осмотревшись, они поняли, что тьма ушла вместе с первыми лучами солнца, а все окна и двери особняка были открыты нараспашку. Белый еж помотал головой, но потом тут же широко открыл глаза. - Сим! Хэллуин через неделю, а я заснул! Давай надо… Оуу… Оооууу… ОООУУУ! - Ревен понял, что комната была заполнена гостями и украшениями, а над камином висело большое "31 Октября!". - Так, без паники. Спасибо что пришли, я уверен, что мы сделали все отлично! - Улыбнулся еж и тут же свалил на второй этаж. Следующие часов 6 Симил, и желающие остаться гости, убирали комнаты и выносили мусор, провожая тех, кому нужно было идти домой. Вечером, Ревен наконец спустился со своей закрытой комнаты и кратко объяснил ситуацию. - Меня обвели вокруг пальца и использовали. Значит, я прочитал письмо, которое "я" написал. Интересный план, и интересные подарки, но вы серьезно поверили, что темные силы можно напугать страшилками? Из того, что я нашел, эти знаки, они вся части ритуала, ритуала очищения темных сил внутри особо сильных личностей. Звучит интересно. Проблема в том, что все эти темные желания и рассказы, вся эта темная энергия, она не просто пропала. Из того, что я понял, все что было показано сегодня нам аукнется, рано или поздно… Обнови подписку на библиотеку Седьмого Симыч, нам предстоит длинный год.   Хэллуин 2016 Окончен
  8. Хэллоуинское Обновление! (обновлено в Июле 2017) Две новых кнопки появились в ролевой: Предмет Возможность добавить предмет в описание поста, Инвентарь персонажа, Анкету или куда угодно! (Даже в подпись, при желании, хотя она там не очень смотреться будет). Это может быть все что угодно, от Изумруда Хаоса, до подобранной вами игрушки или зелья, которое вы хотите использовать. Отличается тем, что покрашен в желтоватый цвет. Теперь, позволяет использовать изображения, если ему дать ссылку! Способность Возможность добавить способность в описание поста, Инвентарь персонажа, Анкету или куда угодно! (Даже в подпись, при желании, хотя она там не очень смотреться будет). Это может быть все что угодно, от Магии Огня, до возможности ездить на эирбордах и плавать. Отличается тем, что покрашен в синий цвет. Теперь, позволяет использовать изображения, если ему дать ссылку! Действия этих тэгов можно увидеть в аккаунте нашего ГМа и они предназначены для того, чтобы игроки сами могли держать свой инвентарь, а в будущем и навыки. Это только первая версия тэгов, поэтому они не поддерживают собственные изображения, но мы работаем над этим. Так же - я проверял, 99% из вас не использует страницу "Обо Мне" ("инвентарь" не поддерживает эти таги), теперь это будет игровым инвентарем (ждите больше обновлений на эту тему). И все подарочные вещи и артефакты будут складываться именно там, благодаря этим тэгам. Как Использовать Эти Таги: Две кнопки в меню редактирования сообщения - звездочка и мешочек. Звездочка для способностей, а мешочек для предметов. Остальное должно быть более чем понятно, учитывая, что там все подписано. Единственное что - картинку вводить не обязательно, если вы пропустите этот пункт, она будет заменена картинкой по-умолчанию. Важно: Если вам хочется поменять картинку после этого, то вам придется пересоздать способность/предмет. Старый Метод (не работает) Этот код должен быть вставлен в пост/профиль чистым. Для этого нужно, чтобы нажать на эту кнопку и вставить чистый код. ИЛИ нажмите на "Специальные BB Коды", найти "Предмет" или "Навык", и запомните подобающие графы, чтобы вставить его в сообщение. Были замечены проблемы с расположением предметов по отношению друг к другу. Если вы заметите этот баг, "включите" эту кнопку, чтобы видеть чистый код поста и сохраните изменения в нем. Это помогает. Я работаю над починкой этого. Hide
  9. Хэллоуин 4: Воздаяние

    "Второй Акт" Слушая и записывая истории от каждого из гостей юнит RE-V3N сидел на кресле, а Симил бегал между всеми посетителями особняка предлагая каждому из них угощения, конфеты и прочие удобства. Все это время, особо внимательные или раздражительные из гостей могли заметить как электрические зрачки металлического ежа бега из стороны в сторону. К сожалению для самого метала, это была не проблема с глазами. Все это время, на внутреннем интерфейсе робота мелькала два предупреждения. Первое было о том, что он пригласил всех слишком рано (обычно праздник начинался после 9 вечера, но приглашения были разосланы на 9 утра, из-за все пришли и расселись намного раньше чем обычно), а второе было о уровнях темной энергии, которые росли вокруг здания. Каждые пару секунд робот дергал глазами, открывая часы, чтобы проверить время или отключить сообщение об опасности. К его счастью, часы, наконец, пробили 9 вечера. Все гости отдыхали в огромной гостинной у камина, с прямым доступом наружу - через главный вход в особняк. Как только часы закончили свой бой, в двери кто-то громко застучал. Шесть сильных медленных ударов. Приподняв руку, давая другим понять, что он с этим справиться, ёж встал с кресла и направился в сторону двери. Подойдя к ней, робот взял толстое деревянное бревно, покрытое странными символами, и перекрыл им вход. Символы заблестели в белой вспышке молнии, которая бушевала снаружи. >> Начать функцию Ритуала. Для эффективного изгнания темной энергии требуются рассказы множества историй с участием персонажей обозначенных особыми символами. Робот нажал что-то на панели, встроенной в его левую руку и все окна в здании захлопнулась и закрылись на замок, а камин загорелся намного сильнее. После чего парень вернулся на кресло, продолжив записывать рассказы гостей. [spoiler=Правила Второго Раунда (для всех)] Этот раунд доступен для всех, даже для тех, кто не участвовал в написании формы персонажа, и создан для того, чтобы все смогли получить подарок. Смысл задания в том, чтобы написать рассказ о чем угодно, любой длины и объема, единственным условием которого является - как-то связать его с одной из указанных выше форм. Убегаете от оборотня? Боритесь с Блэк Армс? Нашли собственного анти-двойника? Вперед. Но, в отличии от описания персонажа, в данных рассказах разрешено и даже ожидаемо участие других игроков (не персонажей). Не знаете как описать своего анти-персонажа? Свяжитесь со знакомым и напишите пост битвы вашего персонажа с его темной формой! Не хотите писать длинное описание персонажа по шаблонам, которые вам не нравится? Дайте другу право написать небольшой фанфик про приключение ваших персонажей как роботизированных солдат! Помните - рассказ должен быть с участием вашего персонажа. Кто его выложил или написал - не имеет для меня значения. Участие именно выше описанной вами формы персонажа не обязательно (так как разрешено участвовать любым игрокам). За этот раунд будут раздаваться отдельные призы, которые, скорее всего, будут зависеть от участников вашего рассказа или его темы. [/spoiler]
  10. Неожиданное облегчение правил! Правило Форума №1 - Шесть Строчек обновилось! Теперь, монологи, слова и мысли входят в минимум 6 строчек, для каждого поста!
  11. Удачного плаванья) Если что, пиши)
  12. Ищу место для начала игры

    Я вижу два варианта: 1. Создай тему дома в Шестом и начни как тебе удобнее. 2. Я могу написать тебе вступительный пост в седьмом, в начале похода по руинам.
  13. Усатый дьявол

    Это он намекает на то, что если захочется еще одну компанию начать - вперед) Закрываю и принимаю.
  14. Усатый дьявол

    Пффф, ты думаешь это меня напугало? Я это даже приветствую. Жертвы и кровавые ритуалы - это не Соник! У нас, какое-то время назад, бы город посвященный демонам и некромантам, я его вырубил, и теперь там Блэк Армс х)   Я не говорю что я лентяй, но я немного ленюсь. :)   В этом был смысл, рад что нравится.   Я убрал это из анкеты (не красиво) и поставлю сюда. Я спросил скорее чтобы точно знать, а не чтобы в анкету ставить. Мне надо как-то сесть и точно указать как все таймеры в рольке работают. Но да, спасибо. (Оккам (каст Знака) -> Остальные -> ГМ (конец хода) -> Оккам -> Остальные -> ГМ (конец хода) ->  Оккам -> Остальные -> ГМ (конец хода)) По мелочи: - Речь, как в книгах, начинается с дефиса. - улыбнулся еж. В остальном, у меня претензий нет - принят.
  15. Усатый дьявол

    Я честно скажу, до момента "решил принести в жертву мобианца", я был на 120% рад видеть этого персонажа в нашей ролевой. После этого на 100% (20% это мои придуманные мерки сониковских-фан персонажей, можешь не обращать внимание). 100% это принятие. Пока мой коллега выскажет свое мнение, пару пунктов, скорее чтобы поддержать разговор: 1. Я очень надеялся, что сегвей будет волшебный, а ни технический. 2. Раз он уже знал о Седьмом и хотел заниматься артефактами, не удобнее ли будет жить в Седьмом? У них небоскребов нет, и в лес ходить не далеко. Или надо, чтобы казино рядом было? 3. Просто чтобы я правильно понял - компании по железным дорогам больше нет?  4. Случайный эффект определяется ГМом или Игроком? Оба можно, просто интересно, чтобы знать. Плюс, было бы не плохо указать в навыке. 5. "этого символа проявляются только через один раунд после каста". Окей, скажи мне где именно он появляется: Оккам (каст Знака) -> Остальные -> ГМ (конец хода) -> Оккам -> Остальные -> ГМ (конец хода) -> Оккам -> Остальные Скопируй себе в пост и укажи именно где активируется его знак (скорее всего это будет на посте ГМа или на посте Оккама) 6. Просто на будущее, я, как ГМ общаюсь с игроками через скайп (меня так проще достать), так что если есть желание, можете мне стучаться (у меня в профиле все).   Вобще, это все мелочи и я тяну время, пока вас проверят остальные, от меня вы уже приняты. А и еще, мы только на этой неделе закончили новую систему мастерства и обучения навыкам, учитывая, что цель персонажа стать сильнее, я бы глянул. 
  16. Объявляю заранее, с 3 по 10 сентября, я остаюсь один дома. Это, так же, будет моим отдыхом от форума и ролевой, каникулами, так сказать. Я думаю, что я смогу выжать две Хроники на этой неделе и выложить их как положено по выходным.  По поводу постов - ребята во Втором, я доведу вас до самой битвы (или так далеко как смогу), но начать Драться я вам не дам, чтобы не прерывать вас в центре битвы. Остальные - просто учтите, что следующая неделя с 3 по 10 будет без постов. 
  17. НОВАЯ СИСТЕМА МАСТЕРСТВА! УУУ!  Скажите нам, что вы думаете, потому что, мы много работы вложил в нее. Я думаю вам понравится.
  18. Система Мастерства v3 (обсуждание)

    (это версия с учетом ваших комментарий в Читалке, я пометил измененные параграфы "*" + ответы на некоторые из них я добавлю в следующем посте + это не финальная версия, которую я выложу на форум, это просто описание того, что я хочу видеть) Во вселенной Соника мало кто получает новые способности. Обычно, это что-то, что с чем персонаж рождается, а не приобретает. Поэтому, для нашей системы способностей, мы заимствуем пару страничек из литературы супер героев. Идея персонажа, который получает новый дар и учится им пользоваться, начиная с само-исследования, переходя к тренировкам на бандитах и улицах и, конечно, заканчивая полным мастерством над навыком и использованием его в битвах с супер-злодеями. Мы стараемся избежать РПГ системы, где каждая способность это просто набор цифр и процентов. Вместо этого, мы разделили путь роста навыка на три ступени - Новый Навык, Тренированный и Желаемый Навык и для того, чтобы продвинуть навык в следующую ступень, персонаж должен достичь чего-то особенного. Новый Навык: Персонаж только что получил новую способность и толком не знает как с ней обращаться (а возможно даже еще и не знает, что именно она делает). У такой способности всегда будут два отрицательных аспекта: Способность не Работает в Сложных Битвах - Во вселенной, это происходит из-за того, что игроки и названные НПЦ сильнее, быстрее, активнее и лучше, чем у обычных монстров, что не дает времени на концентрацию и нормально использовать недавно полученную способность. +1 Пост Каста - Персонаж должен научится как управлять своими способностями, и пока он находится в этой стадии обучения, ему нужно время, чтобы собраться с мыслями, сконцентрироваться и только когда он может создать выбранную способность. Тренированный: Персонаж становимся сильнее, персонаж становимся увереннее и уже точно знает что он умеет. Он знает как вызывать и использовать свой талант. К сожалению, мы еще не в конце пути и для того, чтобы стать настоящим мастером, нужно научиться думать с ней в уме. Способность не Работает в Сложных Битвах - Нам уже не нужно время, чтобы вспоминать какие слова говорить и какие кнопки нажимать, но мы все еще играем против персонажей, которые потратили всю жизнь на оттачивание своих навыков и они не дадут вам время на передышку. Навык: Персонаж получает полный контроль над желаемым навыком, и может использовать его без каких-либо ограничений.   "Способность не Работает в Сложных Битвах": Самым кратким образом, это правило можно описать как "просто не используйте не тренированные способности в сложных битвах, пока не закончите их обучение". Не смотря на это, для тех, кому интересны более глубокие детали (для игры или как последний лучик надежды в битве), вот они: Во-первых, "Сложной битвой" считается битва в которой участвует хотя бы один другой игрок и/или названный НПЦ (у которого есть своя анкета). В смешанной битве, способности нацеленные прямо на простых противников работают нормально, но НПЦ и Игроки полностью избегают эффекта. Во-вторых, мы не можем запретить вам использовать свои новые навыки в битве. По этому, в зависимости от типа получаемой способности, физическое проявление проблем с ней, будет описываться по разному. Вот приблизительный список самых популярных: Если способность требует цель, то она автоматически промахивается. Если способность нацелена на себя, то она не дает никакого эффекта.  Если способность пассивная, то она отключаются на время битвы. Если способность вызывает или создает что-то (живое или нет), то при создании ГМ укажет две (для Новых) или одну (для Тренированных) проблемы с созданным предметом или существом. Проблемы могут быть в чем угодно, от отсутствия уха, до слепоты, хотя и не могут делать его полностью бесполезным.   "Достижения": Для того, чтобы полностью развить свой навык, персонаж должен выполнить два из указанных ниже условий (не повторяйтесь!). - Сессия обучения - Персонаж специально тратит пост на то, чтобы изучить свои способности. Книжки, лаборатории, тренировочные полигоны, медитация. Это так же может быть оплачиваемый урок с учителем или курсы. В игре, это может быть как и "вечерок", так и пару часов, день или даже неделя. Легкая версия для начинающих. - Учитель - Персонаж сможет найти НПЦ, который смог бы его обучить в использовании способности. Обычно, в это входит значительная трата колец, подарок или небольшой квест. - Проверка на практике - Использовать навык несколько раз битвах. Для Нового Навыка - 2 раза, для Тренированного Навыка - 4 раза. - Споткнулся - Персонаж совершил ошибку в использовании способности, которая вызвала у него сильный стресс. Игрок соглашается дать персонажу постоянную слабость (излечима в будущем), но и продвигает способность на следующую ступень. Пост должен был написан красиво и убедительно. "Мы ненавидим свои ошибки за то, что особенно хорошо их видим". - Перешагнуть через себя - Персонаж должен научится работать над собой, в самых сложных условиях. Использовать способность находясь по эффектом одной из слабостей персонажа, пост должен был написан красиво и убедительно. ГМ решает считается или нет. - Награда ГМа - Написать пост с оригинальным использованием способности. Это может быть выпендреж, экстрим, креативность, что-то, что заставит нас, как читателей восхититься и положительно подумать о том, что мы дали вам эту способность. (нельзя просить, выдается самостоятельно ГМом). (Нужно придумать хотя бы 1-2 еще)     FAQ: - Как это работает в Арене или в битвах без участия ГМа?  Система была сделана для того, чтобы ГМ имел минимальные вмешательство в саму битву, поэтому, в битвах без ГМа игроки сами могут решать хотят ли они использовать эти правила. Мы советуем использовать все способности на полную силу в Арене и самостоятельно следить за степенью слабости способности в главной игре.
  19. Система Мастерства v3 (обсуждание)

    окей-окей-окей, серьезно? Мне ОЧЕНЬ нравится. Новая версия в теме.   Единственное что - я все еще думаю можно придумать лучшее названия для этого.
  20. Пистолеты и пули

    Кул. Пожалуйста, заполните ваш профиль, в частности расу и ссылку на анкету. В остальном - добро пожаловать.
  21. Пистолеты и пули

    Последний вопрос, ты его кажется пропустил: Способности: "Иммунитет к болезням" - Так иммунитет или крепкое здоровье? Потому что даже люди с лучшим здоровьем могут поймать иболу если их комарик укусит.
  22. Пистолеты и пули

    Окей, поехали: 1.Внещность: Мобианец или Антро? Это важно, это надо указать. В общем это ничего не меняет, просто интересно для общей картины. 2. Внещность: “Линчевательский» комплект - поправь кавычки. 3. Внещность: В общем, если тебе интересно мое мнение, можно было бы на много проще. Мне не особо интересно на сколько у тебя очерчена голова, и на твоем месте я бы выделил главное в начале, а все приметы про длину шеи убрал в отдельный параграф. Мне намного проще читать "Коричневые глаза", чем "Радужка темно-коричневого цвет". Этот пункт можешь игнорировать, но прими к сведению - проще. 4. Внещность: Какого цвета шерсть парня? Самое главное в описании персонажа (для нашего форума) это его цвет, и все что я нашел это "светлого окраса". 5. Характер: «благородного линчевателя” - поправь кавычки. 6. Способности: "Иммунитет к болезням" - Благодаря крепкому здоровью... - Так иммунитет или крепкое здоровье? Потому что даже люди с лучшим здоровьем могут поймать иболу если их комарик укусит. 7. Оружие: CZ-75 FA с глушителем "Ифрит - поправь кавычки + УОООУ! Я уверен что Блиц слюни выпускает по поводу такого описания, и я очень рад цитаты из вики, но, лично мне, достаточно калибра и есть ли у него какие-то особенные свойства кроме того, что он стреляет пулями. + 1992 год, а? И где он достал пистолет которому... ~1500 лет? х) Опять же - проще. 8. "Пуля прошла на вылет, оставив незначительный шрам. " - Может это вставить как его физическая слабость? Если в это место потыкать больно будет наверно. Если нет, так нет, я просто предлагаю. 9. "Пес решает вести правосудие над Роботником, и его легионом самостоятельно. Далее Рэмилл решает работать поваром в кафе Шестого города." перефразируй немного, а то можно прочитать это как "Решает вести правосудие самостоятельно, работая поваром в шестом!" 10. "для свершения суда Линча" - прости, что?
  23. Вопросы от гостей

    Упс, да, дороги (с телефона пишу, о нескольких темах сразу сложно думать на работе) Некоторые товары переводятся между городами на больших военных траках, железные дороги слишком сложно держать после такой войны, но, я думаю над тем чтобы ввести пару железных дорог. Так что если у тебя есть идеи по этому поводу, пиши их в био и мы их обсудим.
  24. Вопросы от гостей

    Спасибо, исправил. На счет рождения... Война за независимость шла 8 лет, так что, в зависимости от того когда именно он родился, он возможно даже ничего не будет о ней помнить, в остальном, можно думать о детях, которые родились под конец второй мировой. Обычно, вариантов несколько. Свободная территория: Шестой - Семья жела в городе и участвовала а его освобождении (или спряталась в подвале пока шли бои). Второй - ^ но позже были cосланы во Второй. Седьмой - Семья свалила в Великий Лес и пряталась там какое-то время. Возможно участвовала в создании Седьмого. Госсамер - Жил себе как нормальный жучок под землей не зная что происходит. Империя: Роботополис - богатая, проверенная семья, скорее всего ученые, которая о войне не слошала, пока планета не разделилась на две половины. Альбион - Семья участвовала в Войне, дети скорее всего учились в академии и войны не видели. Скорее всего кто-то из мужской половины семьи умер защищая Империю. Пятый - либо переехали с Альбиона как солдаты, либо были захвачены в плен и работали на рудниках всю жизнь. Донанда - жил себе в городе, наслождаясь идеальной, логичной жизнью. Возможно знакомые или некоторые родственники были посланы на войну.
  25. Вопросы от гостей

    Нам нравятся большие размеры  :0u0plz: Простой ответ - это обозначена территория владения города. В ролевой у нас наоборот места не хватает х)   Более детальный: Территория Роботника Роботополис - действительно такой громадный город. У Роботника материалов полно. Альбион - Академия Легиона забрала себе весь остров. По большей части это тренировочные площадки. Пятый - главный город (там много пустоши) + рудники вокруг. Донанда - ребята любят ровные формы, что поделаешь?   Свободная Территория Шестой - большой город, потому что они строили Барьер (силовое поле вокруг города, для защити от бомбордировок Роботника) и целились на будущее, на рост города и все такие. Седьмой - Сам город растянут очень, потому что маги предпочитают жить отдельно, даже друг от друга, а большая прозрачная территория это Великий Лес, который, на бумаге, принадлежит Седьмому. Госсамер - территория всех тоннелей, выкопанных муравьями. Второй -  границы территории, которая была ограждена после падения Красной Кометы.    Так же Десятый - тут все понятно, просто небольшой остров. Кронус - он намного меньше, но мало кто знает где именно он находится (Сюжет ролевой сейчас).   Плюс, в нашей ролевой много фантастических и фэнтэзийных элементов, которые сопровождаются большими пространствами. Громадный футурестический город или бесконечный волшебный лес. И еще, у нас какое-то время назад было 14 городов, я провел зачистку, оставил 8, но просто как точки на карте они смотрелись плохо))
×