Перейти к содержанию

Kuroki Night

Проверяемый
  • Публикаций

    2 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kuroki Night

  1. Мастерство

    Хотелось бы всё же сказать по поводу мастерства. Получается, что человек приходящий на форум должен много чего знать. То есть он должен знать, как делать и что делать. И то есть вместо того, чтобы развивать персонажа самостоятельно, мы полностью отдаем его в руки ГМ–ма. Так же хочется, сказать, что путают персонажей магов и псиоников. В чем разница? Псионики рождаются с той или иной способностью. То есть управление погодой, молнией, огнем, землей, водой, страхами, возможностью двигать предметы силой мысли. Маги же не имея предрасположенности к той или иной ветке, учится магии. Причем имея только предрасположенность учиться этой магии. Так же мне интересно, как результат попадания будет высчитывается в полевых условиях? Допустим, что я делаю вихрь вокруг врага и пытаюсь вырвать его оружие. За каждый круг я могу сделать несколько миллионов попыток, если следовать логике. Потому что за секунду я могу сделать до четырех попыток. Опять же интересно, как бы это расчитывалось? Особенно,если персонаж может быть убит этим оружием,которое летит по вихрю или же может быть раздавлен персонажем противником. И мне всё же интересно, почему нет накопительной системы навыков? И более того выигранные способности в латырее можно будет обменять на очки? А если нет, то куда мне девать , предположим, управление водой? Если я, на секундочку, огненный псионик? В итоге я считаю, что система может и хорошая, но слишком громоздкая и не дающая самостоятельно развивать персонажа, а только принуждает выполнять больше квестов. Для орудия создавать такую систему маленько геморойно и лучше бы уж ее не было вовсе. Так что лучше уж дорабатывать или убирать совсем эту систему Мастерства. Особенно, если придется отказаться от баланса в способностях.
  2. Kuroki Night

    1. Полное имя персонажа: Куроки Найт. 1.1. Сокращенное имя и клички: Жопа с ручкой, поджигательница, хвостатая бестия. 2. Пол: Женский. 3. Возраст: 20 лет. 4. Раса: Кошка/Мобианка 5. Сторона: Нейтральная 6. Внешность: Серая шерстка покрывает все её тело в отличие от мордочки и кончика хвоста, что белые, как снег. Короткие русые волосы с челкой, с опять же белыми кончиками. Алые глаза, что всегда сосредоточенны, стараются заглянуть в душу своего собеседника, что производит очень жуткое впечатление об их владелице. Сама по себе Найт чуть выше среднестатистического мобианца и с вполне неплохой фигурой, но все это скрывают зачастую её темные одежды. Именно по этой причине её чаще всего можно увидеть в плащах, незамысловатых футболках, обычно темных тонов, расклешенных к низу джинсах и в довершение на её мордочке всплывает нахальная улыбочка, которая частенько всех нервирует. И носит она эти вещи не потому, что забитая, как может показать при прослушивании её истории. А потому, что ей просто так удобно и на черном грязь не так видно. На спине всегда её рюкзак и катана. На ногах были, есть и будут, армейские черные сапоги с металлическими вставками на носках. 7. Характер: Сколько же эмоций ты можешь испытывать? Каждый раз всегда разная, каждой ситуации своя Найт. В одни моменты злая, как клубок змей, в другие спокойна, как воды лесных озер. Но по большей части она маленькая поджигательница, что радуется жизни довольно странным образом. Желая действий, она создает возможность им свершится. А получая их, хочет быстрее закончить с этим. Непостоянная и озорная, как и положено всем кошкам. В битве не любит намеренного показа оппонентом своего павлиньего хвоста перед ней. То есть вместо того, чтобы напасть на неё он, оппонент, начинает махать мечом направо и налево. За такое можно и люлей схватить. А силушка у неё для этого уж точно имеется. Любит спокойствие и мир, поэтому не вмешивается в войну никоим образом, показывая тем самым свой нейтралитет и чистой воды эгоизм. Если честно, ей вообще плевать на эту войну с высокой колокольни. Хоть и другая её сторона стремится к всеобщему разрушению и хаосу, который поглотит всех без остатка, сжигая изнутри. К этому ещё добавляется абсолютное нежелание получать чужую помощь, даже если Найт в ней нуждается. Из этого следует её пренебрежение общением с социумом. Но даже если ей приходится выходить в люди, то она старается вести себя спокойно и не слишком много внимания привлекать к своей персоне, что довольно затруднительно с её вспыльчивым темпераментом. В еде предпочитает больше всего мясо, в определенных «ситуациях» с кровью, особенно если оно ещё не срезано с несчастной зверушки. Выбор данного вида еды довольно прост. В Куроки, хоть и на какой-то процент сильно звериное начало, которое просто требует удовлетворения своих желаний. Жажда убивать никогда не затухает, разгораясь всё больше. С каждым кусочком, с каждым укусом, эта жажда всё сильнее. Крики молящего о прощении животного, агония и бесконечные реки крови. Всё это в ней есть и всё это просит своего удовлетворения. А ещё она любит салатик оливье. 8. Уязвимые места и фобии: Физические слабости: -Левая рука слабее, чем правая. -Аллергия на алкоголь – при разгульной жизни её второго Я, Акумэ добилась такого эффекта, что при любом количестве, что попадает ей в рот, язык её начинает опухать, лишая её возможности нормально разговаривать. И длится этот эффект целый час. -Аллергия на табачный дым – при вдыхании непосредственно дыма, кошка начинает кашлять и в зависимости от продолжительности вдыхания дыма, тяжесть кашля увеличивается. Психологические слабости: -Боязнь быть бесполезной. -Страх потерять своего единственного друга, Разруху. 9. Способности: Внушительная Личность (новичок) - Найт медленно заслуживает репутацию в рядах солдат, и в связи с этим, ее умение управлять ими начало медленно расти. Даже при наличии командира, Найт может отдавать приказы любой группе солдат (пешки), которые не настроен враждебно к ней, и они будут обязаны подчиниться, даже если этот приказ противоречит приказу их командира. Девушка может управлять не более одной группы в одно время. Пирокинетические способности: Пиропсионез (огонь, актив) – способность создавать и изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Перезарядка: 1 пост. Пирогенерация (огонь, актив) – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня. Перезарядка: 1 - 3 хода, в зависимости от повреждения тела. Пирофакелиз (огонь, актив) – способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется. Используется: до 4-х постов. Перезарядка: 2 - 5 постов в зависимости от продолжительности действия способности. Найт может полностью ослабнуть, вплоть до потери сознания. Критическое использование наступает после четвертого поста. Физические способности: Абсолютная память (Пассивна) - может за считанные доли секунд запомнить любую информацию в любом количестве. Когти - так как Найтушка относится к кошачьим, то на всех четырех конечностях есть когти. Альтер эго (Результат психического расстройства персонажа) - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good & evil. Так и в нашем случае. Другая половина кошки стремиться к разрушению всего и вся на своем пути. 10. Оружие: Катана - "Наш алый рассвет" - Клинок, выкованный в далеком прошлом и передающийся в семье Найт. Своего рода реликвия, попавшая в руки кошки от её бабушки. На нем имеется пара рун, добавляющие ему в прочности и позволяющие вызвать меч из любого места, где бы не находился владелец. Вместе с этим, в моменты особой самоотверженности, когда девушка использует этот клинок, за ее спиной видны призраки каждого предшественника Найт, который обладал этим мечом. Сама девушка этого не знает, а они повторяют все ее действия, создавая странную иллюзию того, что она дерется не одна, пусть призраки и не могут ничего сделать физически. Colt M1911 - старый добрый "Кольт": калибр 11,43х25 (.45 АСР), автоматический предохранитель и чуть больше килограмма воронёной дочерна стали с накладками чёрного дерева на рукояти. Из отличительных особенностей: магазин на 10 выстрелов, прицел Guttersnipe и полное отсутствие маркировки изготовителя. 11. Амуниция: Новогодняя Шапка - Самая обычная, красная с белым мехом и помпоном. Сбоку бирочка с пожеланием: "Счастливого Нового года и Рождества!". Эффект: если на персонаже, то каждые два поста прибавляет своему владельцу от 50 колец. Форма Ведьмы - классический костюм ведьмы - черное платье, колпак, метла. Метла - с виду обычная метла была явно приспособлена для долгих и быстрых полетов. Древко из черного полированного дерева. Прутья стянуты полосами из стали, а к ним закреплены упоры для ног. Взлет производится через произнесение слова - Ворон. Посадка по желанию седока. Ящик для транспортировки - не очень большая металлическая коробка, к которой кто-то приделал, как к рюкзаку, лямки для переноски, мягкую спинку и тканевую ручку. И пусть на металле нет ни единой надписи указывающей на то, кому коробка принадлежит, сверху, на крышке, запертой на две защелки, нарисована необычная картина - колпак ведьмы и летящая под ним метла. Внутри ящика карманное измерение, которое вмещает в себя большое количество вещей, что не влияет на вес ящика. Конверт - заклеено клеймом с тыквой(открытие одной слабости видимого противника при использовании). Фотография старого друга - обоженная с краев фотография, на которой изображена Найт и... Пояснение: Игрок может указать персонажа/НПС, с которым находится в контакте в данный момент (хотя бы видит). Игрок может выбрать любую их слабостей объекта использования и он тут же её узнает. Красный носок - персонаж может узнать цель или сокровенное желание Персонажа(по согласию) или НПС в зоне видимости. Знак Смерти - брошь, изображающая из себя золотой щит с подрубленными краями с черным камнем в самом центре. С виду камень не носит абсолютно никакого назначения и имеет лишь декоративное свойство. Хотя на самом деле эта брошка является мощным магическим артефактом, имеющим собственную ауру, сходную с аурой прежнего владельца. Найт пользоваться данным артефактом не может, потому как раскрыть потенциал этой вещицы способен либо опытный маг, либо демон, который поведает о назначении знака. В данный момент используется как простая брошь оставленная на память от Нитро. 12. Личные НПЦ: 12.1. Полное имя персонажа: Разруха 12.2. Раса: Ворон 12.3. Пол: Мужской 12.4. Возраст: На вид уже взрослая, крепкая и умная птица. 12.5. Внешность:. Довольно крупный самец ( длина тела 60—65 см) , так что спокойно может заклевать насмерть какую-нибудь мелкую пичугу. Для этого у него имеются довольно острый и сильный клюв и загнутые когти. Окраска однотонная. Оперение матово-чёрное. Основания мелкого пера сероватые. Глаза тёмно-бурые. Хвост клиновидный, что резко бросается в глаза при полёте. 12.6. Характер: Умная птица, даже иногда создается такое впечатление, что она вот-вот заговорит. Просто зачастую можно заметить этот внимательный взгляд на себе, от которого становится не по себе. И единственное, что он любит и защищает это свою хозяйку, за которую он и глаза выклюет обидчику. И как говорится: "наши питомцы похожи на нас самих". Так и тут. Этот ворон спокоен, но в отличии от Найт не страдает психическим расстройством. И благодаря дрессировке Найт, он выклюет обидчику глаза или отхватит от него кусочек плоти, если та прикажет. Глаз там, например. Исполнительность и подчинение хозяйке и никому другому. Посторонних он не терпит и если мобианец или же ещё кто, пытается навредить или нахамить хозяйке показывает своё недовольство через сверлящий взгляд и неплохой удар клювом, если же этот смельчак захочет приласкать его. Атаковать же обидчика непосредственно ворон не станет, так как знает, что это признак неповиновения и его накажут. Исключением из этого правила, являются экстренные случаи, когда Найт в очередной раз теряет над собой контроль и пытается закусить им. Но это тоже когда как, всё опять же зависит от настроения Акумэ. 12.7. Способности: Полет - единственная способность и самая полезная. 12.8. Оружие: Металлические когти - обычные перчатки, надеваемые на лапы ворона, на пальцах которых металлические лезвия, которые острые, как бритва. 12.9. Биография: Стоит ли писать начало всей этой истории? Разве что, их встречу. В очередном припадке, Найт соорудила ловушку, для птицы, чтобы полакомится свежим мясцом. И в итоге поймала вороненка в свой незамысловатый капкан, который оставил его в живых. Видимо Акумэ решила помучить беднягу, пока тот дышал, это поясняет приготовленные кошкой иглы. И благо Найт вернула себе контроль над телом раньше, чем план её другого Я осуществился. С тех пор Найтушка растила его, обучала. Почему? Просто потому, что она могла это, и так было хотя бы не скучно. Теперь же он её верный друг и помощник. Как она уберегла птицу от смерти в собственных руках остается загадкой. Может, Акумэ просто понравилась птаха или она просто была сыта на тот момент. 12.1.1. Полное имя персонажа: Тариостраз. 12.1.2. Раса: Дракон. 12.1.3. Пол: Мужской. 12.1.4. Возраст: Птенец. 12.1.5. Внешность: Сошедший будто бы со страниц какого-то бестиария, типичнейший представитель рода драконовых. Четыре лапы, один хвост, одна голова и два крыла. По своей общей комплекции Тариостраз пока худ и ещё не оброс достаточным количеством мышц, чтобы сойти за какого-нибудь воина, но то не лишает его высокой подвижности. Обладатель ярко-желтых глаз, в коих отлично читается разум далеко не только что вылупившегося птенчика. Сам по себе самец крупный и по ощущениям растущий, куда быстрее своих вымерших когда-то собратьев. Для сравнения можно взять размеры типичного мэйн-куна и наградить его неуёмным аппетитом. Чисто внешне уже обладает задатками того, как будет выглядеть, будучи взрослым. Чешуя в основном цвета крови, по ощущениям твердая, шероховатая и очень теплая. Крыло дракона обычное перепончатое состоящие из пяти пальцев, оканчивающихся небольшими черными шипами. Большой палец крыла оканчивается подвижным черным крючком, которым можно воспользоваться не только для охоты, но и для того, чтобы подцепить какой-нибудь мелкий предмет. Перепонки крыльев плотные и куда как более приятны на ощупь, окрашены в телесный цвет без переходов. Такого же телесного цвета чешуя под подбородком и внутренней стороны шеи с переходом на брюшко и внутреннюю сторону хвоста. Там чешуя заметно плотнее и грубее, особенно на шее с внутренней стороны чешуйки как бы наросли друг на друга, образуя своего рода гребень, пока ещё довольно мягкий в силу возраста. На тыльной стороне шеи доходя до плеч между топырящимися и острыми чешуйками видны шипы, которые с возрастом будут только удлиняться и крепчать, защищая шею от возможных укусов других хищников. Короткий рожек на носу и ещё парочка венчает его голову, по рептилии вытянутую, но закругленную к носу. Хвост длинный, плотный с наростами шипов на самом конце образующих эдакую вытянутую "шишку", которую дракон впоследствии может использовать как эдакую булаву. Передние лапы пятипалые и имеют черные не закругленные когти, втягивать Тар их не умеет, задние лапы четырехпалые с такими же черными когтями. 12.1.6. Характер: Любопытство не ограниченное ни гранями морали, ни вкусовыми предпочтениями. Это самая явная черта характера, которая нынче правит разумом недавно вылупившегося дракона. Потому и самым ценным для себя считает знания. Что самое главное, в первую очередь ассоциирует себя, как совершенно другое существо, не коим образом не принадлежащие к мобианцам. Понятия красоты и морали пока себе не привил, но от того небольшого контакта с внешним миром, который привлек его сейчас, вывел для себя, что этот самый мир очень необъятен и многослоен, что в плане физическом, что в магическом. Уяснил так же, что в первую очередь не терпит нахальства и ограничителей в лице индивидов, считающих, что те имеют на то полное право кого-то заключить в клеть и тыкать в них оружием. Не знает пока ничего о честности, но уверен, что штука та крайне нужная и полезная. Вообще сложно пояснить, каков он. Слишком мало времени прошло, чтобы этот мир его обтесал и набил ему шишек. И пускай его любопытство для обычных существ граничит с безумием, он ведет себя от чего-то осторожнее, чем по идее бы должен. Ответ на столь странную аномалию прост. Повлиявшие на него некие особенности Пояса и иные аномалии ускорили не только его физический рост, но и умственный. От чего Тар не бросается на всё на свете в попытке это прокусить или поджарить. Можно смело предположить, что некоторые шаблоны поведения и понятия обо всём сущем он возьмет частично или полностью от Найт, с которой сейчас находится в особенных отношениях. Те отношения сложно назвать родительскими, однако что-то довольно близкое к этому Тар испытывает и готов это оберегать всеми силами. Остаться всё ж таки одному, перспектива крайне не радужная особенно для новорожденного дракона. 12.1.7. Способности: Полет - способность, как ни странно, позволяющая летать. Может парить и летать на небольшие расстояния. Стихийное дыхание - струя жаркого пламени, вестимо куда более жаркого, чем обычная струя огня. Огнестойкость(пассивна) - без особых проблем выдерживает любые природные температуры. Данная защита не поможет против огня сугубо магического. Существо магии - любой дракон обладает магией, Тар же способен не только её высвобождать, но и поглощать, обращая её в энергию для собственного роста и развития в физическом плане. Связь разума - имеет некое сходство с эмпатией. Дракон может связывать себя эдакими невидимыми узами с существом разумным, дабы они могли обмениваться мыслями, ощущениями, воспоминаниями. Однако, степень воздействия зависит от знакомства с существом и его близости к дракону. То есть для незнакомца, который не желает впускать в свой разум никого, эта способность будет не больше непонятного ощущения, которое посетило сознание. В общем-то, эта связь нужна только для обмена информацией и замещения обычного разговора. Но стоит помнить и о том, что Тариостраз способен сам закрыть доступ к своим мыслям от тех, с кем когда-то был связан, добавив того в эдакий "чёрный список". (Распространяется только на Найт) 12.1.8. Оружие: Когти, зубы и булава на хвосте. 12.1.9. Биография: Обычно брошенные яйца не выживают, а птенцы из них не вылупляются. Да, так бывает с обычными птицами и другими существами откладывающими яйца. Но здесь речь идет о чём-то более древнем, а значится и законы для них несколько другие. Хотя конечно, может статься так, что мама и папа Тариостраза где-то прячутся, но о том нет никаких свидетельств или иных доказательств хоть сколько-нибудь оправдывающих существование других драконов, потому что за пропажей так никто и не явился. С другой стороны это не помешало яйцу побывать в руках кучи мобианцев, антропоморфов и существ, не поддающихся привычной классификации, дабы потом попасть в потные ручонки пьяницы Лэнграма. Опоссум, коренной мобианец, который умудрялся сводить концы с концами проживая в Десятом городе. Тот обладал удивительной способностью напиваться, но не дебоширить. Возможно, так на нём сказывалась столь странная аура города-курорта. Собственно яйцо, покрытое алыми чешуйками, большое и тяжелое, будто приносило Лэнграму удачу. По крайней мере, он так считал. Любитель поигрывать в картишки с разными приключенцами и обдирать их, как липку, сделало некогда ему имя, наградив кличкой "скользкие пальчики". Неопрятный тип, но очень везучий. А как только он выиграл яичко. М-м-м-м, он практически сразу попытался сбагрить его за большие деньги, посчитав что биологи оторвут его с руками, лишь бы понять чьё оно, однако же то никак не получалось, от чего тот решил что это удача не хочет покидать его. И так было до тех пор, пока он нос к носу не столкнулся с Найт. Та в свою очередь прибыла в Десятый в поисках слухов и некоторых фруктов(для разбавления своего рациона), чтобы потом опять продолжить путешествие по лесам Свободных Территорий. Стоит упомянуть, что пьянь, которая таскала в сетчатом мешке на груди крупное красное яйцо, привлекло внимание Куроки и заодно породило в ней мысль, что та должна завладеть столь странным объектом чужой удачи, чисто из принципа и кошачьего любопытства. Собственно способ завладения яйцом оказался прост. Нужно было обыграть в карты Лэнграма, что до того момента ни у кого не получалось, как то он гордо заявлял. А вот у Найт получилось, благодаря памяти, везению и парочке выученных трюков. Опоссум был опечален сим фактом и в ином случае готов был бы напасть на кошку, но аура Десятого не давала сделать подобного, а Куроки покинула город с новой ношей. Собственно пока она путешествовала, пирокинетик искала информацию о том, кто мог бы снести подобное яйцо и кому стоит попытаться его вернуть. Но всё тщетно, а внутри скорлупы никакого движения и не наблюдалось, а информации, что смешно, кот наплакал. Лишь в одной ветхой книжонке упоминалось о древних ящерах, которых уж давно никто не видел и считал вымершими. Когда же Куроки завертел вихрь событий, она даже подзабыла о существовании яйца в своей сумке, хотя стоило кошке ступить на Пояс, как птенец внутри своей безопасной тюрьмы зашевелился. Энергии, пронизывающие горы, и аномалии разного плана питали кроху лучше любой заботы проявленной родителем. Не вылупившемуся дракону удалось прикоснуться к целому гейзеру силы. И даже вылупившись, он находился в непонятном для себя состоянии. Под лапами не было твердой почвы, а над головой не было неба. Внутри необъятного пространства металлического ящика, как Тар узнал потом, он натыкался на разные предметы, назначения которых не знал, но зато смог каким-то чудом дотянуться до разума кошки и без её ведома прошерстить её память и обнаружить, что она в каком-то роде заботилась о нём. В благодарность он защитил Куроки и себя от поглощения страшной аномалией, что честно сказать вышло больше случайно, и уж потом дал о себе знать, будучи уверенным, что уж кошка его не отвергнет. Ведь он, возможно, единственный в своём роде, а тут огнедышащая кошка под боком, крайне обозленная на всё сущее, но верящая в существование драконов. Но даже, несмотря на собственную юность, он отлично понимает, что ему и ей нужна забота. Птенец постарается это дать, уже уверенный в том, что получит тоже самое в ответ. 13. Биография: Обычно история любого существа начинается с семьи. Только вот проблема... Семьи у Найт как таковой не было. Родители всегда пропали на работе и частенько ссорились, где кошка всегда была крайней и получала просто за то, что находится рядом, да и вообще отношения с родителями у Куроки не складывались... Её мать просто жаждала того, чтобы сделать из своей дочери свою точную копию. Постоянные упреки в том, что Найт не похожа на неё и что ничего путного из неё не выйдет, привели к тому, что Куроки младшая делала всё, чтобы не походить на маму, не становится её клоном. Отец же тоже отличился. Будучи мягкотелым котом, он постоянно делал то, что хочет его красавица жена, даже не отдавая себе отчета, что происходит с его дочерью и почему они постоянно ругаются. Единственным спасением от родителей стала бабушка Найт, которая хоть как-то попыталась показать крохе, что мир не такой уж темный, как юному созданию начало казаться. Поэтому остались только Найт и Анжела. Старая кошка берегла котенка, наставляла, учила и помогала, когда родители в очередной раз плевали на дочь. Она даже учила её владению меча, что достался ей от неё в десять лет. Эта реликвия переходит следующему поколению, когда то активирует свои силы,но об этом позже. Пока неумеючи и пока деревянным мечом, ибо на право владения мечом непосредственно нужно постараться, но кошка постепенно училась, вплоть до сегодняшнего дня. Куроки и сейчас продолжает учиться, заодно изучая руны, книгу о которых ей вручила бабуля, когда Найт спросила о том, что за значки на мече и что они делают. И теперь заслужив право носить эту реликвию, хоть и через девять лет, Куроки старается с ней не расставаться. Наверное, Вам интересно, как у Найт появились её способности? Что ж, я расскажу вам. Именно тогда, в ту роковую ночь, когда ей исполнилось десять, Куроки пробудила в себе силы, спалив корпус деревянных часов с кукушкой в которых она копалась из-за своего любопытства. Это ощущение, ярости, того, как ты сгораешь изнутри, изнемогая от того, чтобы просто-напросто не загореться от бессилия сдержать в себе этот жар. Дикие ощущения. Нужно лишь научиться контролировать их и тогда ещё живущая бабушка, помогла ей в этом. Сейчас же она продолжает этим заниматься, хотя бы потому, чтобы она не теряла память, чтобы смогла больше успеть, будучи самой собой. Был в жизни Найт и такой момент, что она могла умереть, так и не узнав, что ждет этот мир впереди. Куроки младшая попала в больницу. Находясь там в довольно тяжелом состоянии, как сказали врачи это был какой-то неизвестный вирус, но родители даже не удосужились проверить дочку, пока врачи не вызвали их и не сказали, что дела Найт плохи. Настолько, что она может умереть. И что же они сказали или сделали, спросите вы? А ничего. Они просто ушли, так ничего и не сказав. В отличие от Анжелы, которая сидела рядом с её койкой денно и нощно, моля богов о спасении этой хрупкой девочки. И чудо случилось. В ночь, когда всё могло закончиться, видимо сама Смерть сжалилась над старушкой и помогла котенку выкарабкаться. Врачам удалось поставить Найт на ноги, под четким наблюдением Анжелы. И тогда вроде как всё наладилось, и эта история закончилась хорошо благодаря поддержке и помощи Анжелы. Ах, Анжела... Она была единственной родной кошкой, которой так дорожила Найт. Почему же в прошедшем времени? Да какой-то смельчак, убил старушку, ради её сумочки. Видимо парень совсем отчаялся. Печально, но, не смотря на то, что Найт было 18 лет, она нашла поганца и сожгла его заживо. Да, вы не ошиблись, она пирокинетик. И никогда не сожалела об этом. Ведь в её роду, или что от него осталось, не особо любили таких, как она. Их кличут демонами и неуравновешенными монстрами. Но это как-то не трогало саму кошку. Года шли. Она покинула родителей, но пришла новая проблема. Куроки начинала потихоньку сходить с ума. Эти постоянные ссоры в семье и смерть любимой бабушки, не прошли для неё даром... Это вылилось то, что иногда Куроки не помнила какой сегодня день или что она делала утром. Провалы в памяти, не происходят только тогда, когда она работает или просто спит. Но даже во сне есть вероятность, что её сознание захватит Акумэ - злое и агрессивное Я Куроки. Когда же Найт приходила в себя после очередного провала продлившегося с неделю, она решилась взяться за себя, хоть и теперь она будет делать это одна. Приходилось много чему научиться, чтобы просто не умереть с голоду. Поэтому, Найт обратилась к своим талантам. Стала петь и рисовать, это хоть что-то. Было бы гораздо хуже, если бы она стала продавать свое тело на потеху другим. Даже работала механиком, если вдруг работа подворачивалась. Да, она и в этом разбиралась. Спасибо папеньке, что оставлял на своем столе книги по механике, строению механизмов, схем и энергосистем устройств и т. д. Но что мы имеем сейчас? Она и ворон идут по дороге. Разруха вообще появился в её жизни благодаря голоду и простому везению. Но теперь же она не расстается с ним практически никогда. Разве что она всё ещё пугает птицу тем, что попытается его зажарить и съесть, когда тот становится слишком навязчивым. Боже, ей так хотелось просто так бродить по дорогам этого мира в одиночестве. Но теперь с этим Поясом и войной, которые просто на просто не позволяют ей делать это спокойно как раньше. Что станет прежним? Разве что, сама кошка так же бродит по дороге, но теперь куда осторожнее. Слушая рассказы о войне, но, не принимая в ней непосредственного участия, ибо ей плевать. 14. Дополнительная информация: Муз. тема для моей Найтушки. http://youtu.be/IyPEZgy1SXI 15. Пробное сообщение: -КАР! КАР! – Что-то громкое и назойливое продолжало, шумно хлопать крыльями и каркать настолько громко, насколько хватало его глотки, успевая ещё долбиться во что-то стеклянное. Вроде как окно… И тут сладкий сон Куроки, как ветром сдуло. Дрогнув, кошка резко соскочила с кровати и распахнула окно, которое оказалось тем самым чем-то звонким и раздражающим, а за ним был её друг и напарник, Разруха. О-о… Нет, нет, нет. Только не снова! – Взвыла кошка, запуская птицу и вглядываясь в представший перед ней пейзаж. Солнце только-только поднималось над ещё спящим городом, наполняя его своим ласковым светом и прогоняя прочь ночную тень. Пейзаж достойный лучших полотен, но, увы, сейчас не до этого. Утро только началось, а проблемы уже настигли её, захватив в свои крепкие объятия. Мимо Куроки пролетел Разруха, мешая насладиться видом каменных построек, до которых ещё не дошли руки диктатора, и в душе кошки ещё теплилась надежда, что никогда и не дойдут. Птица приземлилась на кровати, попутно сбросила свой груз, который немного пострадал от металлических когтей ворона. -И что же ты мне принес? Газету? – Найт удивленно вскинула бровь, но до пострадавшей макулатуры, руки у неё не дошли. - И вообще где я? Я не помню этого города если честно. Может… А, Хаос с ним… - Махнув рукой на свое предположительное местоположение, она уперла кулачки в бока - Одно ясно, я тут вряд ли задержусь. – Оглядевшись, Найт подметила, что это довольно уютненькая комната. Большая, мягкая кровать, прикроватная тумбочка, рядом с которой лежали на полу разбитые часы, время на которых застыло на пяти. Подняв взгляд с пола, кошка обратила внимание на столик с вазой и искусственными цветами в ней, что смотрелись здесь абсолютно не к месту. Так же здесь имелось большое зеркало, показывающие своего владельца во весь рост. Ну, а рядом с ним, рюкзак и катана Куроки. Серая и дальше бы разглядывала комнату, уже ненавидя эти болотно-зеленые стены, хоть и не понятно почему, если бы не очередное «КАР», обращенное к ней. Ворон настойчиво требовал, чтобы хозяйка взглянула на принесенную им газету. Даже не отдавая себе отчета в том, что кошка абсолютно не хочет знать, что в ней, ибо ворон, принесший ей утреннею газету, довольно плохой знак. Но как бы ей того не хотелось, она села на краешек кровати и взяв дрожащей рукой свернутую бумагу, Найт громко сглотнула. - Мне обязательно это читать? – Кошка молящим взглядом глядела на ворона, надеясь, что найдет понимание в глазах своего пернатого друга. Но нет, птица лишь выжидательно смотрел на девушку. – Понятно, ты от меня не отстанешь, пока я не посмотрю. – Вздохнула Найт, чувствуя себя ещё обречение. На уровне подсознания девушка чувствовала, что прочтет что-то такое, что ей абсолютно не понравится. - Прошло два дня с тех пор, как наш маленький городок постигло великое несчастье. Драка начавшаяся на рынке и превратившаяся в хаос, унесла с собой двенадцать жизней и ещё многих она оставила в шоковом состоянии. Очевидцы утверждают, что это нечто не жалело никого, порождая всё больший хаос вокруг себя. Сначала были просто крики и ругательства, но потом началось что-то непонятное. Кто-то говорил о чем-то злобном и худощавом, а другие вообще описывали мужчину с бородой. Так что точного портрета зачинщика всего этого у нас нет. Но то, что происходило дальше тоже выходит за грань объяснимого. Эта ссора послужила спусковым механизмом для всех. Началась драка между мобианцами, так же установлено, что у кого-то из горожан пропал кошель с кольцами. – Найт облизнула губы, опустив ушки, это заявление вообще ей не нравилось. - Сейчас мобианцы и так на взводе, учитывая войну, в которой у нас не самые лучшие шансы на победу. А тут ещё и это. Давка, ругань и летящие в разные стороны продукты. – Куроки фыркнула и вернулась к тихому чтению - Наш мэр высказывает свои соболезнования семьям, чьи родственники погибли в этой драке. И уверяем вас, что мы будем держать вас в курсе дела. Наши защитники спокойствия найдут виновного и привлекут к ответственности. – Свернув газету, кошка закинула ногу на ногу, удовлетворенно урча. -Двенадцать мертвецов. Как замечательно. А Найт знать не знает, что это сделала она! Как же замечательно пользоваться её телом и творить такое! Ах, как я люблю тебя, Найт! Твоё натренированное тело лучшее, что могло с нами случиться! – Безумный огонек в глазах вспыхнул с новой силой, и Акумэ вскочила с кровати, начав легко вальсировать по комнате с невидимым партнером. ….- Что-то желаете? – Спросила старая ехидна, предлагая кошке фрукты, которые лежали тут с неделю, если судить по запаху. -Нет, простите. Воздержусь. – Найт хмыкнула, глядя на предложенное. Хотя бабка не отставала и просила что-нибудь купить, сетуя на плохой заработок. – Хех… Вы, наверное, меня не совсем поняли. Мы ничего не хотим. – За какие-то доли секунд, кошка переменилась в лице и просто опрокинула прилавок старухи. – Эта старая пытается всех вас обмануть! Пытается подсунуть вам гнильё, и бог весть ещё чего! -Эй, тут то же самое! Хотел мне втюхать это как самое лучшее? Жри сам свою гниль! – Послышался звук удара и тут всё началось. Драка. Запах разочарования и боли витал в воздухе. Кошка, тихо смеясь, направилась прочь, слушая шум позади себя. День явно считается удачным. Очень удачным. Особенно если учитывать, что в общем шуме ей удалось стянуть чей-то кошелек. …- Какая же я умничка. Молодец. Просто молодец. – Кошка весело попрыгала на месте, и встав у окна, решила вернуть управление телом Найт, ибо сейчас нужно, чтобы она знала, что это её рук дело. Повергнуть её в отчаяние. Вот тогда, она захочет слушать. Так думала Акумэ, надеясь, что кошка вспомнит, что они творили вместе. -Хм… Видимо сильно задумалась… -Протянула кошка, медленно осознавая, что стоит у окна. – Просто драка. Ничего серьезного. Хотя меня и беспокоит то, что я не помню ничего из этих двух дней. Абсолютно. И зачем ты меня побеспокоил с самого утра? – Спросила Найт, повернув ушко чуть вбок. Ответом ей был шум крыльев, и чувство тяжести на плече, Найт осторожно почесала ворону под клювом, от чего тот сам готов был заурчать, как кот. – Ладно, отставим эти пустяки в сторону, а теперь пошли собираться. Нужно покинуть город и двигаться дальше. – Проговорив это, Найт не сводила взгляда с горизонта, чувствуя, как камень спал с её души. 16. Код: Принят. С ув. Lyon 17. Откуда узнали о форуме: Подсказал один мой хороший друг.
  3. Kuroki Night

    Опять же всё готово.
  4. Kuroki Night

    Что же, я закончила.
  5. Kuroki Night

    Ладно, написала.
  6. Kuroki Night

    В ходах будет глупо,ибо я за время одного хода могу и огонь разжечь и лесной пожар начать и опять его потушить. И всё за один ход. А так как эта способность отточена до автоматизма, то и долгой перезарядки особо не требует. Вот. Так что я всё же попрошу разрешения оставить в минутах. И да катана всегда на спине. Будь у неё постоянное место жительства, то есть дом самой Найт, тогда да, она бы отправлялась в это место и возвращалась в руки Найт при необходимости. Ну, я же не говорю,что она инвалид, я лишь говорю о том,что девушка правша или левша... Обливион с ним... В общем я о том, что это не мешает ей хорошенько приложить недругу по голове. А с этой кутерьмой про катану я и забыла. Вообще она нужна, ибо если моему персонажу предстоит схлестнуться с кем-то в ближнем бою,она бы смогла дать отпор, впрочем есть ситуации, где огонь применять опасно для жизни. Так что сей факт в анкету я впишу.
  7. Kuroki Night

    Исправила. которыйразесличестноИ в этот раз я постаралась удовлетворить всем желаниям. Проверив на разный род ошибок. Если чего-то и осталось, то спишем это на человеческий фактор. Надеюсь, хоть это удовлетворит Вас и мне таки дадут отмашку на написание пробного поста. 
  8. Kuroki Night

    Крепкие крылья, чтобы быстро настигнуть. А по приказу Найт или просто из желания покушать, он вполне это может сделать. А что касается перезарядки. То лучше я оставлю время. Во-первых, потому что данное предложение употребление того и того вида перезарядки было как ЖЕЛАТЕЛЬНОЕ. 
  9. Kuroki Night

    Иииии....Всё. Может, на этот раз мне дадут тему для поста, или я тут до конца жизни своей?
  10. Kuroki Night

    Всё, или же у вас есть ещё какие-то вопросы по анкете?
  11. Kuroki Night

    Надеюсь, теперь всё, всех устроит.
  12. Kuroki Night

    Опять же возвращаясь к биографии, в которой отчетливо говорится причина такого. То да, она буйная. В последнее время у неё начались провалы в памяти. Своего рода второе Я захватывает контроль. А выглядит это примерно следующим образом: Куроки мирно сидела на крыльце, гладя котенка, почесывая ему за ушками, поглаживая по шейке, но тут она резко меняется в лице и начинает душить котенка, не обращая внимания на легкую боль от маленьких коготков и писк. Настоящая Найт приходит в себя уже в лесу возле костра, где она жарит мясо какой-то маленькой зверушки, не отдавая себе отчет, что это была за зверушка час назад. Именно так это происходит. Бывает же так, что Найт ловит глюк, в котором видит себя, которая обращается к Найт, как Акумэ. Вообщем, эта способность делает персонажа более живым и помогает мне его раскрыть, хоть и таким странным образом. 
  13. Kuroki Night

    Если честно, от брони я готова отказаться, раз с ней столько проблем. Что же, придется тут сдать позиции. Но за шизофрению кошки придется побороться.
  14. Kuroki Night

    А в правилах колличество способностей не ограниченно,но есть описка,что не нужно делать персонажа всесильным. О том,что псионика страха наносит такой ущерб,да,я забыла,каюсь,но это не отменяет его существования. А что касается объемов заполнения для НПЦ,то таковых в правилах,а точнее в шаблоне нет.И на счет количества способностей,я их урезала,но прошу не забывать о времени их изучения и за десять лет,имея предрасположенность к использованию пирокинеза и учителя,который учил её,она может освоить три способности,а плюс к этому имея абсолютную память с рождения, она вполне неплохо усваивает материал,что по моему стоит тоже учитывать. И так легко резать способности я не дам без веского на то основания. Про Альтер эго тоже забудем? Оно же,как вы могли прочитать тоже не с пустого места берется. И касаемо всё же Разрухи я абсолютно не понимаю,что писать,ибо начинать биографию питомца с яйца будет не особо правильно и описывать каждое перо на его теле не более чем бесполезная трата времени и ваших сил на прочтение. И что значит фраза «у Вас и так много всего»? Катана ворон, рюкзак и браслет развертывающийся в броню это много?
  15. Kuroki Night

     Ладно, но всё же я наблюдаю за форумом и система уровней и мастерства, только разрабатывается и она ещё не принята. Так что корнать меня под эту систему без учета биографии, в которой говорится о том, что мой персонаж потратил ДЕСЯТЬ лет на обучение способностям, особенно, если учитывать, что в её семье эти способности передаются уже которое поколение. + Я за то, чтобы оставить псионику страха, потому, что она тоже является разделом магии. Опять же хочется, сказать, что мой персонаж пирокинетик, то есть данная способность используется крайне редко и это несет за собой последствия, то есть головную боль. Броню-то за что? Она же в амуниции? То есть, я могу придти предположим в Бэт-пещеру и забрать свою броню и опять убежать. Так что я не понимаю, в чем собственно проблема. А на счет способностей моего НПЦ я вообще в ступоре. Что вы сможете написать про собственную конарейку, что носите с собой в клетке? Ведь её единственная способности это летать. 
×